Path of Exile کا Mirage league (patch 3.28) صرف موجودہ endgame structure پر ایک نیا mechanic شامل نہیں کرتا۔ یہ Atlas کو زمین سے دوبارہ تعمیر کرتا ہے، layout-locked map drops، Cartographer's Chisels، اور Favoured Maps کو ایک زیادہ لچکدار tier-based system سے بدل دیتا ہے۔ چاہے آپ Breach Hives کو blast کرنا پسند کریں، fossils کے لیے delve کریں، یا Expedition logbooks چلائیں، نیا Atlas آپ کو اس بات پر حقیقی اختیار دیتا ہے کہ آپ کیسے farm کرتے ہیں۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو پہلے دن سے اسے اعتماد کے ساتھ نیویگیٹ کرنے کے لیے درکار ہے۔
PoE 3.28 Mirage میں Atlas کے ساتھ کیا بدلا؟
سب سے بڑی تبدیلی یہ ہے کہ map items کیسے کام کرتے ہیں۔ پہلے، ایک گرا ہوا map ایک مخصوص tier پر ایک مخصوص layout سے جڑا ہوتا تھا، لہذا Tier 10 Mesa تلاش کرنا اس tier پر Mesa چلانے کا واحد طریقہ تھا۔ Mirage میں، map items صرف "Tier X Maps" ہیں۔ آپ ایک Tier 10 Map اٹھاتے ہیں اور اسے Atlas پر آپ کے پہلے سے reveal کیے گئے کسی بھی Tier 10 (یا اس سے کم) layout کو کھولنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ Map sustain نمایاں طور پر کم مایوس کن ہو جاتا ہے، اور آپ کو دوبارہ کبھی اپنے پسندیدہ layout سے لاک آؤٹ نہیں کیا جائے گا۔
Atlas خود بھی دوبارہ منظم کیا گیا ہے۔ آپ کا سفر اب Atlas کے center سے شروع ہوتا ہے اور باہر کی طرف پھیلتا ہے، چاروں کونوں میں سے ہر ایک میں ایک Voidstone سلاٹ لنگر انداز ہے۔ تمام endgame content، بشمول Unique Maps، boss encounters، اور خصوصی نوڈز، جسمانی طور پر Atlas پر رکھے گئے ہیں اور جیسے ہی آپ fog of war کو دریافت کرتے ہیں reveal ہوتے ہیں۔ Map Device کے ساتھ تعامل براہ راست Atlas کھولتا ہے، اور ڈیوائس آپ کے آخری چلائے گئے layout پر ڈیفالٹ ہوتا ہے، لہذا ایک map کو دوبارہ چلانا صرف چند کلکس میں ہو جاتا ہے۔

نیا Atlas center-origin layout
info
T17 maps کو Nightmare Maps سے بدل دیا گیا ہے، جو اب فی نقشہ 1 Atlas Skill Point دیتے ہیں (کل 5)، اور ان کے سابقہ bosses Uber Pinnacle farming کے گیٹ ویز کے طور پر کام کرتے ہیں۔کون سے سسٹم ہٹا دیے گئے؟
کئی پرانے سسٹم کو رگڑ کم کرنے کے لیے مکمل طور پر کاٹ دیا گیا ہے:
- Cartographer's Chisels اب ڈراپ نہیں ہوتے، اور Map Device crafting کے اختیارات ختم ہو گئے ہیں۔ متعلقہ بونس کو دیگر انعام کے نظام میں دوبارہ تقسیم کر دیا گیا ہے۔
- Favoured Maps کی اب ضرورت نہیں ہے کیونکہ آپ آزادانہ طور پر کسی بھی reveal کیے گئے layout کو منتخب کر سکتے ہیں۔
- Scouting Reports اب حاصل نہیں کیے جا سکتے۔
- Originator-influenced علاقوں میں Memory Skills / Petal Skills کو ہٹا دیا گیا ہے۔ Petals اب Memory Strands کے ساتھ آئٹمز تلاش کرنے کا زیادہ موقع دیتے ہیں، اور کچھ سابقہ Petal skill اثرات Memory Thread maps کے آخر میں نئے Altar بونس کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔
- کئی مایوس کن map modifiers کو ہٹا دیا گیا ہے، بشمول "Players and their Minions deal no Damage for 3 out of every 10 seconds," Petrification Statues، اور Impale reflection modifier۔
Arcane Astrolabes اور Shaped Regions کیسے کام کرتے ہیں؟
Arcane Astrolabes پرانے Sextant system کے متبادل ہیں۔ Atlas map پر Astrolabe کا استعمال ایک Shaped Region بناتا ہے، جو اس quadrant میں maps کا ایک cluster ہے جو سبھی Astrolabe کے مخصوص مواد کی قسم حاصل کرتے ہیں۔ Astrolabe کی اقسام کی مثالوں میں شامل ہیں:
ہر بار جب آپ ایک map میں Astrolabe content مکمل کرتے ہیں، تو اس مخصوص map سے اثر ہٹا دیا جاتا ہے لیکن علاقے میں باقی maps ایک اضافی modifier حاصل کرتے ہیں، جس سے وہ بتدریج مشکل اور زیادہ انعام دہ بن جاتے ہیں۔ جب آپ Shaped Region میں ہر map کو صاف کر لیتے ہیں، تو Eagon آپ کو چار Memory Vaults میں سے ایک میں لے جاتا ہے، ہر ایک مخصوص quadrant سے منسلک ہے۔ قابل ذکر vault انعامات میں شامل ہیں:
- Arkhon's Vault: ایک Unique item کا انتخاب کریں۔
- Zealot's Vault: ایک قیمتی Currency item کا انتخاب کریں۔
کیونکہ ہر vault ایک مقررہ quadrant سے مطابقت رکھتا ہے، آپ Astrolabe کو کہاں لاگو کرتے ہیں یہ منتخب کر کے مطلوبہ کو نشانہ بنا سکتے ہیں۔
info
ایک نیا Atlas Keystone جسے Synthesised Stability کہتے ہیں، Shaped Region کے رویے کو بدل دیتا ہے تاکہ خطے کے اندر ایک Map Objective کو مکمل کرنے سے آپ کے چلائے گئے نقشے کے بجائے ایک *مختلف* نقشہ گر جاتا ہے، جس سے آپ اپنے پسندیدہ layout کو محفوظ کر سکتے ہیں۔
Astrolabe Shaped Region پھیلاؤ
Mirage میں Voidstones کیسے کام کرتے ہیں؟
Voidstones کو نمایاں طور پر دوبارہ کام کیا گیا ہے۔ وہ اب نقشے کی سطحوں کو اپ گریڈ کرنے کے بجائے، جب ساکٹ کیے جاتے ہیں تو آپ کے تمام نقشوں پر global bonuses دیتے ہیں۔
- Decayed Voidstone: Shaper اور Elder (یا Uber Elder) دونوں کو شکست دے کر حاصل کیا گیا۔ نقشہ کھولتے وقت Shaper یا Elder اثر کا موقع فراہم کرتا ہے۔
- Eldritch Voidstone: Searing Exarch اور Eater of Worlds دونوں کو شکست دے کر حاصل کیا گیا۔ Eldritch Altar mechanics کو فروغ دیتا ہے اور altar buffs کو اوورلیپ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
- Incarnation Voidstone (Incarnation of Dread سے): Atlas Bosses کو Astrolabes اور نئے Exceptional Support Gems ڈراپ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ اس پتھر کو حاصل کرنے کے بعد، Memory Strands والے آئٹمز تمام Atlas maps سے ڈراپ ہو سکتے ہیں، نہ کہ صرف Originator maps سے۔
- Originator Voidstone: تمام تین Incarnation bosses (Fear, Neglect, اور Dread) کو شکست دے کر حاصل کیا گیا۔ مخصوص Atlas Bosses سے Exceptional Support ڈراپس کو قابل بناتا ہے۔ Mirage میں 40 Exceptional Supports دستیاب ہیں۔
danger
Voidstones کو ساکٹ کرنے سے کچھ ڈراپ ہونے والے نقشے سونے میں تبدیل ہو جاتے ہیں اور Tier 16 نقشوں کے Nightmare Maps بننے کا امکان بڑھ جاتا ہے، جو چاروں پتھروں کے ساکٹ ہونے پر 1.6% تک کل امکان تک پہنچ جاتا ہے۔
138 Atlas Passive Points کیسے حاصل کریں؟
Atlas Passive Points کی کل تعداد Mirage میں بڑھ کر 138 ہو گئی ہے۔ یہاں بتایا گیا ہے کہ وہ کیسے تقسیم کیے گئے ہیں:
- 100 points 100 بنیادی نقشوں کو مکمل کرنے سے (ہر tier کے لیے مناسب rarity اور corruption level پر)۔
- 10 points Unique Maps سے۔ تقریباً 20 Unique Maps دستیاب ہیں، اور آپ کو صرف 10 مکمل کرنے کی ضرورت ہے، لہذا آپ ان کو چھوڑ سکتے ہیں جو آپ کو پسند نہیں ہیں۔
- 5 points تمام Nightmare Maps کو مکمل کرنے سے۔
- 11 points Maven Invitations اور boss group encounters سے۔
- 12 points Pinnacle Eldritch Bosses سے۔
- 6 bonus points (Threads of the Originator quest line سے فی Incarnation boss 2)۔
اس کے علاوہ، ہر 4 Atlas Bonus Objectives جو آپ مکمل کرتے ہیں وہ +1% Map Item Quantity دیتے ہیں، لہذا مکمل میپنگ صرف نوڈز کو کھولنے سے آگے بڑھ کر فائدہ مند ہے۔

Atlas passive tree overview
ابتدائی Atlas Tree کی بہترین ترجیحات کیا ہیں؟
league start کے لیے، مقصد تیز رفتار ترقی، map sustain، اور آپ کے build کی مشکل کو سنبھالنے سے پہلے نقشوں کو زیادہ جوش و خروش کے بغیر اعلیٰ tiers کو کھولنا ہے۔ ایک قابل اعتماد ابتدائی راستہ ان پر مرکوز ہے:
- Shaping the Mountains (10% increased Rare Monsters in maps)، Shaping the Skies (10% increased Magic Monsters)، اور Shaping the World (Map Boss کے پاس ایک اضافی نقشہ ایک tier اونچا ڈراپ کرنے کا 5% موقع ہے)۔ مل کر یہ آپ کو نقشے کے ڈراپس کے ایک tier اونچا ہونے کا تقریباً 50% زیادہ موقع دیتے ہیں۔
- Shrine wheel نوڈز: ہر نقشے میں مفت شائن کے لیے گrranteed Shrine نوڈ سے شروع کریں، پھر duration اور effect نوڈز اٹھائیں۔ شائنز ابتدائی ترقی کو تیز کرنے والے نمایاں movement speed، damage، اور survivability buffs فراہم کرتے ہیں۔
- Nico pathing Sulphite buffs کے لیے: Sulphite events سے movement speed اور maximum elemental resistance بونس ابتدائی red maps میں خاص طور پر مضبوط ہوتے ہیں۔
- ناپسندیدہ mechanics کو بلاک کریں تاکہ جو آپ واقعی چاہتے ہیں اس کی spawn rate میں اضافہ ہو۔ ابتدائی بلاکس جن پر غور کرنا ہے: Breach, Legion, Expedition, Harvest, اور Abyss۔ آپ اپنے build کے مستحکم ہونے کے بعد mechanics کو unblock اور test کر سکتے ہیں۔
- Scarab nodes ابتدائی scarab ڈراپس کے لیے، کیونکہ scarabs league start میں بہت قیمتی ہوتے ہیں اور نقشوں کو نمایاں طور پر مشکل نہیں بناتے ہیں۔
اس ابتدائی راستے میں تقریباً 31 سے 35 پوائنٹس کا ہدف رکھیں تاکہ آپ meta کے مستحکم ہونے کے ساتھ ایڈجسٹ کرنے کی لچک رکھ سکیں۔ جب آپ red maps میں آرام دہ محسوس کریں تو بھاری جوش والے wheels اور pack-size نوڈز کو ملتوی کریں۔
PoE Mirage League کے لیے ٹاپ فارمنگ کی حکمت عملی
Delve: Fossil Farming کے لیے بہترین
Delve Mirage میں نمایاں ہے کیونکہ fossils اب صرف Delve سے ڈراپ ہوتے ہیں، Heist، Delirium، یا کسی دوسرے mechanic سے نہیں۔ اس ڈراپ پول کے متحد ہونے کے ساتھ، fossil کی قیمتیں league start میں بلند ہونے کی توقع ہے۔
Act 8 سے آگے Delve کو بامعنی طور پر چلانا شروع کریں، fossil density اور قابل انتظام مشکل کے قابل اعتماد توازن کے لیے depths 250 سے 350 کو نشانہ بنائیں۔ 500 سے زیادہ depths زیادہ انعامات پیش کرتے ہیں لیکن مضبوط builds اور capped Darkness Resistance کا مطالبہ کرتے ہیں۔
Atlas tree کے لیے، Niko encounter chance اور sulphite yield کو بڑھانے والے نوڈز کو ترجیح دیں، جیسے Frantic Mining اور Mining Byproducts۔ Sulphite Infusion Atlas Passive اب ایک White Tier map مکمل کرنے کے لیے 400 Sulphite، Yellow کے لیے 700، اور Red کے لیے 1000 دیتا ہے (پچھلی قیمتوں سے دوگنا)، لہذا اعلیٰ tier کے نقشے آپ کی sulphite صلاحیت کو بہت تیزی سے بھرتے ہیں۔
کان کے اندر، چھپے ہوئے fossil اور resonator stashes کو تلاش کرنے کے لیے بمباری کے ساتھ جارحانہ طور پر دیواروں کو توڑیں۔ سب سے پہلے اپنی sulphite صلاحیت کو اپ گریڈ کریں، پھر Darkness Resistance، Light Radius، اور flare/dynamite صلاحیت کے درمیان باری باری کریں۔
Expedition: Logbooks اور Vendor Currency
Expedition سب سے زیادہ مسلسل currency generators میں سے ایک بنی ہوئی ہے، خاص طور پر نئے Expedition Scarab of Infusion کے ساتھ مل کر، جو logbooks کو چار implicit modifiers کے ساتھ ڈراپ کرنے کا سبب بنتا ہے۔
Expedition کے لیے لازمی Atlas Keystone Extreme Archaeology ہے، جو آپ کو ایک ہی بڑے دھماکے میں پوری سائٹ کو ڈیٹونیٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے جبکہ تمام Remnant modifiers کو بیک وقت لاگو کرتا ہے۔ اسے Distinguished Demolitionist radius نوڈز کے ساتھ مزید بڑے دھماکوں کے لیے جوڑیں۔ Runic monsters سے increased logbook quantity کے لیے Buried Knowledge لیں۔
Vendors کے لیے، Tujen (raw currency) اور Dannig (logbooks اور Tujen currency) پر توجہ مرکوز کریں۔ اعلیٰ quantity اور pack size کے لیے logbooks کو رول کریں، بہترین ریٹرن کے لیے Knights of the Sun اور Blackscythe Mercenaries logbooks کو ترجیح دیں۔
Heist: Contracts اور Blueprints
Heist کو Mirage میں نمایاں Atlas passive buffs ملے ہیں۔ Secret Stash Notable اب فی map +30% Smuggler's Cache کا موقع دیتا ہے (جو +12% سے زیادہ ہے)، اور No Honour Among Thieves کی طرف جانے والے چھوٹے passive نوڈز میں سے ہر ایک +20% اضافی کیش کا موقع دیتا ہے (جو +10% سے زیادہ ہے)۔ مکمل Heist wheel کے ساتھ، زیادہ تر نقشوں میں متعدد Smuggler's Caches ہوں گے۔
Deception contracts کو ترجیح دیں (چلانے میں سب سے تیز، سب سے زیادہ منافع بخش) اور blueprint reveals کے لیے Gianna کا استعمال کریں۔ Currency، Replica، اور Experimental Base انعام کے کمروں پر blueprint runs کو فوکس کریں۔ رفتار مکمل کلیئرنگ سے زیادہ اہم ہے: زیادہ تر منافع حجم سے آتا ہے۔
138 Atlas پوائنٹس دستیاب ہونے کے ساتھ، آپ آرام سے Heist میں اسپیک کر سکتے ہیں اور اسے بیک وقت Expedition یا کسی دوسرے mechanic کے ساتھ جوڑ سکتے ہیں۔
Breach اور Betrayal: Hive Farming
Breachlords content Keepers of the Flame core league system میں منتقل ہو گیا ہے، جو پرانے Breachstone loop کو Breach Hives اور Unstable Breaches سے بدل دیتا ہے۔ نیا Atlas Keystone Dimensional Foothold ہر map میں Breach Hive کی ضمانت دیتا ہے۔
Breach Scarab of the Incensed Swarm Ailith کی صلاحیتوں کو Hive کو مشتعل کرنے کا سبب بنتا ہے، جس سے بعد کی لہروں کے لیے مشکل اور انعام میں اضافہ ہوتا ہے۔ اسے Protracted Siege notable (زیادہ Alith skill uses، فی Hive زیادہ لہریں) اور Evolving Hives (فی لہر زیادہ مونسٹر) کے ساتھ ایک انتہائی منافع بخش لوپ کے لیے جوڑیں۔
veiled اور fractured آئٹم ڈراپس کے لیے Betrayal (Jun) نوڈز شامل کریں۔ Pillage and Plunder Atlas Passive اب Syndicate ممبران سے veiled آئٹمز کے لیے 5% موقع دیتا ہے کہ وہ Fractured Veiled Modifier کے ساتھ ڈراپ ہوں، جو ابتدائی league economy میں ایک پریمیم کا مطالبہ کرتا ہے۔
warning
ابتدائی طور پر Unstable Breach scarabs میں سرمایہ کاری نہ کریں۔ وہ صرف اس وقت موثر ہوتے ہیں جب آپ کے build نمایاں طور پر juiced content کو سنبھال سکتے ہیں تو بھاری scarab سرمایہ کاری کے ساتھ۔
نیا League Mechanic: Mirage کیسے کام کرتا ہے؟
آپ کے نقشوں کے اندر، آپ Afarud Warlocks کے ذریعہ قید Djinn کا سامنا کر سکتے ہیں اور انہیں آزاد کر سکتے ہیں۔ Djinn کے جسمانی فارم کو شکست دینے کے بعد، Varashta آپ کو Astral Realm میں داخلے کی پیشکش کرتا ہے، جو آپ کے موجودہ نقشے کی ایک آئینہ دار کاپی ہے۔
داخل ہونے سے پہلے، آپ تین Wishes میں سے ایک کا انتخاب کرتے ہیں جو Mirage کو تبدیل کرتے ہیں: یہ مونسٹر کے ڈراپس کو تبدیل کر سکتے ہیں، خصوصی کیش شامل کر سکتے ہیں، یا اپنے gems کو بہتر بنانے کے لیے سکے فراہم کر سکتے ہیں۔ تینوں Wish اقسام میں سے ہر ایک متاثرہ مونسٹر کو ان کی متعلقہ Coin قسم ڈراپ کرنے کا سبب بنتا ہے:
- Coin of Knowledge: ایک لیول 20 Skill Gem کو corrupt کرتا ہے، اسے ایک رینڈم Intelligence Support effect سے آراستہ کرتا ہے۔
- Coin of Power: ایک لیول 20 Skill Gem کو corrupt کرتا ہے، اسے ایک رینڈم Strength Support effect سے آراستہ کرتا ہے۔
- Coin of Skill: ایک لیول 20 Skill Gem کو corrupt کرتا ہے، اسے ایک رینڈم Dexterity Support effect سے آراستہ کرتا ہے۔
Astral Realm کے اندر، Djinn کو پکڑنے والی tether تک پہنچنے کے لیے مونسٹر اور Afarud mages سے لڑیں۔ زنجیر کو توڑنے سے Djinn آزاد ہو جاتا ہے اور encounter مکمل ہو جاتا ہے۔ آپ فی فعال لنک صرف 1 imbued Skill Gem رکھ سکتے ہیں، لہذا سکے خرچ کرنے سے پہلے اپنے gem سیٹ اپ کی منصوبہ بندی کریں۔
SSF-Specific Atlas ترجیحات
Solo Self-Found کھلاڑیوں کو سخت پابندیوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے کیونکہ trade gear gaps کو بھرنے کے لیے دستیاب نہیں ہے۔ Mirage SSF میں سب سے قابل اعتماد طریقہ ان پر مرکوز ہے:
- Breach اور Genesis Tree: Breach Hives trade رسائی کی ضرورت کے بغیر مضبوط ابتدائی گیم آئٹمز اور crafting لچک فراہم کرتے ہیں۔
- Essence farming: Essences سے deterministic crafting جب آپ اپنی ضرورت کی چیزیں خرید نہیں سکتے تو multi-resistance اور high-life gear بنانے کے لیے انمول ہے۔
- Delve (Nico nodes): Fossils 3.28 میں Delve کے لیے خصوصی ہیں، جس سے Nico pathing SSF crafting power spikes کے لیے ضروری ہے۔
- Map sustain nodes: ایک صحت مند map پول اور tier sustain کو برقرار رکھنا progression bottlenecks سے بچنے کے لیے SSF میں زیادہ اہم ہے۔
- Expedition اور Betrayal ثانوی pivots کے طور پر: جب gear بہتر ہو جاتا ہے، تو یہ mechanics گمشدہ آئٹم سلاٹ کو مکمل کرنے میں مدد کرنے کے لیے crafting bases اور currency throughput شامل کرتے ہیں۔
Atlas پوائنٹس کو بہت زیادہ پھیلانے سے گریز کریں۔ آپ جن دو یا تین mechanics کو اچھی طرح سمجھتے ہیں ان میں مہارت حاصل کرنا SSF میں ایک پتلا جنرل سیٹ اپ سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔

