REANIMAL Banner

REANIMAL

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

گیمنگ ریسرچ کے سربراہ

اپ ڈیٹ کیا گیا:20/02/2026
پوسٹ کیا گیا:20/02/2026

جو لٹل نائٹمیئرز بن سکتا تھا

اصل سوال جو ہر کوئی پوچھ رہا ہے: کیا ٹارسیئر اسٹوڈیوز نے یہ ثابت کر دیا ہے کہ وہ وہ خفیہ جزو تھے جنہوں نے لٹل نائٹمیئرز کو کامیاب بنایا؟ REANIMAL کھیلنے کے بعد، جواب تکلیف دہ حد تک واضح ہے۔ یہ صرف "لٹل نائٹمیئرز لیکن قانونی طور پر مختلف" نہیں ہے۔ یہ وہ ہوتا ہے جب ان گیمز کے پیچھے والی ٹیم اپنی پوری طاقت سے کام لیتی ہے اور اپنا اب تک کا سب سے تاریک، سب سے بالغ تر ویژن پیش کرتی ہے۔

اگر آپ نے اصل لٹل نائٹمیئرز کھیلی ہے، تو آپ فوراً اس کی جڑیں پہچان لیں گے۔ چھوٹے کردار، بہت بڑی دنیا، دباؤ والا ماحول۔ لیکن جہاں وہ سیریز ایک مروڑ شدہ پریوں کی کہانی محسوس ہوتی تھی، وہیں REANIMAL حقیقی بچپن کے صدمے کو جسمانی شکل دینے جیسا محسوس ہوتا ہے۔ یہ تبدیلی جان بوجھ کر اور مؤثر ہے۔ پہلے گھنٹے کے اندر، آپ کو ایسی تصاویر کا سامنا کرنا پڑے گا جو پچھلے گیمز میں صرف اشارہ کی گئی باتوں سے کہیں زیادہ حقیقی طور پر پریشان کن ہیں۔

گیم پلے: واقف بنیاد، بہتر عملدرآمد

مرکزی لوپ میں کوئی بڑی تبدیلی نہیں آئی ہے۔ آپ اب بھی ماحولیاتی پہیلیاں حل کر رہے ہیں، خطرات سے چھپ رہے ہیں، اور کبھی کبھار اپنی جان بچانے کے لیے بھاگ رہے ہیں۔ جو چیز مختلف ہے وہ یہ ہے کہ سب کچھ کیسے بہتر بنایا گیا ہے۔ کیمرہ سسٹم دستخطی گڑیا گھر کے نقطہ نظر کو چھوڑ کر مناسب سروائیول ہارر زاویوں کو اپناتا ہے۔ کیوبرکئن ٹریکنگ شاٹس ماحول میں گھومتی ہیں، فکسڈ پرسپیکٹیو تناؤ پیدا کرتے ہیں، اور کشتی کے حصوں کے دوران، آپ کو اس صنف میں پہلی بار مکمل کیمرہ کنٹرول ملتا ہے۔

یہ صرف ظاہری شکل نہیں ہے۔ نیا کیمرہ بنیادی طور پر جگہوں کے احساس کو بدل دیتا ہے۔ جہاں لٹل نائٹمیئرز نے اپنے تھیٹریکل فریمنگ کے ذریعے جذباتی دوری برقرار رکھی تھی، وہیں REANIMAL آپ کو براہ راست خوف میں ڈال دیتا ہے۔ آپ ان جگہوں میں پھنسے ہوئے محسوس کرتے ہیں بجائے اس کے کہ کرداروں کو پھنسے ہوئے دیکھیں۔

[!tip] کوآپ ناقابل یقین حد تک لچکدار ہے؛ مقامی، آن لائن، یا گیم شیئر۔ اگر آپ پی سی پر فرینڈ پاس کے بغیر ہیں، تو اسٹیم ریموٹ پلے حیرت انگیز طور پر اچھا کام کرتا ہے جب تک کہ میزبان کنٹرولر استعمال کرے۔

کوآپ انٹیگریشن یہاں واقعی اہمیت رکھتی ہے۔ لٹل نائٹمیئرز III کی بے جان پہیلوں کے برعکس، REANIMAL آپ کو ایسے منظرنامے دیتا ہے جہاں ہم آہنگی اور وقت سازی واقعی اہم ہوتی ہے۔ ایک کھلاڑی توجہ ہٹاتا ہے جبکہ دوسرا آگے بڑھتا ہے۔ آپ ماحولیاتی چیلنجوں کو حل کرنے کے لیے الگ ہو جاتے ہیں۔ کشتی کے حصوں کے لیے ایک کھلاڑی کو نیویگیٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ دوسرا خطرات سے نمٹتا ہے۔ یہ انقلابی نہیں ہے، لیکن یہ سوچ سمجھ کر ڈیزائن کیا گیا ہے بجائے اس کے کہ اسے بس جوڑ دیا گیا ہو۔

پہیلیاں آسان پہلو پر ہی رہتی ہیں۔ اگر آپ سر کھجانے والی پہیلیاں تلاش کر رہے ہیں، تو یہ وہ نہیں ہے۔ توجہ آپ کو الجھانے کے بجائے رفتار اور ماحول کو برقرار رکھنے پر ہے۔ کچھ کھلاڑی ہموار رفتار کی تعریف کریں گے۔ دوسرے شاید "واضح ماحولیاتی تعامل کو سمجھنے" سے زیادہ چیلنج کی خواہش کریں۔

رفتار اور ساخت

Loading table...

گیم آہستہ آہستہ کھلتی ہے — جان بوجھ کر، خوف پیدا کرتی ہے — لیکن جیسے ہی وہ جلد کے سوٹ والے مخلوق سانپوں کی طرح آپ کی طرف رینگنا شروع کرتے ہیں، آپ کو احساس ہوتا ہے کہ یہ ایک اور "بڑے خوفناک عفریت سے بھاگو" والا گیم نہیں ہے۔ یہ کچھ زیادہ عجیب اور زیادہ پریشان کن ہے۔

وہ وہاں گئے

ہاں، وہ وہاں گئے

ماحول میں ماسٹر کلاس

یہاں REANIMAL خود کو صنف کے باقی حصوں سے الگ کرتا ہے۔ بصری وفاداری ٹارسیئر کے پچھلے کاموں سے بہت آگے ہے۔ ماحول پریشان کن تفصیلات سے بھرا ہوا ہے جو تحقیق کو انعام دیتا ہے۔ مخلوق کے ڈیزائن واقعی خوفناک ہیں، نہ کہ جمپ اسکیئر والے عفریت، بلکہ ایسی چیزیں جو آپ کے دماغ میں بیٹھ جاتی ہیں اور آپ کو بے چین کر دیتی ہیں۔

آرٹ ڈائریکشن کو خاص طور پر ذکر کرنے کے لائق ہے۔ جہاں لٹل نائٹمیئرز نے دل لگی والے خوف کو اپنایا، وہیں REANIMAL مکمل طور پر نفسیاتی خوف میں چلا جاتا ہے۔ آپ ایسے ماحول میں نیویگیٹ کریں گے جو مخصوص بچپن کے خوف کی مظاہر کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔ آئس کریم ٹرک کا منظر صرف "بھوتیا آدمی گاڑی میں" نہیں ہے۔ یہ ہر آدھی یاد شدہ اجنبیوں کے بارے میں وارننگ اور ہر وہ جبلت جو کچھ غلط ہے اسے انٹرایکٹو خوف میں بدل دیا گیا ہے۔

ساؤنڈ ڈیزائن سستے اسٹرنگرز پر انحصار کیے بغیر تناؤ پیدا کرتا ہے۔ محیطی آڈیو مسلسل بے چینی پیدا کرتا ہے۔ اسکور جانتا ہے کہ کب بڑھنا ہے اور کب خاموشی زیادہ مؤثر ہے۔ چھوٹی آڈیو کیوز آپ کو بغیر ہاتھ پکڑے رہنمائی کرتی ہیں۔ یہ ایک پالش شدہ کام ہے جو سمجھتا ہے کہ خوف کا تعلق انتظار سے ہے، صرف نتائج سے نہیں۔

[!warning] یہ گیم بالغ موضوعات سے نمٹتی ہے، بشمول خودکشی، جنگی صدمہ، اور بچپن کا غلط استعمال۔ یہ لٹل نائٹمیئرز سے نمایاں طور پر زیادہ تاریک ہے۔ آرٹ اسٹائل کے باوجود کم عمر کھلاڑیوں کے لیے تجویز کردہ نہیں۔

جان بوجھ کر پراسرار، مایوس کن حد تک مبہم

یہاں آراء تقسیم ہوں گی۔ REANIMAL ماحولیاتی تفصیلات، بکھرے ہوئے مناظر، اور کھلاڑی کی تشریح کے ذریعے اپنی کہانی سناتا ہے۔ اگر آپ لٹل نائٹمیئرز کے لور کو جوڑنا پسند کرتے تھے، تو آپ اس انداز کو سراہوں گے۔ اگر آپ زیادہ ٹھوس جوابات چاہتے تھے، تو مایوسی کے لیے تیار رہیں۔

بنیادی تصور: دو بہن بھائی ایک خوفناک دنیا میں گھومتے ہیں جو حقیقت کی عکاسی کرتی ہے، دوستوں کو بچانے کی کوشش کرتے ہوئے بڑھتے ہوئے پریشان کن خطرات سے بچتے ہیں۔ پچھلے گیمز کی مکمل خاموشی کے برعکس، کرداروں کے درمیان کبھی کبھار مکالمہ ہوتا ہے۔ یہ کم سے کم ہے لیکن مؤثر ہے، بہن بھائیوں کو زیادہ انسانی محسوس کراتا ہے بغیر زیادہ وضاحت کے۔

یہ کہانی بچپن کے صدمے کو سرئیل خوف کے ذریعے بیان کرتی ہے۔ اختیار رکھنے والوں کا خوف، معصومیت کا نقصان، جنگی تشدد، ترک کر دیا جانا، یہ سب یہاں ہے، بدشکل جسمانی شکل میں مروڑا گیا ہے۔ گیم اپنے استعاروں کی وضاحت نہیں کرتی ہے۔ آپ کو یہ سمجھنے کے لیے چھوڑ دیا جاتا ہے کہ ہر حصہ کیا نمائندگی کرتا ہے، جو کہ بھرپور بحث پیدا کرتا ہے لیکن کچھ کھلاڑیوں کو غیر مطمئن بھی محسوس کراتا ہے۔

پیمانہ خوف پیدا کرتا ہے

پیمانہ پورے کھیل میں خوف پیدا کرتا ہے

آخر تک، آپ کے پاس جوابات سے زیادہ سوالات ہوں گے۔ یہ جان بوجھ کر ہے۔ چاہے یہ مؤثر کہانی سنانا ہے یا مایوس کن مبہمیت، یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ بیانیہ خوف سے کیا چاہتے ہیں۔

تکنیکی کارکردگی اور رسائی

Loading table...

گیم پلیٹ فارمز پر آسانی سے چلتی ہے۔ لوڈ ٹائمز کم سے کم ہیں۔ کوآپ نیٹ کوڈ آن لائن پلے میں اچھی طرح سنبھالتا ہے۔ کچھ کھلاڑیوں کی طرف سے رپورٹ کی جانے والی واحد تکنیکی رکاوٹ سولو موڈ میں AI پارٹنر کے ساتھ کبھی کبھار پاتھ فائنڈنگ کی عجیب و غریب صورتحال ہے، لیکن یہ اتنا نایاب ہے کہ یہ تاثر کو نہیں توڑتا۔

[!important] اگر آپ سولو کھیل رہے ہیں، تو AI پارٹنر قابل ہے لیکن کامل نہیں ہے۔ کوآپ وہ تجربہ ہے جس کا ارادہ کیا گیا ہے اور یہ گیم پلے کو نمایاں طور پر بہتر بناتا ہے۔

قیمت کا سوال

آئیے ہاتھی کو مخاطب کریں: چار سے چھ گھنٹے کے لیے چالیس ڈالر۔ اگر آپ گیمز کو صرف تکمیل کے وقت سے ناپتے ہیں، تو یہ مہنگا محسوس ہوگا۔ میرے کھیلنے کے وقت میں پانچ گھنٹے سے کچھ کم لگا، اور اس میں تفصیلی تحقیق اور ترتیب کو سمجھنے کے دوران متعدد اموات شامل ہیں۔

حوالے کے لیے: یہ پالش شدہ، مرکوز خوف ہے بغیر کسی فلر کے۔ ہر حصہ تجربے کی خدمت کرتا ہے۔ کوئی پیڈنگ، کوئی فضول کام، کوئی مصنوعی لمبائی نہیں۔ آپ مقدار کے بجائے ہنر کے لیے ادائیگی کر رہے ہیں۔ چاہے یہ قابل قدر ہے یا نہیں، یہ آپ کی ترجیحات پر منحصر ہے۔

اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو خام مواد کے اوقات کے بجائے ماحول اور فنکارانہ وژن کو اہمیت دیتے ہیں، تو REANIMAL فراہم کرتا ہے۔ ٹارسیئر کے پچھلے کام کے شائقین کو یہ ان کی سب سے بالغ، پراعتماد تخلیق ملے گی۔ کوآپ کے شوقین افراد کو ایک حقیقی طور پر اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا مشترکہ تجربہ ملتا ہے۔

یہ سب کے لیے نہیں ہے۔ اگر آپ کو اپنی کہانیوں میں ٹھوس جوابات کی ضرورت ہے، تو مبہمیت آپ کو مایوس کرے گی۔ اگر آپ ڈالر فی گھنٹہ میں قیمت کی پیمائش کرتے ہیں، تو سیل کا انتظار کریں۔ اگر جمپ اسکیئرز آپ کا خوف کا ترجیح ہے، تو یہ سست جلنے والا خوف آپ کو مطمئن نہیں کرے گا۔

ہر فریم ایک کہانی سناتا ہے

REANIMAL میں ہر فریم ایک کہانی سناتا ہے

REANIMAL ثابت کرتا ہے کہ ٹارسیئر اسٹوڈیوز صرف لٹل نائٹمیئرز کی کامیابی پر سوار نہیں ہو رہے تھے۔ انہوں نے کچھ ایسا تخلیق کیا ہے جو آزادانہ طور پر کھڑا ہے جبکہ ان کے ہنر کو آگے بڑھا رہا ہے۔ یہ ان کے اب تک کے کسی بھی کام سے زیادہ تاریک، زیادہ پریشان کن، اور زیادہ پراعتماد ہے۔ قیمت بمقابلہ مواد کا تناسب کچھ کے لیے تکلیف دہ ہوگا، لیکن جو کچھ یہاں ہے وہ غیر معمولی ہے۔

ماحول والے خوف اور ٹارسیئر کے منفرد ویژن کے شائقین کے لیے، یہ لازمی ہے۔ باقی سب کے لیے، یہ اس بات کا سوال ہے کہ آیا آپ مقدار پر معیار کو ترجیح دیتے ہیں۔

REANIMAL کا جائزہ

بات یہ ہے: REANIMAL وہی ہے جو آپ Tarsier Studios سے چاہتے ہیں جو Little Nightmares IP کے بغیر کام کر رہے ہیں۔ یہ ان کا وژن ہے جو بغیر فلٹر کے ہے، اور یہ ان کے اب تک کے کسی بھی کام سے زیادہ تاریک، زیادہ پریشان کن اور زیادہ پراعتماد ہے۔ گڑیا گھر کے کیمرے کے زاویے سے بقا ہارر سنیما گرافی میں تبدیلی دنیا کو صرف خوفناک خوبصورت کے بجائے واقعی دباؤ کا شکار محسوس کراتی ہے۔ کو-آپ انٹیگریشن واقعی اہمیت رکھتی ہے، اس صنف کے کچھ دوسرے گیمز کے برعکس جنہوں نے اسے بعد میں سوچا تھا۔ یہ کہا جائے تو، قیمت سے پلے ٹائم کا تناسب کچھ کھلاڑیوں کو تکلیف دے گا۔ 2026 میں چالیس ڈالر کے لیے چار سے چھ گھنٹے فروخت کرنا مشکل ہے، یہاں تک کہ جب وہ گھنٹے احتیاط سے تیار کیے گئے ہوں۔ اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو خام مواد کے اوقات کے بجائے ماحول اور فنکارانہ وژن کو اہمیت دیتے ہیں، تو یہ آپ کو پریشان نہیں کرے گا۔ اگر آپ صرف تکمیل کے وقت سے قدر کی پیمائش کرتے ہیں، تو سیل کا انتظار کریں۔ خلاصہ یہ ہے: REANIMAL ثابت کرتا ہے کہ Tarsier Studios صرف Little Nightmares کے کو-ٹیلز پر سوار نہیں ہو رہے تھے۔ انہوں نے کچھ ایسا تخلیق کیا ہے جو اپنے طور پر کھڑا ہے جبکہ ان کے فن کو آگے بڑھا رہا ہے۔ یہ کامل نہیں ہے، اور یہ یقینی طور پر سستا نہیں ہے، لیکن یہ ان کی اب تک کی سب سے بالغ، پریشان کن چیز ہے۔

8.5

خوبیاں

بلاشبہ خوفناک تاریک ماحول

اسمارٹ کوآپریٹو ڈیزائن جس میں لچکدار مقامی اور آن لائن گیم شیئر کے اختیارات موجود ہیں

ایولved کیمرا سسٹم سروائیول ہارر کا عمیق احساس پیدا کرتا ہے

بالغ موضوعات کو بغیر ہچکچاہٹ کے سنجیدگی سے نمٹا گیا ہے

پالش شدہ میکینکس اور رن ٹائم کے دوران سینما کی رفتار

خامیاں

کہانی مکمل ہونے کے بعد بھی مایوس کن حد تک مبہم رہتی ہے

ہولناکی کے شروع ہونے سے پہلے آہستہ آہستہ شروع ہوتا ہے

کچھ پہیلیاں کوآپ کے مواقع کے باوجود بہت آسان لگتی ہیں

محدود دوبارہ چلانے کی صلاحیت ایک بار جب آپ نے سیٹ کے ٹکڑوں کا تجربہ کر لیا ہو

$40 price point feels steep for 4-6 hours of content

اسی طرح کے گیم کے جائزے

REANIMAL کے بارے میں

اسٹوڈیو

Tarsier Studios

ویب سائٹ

reanimal.thqnordic.com
REANIMAL

ایک کو-آپ ہارر ایڈونچر گیم جہاں بہن بھائی اپنے گمشدہ دوستوں کو بچانے اور اپنے خوفناک جزیرے سے فرار ہونے کے لیے خوفناک ماحول میں سفر کرتے ہیں۔

ڈویلپر

Tarsier Studios

حیثیت

زیرِ تعمیر

پلیٹ فارم