اصل Xbox build برائے Halo: Combat Evolved اب ایک web browser میں چل رہا ہے، جس کے لیے کسی installation کی ضرورت نہیں ہے۔ AI developer Mitchell Hynes نے decompilation کے کام کے بعد اس پروجیکٹ کو ریلیز کیا، اور لائیو ہونے کے پانچ گھنٹوں کے اندر، browser version پر تقریباً 20,000 گیمز کھیلی جا چکی تھیں جن کی average 94 frames per second تھی۔
بات یہ ہے کہ: یہ کوئی port نہیں ہے۔ یہ اصل Xbox گیم ہے جو آپ کے browser میں چل رہی ہے، جو اسے ان تجربات سے بہت مختلف بناتی ہے جن کا سامنا کھلاڑیوں نے گزشتہ برسوں میں کیا ہے۔ Hynes نے واضح کیا کہ یہ Gearbox کا تیار کردہ 2003 کا PC port بھی نہیں ہے، جس کی shooter games کے پرانے مداحوں کے درمیان ایک پیچیدہ reputation ہے۔ یہ فرق بہت اہم ہے۔ Gearbox port میں کچھ ایسی تبدیلیاں کی گئی تھیں جنہیں veterans نے کبھی معاف نہیں کیا، اور Hynes واضح طور پر چاہتے تھے کہ وہ veterans جان لیں کہ یہ version بالکل اصل گیم ہے۔
Hynes نے دراصل کیا بنایا ہے
یہ browser release 128 کھلاڑیوں تک کے لیے splitscreen co-op اور multiplayer کو سپورٹ کرتی ہے، جو کہ اصل hardware کی صلاحیت سے کہیں زیادہ ہے۔ اس ریلیز سے پہلے کیے گئے decompilation کے کام نے یہ ممکن بنایا کہ Xbox executable کو web environment میں چلایا جا سکے، بجائے اس کے کہ گیم کو شروع سے دوبارہ بنایا جائے۔ اس technical فرق کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے: یہ preservation کا کام ہے، نہ کہ کوئی remake۔
لانچ کے فوراً بعد، Hynes کی ویب سائٹ کو Cloudflare کی جانب سے "Suspected Phishing" قرار دیا گیا، جس کی وجہ سے پروجیکٹ عارضی طور پر ناقابل رسائی ہو گیا۔ Hynes نے تصدیق کی کہ یہ flag ایک خودکار Cloudflare ایکشن تھا، نہ کہ Microsoft کی طرف سے کوئی takedown۔ پابندی ہٹا دی گئی، اور گیم دوبارہ آن لائن ہو گئی۔
AI اور game preservation کے حوالے سے وسیع تر تناظر
یہ ریلیز AI کی مدد سے بننے والے ان گیم پروجیکٹس کی لہر کے درمیان سامنے آئی ہے جو viral ہو رہے ہیں۔ Developers Claude جیسے tools کا استعمال کرتے ہوئے گیم کلونز بنا رہے ہیں، فوٹیج کو یکجا کر رہے ہیں، اور mod creation کی رفتار کو اتنا تیز کر رہے ہیں جو دو سال پہلے ناقابل تصور تھا۔ اس میں سے کچھ کام قانونی رکاوٹوں کا شکار بھی ہو چکے ہیں۔ ایک viral AI-generated Fallout: New York پروجیکٹ کو Bethesda کی جانب سے cease and desist جاری ہونے کے بعد آف لائن کر دیا گیا تھا، جو پبلشرز کے موقف کا واضح اشارہ ہے۔
Microsoft کے لیے، یہ وقت کافی مشکل ہے۔ کمپنی نے حال ہی میں اگلی mainline Halo گیم کی development Activision کے حوالے کی ہے اور Halo Studios میں ملازمین کی تعداد میں نمایاں کمی کی ہے۔ 2001 کی اصل گیم کا براؤزرز میں مفت دستیاب ہونا اور فوراً ہی دسیوں ہزار کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنا، اس قسم کا مقابلہ نہیں ہے جو کوئی بھی پبلشر نئی ریلیز کے گرد momentum بناتے وقت چاہتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی بس یہ جاننا چاہتے ہیں: یہ کب تک دستیاب رہے گی؟ Fallout: New York کی مثال بتاتی ہے کہ پبلشرز ان پروجیکٹس پر گہری نظر رکھے ہوئے ہیں۔ پہلے پانچ گھنٹوں میں 20,000 گیمز کا اعداد و شمار ظاہر کرتا ہے کہ اصل Xbox تجربے کے لیے واضح طلب موجود ہے، اور اس قسم کی visibility اکثر وہی توجہ مبذول کراتی ہے جس کی وجہ سے پروجیکٹس بند کر دیے جاتے ہیں۔
اگر آپ اس دوران franchise کا جدید version دیکھنا چاہتے ہیں، تو کچھ بھی خرچ کرنے سے پہلے معلوم کریں کہ کیا Halo: Campaign Evolved Xbox Game Pass پر دستیاب ہے۔









