Replaced ان نایاب گیمز میں سے ایک ہے جو آپ کے وقت کی قدر کرتی ہے اور آپ کو بوریت کا احساس نہیں ہونے دیتی۔ Sad Cat Studios کی یہ 2.5D ایکشن گیم مین اسٹوری کے لیے تقریباً 10 گھنٹے کا وقت لیتی ہے، لیکن یہ دورانیہ آپ کے کھیلنے کے انداز کے مطابق کافی تبدیل ہو سکتا ہے۔ Easy-mode اسپیڈ رنرز اسے 6 گھنٹے سے کم میں مکمل کر سکتے ہیں۔ Hard-mode کے کمپلیشنسٹ جو ہر اسکین ایبل (scannable) اور سائیڈ کویسٹ کو مکمل کرنا چاہتے ہیں، انہیں 15 گھنٹے کے قریب وقت مختص کرنا چاہیے۔ یہاں 9 چیپٹرز کی مکمل تفصیلات دی گئی ہیں، اور یہ بھی کہ آپ اپنی رن (run) کو کیسے مینج کریں تاکہ آپ کو ایک ہی کوریڈور میں بار بار گرائنڈ نہ کرنا پڑے۔
Replaced کتنی لمبی ہے؟
مین اسٹوری: 5-10 گھنٹے
اسٹوری کو براہ راست مکمل کرنے میں 5 سے 10 گھنٹے لگتے ہیں، اور اس فرق کی بڑی وجہ مشکل (difficulty) ہے۔ Easy موڈ پر کھیلنے سے کل وقت میں سے کچھ گھنٹے کم ہو جاتے ہیں کیونکہ دشمن جلدی ختم ہو جاتے ہیں اور آپ غلطیوں سے ریکور ہونے میں کم وقت ضائع کرتے ہیں۔ Hard مشکل اس کے بالکل برعکس ہے۔ باسز آپ کی ہر چھوٹی غلطی کا فائدہ اٹھاتے ہیں، اور Hard موڈ میں ہر کومبیٹ انکاؤنٹر کے دوران صرف ایک stim کے استعمال کی پابندی کا مطلب ہے کہ اگر آپ تیاری کے بغیر لڑیں گے تو کچھ فائٹس آپ کا کافی وقت ضائع کر دیں گی۔
اپ گریڈز وقت کا دوسرا متغیر (variable) ہیں۔ Easy پر، آپ زیادہ تر R.E.A.C.H. ایمپاورمنٹ کو نظر انداز کر کے بھی آرام سے گیم مکمل کر سکتے ہیں۔ Normal اور Hard پر، ہیلتھ اپ گریڈز اور Med-Stims کو ڈھونڈنا لازمی ہو جاتا ہے، اور چونکہ ان میں سے بہت سی اشیاء سائیڈ کویسٹس یا مین پاتھ سے دور چھپی ہوتی ہیں، اس لیے یہ ہنٹنگ (hunting) مزید گھنٹے بڑھا دیتی ہے۔
100% کمپلیشن: 10-15 گھنٹے
Replaced ایک لکیری (linear) گیم ہے جس میں کوئی اوپن ورلڈ نہیں ہے، لیکن چیپٹر اسٹرکچر میں اسکین ایبل آبجیکٹس، R.E.A.C.H. اور Warren دونوں کے لیے گیئر اپ گریڈز، اور تمام 9 چیپٹرز میں پھیلی ہوئی کئی سائیڈ کویسٹس شامل ہیں۔ مکمل کمپلیشن عام طور پر 10-15 گھنٹے کے رینج میں ہوتی ہے۔ اچیومنٹ ہنٹرز 15 گھنٹے سے زیادہ وقت لے سکتے ہیں، کیونکہ کچھ ٹرافیز کے لیے مخصوص ہتھیاروں سے کلز (kills) کی تعداد درکار ہوتی ہے جو آپ کو ان علاقوں میں واپس جانے پر مجبور کر سکتی ہے جنہیں آپ پہلے ہی کلیئر کر چکے ہیں۔
اچھی خبر یہ ہے: آپ کو یہ سب ایک ہی بار میں کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کریڈٹس رول ہونے کے بعد، Replaced ایک چیپٹر سلیکٹر کھول دیتی ہے جو آپ کو کسی بھی سیکشن میں واپس جانے اور جو کچھ آپ سے چھوٹ گیا اسے جمع کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ کلیکٹیبلز اور لیولنگ پر پیش رفت برقرار رہتی ہے؛ صرف منتخب چیپٹر کے اندر اسٹوری فلیگز اس چیپٹر کے آغاز پر ری سیٹ ہو جاتے ہیں۔ یہ ڈیزائن کا حصہ ہے، کوئی ورک اراؤنڈ نہیں ہے۔
Replaced میں کتنے چیپٹرز ہیں؟
Replaced میں 9 چیپٹرز ہیں۔ گیم آفیشل ٹائٹل کارڈز نہیں دکھاتی، اس لیے آپ ٹرافی اور اچیومنٹ نوٹیفیکیشنز کے ذریعے اپنی پوزیشن ٹریک کرتے ہیں جب کوئی چیپٹر ختم ہوتا ہے۔ نیچے دیے گئے چیپٹر کے نام وضاحتی خلاصے ہیں، آفیشل ٹائٹلز نہیں۔ ڈویلپرز نے کوئی کینونیکل چیپٹر نام فراہم نہیں کیے ہیں۔
تمام 9 Replaced چیپٹرز
- چیپٹر 1: پرولوگ، Phoenix City کی لیبارٹری سے فرار
- چیپٹر 2: دیواروں کے باہر کی زندگی کا تعارف
- چیپٹر 3: Prospero اور Uncle Ben
- چیپٹر 4: شہر واپسی
- چیپٹر 5: اسٹریٹ فائٹس اور کمشنر
- چیپٹر 6: R.E.A.C.H. بمقابلہ R.E.A.C.H.
- چیپٹر 7: شہر کے بلاکس اور سینٹرل ہب ایریا کی طرف واپسی
- چیپٹر 8: دوبارہ کمشنر کی طرف راستہ
- چیپٹر 9: فائنل ریویل اور کریڈٹس
ہر چیپٹر کے لیے سیکرٹ ڈینسٹی کیا ہے؟
ہر چیپٹر ایکسپلوریشن کا یکساں صلہ نہیں دیتا۔ پرولوگ اور فائنل بنیادی طور پر لکیری کوریڈورز ہیں جن میں کلیکٹیبلز بہت کم ہیں۔ چیپٹر 3 اور 7 اصل ہب ہیں، جو NPCs، سائیڈ کویسٹس، اور برانچنگ راستوں سے بھرے ہوئے ہیں۔ کم ڈینسٹی والے چیپٹرز میں اضافی وقت گزارنا اور چیپٹر 3 اور 7 میں جلدی کرنا پلاٹینم کے خواہشمند کھلاڑیوں کی سب سے عام غلطی ہے۔
آپ کو کسی چیپٹر سے کب آگے بڑھنا چاہیے؟
ایسی کوئی سخت رکاوٹ نہیں ہے جو آپ کو آگے بڑھنے پر مجبور کرے، لیکن ایسے واضح اشارے ہیں کہ مزید تلاش کرنا آپ کا وقت ضائع کر رہا ہے۔ یہ وہ پریکٹیکل ٹریگرز ہیں جن پر نظر رکھنی چاہیے:
- کلیکٹیبل کاؤنٹر علاقے کے دو مکمل چکر لگانے کے بعد بھی نہیں ہلا۔ باقی اشیاء تقریباً یقینی طور پر کسی ایسے اسٹوری ٹریگر کے پیچھے بند ہیں جسے آپ نے ابھی تک نہیں چھوا۔
- آپ Hard موڈ پر ایک ہی باس فائٹ میں مسلسل تین بار ناکام ہو چکے ہیں۔ اس کا حل تقریباً کبھی بھی اسی لیول کے گیئر کے ساتھ مزید کوششیں کرنا نہیں ہوتا۔ واپس جائیں، کچھ ہیلتھ اپ گریڈز فارم کریں، اور پھر واپس آئیں۔
- ایک سائیڈ کویسٹ ایسی چیز مانگ رہی ہے جو اسٹوری نے ابھی تک آپ کو نہیں دی۔ اسے چیپٹر سلیکٹ کے لیے مارک کریں اور آگے بڑھتے رہیں۔ کسی ایسی چیز کی تلاش میں چالیس منٹ ضائع کرنا جو آپ کو دو چیپٹرز بعد خود بخود مل جائے گی، یہی وہ غلطی ہے۔
Replaced میں New Game Plus کیسے کام کرتا ہے؟
اسٹوری مکمل کرنے کے بعد، چیپٹر سلیکٹر کھل جاتا ہے اور گیم کے NG+ ورژن کے طور پر کام کرتا ہے۔ جب آپ کسی چیپٹر میں واپس جاتے ہیں تو کلیکٹنگ اور لیولنگ پر پیش رفت برقرار رہتی ہے، لیکن اس چیپٹر کے اندر اسٹوری فلیگز اس کے آغاز پر ری سیٹ ہو جاتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ اپنے موجودہ اپ گریڈز کے ساتھ پوری طاقت کے ساتھ چیپٹر 3 میں دوبارہ داخل ہو سکتے ہیں اور ہر وہ سائیڈ کویسٹ اور اسکین ایبل مکمل کر سکتے ہیں جو آپ سے پہلی بار چھوٹ گیا تھا۔
پریکٹیکل تقسیم: مین اسٹوری کو 7-8 گھنٹے میں مکمل کریں، پھر کریڈٹس کے بعد 3-5 گھنٹے چیپٹر سلیکٹ کے ذریعے سب کچھ مکمل کرنے میں لگائیں۔ نتیجہ وہی 10-15 گھنٹے کا کل وقت ہے جو ایک میتھڈیکل پہلی رن میں ہوتا، لیکن اس پیسنگ ڈریگ (pacing drag) کے بغیر جو چیپٹر 4 کے ہر کونے کو چھاننے سے آتی ہے جبکہ اسٹوری ابھی مومنٹم بنا رہی ہو۔
Replaced کو Sad Cat Studios نے ڈویلپ کیا ہے اور اسے Coatsink اور Thunderful Development نے پبلش کیا ہے، اور یہ 14 اپریل 2026 کو PC، Xbox Series X، اور Xbox Series S کے لیے ریلیز ہوئی۔ ایسی گیمز کے بارے میں مزید گائیڈز کے لیے جو آپ کے وقت کے قابل ہیں، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


