Zelda کمیونٹی کے پاس Nintendo کے Ocarina of Time HD ریمیک کے لیے ایک وش لسٹ موجود ہے، اور یہ محض گرافکس کو بہتر بنانے سے کہیں زیادہ ہے۔
اس اگست میں گیمنگ کمیونٹیز میں گردش کرنے والے ریڈر سینٹیمنٹ سے ایک بات واضح ہوتی ہے: Ocarina of Time HD ریمیک کے اعلان نے حقیقی جوش و خروش کی ایک لہر پیدا کی ہے، لیکن ساتھ ہی کچھ مخصوص توقعات بھی وابستہ کر دی ہیں۔ وہ پلیئرز جنہوں نے The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom کے ساتھ برسوں گزارے ہیں، وہ چاہتے ہیں کہ Nintendo سیریز کے دو ادوار کے درمیان فرق کو ختم کرے، بجائے اس کے کہ صرف 1998 کے کلاسک کو اپ اسکیل (upscale) کرے۔
Zelda فینز اصل میں اس ریمیک سے کیا چاہتے ہیں
سب سے بڑی ڈیمانڈ ایک ایسے Hyrule Field کی ہے جو زندہ محسوس ہو۔ اصل Ocarina of Time کا اوور ورلڈ 1998 میں ایک ریویلیشن (revelation) تھا، لیکن Breath of the Wild اور Tears of the Kingdom کے وسیع اوپن ورلڈ ڈیزائن کے مقابلے میں، یہ کافی خالی محسوس ہوتا ہے۔ فینز چاہتے ہیں کہ Nintendo اس مرکزی جگہ کو ایک منی اوپن ورلڈ کی طرح وسعت دے، جس میں مزید ایکٹیویٹیز، سیکریٹس، اور گھومنے پھرنے کی وجوہات ہوں۔
ڈنجنز (Dungeons) اس گفتگو کا دوسرا اہم حصہ ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ Zelda فین بیس کا ایک بڑا حصہ یہ محسوس کرتا ہے کہ اوپن ورلڈ دور نے کلاسک Zelda کی خاصیت کو کافی حد تک کھو دیا ہے۔ Breath of the Wild اور Tears of the Kingdom کے شرائنز (shrines) ہوشیار تو ہیں، لیکن وہ ایک مکمل، تھیم پر مبنی ڈنجن جیسا تجربہ فراہم نہیں کرتے۔ Ocarina ریمیک کو Nintendo کے لیے اس فارمولے کو دوبارہ دریافت کرنے اور اسے مستقبل کے پروجیکٹس میں شامل کرنے کے ایک موقع کے طور پر دیکھا جا رہا ہے۔
کچھ فینز تو ڈنجنز کے Master Quest-اسٹائل اوور ہال کا خیال بھی پیش کر رہے ہیں، جس میں صرف ٹیکسچرز کو اپ ڈیٹ کرنے کے بجائے پزلز کو دوبارہ ترتیب دیا جائے۔ یہ اس پروجیکٹ کو محض ایک ریمسٹر سے نکال کر ایک حقیقی ریمیک کے زمرے میں لے آئے گا۔
مارکیٹنگ کی خاموشی بہت کچھ کہہ رہی ہے
Nintendo نے گیم کے ریلیز کے قریب ہونے کے باوجود اس کی بہت کم جھلک دکھائی ہے۔ Hyrule Field کی کوئی فوٹیج نہیں۔ ڈنجنز کا کوئی واک تھرو نہیں۔ بس اتنا کہ اس کے وجود کی تصدیق ہو سکے اور زیادہ سے زیادہ قیاس آرائیاں جنم لیں۔
کمیونٹی میں دو تھیوریز مقبول ہیں۔ یا تو Nintendo جان بوجھ کر کسی بڑے انکشاف کو روکے ہوئے ہے، جو گیم کو مکمل طور پر نئے انداز میں پیش کرے گا، یا اسٹوڈیو اپنے ریلیز کیلنڈر کو احتیاط سے مینج کر رہا ہے۔ Fire Emblem: Fortune's Weave فی الحال فینٹسی-ایڈونچر اسپیس پر قابض ہے، اور اس گیم کے پری-ریلیز ونڈو کے دوران ایک مکمل Ocarina Direct جاری کرنا توجہ کو تقسیم کر دے گا۔ ستمبر وہ مہینہ ہے جب زیادہ تر مبصرین معلومات کی اگلی لہر کی توقع کر رہے ہیں۔
BOTW اور TOTK کا دور اس ریمیک کو کیوں اہم بناتا ہے
Tears of the Kingdom نے اوپن ورلڈ Zelda کو اس حد تک پہنچا دیا جہاں تک یہ ممکن تھا۔ Ultrahand اور Fuse میکینکس نے پلیئرز کو تخلیقی آزادی کی ایک ایسی سطح دی جو واقعی نئی تھی، اور Hyrule کا لیئرڈ ورژن، جس میں اوپر اسکائی آئی لینڈز اور نیچے ڈیپتھس شامل تھیں، ایک متاثر کن اسٹرکچرل کامیابی تھی۔ لیکن ڈنجن ڈیزائن بحث کا موضوع بنا رہا۔ اتنے بڑے میپ پر صرف پانچ مین ڈنجنز نے کچھ پلیئرز کو مزید کی خواہش میں مبتلا رکھا۔
یہی سیاق و سباق ہے کہ Ocarina ریمیک اس وقت اتنی اہمیت کیوں رکھتا ہے۔ اگر Nintendo یہ ثابت کر سکے کہ کلاسک ڈنجن ڈیزائن اب بھی کارآمد ہے، اور ممکنہ طور پر اسے بہتر بنا سکے، تو اگلی مین لائن Zelda انٹری کے لیے ایک واضح راستہ بن جائے گا۔ یہ ریمیک صرف نوسٹیلجیا (nostalgia) نہیں ہے۔ بہت سے پلیئرز کے لیے، یہ ایک پروف آف کونسیپٹ (proof of concept) ہے۔
ٹائمنگ بھی اہم ہے۔ اپریل 2027 میں Zelda مووی کے آنے کے ساتھ، Nintendo کے پاس مارکیٹ میں ایک ہائی پروفائل گیم رکھنے کی واضح ترغیب موجود ہے۔ ایک سنجیدہ Ocarina ریمیک، جو اصل کا احترام کرتے ہوئے حقیقی نیا مواد شامل کرے، اس لمحے کے لیے بہترین ثابت ہوگا۔
جو پلیئرز خبروں کے انتظار میں Hyrule کو دوبارہ وزٹ کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Tears of the Kingdom کے اسٹریٹجی گائیڈز شرائن لوکیشنز سے لے کر مکمل ڈنجن سیکونس تک سب کچھ کور کرتے ہیں، اور وسیع تر گیمنگ گائیڈز ہب میں پوری فرنچائز کے لیے ریسورسز موجود ہیں۔ Ocarina کا انکشاف جلد ہوگا۔ سوال صرف یہ ہے کہ Nintendo نے کتنا کچھ چھپا رکھا ہے۔








