پچیس سال پہلے، مائیکروسافٹ نے ایک ایسا کنسول بنانے کا ارادہ کیا جو بنیادی طور پر ایک باکس میں ونڈوز پی سی تھا۔ اصل Xbox کے لانچ ہونے سے پہلے ہی ہارڈویئر کی پابندیوں نے اس خیال کو ختم کر دیا۔ اب، جب Project Helix اسی قسم کی مشین بننے کی تیاری کر رہا ہے، تو جس شخص نے پہلے Xbox کی تعمیر میں مدد کی تھی، اس کا کہنا ہے کہ یہ سب ایک مکمل دائرے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
Ed Fries، جو اصل Xbox کے پیچھے کلیدی معماروں میں سے ایک ہیں، حال ہی میں The Expansion Pass پوڈ کاسٹ پر نمودار ہوئے اور میزبان Luke Lohr کے اس مشاہدے پر ردعمل کا اظہار کیا کہ Project Helix اصل Xbox کے تصور کی طرح لگتا ہے۔ Fries نے کوئی ہچکچاہٹ نہیں کی۔ "بالکل، بالکل۔ یہ بالکل درست ہے،" انہوں نے کہا۔ "یہ بہت ملتا جلتا ہے جو اصل Xbox کا منصوبہ تھا۔ وہ Xbox نہیں جو ہم نے بھیجا۔ اصل منصوبہ یہ تھا کہ یہ ونڈوز چلانے والا ایک پی سی ہوگا۔ یہ بنیادی طور پر صرف ایک پی سی تھا جو کنسول کی طرح لگتا تھا اور بہانہ کرتا تھا کہ یہ ایک کنسول ہے۔ لیکن یہ واقعی اندر سے ایک پی سی تھا۔"
اصل Xbox دراصل کیا بننا تھا
Fries کے مطابق، 2001 میں لانچ ہونے والا Xbox "درمیان میں کہیں" بن گیا۔ CPU اور GPU دونوں ایسے اجزاء تھے جو آپ کو ایک ہم عصر پی سی میں مل سکتے تھے، لیکن آپریٹنگ سسٹم کو گیمنگ کے لیے کم کر دیا گیا تھا اور خاص طور پر بنایا گیا تھا۔ وہ سمجھوتہ تخلیقی انتخاب نہیں تھا۔ یہ ایک تکنیکی مجبوری تھی۔
اصل مسئلہ RAM تھا۔ آپریٹنگ سسٹم کے ذریعہ استعمال ہونے والا ہر بائٹ گیم ڈویلپرز کے لیے دستیاب نہیں تھا، اور 2001 میں یہ ٹریڈ آف بہت مہنگا تھا۔ Fries نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "آپریٹنگ سسٹم کو مختص کیا جانے والا کوئی بھی بٹ ایک ایسا ٹکڑا تھا جسے آپ گیم میں استعمال نہیں کر سکتے تھے، اور گیم ڈویلپرز کو ہر چھوٹے سے چھوٹے بٹ کی سخت ضرورت تھی۔"
تو مائیکروسافٹ نے رخ موڑ لیا۔ اصل ونڈوز پر مبنی تصور کو شیلف کر دیا گیا، اور ٹیم نے ایک ہلکا، زیادہ کسٹم پلیٹ فارم بنایا جس نے ڈویلپرز کو زیادہ سے زیادہ ہارڈویئر براہ راست فراہم کیا۔ خیال غلط نہیں تھا۔ صرف وقت غلط تھا۔
info
مائیکروسافٹ نے اپنے اعلان میں باضابطہ طور پر Project Helix کو "اگلی نسل کا کنسول" قرار دیا جو "آپ کے Xbox اور PC گیمز چلائے گا"۔ Project Helix پر Xbox Wire developer blog اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ مشین کو دونوں لائبریریوں میں نمایاں کارکردگی فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
2026، 2001 سے مختلف کیوں ہے
Fries واضح کرتا ہے کہ اصل تصور ناقص نہیں تھا، صرف وقت سے پہلے تھا۔ پچھلی دو دہائیوں میں PC اور کنسول گیمنگ کے درمیان فرق بہت کم ہو گیا ہے۔ بہت سے ٹائٹلز میں کراس پلے معیاری ہے۔ کنٹرولرز پی سی پر مقامی طور پر کام کرتے ہیں۔ Steam Deck نے ثابت کیا کہ گیمنگ پر مبنی OS چلانے والا ایک پی سی آرام سے لونگ روم میں بیٹھ سکتا ہے۔
اصل منصوبے کو ڈبو دینے والا RAM کا مسئلہ بھی مؤثر طریقے سے ختم ہو گیا ہے۔ Fries تسلیم کرتا ہے کہ فی الحال ایک معاشی پیچیدگی ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ "ہم عالمی معیشت کے کچھ عجیب گلیچ میں ہیں جہاں RAM دوبارہ مہنگی ہے،" لیکن اسے 2001 میں ناممکن نظر آنے والے ہارڈویئر کی فراوانی کے پس منظر کے خلاف ایک عارضی غیر معمولی واقعہ کے طور پر پیش کرتا ہے۔
وہ ڈیزائن چیلنج کی طرف بھی اشارہ کرتا ہے جس نے اصل ہائبرڈ وژن کو صرف میموری سے ہٹ کر مشکل بنا دیا تھا۔ مائیکروسافٹ کے اپنے پی سی گیم کیٹلاگ، Age of Empires اور Flight Simulator جیسے ٹائٹلز، کنٹرولر اور صوفے کے سیٹ اپ میں قدرتی طور پر منتقل نہیں ہوئے۔ Bungie نے Halo کے ساتھ FPS گیمز کے لیے اس مسئلے کو حل کیا، لیکن وسیع تر کیٹلاگ فروخت کرنا زیادہ مشکل تھا۔ آج، وہ فرق کافی حد تک ختم ہو گیا ہے۔
Project Helix کا انتظار کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
بات یہ ہے: Fries کی طرف سے بیان کردہ تاریخی مماثلت Project Helix کے لیے سرمایہ کاری کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے واقعی حوصلہ افزا ہے۔ تصور کا ایک واضح سلسلہ اور ایک حقیقی منطق ہے، نہ کہ صرف ایک مارکیٹنگ کا رخ۔ مائیکروسافٹ ایک نئی قسم ایجاد نہیں کر رہا ہے بلکہ آخر کار وہ مشین بنا رہا ہے جو وہ اصل میں بنانا چاہتا تھا۔
اس کے باوجود، خیال کی تکنیکی فزیبلٹی اور کھلاڑیوں کی طرف سے اس کا استقبال دو الگ الگ سوالات ہیں۔ Project Helix dev kits مبینہ طور پر 2027 میں رول آؤٹ ہونے والے ہیں، جو لانچ ونڈو کو نمایاں طور پر تنگ کرتا ہے۔ تجزیہ کاروں نے پہلے ہی نشاندہی کی ہے کہ اگلی نسل کے کنسول کی قیمتیں PS5 اور Xbox Series X کے لانچ قیمتوں سے 50% زیادہ ہو سکتی ہیں، جو ایک حقیقی دنیا کی رکاوٹ کا اضافہ کرتی ہے جسے کوئی بھی تاریخی توثیق ہموار نہیں کر سکتی۔
اس طرح کی کوریج میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ شریک تخلیق کار کا جوش صرف پرانی یادیں نہیں ہے۔ یہ ایک اشارہ ہے کہ جن لوگوں نے Xbox کو شروع سے بنایا تھا وہ موجودہ سمت کو ہم آہنگ کے طور پر دیکھتے ہیں۔ ایک ایسے پلیٹ فارم کے لیے جس نے کئی سالوں سے یہ واضح کرنے کے لیے جدوجہد کی ہے کہ وہ دراصل کس چیز کے لیے کھڑا ہے، اس قسم کی ادارہ جاتی وضاحت اہم ہے۔
اب تک تصدیق شدہ ہر چیز پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، GamesRadar کا اصل Xbox-Project Helix کنکشن کا تجزیہ پوڈ کاسٹ سے Fries کے مکمل تبصروں کا احاطہ کرتا ہے۔ اگلے چند مہینوں میں ڈویلپر کی طرف سے آنے والے پیغامات سے پتہ چلے گا کہ آیا مائیکروسافٹ ایک دلکش اصل کہانی کو ایک ایسے کنسول میں تبدیل کر سکتا ہے جسے کھلاڑی واقعی خریدنا چاہتے ہیں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







