Replaced کے چیپٹر 3 میں Termite Lair آپ کو گیم کے سب سے مشکل پزلز میں سے ایک سے ٹکراتا ہے جب آپ کو اس کی سب سے کم توقع ہوتی ہے۔ آپ ایک بند غلام کے پاس ٹھوکر کھاتے ہیں جسے آپ کی مدد کی ضرورت ہے، اور انہیں آزاد کرنا صرف اخلاقی طور پر درست کام نہیں ہے — آپ کو واقعی ان کی مدد کی ضرورت ہے تاکہ وہ لیر میں مزید آگے بڑھ سکیں۔ پزل خود فوراً واضح نہیں ہے، لیکن ایک بار جب آپ منطق کو سمجھ لیتے ہیں، تو یہ تیزی سے سمجھ آ جاتا ہے۔
غلام لیڈر سے بات کرنے کے بعد کیا ہوتا ہے؟
جس لمحے آپ ان کے سیل کے ذریعے Slave Leader سے بات کرنا ختم کرتے ہیں، گیم آپ پر Termite Kate پھینکتا ہے۔ یہ دشمن واضح طور پر ان معیاری فائٹرز سے زیادہ چست ہے جن سے آپ نے چیپٹر 3 میں اب تک نمٹا ہے۔ چال یہ ہے کہ براہ راست ہٹ کا تبادلہ نہ کریں۔ ان کے حملوں کو چند بار کاؤنٹر کریں تاکہ وہ کھل جائیں، پھر حملہ کریں۔ جب آپ نے تال حاصل کر لی تو وہ زیادہ پریشانی کے بغیر نیچے آ جاتی ہے۔
Kate کو سنبھالنے کے بعد، دائیں طرف چڑھ جائیں، پھر بائیں طرف چھلانگ لگائیں۔ وہاں سے، اوپر والے علاقے کی طرف چڑھتے رہیں۔ راستہ قدرتی طور پر آپ کے جانے کے ساتھ ہی سمجھ آ جاتا ہے، لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ چٹان کے ٹوٹے ہوئے حصوں کو پکڑنے کے لیے pickaxe استعمال کر رہے ہیں — وہ جگہیں اس کے بغیر نہیں ٹھہریں گی۔
آخر کار آپ ایک بند دروازے سے ٹکرائیں گے جو آپ کے راستے کو روک رہا ہے۔ اس کے ساتھ پڑے ہوئے پیلے رنگ کے تختے آپ کا حل ہیں: خود کو اوپر اٹھانے اور اس سے گزرنے کے لیے ان کا استعمال کریں۔ دوسری طرف وینٹ سے رینگیں اور نیچے والے علاقے میں گر جائیں۔
info
اگر آپ تیزی سے آگے بڑھ رہے ہیں تو چٹان کے ٹوٹے ہوئے حصوں پر pickaxe کی گرفت کو نظر انداز کرنا آسان ہے۔ کسی بھی ٹوٹے ہوئے سطح پر سست ہو جائیں اور چھلانگ لگانے سے پہلے interaction prompt کی تلاش کریں۔
گرین لائٹ کارٹ کہاں رکھی جاتی ہے؟
وینٹ سے گرنے کے بعد، آپ کو دشمنوں کی ایک اور لہر کو صاف کرنا ہوگا اس سے پہلے کہ پزل کھل جائے۔ جب وہ چلے جائیں، تو سبز روشنیوں سے ڈھکی ہوئی کارٹ تلاش کرنے کے لیے بائیں طرف جائیں۔ یہ کارٹ وہ پاور سورس ہے جس کی آپ کو کمرے کے دائیں جانب اونچے کنٹینر کے اندر موجود کنسول کے لیے ضرورت ہے۔
کلیدی تفصیل اس کنٹینر کے بائیں جانب آلات کی قطار میں ہے۔ ان میں سے آدھے سبز رنگ کی روشنی دیتے ہیں، اور آدھے سرخ۔ کارٹ کو دونوں حصوں کے بالکل درمیان میں رکھیں اور یہ ایک کنڈوئٹ کے طور پر کام کرتا ہے، سرخ روشنیوں کو سبز میں تبدیل کرتا ہے اور کنسول کو فعال کرتا ہے۔ پوزیشن یہاں اہم ہے — کسی بھی سمت میں بہت زیادہ دور اور کچھ نہیں ہوتا ہے۔

Match symbols to the pillar
غلاموں کے پنجرے کیسے کھولے جاتے ہیں؟
کنسول کے پاور اپ ہونے کے ساتھ، اب آپ پنجروں کو کھولنے کے لیے اس کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے: اس کے لیے ایک مخصوص 4-سمبل سیکوئنس کی ضرورت ہوتی ہے۔ غلط ہونے پر کچھ نہیں کھلتا۔
شامل چار سمبلز Cross, Eye, Knife, اور Chains ہیں۔ ان کا ترتیب کمرے میں دو سراغوں سے آتی ہے: کنسول کے ساتھ والے pillar پر نشان زدہ سمبلز، اور دیوار پر لکھا ہوا متن "CADB" ساتھ میں پیغام “امید ہے کہ تم مورخین الفابیٹ یاد رکھو گے۔”
یہاں بتایا گیا ہے کہ ڈیکوڈنگ کیسے کام کرتی ہے۔ "CADB" میں ہر حرف الفابیٹ میں ایک پوزیشن سے مماثل ہوتا ہے، اور وہ پوزیشن pillar پر سمبل کی جگہ سے مطابقت رکھتی ہے۔ C تیسرا حرف ہے، لہذا یہ pillar پر تیسرے سمبل (Chains) کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ A پہلا ہے، جو پہلے سمبل (Knife) کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ D چوتھا ہے، جو چوتھے سمبل (Eye) کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ B دوسرا ہے، جو دوسرے سمبل (Cross) کی طرف اشارہ کرتا ہے۔
صحیح پنجرے کا سیکوئنس
اس ترتیب میں Chains, Knife, Eye, Cross درج کریں اور پنجرے کھل جائیں گے۔ جب وہ کھلتے ہیں، تو علاقے کے بائیں جانب والا دروازہ کھل جاتا ہے، جو آپ کو سیکشن کے ذریعے براہ راست راستہ فراہم کرتا ہے۔
info
پزل کا سراغ اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ یہ جتنا ہے اس سے زیادہ الجھا ہوا نظر آئے۔ الفابیٹ کا حوالہ لفظی ہے — بس حرف کی پوزیشن گنیں (A=1, B=2, C=3, D=4) اور اسے pillar پر اس جگہ والے سمبل سے ملائیں۔
غلاموں کو آزاد کرنا کہانی میں صرف ایک اچھا احساس دینے والا لمحہ نہیں ہے۔ یہی آپ کو Termite Lair میں آگے بڑھنے دیتا ہے، اس لیے اس پزل کو مؤثر طریقے سے حل کرنا اہم ہے۔ اگر آپ Replaced کے دیگر مشکل حصوں سے گزر رہے ہیں یا اسی طرح کے گیمز کے لیے واک تھرو چاہتے ہیں، تو اپنے playthrough کو جاری رکھنے کے لیے GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

