No Rest for the Wicked crafting.jpg
درمیانی

No Rest for the Wicked: Crafting & Enchanting Guide

Learn to craft, enchant, and optimize gear in No Rest for the Wicked. Discover strategies for creating powerful equipment.

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

No Rest for the Wicked crafting.jpg

آپ ایک سفید رنگ کے ہتھیار کو دیکھ رہے ہیں کہ اسے گیم کے آخر تک قابل استعمال سامان میں کیسے تبدیل کیا جائے۔ بات یہ ہے: No Rest for the Wicked جدید ARPGs میں سب سے زیادہ لچکدار کرافٹنگ سسٹم میں سے ایک پیش کرتا ہے، لیکن گیم اس کا آدھا بھی واضح نہیں کرتا۔ چاہے آپ اپنی پہلی چیز کو انچینٹ کر رہے ہوں یا کسی پریشان کن بلڈ کو من-میکس کر رہے ہوں، یہ گائیڈ ہر کرافٹنگ میکینک کو واضح کرتا ہے جس کی آپ کو Sacrament اور اس سے آگے پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے ضرورت ہے۔

کرافٹنگ سسٹم ہوشیار وسائل کے انتظام اور اسٹریٹجک منصوبہ بندی کا انعام دیتا ہے۔ آپ سیکھیں گے کہ گیئر کی نایابی کو کیسے منظم کیا جائے، انچینٹمنٹس کو بہتر بنایا جائے، اور قیمتی مواد کو ضائع کیے بغیر زیادہ سے زیادہ صلاحیت تک آئٹمز کو بڑھایا جائے۔

گیئر کی نایابی کی سطحیں

زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں نظر انداز کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ نایابی رنگ سے زیادہ کا تعین کرتی ہے۔ ہر سطح بنیادی طور پر آپ کے سازوسامان کو کیسے تبدیل کیا جا سکتا ہے اس میں تبدیلی لاتی ہے۔

عام (سفید) اشیاء آپ کے کرافٹنگ کینوس کے طور پر کام کرتی ہیں۔ وہ بغیر کسی انچینٹمنٹ اور خالی جم سلاٹ کے آتی ہیں، جو انہیں ماسٹر ورک پروجیکٹس کے لیے بہترین بناتی ہیں۔ ہتھیاروں میں ایک ہتھیار مخصوص رن شامل ہوتا ہے، لیکن بس اتنا ہی ہے۔

نایاب (نیلی) اشیاء میں ایک خالی جم سلاٹ اور تین انچینٹمنٹ تک ہوتے ہیں۔ تمام انچینٹمنٹ مثبت بونس ہوتے ہیں جن میں کوئی نقصانات نہیں ہوتے۔ جو کھلاڑی مین اسٹوری کے ذریعے آگے بڑھ رہے ہیں، ان کے لیے اچھی طرح سے رول شدہ نیلی اشیاء منفی اعدادوشمار کو منظم کرنے کی پیچیدگی کے بغیر قابل ستائش کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہیں۔

پریشان کن (جامنی) اشیاء لیجنڈری سے پہلے اعلیٰ درجے کے گیئر کی نمائندگی کرتی ہیں۔ آپ کو ایک جم سلاٹ اور پانچ انچینٹمنٹ تک ملیں گے، جن میں سے ایک منفی موڈیفائر ہوگا۔ جب آپ نقصان کو سمجھ لیتے ہیں تو یہ سمجھوتہ قابل قدر ہوتا ہے۔ تجربہ کار کھلاڑی پریشان کن گیئر کا فائدہ کیسے اٹھاتے ہیں یہ دیکھنے کے لیے ہمارے No Rest for the Wicked Best Builds گائیڈ کو دیکھیں۔

لیجنڈری (سنہری) اشیاء میں مخصوص، منفرد انچینٹمنٹ ہوتے ہیں جو ہر ہتھیار کے لیے مخصوص ہوتے ہیں۔ ان میں عام طور پر تین سے چار خصوصی موڈیفائر شامل ہوتے ہیں جو آپ کو کہیں اور نہیں مل سکتے۔

گیئر کی نایابی کی سطح کا ڈسپلے

No Rest for the Wicked Crafting and Enchanting Guide

آئٹمز کو مؤثر طریقے سے انچینٹ کیسے کریں

Eleanor Sacrament میں اپنی دکان پر تمام انچینٹنگ سنبھالتی ہے۔ اس کی خدمات تک مکمل رسائی کے لیے اس کی عمارت کو لیول تین تک اپ گریڈ کریں۔ انچینٹنگ کے عمل میں فی آئٹم 50 کانسی کے سکے لگتے ہیں اور آپ کو یا تو نیلی یا جامنی رنگ کی گیئر بنانے کا 50/50 موقع ملتا ہے۔

پرو ٹپ: اپنے باقاعدہ رن کے دوران سفید اشیاء کو فارم کریں، پھر انہیں Eleanor پر بیچ میں انچینٹ کریں۔ آپ کے پاس استعمال کرنے کے لیے نایاب اور پریشان کن گیئر کا ایک ٹھوس انوینٹری جمع ہو جائے گا یا منافع کے لیے فروخت کیا جائے گا۔

دی فالن ایمبر سسٹم

Fallen Embers آپ کے سب سے قیمتی کرافٹنگ وسائل ہیں۔ انہیں کبھی نہ بیچیں۔ آپ انہیں کھلے سلاٹ والے آئٹمز میں انچینٹمنٹ شامل کرنے یا موجودہ اعدادوشمار کو دوبارہ رول کرنے کے لیے استعمال کریں گے جو آپ نہیں چاہتے۔

یہاں یہ کیسے کام کرتا ہے:

  • Fallen Ember پر ماؤس لے جائیں اور استعمال کا بٹن دبائیں۔
  • اپنا ہدف آئٹم منتخب کریں۔
  • یا تو نیا انچینٹمنٹ شامل کرنے یا موجودہ کو دوبارہ رول کرنے کا انتخاب کریں۔
  • پیلی تعداد اس اعدادوشمار کے لیے زیادہ سے زیادہ فیصد رول کی نشاندہی کرتی ہے۔

یہاں کلید انچینٹمنٹ گروپس کو سمجھنا ہے۔ ہر اعدادوشمار ایک مخصوص گروپ سے تعلق رکھتا ہے، اور آئٹمز میں ہر گروپ سے صرف ایک انچینٹمنٹ ہو سکتا ہے۔ کسی ایسے گروپ سے اعدادوشمار کو رول کرنے کی کوشش کرنا جو پہلے سے ہی آپ کے آئٹم پر موجود ہے، Embers کو ضائع کرتا ہے۔

جم سسٹم

جم ان جگہوں پر مبنی طاقتور بونس شامل کرتے ہیں جہاں آپ انہیں سلاٹ کرتے ہیں۔ وہی جم مختلف اثرات فراہم کرتا ہے اس پر منحصر ہے کہ وہ ہتھیار، ڈھال، کوچ کے ٹکڑے، یا لوازمات میں جاتا ہے۔

ایک Chipped Sapphire کی مثال لیں۔ ہتھیار میں سلاٹ کیا گیا، یہ کولڈ ڈیمج انفیوژن شامل کرتا ہے۔ کوچ میں، یہ کولڈ ریزسٹنس فراہم کرتا ہے۔ خاص طور پر دستانے پر، آپ کو دیگر سلاٹ کے مقابلے میں زیادہ فیصد کے ساتھ فراسٹ بلڈ اپ ملے گا۔

نازک جم کے اصول:

  • جامنی رنگ کے ہائی لائٹ کردہ اعدادوشمار اس جم کی قسم کے لیے بہترین سلاٹ کی نشاندہی کرتے ہیں۔
  • جب آپ جم کو سلاٹ کرتے ہیں تو فیصد بے ترتیب طور پر رول ہوتے ہیں۔
  • جم مستقل ہوتے ہیں اور آئٹم کو تباہ کیے بغیر انہیں ہٹایا نہیں جا سکتا۔
  • ماسٹر ورک شدہ اشیاء کے لیے تمام سلاٹ میں چار جم کی ضرورت ہوتی ہے۔

ماسٹر ورک شدہ گیئر بنانا

ماسٹر ورک شدہ آئٹمز بنانے کے لیے Eleanor کے انفوز ٹیب پر جائیں۔ چار خالی جم سلاٹ والے سفید آئٹم کا انتخاب کریں اور تمام چار پوزیشنوں کو بھریں۔ آئٹم ہلکے سونے کے بارڈر کے ساتھ ماسٹر ورک شدہ ٹکڑے میں تبدیل ہو جاتا ہے۔

آپ اب بھی ماسٹر ورک شدہ آئٹمز کو انچینٹ کر سکتے ہیں، لیکن ایک مسئلہ ہے۔ انچینٹنگ آخری تین جم کو ہٹا دیتا ہے اور انہیں انچینٹمنٹ میں تبدیل کر دیتا ہے۔ صرف آپ کا پہلا سلاٹڈ جم باقی رہتا ہے۔ پہلے سلاٹ میں اپنا سب سے اہم جم رکھ کر accordingly منصوبہ بنائیں۔

ہتھیار اور کوچ کی اپ گریڈ

بیکری میں Fillmore تمام ہتھیاروں کی اپ گریڈ سنبھالتا ہے۔ آئٹمز فی الحال معیاری مواد کا استعمال کرتے ہوئے لیول 12 تک پہنچ چکے ہیں۔ لیول 13 اور اس سے آگے بڑھنے کے لیے Torn Sinew جیسے endgame pestilence مواد کی ضرورت ہوتی ہے۔

کوچ کی اپ گریڈ کے لیے، درزی کی دکان پر Meera اور Mary سے ملیں۔ یہ عمل ہتھیاروں کی اپ گریڈنگ کی طرح ہے لیکن ہتھیاروں کے شارڈز کے بجائے کوچ کے شارڈز کی ضرورت ہوتی ہے۔

اپ گریڈ کے اخراجات لیول کے ساتھ بڑھتے ہیں:

  • ابتدائی لیولز کے لیے بنیادی مواد (پائن تختے، لوہے کے انگوٹ) کی ضرورت ہوتی ہے۔
  • مڈ ٹائر کے لیے بہتر وسائل کی ضرورت ہوتی ہے۔
  • اینڈ گیم کے لیے pestilence مواد سے پھٹے ہوئے مواد کی ضرورت ہوتی ہے۔

دونوں دکاندار مخصوص آئٹمز بھی بناتے ہیں اگر آپ نے بلو پرنٹس سیکھ لیے ہوں۔ مختلف Sacrament دکانداروں سے پیٹرن خریدیں یا انہیں ڈراپس کے طور پر تلاش کریں۔ بلڈ مخصوص گیئر کی سفارشات کے لیے، ہمارا No Rest for the Wicked Stats Guide بہترین اعدادوشمار کی مختص کو کور کرتا ہے۔

ہتھیار اپ گریڈ مینو

ہتھیار اپ گریڈ مینو

رن میکینکس

Runes ہتھیاروں کے لیے مخصوص خصوصی صلاحیتوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ہر ہتھیار آپ کے فیس بٹن پر میپ کیے گئے چار رن تک سپورٹ کرتا ہے۔ Eleanor اپنے مخصوص مینو کے ذریعے تمام رن آپریشنز سنبھالتی ہے۔

آپ کے پاس رن کے ساتھ تین اختیارات ہیں:

  1. ایک خالی سلاٹ میں رن شامل کریں (85 کانسی کے سکے)
  2. سلاٹ کو خالی کرنے کے لیے رن کو تباہ کریں (85 کانسی کے سکے، رن کھو جاتا ہے)
  3. رن کو رکھنے کے لیے اسے نکالیں (85 کانسی کے سکے، ہتھیار تباہ ہو جاتا ہے)

اگر آپ اپنے مین ہتھیار پر رن کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں، تو پہلے ناپسندیدہ رن کو تباہ کریں، پھر اپنے پسندیدہ متبادل کو شامل کریں۔ نکالنا صرف اس صورت میں سمجھ میں آتا ہے جب آپ ہتھیار کو ریٹائر کر رہے ہوں لیکن ایک قیمتی رن کو محفوظ رکھنا چاہتے ہوں۔

گیئر کو زیادہ سے زیادہ صلاحیت تک بڑھانا

Rookery Tower کے اوپر The Watcher exaltation کو سنبھالتا ہے۔ یہ endgame سسٹم آپ کے گیئر پر انفرادی اعدادوشمار کی فیصد کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے۔

ہر اعدادوشمار پھٹے ہوئے مواد کا استعمال کرتے ہوئے آزادانہ طور پر بڑھتا ہے:

  • بنیادی exaltations کے لیے Torn Marrow
  • درمیانے درجے کی بہتری کے لیے Torn Sinew
  • قابل ذکر فیصد چھلانگوں کے لیے Torn Husk
  • سب سے نایاب اپ گریڈ کے لیے Torn Effigy

زیادہ سے زیادہ فیصد کے قریب اعدادوشمار کم مواد کی ضرورت ہوتی ہے۔ 9% پر ایک اعدادوشمار جس میں زیادہ سے زیادہ ہونے کے لیے صرف 1% کی ضرورت ہوتی ہے، ایک Torn Marrow کی لاگت آتی ہے۔ 29% پر ایک اعدادوشمار جس میں 50% تک پہنچنے کے لیے 21% کی ضرورت ہوتی ہے، اس کے لیے نمایاں طور پر زیادہ وسائل کی ضرورت ہوتی ہے۔

گیئر کی بڑھوتری کا مینو

No Rest for the Wicked Crafting and Enchanting Guide

مکمل طور پر بڑھائے گئے بونس

کسی آئٹم کو مکمل طور پر بڑھانا (تمام اعدادوشمار پیلی زیادہ سے زیادہ فیصد پر) اضافی اعدادوشمار بونس فراہم کرتا ہے۔ بڑھوتری کے پیش نظارہ میں سبز اعداد ان اضافی فوائد کو ظاہر کرتے ہیں۔ آپ کو سب کچھ ایک ساتھ بڑھانے کی ضرورت نہیں ہے۔ ان اعدادوشمار کو زیادہ سے زیادہ کریں جنہیں آپ جانتے ہیں کہ آپ رکھ رہے ہیں جبکہ آپ کامل انچینٹمنٹ کے لیے رولنگ جاری رکھتے ہیں۔

اینڈ گیم مواد کا انتظام

تین پھٹے ہوئے مواد pestilence مواد سے گرتے ہیں:

  • Torn Sinew (سب سے عام)
  • Torn Marrow (درمیانی نایابی)
  • Torn Husk (نایاب)

The Watcher کا ٹریڈ مینو آپ کو ایک قسم کے تین کو دوسری قسم کے ایک میں تبدیل کرنے دیتا ہے۔ جب آپ نایاب مواد کی کمی محسوس کر رہے ہوں تو ایک Torn Husk کے لیے تین Torn Marrow کا تبادلہ کریں۔

پرو ٹپ: Torn Sinew کو جارحانہ طور پر فارم کریں کیونکہ یہ سب سے زیادہ وافر مقدار میں ہے۔ جب آپ کو exaltation کے لیے مخصوص مواد کی ضرورت ہو تو آپ اسے ہمیشہ اوپر ٹریڈ کر سکتے ہیں۔

کرافٹنگ کا موازنہ ٹیبل

Loading table...

ایڈوانسڈ کرافٹنگ کی حکمت عملی

مقرر بلڈ کا طریقہ: بے ترتیب انچینٹمنٹ رول پر انحصار کرنے کے بجائے، چار مخصوص جم کے ساتھ سفید آئٹمز کو ماسٹر ورک کریں۔ یہ چار کامل اعدادوشمار کی ضمانت دیتا ہے۔ پھر 50/50 جامنی نایابی کے موقع کے لیے آئٹم کو انچینٹ کریں، مزید تین انچینٹمنٹ تک شامل کریں۔ آپ کو ان اضافی اعدادوشمار کو Fallen Embers کے ساتھ دوبارہ رول کرنا پڑے گا۔

نیلی آئٹم کی مطابقت: نیلی گیئر کو خود بخود مسترد نہ کریں۔ تین کامل انچینٹمنٹ اور اچھی طرح سے رول شدہ جم والی نیلی آئٹم اکثر ناقص اعدادوشمار اور ایک تباہ کن منفی موڈیفائر والی جامنی رنگ سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے۔ وسائل کو مختص کرنے سے پہلے دونوں اختیارات کا تجربہ کریں۔

مواد کو جمع کرنے کی ترجیح:

  1. Fallen Embers (کبھی نہ بیچیں)
  2. پھٹے ہوئے مواد (ضرورت کے مطابق اوپر ٹریڈ کریں)
  3. جم (جب تک کہ آپ بلڈز کو حتمی شکل نہ دے دیں تب تک محفوظ کریں)
  4. ہتھیار/کوچ شارڈز (اپ گریڈ کے لیے آزادانہ طور پر استعمال کریں)

عام کرافٹنگ کی غلطیاں

جو چیز زیادہ تر بلڈز کو ناکام بناتی ہے وہ بدقسمتی نہیں، بلکہ ناقص وسائل کا انتظام ہے۔ ان نقصانات سے بچیں:

جم کو بہت جلدی سلاٹ کرنا۔ آپ آئٹم کو تباہ کیے بغیر جم کو ہٹا نہیں سکتے۔ جم کو مختص کرنے سے پہلے انچینٹمنٹ کو حتمی شکل دینے کا انتظار کریں۔

انچینٹمنٹ گروپس کو نظر انداز کرنا۔ کمیونٹی اسپریڈشیٹ ان گنت Fallen Embers کو بچاتا ہے۔ ہر دوبارہ رول سیشن سے پہلے اسے چیک کریں۔

تباہ کرنے کے بجائے نکالنا۔ رن کے اختیارات کو گڑبڑ کرنے کی وجہ سے حادثاتی طور پر اپنے لیس ہتھیار کو تباہ کرنا بہت برا لگتا ہے۔ تصدیقی اشارے پڑھیں۔

Fallen Embers کو بیچنا۔ کانسی کے سکے آپ کے پرائمری انچینٹمنٹ کرنسی کو کھونے کے قابل نہیں ہیں۔ اس کے بجائے نیلی اشیاء کو بیچ کر کانسی فارم کریں۔

نامکمل آئٹمز کو بڑھانا۔ پھٹے ہوئے مواد کو خرچ کرنے سے پہلے کامل انچینٹمنٹ کو رول کرنا ختم کریں۔ بڑھوتری کے بعد دوبارہ رول کرنے سے آپ کے endgame وسائل ضائع ہو جاتے ہیں۔

آپ کے تیار کردہ گیئر کی تکمیل کے لیے لڑائی کی حکمت عملیوں کے لیے، اپنی دفاعی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ہمارے No Rest for the Wicked Parry Timing گائیڈ کو دیکھیں۔

اپنا پہلا اینڈ گیم سیٹ بنانا

آپ شروع میں ایک کوچ سیٹ اور ایک ہتھیار پر توجہ مرکوز کرنا چاہیں گے۔ ایک ساتھ متعدد بلڈز کو بہتر بنانے کی کوشش کرنے سے آپ کے مواد پھیل جاتے ہیں۔ اپنے ہتھیار سے شروع کریں۔ اپنی پسندیدہ ہتھیار کی قسم کے سفید ورژن کو فارم کریں، انہیں بیچوں میں انچینٹ کریں، اور نتائج کا جائزہ لیں۔ جب آپ دو یا تین ٹھوس انچینٹمنٹ کے ساتھ جامنی رنگ حاصل کرتے ہیں، تو اسے مکمل کرنے کے لیے Fallen Embers کی سرمایہ کاری کریں۔

جب آپ کا ہتھیار حتمی شکل اختیار کر لے (کامل انچینٹمنٹ، ابھی تک کوئی جم نہیں)، کوچ کی طرف بڑھیں۔ ہر ٹکڑے کے لیے عمل دہرائیں۔ سب سے بڑے اعدادوشمار بونس فراہم کرنے والے سینے اور ٹانگوں کو پہلے ترجیح دیں۔ آپ کے بنیادی سیٹ کے مکمل ہونے کے بعد، بلڈ کو سیل کرنے کے لیے جم شامل کریں۔ پھر pestilence مواد سے پھٹے ہوئے مواد کا استعمال کرتے ہوئے exaltation grind شروع کریں۔

No Rest for the Wicked میں کرافٹنگ سسٹم صبر اور منصوبہ بندی کا انعام دیتا ہے۔ آپ کو فوری طور پر کامل گیئر کی ضرورت نہیں ہے۔ بتدریج بنائیں، اپنے نایاب ترین مواد کو تصدیق شدہ کیپرز کے لیے محفوظ کریں، اور مختلف اعدادوشمار کے امتزاج کے ساتھ تجربہ کرنے سے نہ گھبرائیں۔ سسٹم کی لچک کا مطلب ہے کہ آپ نئے حکمت عملیوں اور پلے اسٹائلز کو دریافت کرتے ہوئے ہمیشہ اپنے بلڈ کو تبدیل کر سکتے ہیں۔

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026