Naughty Dog نے The Last of Us کی دنیا میں سیٹ ایک اسٹینڈ الون ملٹی پلیئر گیم تیار کرنے میں برسوں صرف کیے، 2023 میں اسے کینسل کر دیا، اور PC پلیئرز کے لیے صرف سنگل پلیئر کیمپین چھوڑ دی۔ Modder Speclizer جنوری سے خاموشی کے ساتھ اس خلا کو پُر کرنے پر کام کر رہا ہے، اور اس ہفتے اس نے اس کام کی اب تک کی سب سے تفصیلی جھلک پیش کی ہے۔
Naughty Dog کیا چھوڑ گیا
The Last of Us Part II کی ملٹی پلیئر ہسٹری کافی پیچیدہ ہے۔ اصل گیم 2013 میں Factions موڈ کے ساتھ لانچ ہوئی تھی جسے پلیئرز نے بے حد پسند کیا، یہ ایک ٹیم بیسڈ سروائیول فارمیٹ تھا جو اس وقت مارکیٹ میں موجود عام ڈیتھ میچ آپشنز سے کافی منفرد تھا۔ Part II سے ہمیشہ یہ توقع کی جاتی تھی کہ وہ اس روایت کو برقرار رکھے گا۔ ایک ملٹی پلیئر کمپوننٹ کا اعلان E3 2018 میں کیا گیا تھا، پھر اسے خاموشی سے مین گیم سے الگ کر دیا گیا، اور بعد میں اسے The Last of Us Online نامی ایک اسٹینڈ الون پروجیکٹ کے طور پر ری پوزیشن کیا گیا۔ اس پروجیکٹ کو برسوں کی ڈیولپمنٹ کے بعد 2023 کے آخر میں مکمل طور پر کینسل کر دیا گیا، جس کی وجہ Naughty Dog نے لائیو سروس گیم کے طور پر مقابلہ کرنے کے لیے درکار اسکوپ کو قرار دیا۔
PC پلیئرز کو Part II کا پورٹ تو ملا، لیکن ملٹی پلیئر نہیں۔ آفیشل طور پر کہانی یہیں ختم ہو جاتی ہے۔
1v1 گیم پلے کے 25 منٹ جو Speclizer نے خود بنائے
نئی فوٹیج 25 منٹ طویل ہے اور دو الگ الگ ماحول دکھاتی ہے: ایک کسٹم میپ جسے Speclizer نے شروع سے بنایا اور ایک میپ جو براہ راست Part II کی سنگل پلیئر کیمپین سے لیا گیا ہے۔ 1v1 فارمیٹ گیم کے موجودہ اسٹیلتھ اور کومبیٹ سسٹمز کا استعمال کرتے ہوئے دو پلیئرز کو ایک دوسرے کے آمنے سامنے لاتا ہے، اور چونکہ یہ میکینکس ٹینشن اور ریسورس اسکارسٹی کے گرد ڈیزائن کیے گئے تھے، اس لیے یہ ایک مسابقتی تناظر میں کافی بہتر انداز میں کام کرتے ہیں۔
بات یہ ہے کہ: یہ موڈ واضح طور پر نامکمل ہے۔ بھاری لمحات کے دوران فریم ریٹ میں کمی نظر آتی ہے، اور کبھی کبھار کریکٹر کے ایم پوائنٹس کے ارد گرد بلیک باکسز نمودار ہوتے ہیں۔ Speclizer نے اس میں سے کچھ بھی چھپانے کی کوشش نہیں کی۔ فوٹیج کو ایک ورک-ان-پروگریس کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جو اس کے پیچھے موجود ایمبیشن کو مزید واضح کرتا ہے۔
وعدے اور ڈیلیوری کے درمیان کا خلا
کنسل شدہ ملٹی پلیئر پر بحث کرتے وقت زیادہ تر پلیئرز یہ بھول جاتے ہیں کہ اس پر کتنا ڈیولپمنٹ ٹائم خرچ ہوا تھا۔ The Last of Us Online کوئی چھوٹا سائیڈ پروجیکٹ نہیں تھا۔ یہ ایک ڈیڈیکیٹڈ ٹیم کے ساتھ برسوں پر محیط کوشش تھی، اور اس کی کینسلیشن اس فین بیس کے لیے ایک حقیقی نقصان تھی جو 2018 سے Factions کے سیکوئل کا انتظار کر رہے تھے۔ Speclizer کا موڈ اس کی جگہ تو نہیں لیتا، لیکن یہ وہ کام کر دکھاتا ہے جو آفیشل پروڈکٹ کبھی نہ کر سکی: اس کا وجود ہے۔
اس موڈ کی ڈیولپمنٹ جنوری میں شروع ہوئی، اور Speclizer اپنے یوٹیوب چینل پر بیہائنڈ دی سین ویڈیوز کی ایک سیریز کے ذریعے اس پورے عمل کو ڈاکومنٹ کر رہا ہے جس میں یہ بتایا گیا ہے کہ یہ سب کیسے بنایا گیا۔ اس شفافیت نے ڈیولپمنٹ کے مہینوں کے دوران کمیونٹی کو اس پروجیکٹ کے ساتھ جوڑے رکھا ہے۔
ستمبر کا ہدف اور آگے کیا ہوگا
Speclizer نے موڈ کے لیے ستمبر کی ریلیز ونڈو مقرر کی ہے۔ کسی مخصوص تاریخ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے، اور موجودہ فوٹیج میں نظر آنے والی خامیوں کو دیکھتے ہوئے، یہ ٹائم لائن تبدیل ہو سکتی ہے۔ یہ موڈ صرف PC پر کام کرے گا، جو پہلے ہی آڈینس کو محدود کرتا ہے، لیکن جن پلیئرز کے پاس اس پلیٹ فارم پر گیم موجود ہے، ان کے لیے یہ Part II کی دنیا میں کسی بھی قسم کے مسابقتی ملٹی پلیئر تک پہنچنے کا واحد حقیقی راستہ ہے۔
PS5 پلیئرز کے پاس صرف بیس کیمپین اور No Return ہے، جو Remastered ورژن میں شامل ایک roguelike موڈ ہے، جو مسابقتی ملٹی پلیئر سے بالکل مختلف ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Speclizer یہ سب اکیلے، یا تقریباً اکیلے کر رہا ہے، جس کی وجہ سے ستمبر کا ہدف ڈیولپمنٹ کے اگلے چند مہینوں کے لحاظ سے پرعزم یا پرامید ہو سکتا ہے۔ بہرحال، فوٹیج سامنے آ چکی ہے، دلچسپی حقیقی ہے، اور PC پلیئرز کے پاس آخرکار دیکھنے کے لیے کچھ موجود ہے۔ انتظار کے دوران گیم کے بارے میں مزید معلومات کے لیے The Last of Us Part II guides چیک کریں، یا مزید معلومات کے لیے مکمل gaming guides hub براؤز کریں۔








