آپ کا منتخب کردہ کلاس طے کرتا ہے کہ آپ کتنی دور تک جائیں گے
Survive Zombie Arena on Roblox ایک ویو-سروائیول گیم ہے جہاں آپ کے کلاس کا انتخاب اس سے کہیں زیادہ اہم ہے جتنا زیادہ تر کھلاڑی سمجھتے ہیں۔ ایک غلط کھیلا ہوا S-tier انتخاب ایک اچھی طرح سے انجام دیے گئے B-tier انتخاب سے ہار جاتا ہے، لیکن یہ جاننا کہ کن کلاسز کا سب سے زیادہ پوٹینشل ہے آپ کو ایک حقیقی ایج دیتا ہے۔ یہ گائیڈ ویو اسکیلنگ، سولو وائبلٹی، ٹیم ویلیو، اور ویو 20 کے بعد ہر کٹ کس طرح برقرار رہتا ہے، جب زومبی کی کثافت خراب سیٹ اپ کو سزا دینا شروع کر دیتی ہے، اس کی بنیاد پر S سے C تک ہر کلاس کی درجہ بندی کرتا ہے۔ ہتھیاروں کی درجہ بندی آخر میں شامل کی گئی ہے۔

Necromancer summon loop in action
Survive Zombie Arena کلاس کی ٹائر لسٹ
تفصیلی بریک ڈاؤن سے پہلے یہاں مکمل درجہ بندی ایک نظر میں ہے۔
Marksman اور Medic کی درست ٹائر پلیسمنٹ پر ذرائع تھوڑے مختلف ہیں جو اس بات پر منحصر ہے کہ آپ سولو کھیل رہے ہیں یا کو-آپ۔ اوپر دی گئی ٹیبل میں سولو اور ٹیم کے مشترکہ اوسط کو دکھایا گیا ہے۔ سیاق و سباق کے لیے نیچے انفرادی بریک ڈاؤن دیکھیں۔
S-tier کلاسز
Necromancer (Legendary)
Necromancer سولو اور ٹیم دونوں پلے میں گیم کی بہترین کلاس ہے، اور یہ خاص طور پر قریب بھی نہیں ہے۔ بنیادی لوپ تین ایبلٹیز کے ذریعے چلتا ہے: Soul Harvester قریبی گرے ہوئے زومبی سے روحیں جمع کرتا ہے، Raise Undead ان روحوں کو آپ کے لیے لڑنے والے اتحادی منینز میں تبدیل کرتا ہے، اور Death Nova ایک بڑے ایریا برسٹ کے لیے تمام فعال منینز کو ڈیٹونیٹ کرتا ہے۔ لیٹ ویوز میں جہاں زومبی کی تعداد بڑھ جاتی ہے، یہ لوپ خود کو برقرار رکھنے والا بن جاتا ہے۔ آپ کے منینز زومبی کو مارتے ہیں، جو مزید روحیں پیدا کرتا ہے، جو مزید منینز کو جنم دیتا ہے۔
سولو پلے کے لیے، متعدد ذرائع میں دستاویزی معیاری طریقہ یہ ہے کہ ایک کونے یا چوک پوائنٹ جیسے سیڑھیاں یا سینڈ بیگ کے کلستر کو پکڑے رکھیں تاکہ Soul Harvester زیادہ سے زیادہ ٹارگٹس کو کیپچر کر سکے۔ ٹیم پلے میں، آپ کی منین وال فرنٹ لائن کو سست کر دیتی ہے جبکہ ٹیم کے ساتھی رینج سے ڈیمج کرتے ہیں۔
ایک حقیقی مینجمنٹ لاگت Death Nova کی ٹائمنگ ہے۔ بہت زیادہ ڈیٹونیٹ کرنے سے آپ کا بورڈ کنٹرول ختم ہو جاتا ہے اور آپ کی مومینٹم سست ہو جاتی ہے۔ اسے سْورم کے خاتمے کے لیے ایک گھبراہٹ کا بٹن سمجھیں، نہ کہ روٹیشن کول ڈاؤن۔
Necromancer کے لیے سب سے زیادہ ترجیحی اپ گریڈ Raise Undead efficiency ہے، جو روح کی لاگت کو کم کرتا ہے اور سمن آؤٹ پٹ کو بڑھاتا ہے۔ وہ ایک ہی انویسٹمنٹ وہ سنو بال ایفیکٹ پیدا کرتا ہے جو ہائی ویوز میں کلاس کی تعریف کرتا ہے۔ Soul Harvester ریڈیس اور Death Nova ڈیمج کم ترجیح ہیں اور بعد میں ان پر توجہ دی جا سکتی ہے۔
Death Nova کو ان لمحات کے لیے محفوظ کریں جب دشمن آپ کی منین لائن کو توڑ رہے ہوں، نہ کہ باقاعدہ ڈیمج ٹول کے طور پر۔ بار بار ڈیٹونیشن آپ کے اپنے فرنٹ لائن پریشر کو ختم کر دیتا ہے۔
A-tier کلاسز
Medic (Uncommon)
Medic کی درجہ بندی بہت زیادہ سیاق و سباق پر منحصر ہے۔ سولو پلے میں یہ ایک مضبوط انتخاب ہے کیونکہ آپ اوپری لیول پر پلیئر ہیلز رکھ سکتے ہیں، نچلی گراؤنڈ پر رہ سکتے ہیں، اور Minigun کے ساتھ ویوز کلیئر کرتے ہوئے مسلسل ہیلنگ حاصل کر سکتے ہیں بغیر مینولی ہیلتھ کو مینج کیے۔ Mending Tower کو Destructoid کی گائیڈ میں ٹیم پلے کے لیے پوری گیم کی بہترین سنگل ایبلٹی کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جو اتحادی ٹورٹس اور بیریکیڈز کو غیر فعال طور پر ہیل کرتا ہے۔ صرف یہی Medic کو کسی بھی منظم اسکواڈ میں لازمی بناتا ہے۔
اگر آپ صرف سولو کھیلتے ہیں، تو Medic اب بھی اچھی طرح کام کرتا ہے۔ اگر آپ کو-آپ کھیلتے ہیں، تو یہ کم از کم ایک ٹیم سلاٹ میں لازمی کے قریب ہو جاتا ہے۔
Tactician (Epic)
Tactician کے Vanguard Turret میں گیم کے کسی بھی ٹورٹ سے بہترین ٹارگٹنگ رینج اور HP ہے، جس میں بامعنی ایلیٹ ڈیمج ہے جو کہ زیادہ تر دیگر ٹورٹ کلاسز میچ نہیں کر سکتیں۔ Steel Barricades اسے مؤثر طریقے سے محفوظ رکھتے ہیں یہاں تک کہ ایک وقف شدہ ہیلر کے بغیر بھی، حالانکہ Medic کو Mending Tower سپورٹ کے ساتھ جوڑنے سے وہ بنتا ہے جسے متعدد ذرائع گیم میں سب سے مضبوط دو-شخصی کمبو کے طور پر شناخت کرتے ہیں۔ Spike Traps بغیر توجہ کی ضرورت کے غیر فعال چپ ڈیمج شامل کرتے ہیں۔ کلاس کی لاگت 75,000 Credits ہے، جو کہ زیادہ ہے، لیکن ہائی ویوز میں مستقل مزاجی اسے جائز ٹھہراتی ہے۔
Bastion (Legendary)
Bastion ٹاپ ٹائر سے بس نیچے ہے کیونکہ کوئی بھی سنگل ایبلٹی غیر معمولی نہیں ہے، لیکن کٹ میں کوئی حقیقی کمزوریاں بھی نہیں ہیں۔ Bunker ٹیم پلے میں ٹاپ-ٹائر ڈیفنسو یوٹیلیٹی فراہم کرتا ہے، Drone ٹھوس آفنس میں حصہ ڈالتا ہے، اور ٹینکنگ اور جارحیت کا مجموعی مکس Bastion کو زیادہ تر حالات میں قابل اعتماد بناتا ہے۔ Bastion کے ٹورٹس Tactician کے مقابلے میں کمزور ہیں، لیکن Bunker یوٹیلیٹی کے ساتھ اس کی تلافی کرتا ہے جسے ٹورٹ فوکسڈ کلاسز نقل نہیں کر سکتیں۔ Bastion Necromancer اور Medic کے ساتھ تین بہترین سولو کلاسز میں سے ایک ہے۔

Tactician turret behind barricades
Marksman (Uncommon)
Marksman اپنے 15,000 Credit کی لاگت سے کہیں زیادہ پرفارم کرتا ہے۔ Deadeye بلٹ pierce فراہم کرتا ہے، جس سے ایک ہی شاٹ ایک ساتھ متعدد زومبیوں سے گزر سکتا ہے۔ Sonar Ping ڈیمج ڈی بَuff اور Frag Grenades کے ساتھ مل کر، پورا کٹ تقریباً کسی بھی دوسری کلاس کے مقابلے میں اسی طرح کی قیمت پر گن ڈیمج کو بڑھاتا ہے۔ اس کا نقصان یہ ہے کہ کوئی ڈیفنسو ٹولز نہیں ہیں۔ Marksman کو مؤثر طریقے سے کھیلنے کے لیے آپ کو ایک ٹھوس فرنٹ لائن یا بیریکیڈز کو سنبھالنے والی دوسری کلاس کی ضرورت ہے، جو اسے خالص سولو ویلیو میں نیچے لاتا ہے لیکن کو-آپ میں اسے مضبوط رکھتا ہے۔ Deltia's Gaming اسے A-tier میں رکھتا ہے اس کے ڈیمج ایمپلیفیکیشن کی وجہ سے، حالانکہ اس میں سروائیبلٹی ٹولز کی کمی ہے۔
B-tier کلاسز
Demolitionist (Epic)
Demolitionist گیم میں بہترین کراؤڈ کنٹرول آپشن ہے۔ Shockwave Bombs ناک بیک اور سٹَن لگاتے ہیں، جب زومبی چوک پوائنٹ پر پہنچ رہے ہوں تو اہم وقت بچاتے ہیں۔ ایک Demolitionist جو جانتا ہے کہ فنل پوائنٹس پر Shockwaves کیسے لگائے جائیں، پوری ٹیم کے لیے زبردست سٹالنگ فراہم کرتا ہے۔ Molotov گروپ والے دشمنوں کے لیے مستقل آگ کا ڈیمج شامل کرتا ہے۔ جو چیز اسے A-tier سے باہر رکھتی ہے وہ ہے لاگت بمقابلہ اثر: 50,000 Credits پر، Marksman بہت کم قیمت پر اسی طرح کی یا اس سے زیادہ ٹیم ویلیو پیش کرتا ہے۔
Engineer (Rare)
Engineer Tactician اور Bastion کا ایک کمزور ورژن ہے لیکن پھر بھی ایک فعال انتخاب ہے۔ Steel Barricades اور ایک Flame Turret آپ کو ٹھوس لین ہولڈنگ ٹولز دیتے ہیں، اور Auto Turret بغیر توجہ کی ضرورت کے غیر فعال فائر سپورٹ فراہم کرتا ہے۔ کٹ مکمل طور پر ڈیفنسو ہے جس میں کوئی آفنسو ایکسلریشن نہیں ہے، لہذا آپ کا ڈیمج آؤٹ پٹ مکمل طور پر آپ کے ہتھیاروں کے لوڈ آؤٹ پر منحصر ہے۔ Engineer کو اپنی صلاحیت تک پہنچنے کے لیے Medic کی ضرورت ہوتی ہے، کیونکہ ٹورٹ اور اسٹرکچر ہیلز جو ایک معمولی سیٹ اپ کو ایک پائیدار سیٹ اپ میں تبدیل کرتی ہیں۔
Ninja (Rare)
Ninja کاغذ پر اچھی DPS رکھتا ہے۔ Blade Fury گیم کی مضبوط ڈیمج ایبلٹیز میں سے ایک ہے، اور Cloak کونے میں پھنس جانے پر ایک حقیقی فرار کا آپشن فراہم کرتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ کٹ آپ کو melee رینج میں دھکیلتا ہے، جو کہ وہ جگہ ہے جہاں آپ لیٹ ویوز میں نہیں رہنا چاہتے۔ Shuriken کم پرفارم کرتا ہے، اور ڈیفنسو ٹولز یا غیر فعال پریشر کے بغیر، Ninja کوئی ویو کنٹرول پیش نہیں کرتا۔ Blade Fury کو اپنی بنیادی توجہ کے طور پر استعمال کریں اور Cloak کو روٹیشن ٹول کے بجائے ایمرجنسی ایگزٹ کے طور پر سمجھیں۔
C-tier کلاسز
Survivor (Common)
Survivor مفت سٹارٹنگ کلاس ہے اور صرف تب ہی صحیح انتخاب ہے جب آپ کچھ اور خریدنے کے متحمل نہیں ہو سکتے۔ Auto Turret ابتدائی ویوز میں مفید ہے، اور کراؤڈ کلسترز میں Landmines مناسب کام کرتے ہیں۔ Barricades Steel Barricades سے کمزور ہیں۔ کوئی نمایاں ایبلٹی نہیں ہے اور کوئی کٹ شناخت نہیں ہے۔ جس لمحے آپ کے پاس کوئی اور کلاس خریدنے کے لیے کافی کریڈٹ ہوں، اسے خرید لیں۔ Survivor کے ساتھ آٹو-اسکپ ویوز کا استعمال کرنے سے گریز کریں کیونکہ رفتار میں اضافہ اس سے زیادہ ہے جسے یہ کٹ سنبھال سکتی ہے۔
Survive Zombie Arena میں بہترین ہتھیار کون سے ہیں؟
ہتھیار کا انتخاب کلاس کے برابر ہی اہم ہے۔ DPS، یوٹیلیٹی، اور کراؤڈ کنٹرول پوٹینشل کی بنیاد پر ٹاپ 5 یہ ہیں:
پے-ٹو-ون ہتھیاروں کے لیے، Inferno Minigun اور Lava Gatling سب سے مضبوط آپشن ہیں۔ اس کے باوجود، ذرائع سے مشورہ مستقل ہے: ابتدائی سلاٹ کے ہتھیاروں پر Robux خرچ نہ کریں۔ آپ آخر کار انہیں استعمال کرنا بند کر دیں گے جب آپ سلاٹ 4 پر پہنچیں گے، جہاں Arctic Striker اور Gumdrop Blaster رہتے ہیں۔
اپنے کلاس اور اپ گریڈ پاتھ کو مستحکم کیے بغیر براہ راست سلاٹ 4 کے ہتھیاروں پر نہ جائیں۔ اپنے بہترین ہتھیار کو فائر کرنے سے پہلے مرنا پوری انویسٹمنٹ کو ضائع کر دیتا ہے۔
لوبی کے سائز کے لحاظ سے بہترین ٹیم کمپوزیشنز
کو-آپ میں کلاس کا انتخاب ویو 10 سے پہلے کردار تفویض ہونے پر بہترین کام کرتا ہے۔ لوبی کے سائز کی بنیاد پر یہ ایک عملی بریک ڈاؤن ہے۔
Tactician اور Medic کے امتزاج کو Destructoid نے خاص طور پر گیم میں بہترین دو-کلاس پیئرنگ کے طور پر نمایاں کیا ہے، جس میں Vanguard Turret کو مسلسل Mending Tower ہیلز ملتی ہیں جو اسے تقریباً ناقابلِ شکست بناتی ہیں۔
کو-آپ میں ڈپلیکیٹ کلاس کے انتخاب سے گریز کریں۔ دو Necromancers سمن کیپ پریشر اور بصری خلل پیدا کرتے ہیں بغیر بامعنی لین کوریج شامل کیے۔ پہلے ویو سے پہلے سمن، ڈیفنس، اور DPS کردار تفویض کریں۔
عام غلطیاں جو رن کو نقصان پہنچاتی ہیں
- Death Nova کو اسپیم کرنا: سمنز کو مسلسل ڈیٹونیٹ کرنے سے آپ کی اپنی فرنٹ لائن ختم ہو جاتی ہے اور مومینٹم سست ہو جاتی ہے۔ اسے ایمرجنسی کے لیے محفوظ کریں۔
- مستحکم سیٹ اپ کے بغیر آٹو-اسکپ کا استعمال: ویو کی رفتار زیادہ تر کٹس کے مطابق ہونے سے زیادہ تیزی سے بڑھتی ہے۔ پہلے بلڈ کریں، بعد میں سکپ کریں۔
- اپ گریڈ کی ترجیح کو نظر انداز کرنا: کم اثر والے نوڈز پر ابتدائی کریڈٹ خرچ کرنے سے وہ اسکیلنگ میں تاخیر ہوتی ہے جو Necromancer جیسی کلاسز کو غالب بناتی ہے۔
- بیک فال لین پلان کا نہ ہونا: اگر دشمن آپ کی مین لائن سے نکل جاتے ہیں، تو آپ کو ایک ریپوزیشننگ پاتھ تیار رکھنا ہوگا۔ ہجوم میں ٹنل ویژن اچانک موت کا سبب بنتا ہے۔
- ابتدائی طور پر P2W ہتھیار خریدنا: ابتدائی سلاٹ کے ہتھیاروں کو سلاٹ 4 کے آپشنز سے بدل دیا جاتا ہے۔ پہلے کلاس اپ گریڈ کی طرف کریڈٹ گرائنڈ کریں۔
Roblox پر Necromancer کا دیگر سمن اسٹائل کلاسز سے موازنہ کیسے کیا جاتا ہے؟
اگر آپ Necromancer کے منین مینجمنٹ اسٹائل سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو وہی لوپ دیگر Roblox گیمز میں بھی ظاہر ہوتا ہے۔ ہماری Anime Vanguards best units tier list اسی طرح کے اسکیلنگ یونٹ میکینکس کو کور کرتی ہے، اور Anime Crusaders tier list ہائی ویلیو سمن یونٹس کے ارد گرد بنی ٹیم کمپوزیشنز کو بریک ڈاؤن کرتی ہے۔ تمام انواع میں مزید Roblox اسٹریٹیجی گائیڈز کے لیے، مکمل Roblox guides collection آپ کے لیے موجود ہے۔

