Phasmophobia میں 27 ghost types ہیں، اور journal آپ کو صرف آدھی کہانی بتاتا ہے۔ Evidence system آپ کو شروع کرنے میں مدد کرتا ہے، لیکن Nightmare یا Insanity difficulty پر، جہاں evidence slots کم ہو کر ایک یا صفر رہ جاتے ہیں، ghost کے secret behaviors کو جاننا ایک clean contract اور body bag کے درمیان فرق پیدا کرتا ہے۔ یہ guide ہر hidden ability، behavioral quirk، اور field-tested identification method کو تمام 27 ghost types کے لیے واضح کرتی ہے۔

Journal evidence tracking screen
زیادہ تر کھلاڑی ghost identification کے بارے میں کیا غلطی کرتے ہیں
Appearance آپ کو کچھ نہیں بتاتی۔ کوئی بھی ghost full form، shadow form، mist form، یا کلاسک grey-white ghost form میں manifest ہو سکتا ہے۔ ایک crawling figure صرف اس لیے Deogen نہیں ہے کیونکہ وہ عجیب لگ رہی ہے۔ واحد قابل اعتماد identifiers evidence، behavioral patterns، اور hunt mechanics ہیں۔
بڑی غلطی evidence کو واحد ٹول سمجھنا ہے۔ ہائی difficulty پر، آپ کو شاید ایک piece of evidence ملے، یا کوئی بھی نہ ملے۔ تب behavioral testing آپ کا بنیادی ہتھیار بن جاتا ہے۔
Phasmophobia میں ghost speeds کیسے کام کرتی ہیں؟
زیادہ تر ghosts کے لیے base speed hunts کے دوران 1.7 m/s ہوتی ہے، لیکن حالات کے لحاظ سے کئی ghosts اس نمبر سے کافی مختلف ہوتے ہیں۔ یہاں ان ghosts کا موازنہ ہے جو speed rules کو توڑتے ہیں:
Moroi یہاں خصوصی توجہ کا مستحق ہے۔ کم sanity اور line of sight کے ساتھ، یہ 3.7 m/s تک پہنچ جاتا ہے، جو اسے گیم کا سب سے تیز ghost بناتا ہے۔ Revenant کے برعکس، جو صرف تب تیز ہوتا ہے جب وہ آپ کو دیکھ سکے، Moroi آپ کی sanity کے گرنے کے ساتھ ساتھ پوری match کے دوران اپنی speed کو بڑھاتا رہتا ہے۔
تمام 27 ghost secret abilities اور انہیں ٹیسٹ کرنے کا طریقہ
Spirit
Spirit کی کوئی hidden offensive ability نہیں ہے، جو خود ایک clue ہے۔ hunt کے دوران یا اس کے کمرے میں اسے smudge کرنا hunts کو standard 90 کے بجائے 180 سیکنڈز کے لیے بلاک کر دیتا ہے۔ اگر آپ smudge کرتے ہیں اور ghost کو دوبارہ hunt کرنے میں تین منٹ سے زیادہ لگتے ہیں، تو آپ کے پاس تقریباً یقینی طور پر Spirit ہے۔
Wraith
Wraiths کبھی بھی salt piles کو نہیں چھیڑتے۔ کسی ایسے دروازے یا کوریڈور میں نمک رکھیں جہاں سے آپ جانتے ہیں کہ ghost گزرا ہے، اور بعد میں اسے چیک کریں۔ ghost کی نقل و حرکت کی تصدیق کے بعد غیر متاثرہ نمک گیم میں سب سے صاف تصدیقوں میں سے ایک ہے۔ Wraith کسی بھی random کھلاڑی کے بالکل قریب teleport بھی ہو سکتا ہے، لہذا اگر interactions اچانک ghost room سے دور ظاہر ہوں، تو اسے ایک سنجیدہ Wraith indicator سمجھیں۔ اگر آپ کو شک ہو تو اپنے پاس crucifix رکھیں۔
Phantom
ایونٹ کے دوران Phantom کی تصویر لینے سے وہ بصری طور پر غائب ہو جاتا ہے، حالانکہ ایونٹ جاری رہتا ہے (لائٹس اب بھی flicker کرتی ہیں، گانا جاری رہتا ہے)۔ یہ hunts کے دوران دوسرے ghosts کے مقابلے میں کافی دیر تک invisible رہتا ہے، جس سے looping کے دوران اسے تلاش کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ کسی بھی manifestation کے دوران Phantom کو گھورنا آپ کی sanity کو معمول سے زیادہ تیزی سے ختم کرتا ہے۔ Phantom، Wraith اور Banshee کی طرح، random کھلاڑیوں کی طرف گھومتا ہے۔
Poltergeist
Poltergeists ایک ساتھ کئی اشیاء پھینکتے ہیں اور ایسا کرتے وقت قریبی کھلاڑی کی sanity ختم کر دیتے ہیں۔ وہ پھینکتے وقت 2 سے 6 تک force value لاگو کر سکتے ہیں، جبکہ دوسرے ghosts کے لیے یہ 1 سے 3 ہوتی ہے۔ hunts کے دوران، وہ standard 50% chance per interaction کے بجائے ہر 0.5 سیکنڈ میں اشیاء پھینکتے ہیں۔ ghost room میں چھوٹی اشیاء کا ڈھیر لگا کر ایک "polterbomb" بنائیں اور multi-throws پر نظر رکھیں۔ بہتر نتائج کے لیے ایک بڑے ڈھیر کے بجائے کئی چھوٹے ڈھیر پھیلائیں۔

Poltergeist multi-throw ability
Banshee
Banshee ایک single target کھلاڑی پر لاک ہو جاتا ہے اور صرف اس target کی sanity کی بنیاد پر hunt کرتا ہے، نہ کہ ٹیم کی اوسط پر۔ اگر آپ target نہیں ہیں، تو آپ hunt کے دوران ghost کے پاس سے گزر سکتے ہیں بغیر مارے گئے۔ یہ ghost room کے بجائے اپنے target کی طرف گھومتا ہے، لہذا ghost room سے دور کسی مخصوص کھلاڑی کے قریب interactions کا ظاہر ہونا ایک مضبوط اشارہ ہے۔ Parabolic Microphone میں Banshees کے لیے مخصوص چیخ سننے کا 33% chance ہوتا ہے۔ Multiplayer میں، ٹیسٹ کریں کہ کیا smudge کرنے کے بعد ghost chase کے دوران دوسرے کھلاڑیوں کو نظر انداز کرتا ہے۔
Jinn
Jinn کو اپنی abilities استعمال کرنے کے لیے fuse box کا آن ہونا ضروری ہے۔ یہ خود کبھی fuse box بند نہیں کرے گا، لہذا اگر power source سے کٹ جائے، تو Jinn کو فوراً خارج کر دیں۔ breaker آن ہونے اور کم از کم 3 میٹر دور سے line of sight کے ساتھ، یہ 2.5 m/s تک تیز ہو جاتا ہے۔ 3 میٹر کے اندر، یہ معمول کی رفتار پر واپس آ جاتا ہے۔ یہ اپنے کمرے میں ghost کے قریب کھڑے ہونے پر کھلاڑی کی sanity کو 25% تک ختم کر سکتا ہے، اور یہ fuse box پر EMF reading پیدا کرتا ہے۔ اسے پکڑنے کے لیے breaker پر EMF reader چھوڑ دیں۔
Mare
Mares کبھی لائٹ آن نہیں کریں گے اور گھومتے وقت اندھیرے کمروں کو ترجیح دیں گے۔ ان کی hunt sanity threshold لائٹنگ کی بنیاد پر بدلتی ہے: لائٹس آف ہونے پر 60%، لائٹس آن ہونے پر 40%۔ Firelight اور equipment lighting اس threshold کو متاثر نہیں کرتی، لیکن تباہ شدہ لائٹ فکسچر بھی شمار نہیں ہوتے۔ ٹیسٹ کرنے کے لیے، ghost room اور ملحقہ کمروں سمیت تمام لائٹس آن کریں، ایک کو اندھیرا چھوڑ دیں۔ Mare کو غیر روشن کمرے کی طرف گھومنا چاہیے۔ Mare آپ کے 4 میٹر کے اندر ہونے پر اس لائٹ کو فوراً بند کر سکتا ہے جسے آپ نے ابھی آن کیا ہے، جس کی اس ability پر 10 سیکنڈ کا cooldown ہے۔
Revenant
Revenant hunt کے دوران پہچاننے کے لیے سب سے آسان ghosts میں سے ایک ہے۔ یہ line of sight کے ساتھ یا جب یہ آپ کو سنتا ہے تو 3 m/s کی رفتار سے حرکت کرتا ہے، پھر آپ کے چھپتے ہی 1 m/s پر آ جاتا ہے۔ وہ speed contrast انتہائی اور ناقابل تردید ہے۔ الماری میں چھپیں اور سنیں: اگر قدموں کی آواز تیز سے رینگنے والی ہو جائے، تو آپ کو اپنا جواب مل گیا ہے۔ Revenant کے دیکھنے کے بعد اس سے بھاگنے کا کوئی راستہ نہیں، اس لیے فوراً چھپنا ہی درست عمل ہے۔
Demon
Demons کسی بھی sanity level پر hunt کر سکتے ہیں اور ان کا standard threshold 70% ہے (بمقابلہ معمول کے 50%)، جس کا مطلب ہے کہ وہ تب hunt کر سکتے ہیں اور کریں گے جب آپ کی ٹیم دروازے سے اندر داخل ہوتی ہے۔ ان کا hunt cooldown 25 کے بجائے 20 سیکنڈ ہے، اور smudge کرنے سے hunts صرف 60 سیکنڈ کے لیے بلاک ہوتی ہیں نہ کہ 90 کے لیے۔ Demons کے لیے crucifix کا radius 50% بڑا ہوتا ہے، جو مددگار ہے۔ اگر hunt 80% sanity سے اوپر ٹرگر ہو، تو یہ تقریباً یقینی طور پر Demon ہے۔
Yurei
Yurei 7.5 میٹر کے اندر تمام کھلاڑیوں کی 15% sanity ختم کر دیتا ہے، لیکن صرف تب اگر اس کے موجودہ کمرے میں کھلا دروازہ ہو۔ اس ability کی حوصلہ افزائی کے لیے دروازے کھلے رکھیں اور تیزی سے sanity گرنے پر نظر رکھیں۔ Yurei کو smudge کرنا اسے 90 سیکنڈ کے لیے اس کے پسندیدہ کمرے میں قید کر دیتا ہے۔ Yurei دروازوں کو مکمل طور پر کھول یا بند کر سکتا ہے، اور یہ عمل اس دروازے پر دو EMF 2 ریڈنگز پیدا کرتا ہے۔ بغیر UV پرنٹ کے بند دروازے اور تیزی سے sanity کا نقصان تلاش کرنے کے لیے ایک قابل اعتماد مجموعہ ہے۔
Oni
Onis hunts کے دوران سب سے زیادہ جسمانی طور پر نظر آنے والے ghosts ہیں، جو دوسروں کے مقابلے میں زیادہ دیر تک اور کثرت سے manifest ہوتے ہیں۔ وہ کبھی mist form میں ظاہر نہیں ہوتے۔ ایونٹس کے دوران، وہ تقریباً ہمیشہ shadow کے بجائے full body form میں ظاہر ہوتے ہیں۔ Onis تب زیادہ فعال ہوتے ہیں جب کھلاڑی ایک ہی کمرے میں ہوں، جو Shade کے برعکس ہے۔ EMF ریڈنگز پیدا کرنے کے لیے ghost room کے قریب رہ کر اس کا فائدہ اٹھائیں۔
Yokai
Yokai کے قریب بات کرنا اس کی hunt threshold کو 80% تک بڑھا دیتا ہے، جو گیم میں سب سے زیادہ ہے، جس سے اسے Demon سمجھنے کی غلطی کرنا آسان ہے۔ قریب میں voice chat کے بغیر، اس کی threshold standard 50% ہے۔ hunts کے دوران، یہ صرف 2.5 میٹر کے اندر کھلاڑیوں کو سن سکتا ہے، جبکہ زیادہ تر ghosts کے لیے یہ 9 میٹر ہے۔ ٹیسٹ کرنے کے لیے: line of sight کے بغیر کہیں چھپ جائیں اور hunt شروع ہوتے ہی global chat (B key) استعمال کریں۔ اگر ghost چند میٹر کے اندر سے گزرے اور آپ کو نظر انداز کر دے، تو یہ تقریباً یقینی طور پر Yokai ہے۔
Hantu
Hantu ٹھنڈے کمروں میں تیز اور گرم کمروں میں سست حرکت کرتا ہے۔ breaker آف ہونے کے ساتھ، یہ ہمیشہ پوری رفتار سے حرکت کرتا ہے اور hunts کے دوران اپنے منہ سے نظر آنے والی frost breath خارج کرتا ہے۔ breaker آن ہونے کے ساتھ، اسے اپنے کمرے کے قریب تیزی سے حرکت کرتے ہوئے اور گرم علاقوں میں سست ہوتے ہوئے دیکھیں۔ Hantu کے دوسرے ghosts کے مقابلے میں fuse box بند کرنے کا امکان زیادہ ہوتا ہے، لہذا بار بار breaker کا ٹرپ ہونا ایک soft indicator ہے۔ Evidence-limited runs پر، freezing temperatures ہمیشہ اس کی گارنٹی شدہ evidence types میں سے ایک ہوتی ہے۔
Goryo
Goryo صرف تب video camera کے ذریعے ظاہر ہوتا ہے جب D.O.T.S. Projector کے ساتھ interact کر رہا ہو۔ اگر آپ D.O.T.S. silhouette کو کیمرے پر دیکھ سکتے ہیں لیکن کمرے کے باہر سے اپنی آنکھوں سے نہیں، تو وہ Goryo ہے۔ یہ اپنے پسندیدہ کمرے سے شاذ و نادر ہی دور گھومتا ہے، لہذا ایک ایسا ghost جو high roaming settings پر بھی ایک جگہ ٹھہرا رہے، Goryo کی طرف مائل ہوتا ہے۔ محدود evidence runs پر، D.O.T.S. Projector ہمیشہ اس کی گارنٹی شدہ evidence types میں سے ایک ہوتی ہے۔
Myling
Mylings hunts کے دوران خاموش ہوتے ہیں، جن کے قدموں کی آواز standard 20 میٹر کے بجائے صرف 12 میٹر کے اندر سنائی دیتی ہے۔ الیکٹرانکس 10 میٹر پر flicker کرتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ flashlight flicker اور قدموں کی آواز تقریباً ایک ساتھ پہنچتے ہیں، جو lantern ٹیسٹ کا مرکز ہے۔ وہ Parabolic Microphone پر کسی بھی دوسرے ghost کے مقابلے میں زیادہ کثرت سے paranormal آوازیں پیدا کرتے ہیں، تقریباً ہر 40 سے 60 سیکنڈ میں بمقابلہ دوسروں کے لیے 80 یا اس سے زیادہ۔ اسے Banshee کی منفرد چیخ کے ساتھ نہ ملائیں۔
Onryo
جلتی ہوئی موم بتیاں Onryo کے لیے crucifix کا متبادل کام کرتی ہیں جب انہیں اس سے کم از کم 4 میٹر دور رکھا جائے۔ لگاتار تین موم بتیاں بجھانے کے بعد، Onryo hunt کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اگر تیسری موم بتی بجھنے پر چوتھی موم بتی (بشمول آپ کا لائٹر) جل رہی ہو، تو چوتھی موم بتی crucifix کا کام کرتی ہے اور hunt کو روک دیتی ہے۔ Onryo آگ سے ڈرتا ہے، اس لیے قریبی firelight اس کی جارحیت کو کم کرتی ہے، لیکن یہ اب بھی ہر اس شعلے کو بجھا دے گا جس کا وہ سامنا کرے گا۔
The Twins
The Twins تقریباً ایک ساتھ دو مختلف مقامات پر اشیاء کے ساتھ interact کرتے ہیں: ایک standard 3-میٹر radius کے اندر اور ایک 16-میٹر کے extended radius کے اندر۔ درحقیقت دو الگ ghosts نہیں ہیں، لہذا آپ کو غلط کمرے میں freezing temperatures جیسی غلط evidence نہیں ملے گی۔ hunts کے دوران، ایک twin معمول سے 10% تیز حرکت کرتا ہے (decoy، جو random کمرے میں spawn ہوتا ہے) اور ایک 10% سست حرکت کرتا ہے (main twin، جو پسندیدہ کمرے میں spawn ہوتا ہے)۔ hunts کے درمیان یہ معمولی speed variation بہترین behavioral tell ہے۔
Raiju
Raiju فعال الیکٹرانک آلات کے قریب ہونے پر 2.5 m/s تک تیز ہو جاتا ہے۔ interference radius کا انحصار map کے سائز پر ہے: چھوٹے maps پر 6 میٹر، درمیانے پر 8 میٹر، اور بڑے پر 10 میٹر۔ فعال الیکٹرانکس قریب ہونے پر اس کی hunt threshold 65% تک بڑھ جاتی ہے، بمقابلہ standard 50%۔ اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، hunt کے دوران تمام غیر ضروری الیکٹرانکس بند کر دیں۔ اسے ٹیسٹ کرنے کے لیے الیکٹرانکس آن رکھ کر ایک hunt چلائیں، پھر دوسری سب کچھ بند کر کے، اور speed کا فرق موازنہ کریں۔
Obake
Obakes کے پاس standard 100% کے بجائے UV evidence چھوڑنے کا 75% chance ہوتا ہے، لہذا ایک بار fingerprint check ناکام ہونے پر اسے خارج نہ کریں۔ signature tell چھ انگلیوں والا handprint ہے، جو صرف Obake چھوڑ سکتا ہے۔ لائٹ سوئچز پر، یہ ایک کے بجائے دو fingerprints چھوڑ سکتا ہے۔ کی بورڈز اور جیل کے دروازوں پر، یہ چار کے بجائے پانچ fingerprints چھوڑتا ہے۔ hunts کے دوران، Obake مخصوص flicker intervals پر ghost models کے درمیان shapeshift کرتا ہے: 12th، 27th، 39th، 54th، 62nd، 80th، 105th، 120th، اور 132nd flickers۔ ghost کو loop کریں اور model changes پر نظر رکھیں۔
The Mimic
The Mimic دوسرے ghost کی abilities، hunt thresholds، speeds، اور event preferences کی نقل کرتا ہے، اور ہر 30 سیکنڈ سے 2 منٹ میں اپنے نقل کردہ ghost کو بدلتا رہتا ہے (کبھی بھی hunt کے دوران نہیں)۔ یہ evidence types کی نقل نہیں کر سکتا، لہذا اگر رویے ایک ghost کی طرف اشارہ کریں لیکن evidence کہیں اور اشارہ کرے، تو Mimic پر غور کریں۔ حتمی tell: Mimic ہمیشہ Ghost Orbs پیدا کرتا ہے، حالانکہ Ghost Orbs اس کی اپنی evidence کے طور پر درج نہیں ہیں۔ Spirit Box اور Freezing Temperatures کے ساتھ Ghost Orbs، Mimic کی اصل evidence سیٹ ہے۔
Moroi
Moroi ان کھلاڑیوں پر لعنت بھیجتا ہے جو Spirit Box کا جواب وصول کرتے ہیں یا اسے Parabolic Microphone کے ذریعے سنتے ہیں، جس سے ان کی sanity ختم ہونے کی شرح دوگنی ہو جاتی ہے۔ Sanity pills لعنت کو ختم کرتی ہیں؛ روشن کمرے میں داخل ہونا نہیں کرتا۔ Speed اوسط sanity کے ساتھ scale ہوتی ہے: line of sight کے ساتھ 0% sanity پر، Moroi 3.7 m/s تک پہنچ جاتا ہے، جو گیم میں سب سے زیادہ ہے۔ ٹیسٹ کرنے کے لیے، 50% sanity پر اس کی hunt speed کا موازنہ 0% کے قریب کریں۔ فرق نمایاں ہونا چاہیے۔ Moroi کو incense سے بھی معمول سے زیادہ دیر تک کمزور کیا جاتا ہے۔
Deogen
Deogen ہمیشہ جانتا ہے کہ آپ کہاں ہیں۔ اسے چھپنے کی جگہوں سے دھوکہ نہیں دیا جا سکتا۔ یہ دور سے 3 m/s کی رفتار سے دوڑتا ہے لیکن 2.5 میٹر کے اندر 0.4 m/s تک سست ہو جاتا ہے، جو گیم میں کسی بھی ghost کی سب سے سست رفتار ہے۔ عملی مقابلہ یہ ہے کہ اسے کسی چیز کے گرد loop کریں یا قریب آنے پر آہستہ آہستہ لمبے کوریڈور میں چلیں۔ Spirit Box میں جب آپ Deogen کے 1 میٹر کے اندر ہوں تو ایک مخصوص بھاری سانس لینے کی آواز پیدا کرنے کا امکان ہوتا ہے، جو صرف اسی ghost type کے لیے مخصوص ہے۔ محدود evidence runs پر Spirit Box ہمیشہ اس کی گارنٹی شدہ evidence types میں سے ایک ہوتی ہے۔
Thaye
Thaye وقت کے ساتھ بوڑھا ہوتا جاتا ہے، اور investigation کے آگے بڑھنے کے ساتھ سست اور کم جارحانہ ہوتا جاتا ہے۔ یہ 75% hunt threshold کے ساتھ 2.75 m/s پر شروع ہوتا ہے، اور ہر عمر کے اضافے کے ساتھ رفتار اور threshold میں کمی آتی ہے۔ عمر بڑھنا تب ہوتا ہے جب کھلاڑی ایک ہی کمرے میں ہو، یا اگر کمرہ خالی ہو تو اضافی 30 سیکنڈ کی تاخیر کے بعد۔ Ouija Board اس کی موجودہ عمر ظاہر کر سکتا ہے، جس میں ہر عمر کا اضافہ دکھائے گئے "human age" میں 1 سے 4 کا اضافہ کرتا ہے۔ ایک ہی contract پر ابتدائی جارحیت کے بعد مسلسل سرگرمی میں کمی سب سے واضح behavioral tell ہے۔
بغیر evidence کے ghosts کو پہچاننے کا بہترین طریقہ کیا ہے؟
Behavioral testing ہی جواب ہے، اور سب سے قابل اعتماد ٹیسٹ ghost کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔ evidence-light runs کے لیے یہاں ایک عملی ترجیحی ترتیب ہے:
- Salt test (Wraith): تصدیق شدہ گشت کے راستے میں نمک رکھیں۔ ghost کے گزرنے کے بعد غیر چھوا نمک = Wraith۔
- Speed test (Revenant, Deogen, Moroi): مشاہدہ کریں کہ کیا line of sight کے ساتھ یا بغیر، رینج میں، یا sanity گرنے کے ساتھ رفتار ڈرامائی طور پر بدلتی ہے۔
- Light interaction (Mare, Jinn): کیا ghost آپ کے آن کرنے کے فوراً بعد لائٹس بند کر دیتا ہے؟ کیا یہ کبھی fuse box کو نہیں چھوتا؟
- Sanity hunt threshold (Demon, Yokai, Shade): 70% sanity سے اوپر hunt = Demon کا شک۔ 75%+ پر بات کرتے ہوئے hunt = Yokai کا شک۔ 35% سے اوپر کوئی hunt نہیں = Shade کا شک۔
- Roaming test (Banshee, Wraith, Phantom): ghost room سے دور کسی مخصوص کھلاڑی کے قریب ظاہر ہونے والے interactions ان تینوں میں سے کسی ایک کی نشاندہی کرتے ہیں۔
تمام 27 ghosts کو evidence اور رویوں کے ساتھ کور کرنے والے پرنٹ ایبل ریفرنس کے لیے، Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet دوسرے مانیٹر پر کھلا رکھنے کے لیے ایک ٹھوس ٹول ہے۔ Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet on Steam (آخری بار مارچ 2026 میں اپ ڈیٹ کیا گیا، تمام 27 ghosts کا احاطہ کرتا ہے) ایک اور وسیلہ ہے جسے بک مارک کرنا چاہیے۔
Shade دوسرے passive ghosts سے کیسے مختلف ہے؟
Shade گیم کا سب سے زیادہ passive ghost ہے۔ جب کھلاڑی ایک ہی کمرے میں ہو تو یہ ماحول کے ساتھ interact نہیں کرے گا، اور یہ 35% اوسط sanity سے اوپر hunt شروع نہیں کر سکتا۔ اس سے کوئی بھی evidence حاصل کرنے کے لیے، آپ کو کمرہ چھوڑنا ہوگا اور کیمرے کے ذریعے دور سے نگرانی کرنی ہوگی۔ Ghost Writing سب سے قابل رسائی evidence ہے کیونکہ آپ کتاب سیٹ کر کے باہر نکل سکتے ہیں۔ Shade کے پاس 100% sanity پر ghost event ٹرگر کرنے کا 0% chance ہوتا ہے، اور یہ chance sanity کے ہر فیصد پوائنٹ کے نقصان پر 2% کے حساب سے بڑھتا ہے۔
Shade کے ghost events کے دوران shadow کے طور پر ظاہر ہونے کا امکان زیادہ ہوتا ہے اور Summoning Circle، Music Box، یا Monkey Paw کے ذریعے بلائے جانے پر یہ سیاہ shadow کے طور پر manifest ہو سکتا ہے۔
Ghost type کے لحاظ سے بقا کی ترجیحات
ghost کو جاننا تب ہی مفید ہے اگر آپ اسے رپورٹ کرنے کے لیے کافی دیر تک زندہ رہیں۔ یہاں سب سے خطرناک ghost types کے لیے اہم چیزیں ہیں:
- Revenant: کبھی نہ بھاگیں۔ فوراً چھپ جائیں۔ line-of-sight اور hidden کے درمیان رفتار کا فرق 3 m/s سے 1 m/s ہے۔
- Moroi: لعنت کو ختم کرنے اور اس کی acceleration کو سست کرنے کے لیے sanity pills لیں۔ sanity کو صفر نہ ہونے دیں۔
- Deogen: نہ چھپیں۔ 2.5 میٹر کے اندر آنے پر اسے آہستہ آہستہ loop کریں۔
- Demon: شروع سے ہی، ہر بار crucifix رکھیں۔ اس کا 20 سیکنڈ کا hunt cooldown کا مطلب ہے کہ آپ کے پاس بہت کم downtime ہے۔
- Yokai: hunts کے دوران خاموش رہیں۔ اس کی 2.5 میٹر کی hearing range کا مطلب ہے کہ خاموش کھلاڑی اس کے لیے تقریباً invisible ہیں۔
- Banshee: اگر آپ target ہیں، تو crucifix اپنے پاس رکھیں، فرش پر نہیں۔
مزید ghost hunting حکمت عملیوں اور ہارر گیم کوریج کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


