Phasmophobia میں 27 بھوتوں کی اقسام ہیں، اور جرنل آپ کو صرف آدھی کہانی بتاتا ہے۔ ایویڈنس سسٹم آپ کو شروع کرنے میں مدد دیتا ہے، لیکن Nightmare یا Insanity مشکل پر، جہاں ایویڈنس سلاٹس ایک یا صفر تک سکڑ جاتے ہیں، بھوت کے خفیہ رویوں کو جاننا ایک صاف ستھرا معاہدہ اور ایک باڈی بیگ کے درمیان فرق ہے۔ یہ گائیڈ تمام 27 بھوتوں کی اقسام میں ہر چھپی ہوئی صلاحیت، رویے کی عجیب خصوصیت، اور میدان میں آزمائی ہوئی شناخت کے طریقوں کو تفصیل سے بیان کرتی ہے۔

Journal evidence tracking screen
بھوت کی شناخت کے بارے میں زیادہ تر کھلاڑی کیا غلط سمجھتے ہیں
ظاہری شکل کچھ نہیں بتاتی۔ کوئی بھی بھوت مکمل شکل، شیڈو فارم، مسٹ فارم، یا کلاسک گرے-وائٹ بھوت فارم میں ظاہر ہو سکتا ہے۔ رینگتی ہوئی شکل صرف اس لیے Deogen نہیں ہے کہ وہ پریشان کن لگتی ہے۔ Phasmophobia ویکی اور کمیونٹی ٹیسٹنگ کے مطابق جو کہ Charumelo کی Steam گائیڈ میں دستاویزی ہے، صرف قابل اعتماد شناخت کنندگان ایویڈنس، رویے کے پیٹرن، اور ہنٹ میکینکس ہیں۔
سب سے بڑی غلطی ایویڈنس کو واحد ٹول سمجھنا ہے۔ اعلی مشکلات پر، آپ کو ایویڈنس کا ایک ٹکڑا، یا بالکل بھی نہیں مل سکتا ہے۔ اس وقت رویے کی جانچ آپ کا بنیادی ہتھیار بن جاتی ہے۔
بھوت کے ماڈلز بے ترتیب طور پر تفویض کیے جاتے ہیں اور تمام بھوت اقسام میں مشترک ہوتے ہیں۔ بھوت کی شناخت اس کی ظاہری شکل سے کبھی نہ کریں۔
Phasmophobia میں بھوت کی رفتار کیسے کام کرتی ہے؟
ہنٹس کے دوران زیادہ تر بھوتوں کی بیس سپیڈ 1.7 m/s ہوتی ہے، لیکن کئی بھوت حالات کے لحاظ سے اس نمبر سے کافی حد تک ہٹ جاتے ہیں۔ کمیونٹی گائیڈز میں مرتب کردہ Phasmophobia ویکی کے ڈیٹا کی بنیاد پر، رفتار کے قواعد کو توڑنے والے بھوتوں کا ایک فوری موازنہ یہ ہے:
یہاں Moroi کو خصوصی توجہ کی ضرورت ہے۔ کم سنٹ اور لائن آف سائیٹ کے ساتھ، یہ 3.7 m/s تک پہنچ جاتا ہے، جو اسے گیم کا تیز ترین بھوت بناتا ہے۔ Revenant کے برعکس، جو صرف تب تیز ہوتا ہے جب وہ آپ کو دیکھ سکتا ہے، Moroi Phasmophobia ویکی کے ڈیٹا کے مطابق، آپ کی سنٹ کم ہونے کے ساتھ ساتھ پورے میچ میں اپنی رفتار کو بڑھاتا ہے۔
تمام 27 بھوتوں کی خفیہ صلاحیتیں اور ان کی جانچ کیسے کریں
Spirit
Spirit کے پاس کوئی خفیہ جارحانہ صلاحیتیں نہیں ہیں، جو خود ہی ایک سراغ ہے۔ ہنٹ کے دوران یا اس کے کمرے میں اسے سمجگ (smudging) کرنے سے ہنٹس 180 سیکنڈ کے لیے بلاک ہو جاتی ہیں بجائے معیاری 90 کے۔ اگر آپ اسے سمجگ کرتے ہیں اور بھوت کو دوبارہ ہنٹ کرنے میں تین منٹ سے زیادہ لگتے ہیں، تو آپ کو تقریباً یقینی طور پر ایک Spirit ہے۔
Wraith
Wraiths کبھی بھی نمک کے ڈھیر کو پریشان نہیں کرتے، بالکل نہیں۔ نمک کو ایک دروازے یا راستے میں رکھیں جس کے بارے میں آپ جانتے ہیں کہ بھوت گزرا ہے، اور بعد میں اسے چیک کریں۔ تصدیق شدہ بھوت کی حرکت کے بعد بھی نمک کو پریشان نہ کرنا گیم میں سب سے صاف تصدیقات میں سے ایک ہے۔ Wraith ایک بے ترتیب کھلاڑی کے بالکل ساتھ براہ راست ٹیلی پورٹ بھی کر سکتا ہے، لہذا اگر بھوت کے کمرے سے دور اچانک تعاملات ظاہر ہوں، تو اسے ایک سنجیدہ Wraith اشارے کے طور پر سمجھیں۔ اگر آپ کو ایک کا شبہ ہو تو اپنے پاس ایک کروسیفکس (crucifix) رکھیں۔
Phantom
کسی ایونٹ کے دوران Phantom کی تصویر لینے سے وہ بصری طور پر غائب ہو جاتا ہے، حالانکہ ایونٹ جاری رہتا ہے (لائٹس اب بھی ٹمٹماتی ہیں، گانا جاری رہتا ہے)۔ یہ ہنٹس کے دوران دوسرے بھوتوں کے مقابلے میں زیادہ دیر تک پوشیدہ رہتا ہے، جس سے اسے لوپ کرتے وقت تلاش کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ کسی بھی manifestation کے دوران Phantom کو گھورنے سے آپ کی سنٹ معمول سے زیادہ تیزی سے ختم ہوتی ہے۔ Phantom بھی Wraith اور Banshee کی طرح بے ترتیب کھلاڑیوں کی طرف گھومتا ہے۔
Poltergeist
Poltergeists ایک ساتھ متعدد اشیاء پھینکتے ہیں اور ایسا کرتے وقت قریبی کھلاڑیوں کی سنٹ کو ختم کرتے ہیں۔ وہ پھینکتے وقت 2 سے 6 کی فورس ویلیو لاگو کر سکتے ہیں، جبکہ دیگر بھوتوں کے لیے معیاری 1 سے 3 ہے۔ ہنٹس کے دوران، وہ معیاری 50% چانس فی تعامل کے بجائے ہر 0.5 سیکنڈ میں اشیاء پھینکتے ہیں۔ بھوت کے کمرے میں چھوٹی اشیاء کا ڈھیر لگا کر ایک "polterbomb" بنائیں اور ملٹی تھرو کے لیے نظر رکھیں۔ بہتر نتائج کے لیے ایک بڑے ڈھیر کے بجائے چھوٹی ڈھیروں کو پھیلائیں۔

Poltergeist multi-throw ability
Banshee
Banshee ایک واحد ٹارگٹ کھلاڑی کو لاک کرتا ہے اور صرف اس ٹارگٹ کی سنٹ کی بنیاد پر ہنٹ کرتا ہے، نہ کہ ٹیم کی اوسط سنٹ پر۔ اگر آپ ٹارگٹ نہیں ہیں، تو آپ ہنٹ کے دوران بھوت کے پاس سے گزر سکتے ہیں اور مارے نہیں جائیں گے۔ یہ اپنے ٹارگٹ کی طرف بھی گھومتا ہے بجائے بھوت کے کمرے کے، لہذا بھوت کے کمرے سے دور کسی مخصوص کھلاڑی کے قریب تعاملات کا ظاہر ہونا ایک مضبوط اشارہ ہے۔ Parabolic Microphone میں Banshees کے لیے مخصوص چیخ کو پکڑنے کا 33% چانس ہوتا ہے۔ ملٹی پلیئر میں، یہ جانچیں کہ کیا بھوت سمجگ کرنے کے بعد تعاقب کے دوران دوسرے کھلاڑیوں کو نظر انداز کرتا ہے۔
Jinn
Jinn کو اپنی صلاحیتیں استعمال کرنے کے لیے فیوز باکس آن کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ خود کبھی فیوز باکس بند نہیں کرتا، لہذا اگر پاور سورس پر کٹ ہو جائے، تو Jinn کو فوری طور پر خارج کر دیں۔ بریکر آن ہونے اور کم از کم 3 میٹر کے فاصلے سے لائن آف سائیٹ کے ساتھ، یہ 2.5 m/s تک تیز ہو جاتا ہے۔ 3 میٹر کے اندر، یہ نارمل سپیڈ پر واپس آ جاتا ہے۔ یہ اس کے کمرے میں کھڑے ہونے پر کھلاڑی کی سنٹ کو 25% سے بھی زپ کر سکتا ہے، اور یہ فیوز باکس پر EMF ریڈنگ پیدا کرتا ہے۔ اسے پکڑنے کے لیے بریکر پر ایک EMF ریڈر چھوڑ دیں۔
Mare
Mares کبھی بھی لائٹ آن نہیں کرتے اور گھومتے وقت تاریک کمروں کو ترجیح دیتے ہیں۔ ان کی ہنٹ سنٹ تھریشولڈ روشنی کی بنیاد پر بدلتی ہے: لائٹس آف ہونے پر 60%، لائٹس آن ہونے پر 40%۔ فائر لائٹ اور ایکوپمنٹ لائٹنگ اس تھریشولڈ کو متاثر نہیں کرتی، لیکن خراب شدہ لائٹ فکسچر بھی شمار نہیں ہوتے۔ جانچنے کے لیے، بھوت کے کمرے اور ملحقہ کمروں سمیت تمام لائٹس آن کریں، ایک کو تاریک چھوڑ دیں۔ Mare کو غیر روشن کمرے کی طرف گھومنا چاہیے۔ Mare آپ کی طرف سے ابھی آن کی گئی لائٹ کو فوری طور پر بند کر سکتا ہے اگر آپ بھوت سے 4 میٹر کے اندر ہوں، اس صلاحیت پر 10 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہوتا ہے۔
Revenant
Revenant ہنٹ کے دوران شناخت کرنے کے لیے سب سے آسان بھوتوں میں سے ایک ہے۔ یہ لائن آف سائیٹ کے ساتھ یا جب آپ کو سنتا ہے تو 3 m/s کی رفتار سے چلتا ہے، پھر جس لمحے آپ چھپتے ہیں 1 m/s تک گر جاتا ہے۔ یہ رفتار کا فرق انتہائی اور ناقابل تردید ہے۔ الماری میں چھپ جائیں اور سنیں: اگر قدموں کی آواز تیز سے رینگنے والی ہو جائے، تو آپ کو جواب مل گیا۔ ایک بار جب Revenant آپ کو دیکھ لے تو اس سے کوئی بھاگ نہیں سکتا، لہذا فوری چھپنا ہمیشہ صحیح کھیل ہے۔
Demon
Demons کسی بھی سنٹ لیول پر ہنٹ کر سکتے ہیں اور ان کا معیاری تھریشولڈ 70% (عام 50% کے مقابلے میں) ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ وہ تب ہنٹ کر سکتے ہیں جب آپ کی ٹیم دروازے سے داخل ہو۔ ان کا ہنٹ کول ڈاؤن 25 کے بجائے 20 سیکنڈ ہوتا ہے، اور سمجگنگ صرف 90 سیکنڈ کے بجائے 60 سیکنڈ کے لیے ہنٹس کو بلاک کرتی ہے۔ Demons کے لیے کروسیفکس ریڈیس 50% بڑا ہوتا ہے، جو مدد کرتا ہے۔ اگر 80% سنٹ سے اوپر ہنٹ شروع ہوتا ہے، تو یہ تقریباً یقینی طور پر ایک Demon ہے۔
Demons آپ کے مقام میں داخل ہوتے ہی ہنٹ کر سکتے ہیں۔ کسی بھی معاہدے پر جہاں Demon کا امکان ہو، شروع سے ہی کروسیفکس ساتھ رکھیں۔
Yurei
Yurei اس کے موجودہ کمرے میں کھلے دروازے کی صورت میں 7.5 میٹر کے اندر تمام کھلاڑیوں سے 15% سنٹ ختم کرتا ہے۔ اس صلاحیت کو فروغ دینے کے لیے دروازے کھلے رکھیں اور سنٹ میں تیزی سے گراوٹ دیکھیں. Yurei کو سمجگ کرنے سے یہ 90 سیکنڈ کے لیے اس کے پسندیدہ کمرے میں پھنس جاتا ہے۔ Yurei دروازوں کو مکمل طور پر کھول یا بند کر سکتا ہے، اور یہ عمل اس دروازے پر دو EMF 2 ریڈنگز پیدا کرتا ہے۔ بغیر UV پرنٹ والے بند دروازے اور تیزی سے سنٹ کا نقصان ایک قابل اعتماد امتزاج ہے جس کی تلاش کرنی چاہیے۔
Oni
Onis ہنٹس کے دوران سب سے زیادہ جسمانی طور پر نظر آنے والے بھوت ہوتے ہیں، جو دوسروں کے مقابلے میں زیادہ دیر اور زیادہ کثرت سے ظاہر ہوتے ہیں۔ وہ کبھی مسٹ فارم میں ظاہر نہیں ہوتے۔ ایونٹس کے دوران، وہ اکثر شیڈو کے بجائے مکمل باڈی فارم میں ظاہر ہوتے ہیں۔ Onis بھی زیادہ فعال ہوتے ہیں جب کھلاڑی ایک ہی کمرے میں ہوتے ہیں، Shade کے برعکس۔ EMF ریڈنگز پیدا کرنے کے لیے بھوت کے کمرے کے قریب رہ کر اسے اپنے فائدے کے لیے استعمال کریں۔
Yokai
Yokai کے قریب بات کرنے سے اس کا ہنٹ تھریشولڈ 80% تک بڑھ جاتا ہے، جو گیم میں سب سے زیادہ ہے، جس سے اسے Demon سمجھنا آسان ہو جاتا ہے۔ قریب میں وائس چیٹ کے بغیر، اس کا تھریشولڈ معیاری 50% ہے۔ ہنٹس کے دوران، یہ زیادہ تر بھوتوں کے لیے معیاری 9 میٹر کے مقابلے میں صرف 2.5 میٹر کے اندر کھلاڑیوں کو سن سکتا ہے۔ جانچنے کے لیے: ہنٹ شروع ہونے کے بعد بغیر لائن آف سائیٹ کے کہیں چھپ جائیں اور گلوبل چیٹ (B key) استعمال کریں۔ اگر بھوت چند میٹر کے اندر سے گزرتا ہے اور آپ کو نظر انداز کرتا ہے، تو یہ تقریباً یقینی طور پر ایک Yokai ہے۔
Hantu
Hantu ٹھنڈے کمروں میں تیز اور گرم کمروں میں سست چلتا ہے۔ بریکر آف ہونے پر، یہ ہمیشہ پوری رفتار سے چلتا ہے اور ہنٹس کے دوران اپنے منہ سے ٹھنڈی سانس کی دھند خارج کرتا ہے۔ بریکر آن ہونے پر، اسے اپنے کمرے کے قریب تیزی سے چلتے ہوئے اور گرم علاقوں میں سست ہوتے ہوئے دیکھیں. Hantu دوسرے بھوتوں کے مقابلے میں فیوز باکس بند کرنے کا زیادہ امکان رکھتا ہے، لہذا بار بار بریکر ٹرپس ایک نرم اشارہ ہیں۔ ایویڈنس محدود رنز پر، جمنے والا درجہ حرارت ہمیشہ اس کے یقینی ایویڈنس اقسام میں سے ایک ہوتا ہے۔
Goryo
Goryo صرف D.O.T.S. Projector کے ساتھ تعامل کرتے وقت ویڈیو کیمرے کے ذریعے ظاہر ہوتا ہے۔ اگر آپ کیمرے پر D.O.T.S. کا سلہوٹ دیکھ سکتے ہیں لیکن کمرے کے باہر سے اپنی آنکھوں سے نہیں، تو یہ Goryo ہے۔ یہ اپنے پسندیدہ کمرے سے بہت دور کم ہی گھومتا ہے، لہذا ایک بھوت جو اعلیٰ روومنگ سیٹنگز پر بھی اپنی جگہ پر رہتا ہے وہ Goryo کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ محدود ایویڈنس رنز پر، D.O.T.S. Projector ہمیشہ اس کے یقینی ایویڈنس اقسام میں سے ایک ہوتا ہے۔
Myling
Mylings ہنٹس کے دوران خاموش ہوتے ہیں، جن کے قدموں کی آواز معیاری 20 میٹر کے بجائے صرف 12 میٹر کے اندر سنی جا سکتی ہے۔ الیکٹرانکس 10 میٹر پر ٹمٹماتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ فلیش لائٹ کا ٹمٹمانا اور قدموں کی آواز تقریباً ایک ساتھ آتی ہے، جو لینٹرن ٹیسٹ کا بنیادی حصہ ہے۔ وہ کسی دوسرے بھوت کے مقابلے میں Parabolic Microphone پر paranormal آوازیں بھی زیادہ کثرت سے پیدا کرتے ہیں، تقریباً ہر 40 سے 60 سیکنڈ کے مقابلے میں دوسروں کے لیے 80 یا اس سے زیادہ۔ اس کو Banshee کی منفرد چیخ کے ساتھ گڑبڑ نہ کریں۔
Onryo
جلتی ہوئی موم بتیاں Onryo کے لیے کروسیفکس کے متبادل کے طور پر کام کرتی ہیں جب انہیں اس سے کم از کم 4 میٹر کے فاصلے پر رکھا جاتا ہے۔ مسلسل تین موم بتیاں بجھانے کے بعد، Onryo ہنٹ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اگر چوتھی موم بتی (آپ کی لائٹر سمیت) تیسری بجھنے پر جل رہی ہو، تو چوتھی کروسیفکس کے طور پر کام کرتی ہے اور ہنٹ کو بلاک کرتی ہے۔ Onryo آگ سے ڈرتا ہے، لہذا قریب میں فائر لائٹ اس کی جارحیت کو کم کرتی ہے، لیکن یہ پھر بھی کسی بھی شعلے کو بجھا دے گا جس کا وہ سامنا کرتا ہے۔
The Twins
The Twins تقریباً ایک ساتھ دو مختلف مقامات پر اشیاء سے تعامل کرتے ہیں: ایک معیاری 3 میٹر کے دائرے کے اندر اور ایک 16 میٹر کے توسیعی دائرے کے اندر۔ دراصل دو الگ بھوت نہیں ہیں، لہذا آپ کو غلط کمرے میں غلط ایویڈنس جیسے فریزنگ ٹمپریچر نہیں ملے گا۔ ہنٹس کے دوران، ایک جڑواں معمول سے 10% تیز چلتا ہے (ڈیکوئے، ایک بے ترتیب کمرے میں سپون ہوتا ہے) اور ایک 10% سست چلتا ہے (مین جڑواں، پسندیدہ کمرے میں سپون ہوتا ہے)۔ ہنٹس کے درمیان رفتار کا یہ معمولی فرق بہترین رویے کا اشارہ ہے۔
Raiju
Raiju فعال الیکٹرانک آلات کے قریب ہونے پر 2.5 m/s تک تیز ہو جاتا ہے۔ مداخلت کا دائرہ نقشے کے سائز کے ساتھ بڑھتا ہے: چھوٹے نقشوں پر 6 میٹر، درمیانے پر 8 میٹر، اور بڑے پر 10 میٹر۔ اس کا ہنٹ تھریشولڈ فعال الیکٹرانک آلات کے قریب ہونے پر 65% تک بڑھ جاتا ہے، معیاری 50% کے مقابلے میں۔ اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، ہنٹ کے دوران تمام غیر ضروری الیکٹرانکس بند کر دیں۔ اسے الیکٹرانکس آن کے ساتھ ایک ہنٹ، پھر سب کچھ آف کے ساتھ دوسرا چلا کر جانچیں، اور رفتار کے فرق کا موازنہ کریں۔
Obake
Obakes کے پاس UV ایویڈنس چھوڑنے کا 75% چانس ہوتا ہے بجائے معیاری 100% کے، لہذا ایک ناکام فنگر پرنٹ چیک کے بعد ایک کو خارج نہ کریں۔ دستخطی اشارہ چھ انگلیوں والا ہاتھ کا نشان ہے، جو صرف Obake چھوڑ سکتا ہے۔ لائٹ سوئچز پر، یہ ایک کے بجائے دو فنگر پرنٹس چھوڑ سکتا ہے۔ کی بورڈز اور جیل کے دروازوں پر، یہ چار کے بجائے پانچ فنگر پرنٹس چھوڑتا ہے۔ ہنٹس کے دوران، Obake مخصوص فلکر کاؤنٹس پر بھوت کے ماڈلز کے درمیان شفٹ ہوتا ہے: 12ویں، 27ویں، 39ویں، 54ویں، 62ویں، 80ویں، 105ویں، 120ویں، اور 132ویں فلکرز، کمیونٹی ٹیسٹنگ کے مطابق جو Charumelo کی Steam گائیڈ میں دستاویزی ہے۔ بھوت کو لوپ کریں اور ماڈل کی تبدیلیوں کے لیے نظر رکھیں۔
The Mimic
The Mimic دوسرے بھوت کی صلاحیتوں، ہنٹ تھریشولڈز، رفتار، اور ایونٹ کی ترجیحات کی نقل کرتا ہے، ہر 30 سیکنڈ سے 2 منٹ میں اپنی نقل شدہ بھوت کو بدلتا ہے (ہنٹ کے دوران کبھی نہیں)۔ یہ ایویڈنس کی اقسام کی نقل نہیں کر سکتا، لہذا اگر رویے ایک بھوت کا مشورہ دیتے ہیں لیکن ایویڈنس کہیں اور کی طرف اشارہ کرتا ہے، تو Mimic پر غور کریں۔ حتمی اشارہ: Mimic ہمیشہ Ghost Orbs پیدا کرتا ہے، حالانکہ Ghost Orbs اس کی اپنی ایویڈنس کے طور پر درج نہیں ہیں۔ Ghost Orbs کے ساتھ Spirit Box اور Freezing Temperatures Mimic کا اصل ایویڈنس سیٹ ہے۔
اگر Ghost Orbs کسی ایسے معاہدے پر ظاہر ہوتے ہیں جہاں آپ نے پہلے ہی دو دیگر ایویڈنس اقسام کی تصدیق کر لی ہے جن میں اوربس شامل نہیں ہیں، تو رکیں اور دوبارہ غور کریں۔ آپ کے پاس Mimic ہو سکتا ہے۔
Moroi
Moroi ان کھلاڑیوں کو لعنت کرتا ہے جو Spirit Box کا جواب حاصل کرتے ہیں یا اسے Parabolic Microphone کے ذریعے سنتے ہیں، ان کی سنٹ ڈرین کی شرح کو دوگنا کر دیتا ہے۔ سنٹ کی گولیاں لعنت کو دور کرتی ہیں؛ روشن کمرے میں داخل ہونا نہیں۔ رفتار اوسط سنٹ کے ساتھ بڑھتی ہے: 0% سنٹ پر لائن آف سائیٹ کے ساتھ، Moroi 3.7 m/s تک پہنچ جاتا ہے، جو گیم میں سب سے زیادہ ہے۔ جانچنے کے لیے، اس کی ہنٹ سپیڈ کا 50% سنٹ پر بمقابلہ 0% کے قریب موازنہ کریں۔ فرق قابل توجہ ہونا چاہیے۔ Moroi کو معیاری سے زیادہ طویل عرصے تک بخور سے کمزور کیا جاتا ہے۔
Deogen
Deogen ہمیشہ جانتا ہے کہ آپ کہاں ہیں۔ اسے چھپنے کی جگہوں سے دھوکہ نہیں دیا جا سکتا۔ یہ دور سے 3 m/s کی رفتار سے دوڑتا ہے لیکن 2.5 میٹر کے اندر 0.4 m/s تک سست ہو جاتا ہے، جو گیم میں سب سے سست بھوت ہے۔ عملی کاؤنٹر اسے کسی چیز کے ارد گرد لوپ کرنا یا جب یہ قریب آ جائے تو ایک لمبی ہال وے میں آہستہ چلنا ہے۔ Spirit Box میں ایک خاص بھاری سانس کی آواز پیدا کرنے کا چانس ہوتا ہے جب آپ Deogen کے 1 میٹر کے اندر ہوں، جو اس بھوت کی قسم کے لیے مخصوص ہے۔ Spirit Box محدود ایویڈنس رنز پر ہمیشہ اس کے یقینی ایویڈنس اقسام میں سے ایک ہوتا ہے۔
Thaye
Thaye وقت کے ساتھ ساتھ عمر بڑھاتا ہے، تحقیقات کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ سست اور کم جارحانہ ہوتا جاتا ہے۔ یہ 2.75 m/s کی رفتار سے 75% ہنٹ تھریشولڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے، عمر کے ہر اضافے کے ساتھ رفتار اور تھریشولڈ گرتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی ایک ہی کمرے میں ہوتا ہے تو ہر 1 سے 2 منٹ میں عمر بڑھتی ہے، یا اگر کمرہ خالی ہو تو 30 سیکنڈ کی اضافی تاخیر کے بعد۔ Ouija Board اس کی موجودہ عمر کو ظاہر کر سکتا ہے، ہر عمر کے اضافے سے ظاہر شدہ "انسانی عمر" میں 1 سے 4 کا اضافہ ہوتا ہے۔ ابتدائی جارحیت کے بعد ایک ہی معاہدے میں مسلسل کم ہوتی ہوئی سرگرمی سب سے واضح رویے کا اشارہ ہے۔
بغیر ایویڈنس کے بھوتوں کی شناخت کا بہترین طریقہ کیا ہے؟
رویے کی جانچ ہی جواب ہے، اور سب سے قابل اعتماد جانچ بھوت کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔ ایویڈنس سے پاک رنز کے لیے ترجیح کا عملی ترتیب یہ ہے:
- نمک ٹیسٹ (Wraith): ایک تصدیق شدہ گشت کے راستے میں نمک رکھیں۔ بھوت کے گزرنے کے بعد بغیر چھوئے نمک = Wraith۔
- رفتار ٹیسٹ (Revenant, Deogen, Moroi): مشاہدہ کریں کہ آیا رفتار لائن آف سائیٹ کے ساتھ یا اس کے بغیر، رینج پر، یا سنٹ گرنے کے ساتھ تیزی سے بدلتی ہے۔
- روشنی کا تعامل (Mare, Jinn): کیا بھوت آپ کے آن کرنے کے فوراً بعد لائٹس بند کرتا ہے؟ کیا یہ کبھی فیوز باکس کو ہاتھ نہیں لگاتا؟
- سنٹ ہنٹ تھریشولڈ (Demon, Yokai, Shade): 70% سنٹ سے اوپر ہنٹ = Demon مشتبہ۔ بات کرتے وقت 75%+ پر ہنٹ = Yokai مشتبہ۔ 35% سے اوپر کوئی ہنٹ نہیں = Shade مشتبہ۔
- روومنگ ٹیسٹ (Banshee, Wraith, Phantom): بھوت کے کمرے سے دور کسی مخصوص کھلاڑی کے قریب ظاہر ہونے والے تعاملات ان تینوں میں سے کسی ایک کا مشورہ دیتے ہیں۔
تمام 27 بھوتوں کے لیے ایویڈنس اور رویوں کو شامل کرنے والے پرنٹ ایبل ریفرنس کے لیے، غیر سرکاری Phasmophobia چیٹ شیٹ ایک ٹھوس ٹول ہے جسے دوسرے مانیٹر پر کھلا رکھا جا سکتا ہے۔ Steam پر الٹی میٹ Phasmophobia چیٹ شیٹ (آخری بار مارچ 2026 کو اپ ڈیٹ کیا گیا، تمام 27 بھوتوں کو کور کرتا ہے) ایک اور وسائل ہے جس کا بک مارک کرنا قابل قدر ہے۔
Shade دوسرے غیر فعال بھوتوں سے کیسے مختلف ہے؟
Shade گیم کا سب سے غیر فعال بھوت ہے۔ یہ کسی بھی ماحول سے تعامل نہیں کرے گا جب تک کہ کوئی کھلاڑی ایک ہی کمرے میں ہو، اور یہ اوسط 35% سنٹ سے اوپر ہنٹ شروع نہیں کر سکتا۔ اس سے کوئی بھی ایویڈنس حاصل کرنے کے لیے، آپ کو کمرہ چھوڑ کر کیمرے کے ذریعے دور سے نگرانی کرنی ہوگی۔ Ghost Writing سب سے زیادہ قابل رسائی ایویڈنس ہے کیونکہ آپ کتاب رکھ کر باہر نکل سکتے ہیں۔ Shade کے پاس 0% سنٹ پر بھوت کا ایونٹ شروع کرنے کا 0% چانس بھی ہوتا ہے، اور یہ چانس سنٹ کے ہر فیصد پوائنٹ کے نقصان پر 2% تک بڑھ جاتا ہے۔
Shade کے پاس بھوت کے ایونٹس کے دوران شیڈو کے طور پر ظاہر ہونے کا زیادہ چانس ہوتا ہے اور اسے Summoning Circle، Music Box، یا Monkey Paw کے ذریعے بلانے پر سیاہ شیڈو کے طور پر ظاہر ہو سکتا ہے۔
Shade کا ہنٹ تھریشولڈ 35% گیم میں سب سے کم ہے۔ اگر آپ کم سنٹ پر طویل عرصے سے تحقیقات کر رہے ہیں اور اب تک کوئی ہنٹ نہیں دیکھا ہے، تو Shade کو سنجیدگی سے غور کرنا چاہیے۔
بھوت کی قسم کے لحاظ سے بقا کی ترجیحات
بھوت کو جاننا صرف تب ہی مفید ہے جب آپ اسے رپورٹ کرنے کے لیے کافی دیر تک زندہ رہیں۔ سب سے خطرناک بھوت اقسام کے لیے جو واقعی اہم ہے وہ یہ ہے:
- Revenant: کبھی نہ دوڑیں۔ فوری طور پر چھپ جائیں۔ لائن آف سائیٹ اور چھپے ہوئے کے درمیان رفتار کا فرق 3 m/s سے 1 m/s ہے۔
- Moroi: لعنت کو دور کرنے اور اس کی رفتار کو سست کرنے کے لیے سنٹ کی گولیاں لیں۔ سنٹ کو صفر تک نہ پہنچنے دیں۔
- Deogen: چھپائیں نہیں۔ جب یہ 2.5 میٹر کے اندر ہو تو اسے آہستہ لوپ کریں۔
- Demon: شروع سے ہی کروسیفکس، ہر بار۔ اس کا 20 سیکنڈ کا ہنٹ کول ڈاؤن کا مطلب ہے کہ آپ کے پاس بہت کم ڈاؤن ٹائم ہے۔
- Yokai: ہنٹس کے دوران خاموش رہیں۔ اس کی 2.5 میٹر کی سننے کی حد کا مطلب ہے کہ خاموش کھلاڑی اس کے لیے تقریباً پوشیدہ ہیں۔
- Banshee: اگر آپ ٹارگٹ ہیں، تو اپنے پاس کروسیفکس رکھیں، فرش پر نہیں۔
مزید بھوت ہنٹنگ کی حکمت عملیوں اور ہارر گیم کوریج کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔
```
