Saros, Housemarque کی طرف سے، 30 اپریل 2026 کو لانچ ہوا، اور یہ آپ کو زیادہ دیر تک ہاتھ نہیں پکڑتا۔ ٹیوٹوریل بنیادی باتیں سکھاتا ہے، لیکن کئی سسٹمز تب تک چھپے رہتے ہیں جب تک آپ ان میں مشکل طریقے سے ٹھوکر نہ کھا جائیں۔ متعدد بائیومز میں ٹیسٹنگ رنز اور ایسے میکینکس کی وجہ سے پروگریس کھونے کے بعد جن کی کبھی واضح طور پر وضاحت نہیں کی گئی تھی، پیٹرنز واضح ہو جاتے ہیں۔ یہ گائیڈ وہ سب کچھ جمع کرتا ہے جو گیم خاموشی سے آپ سے خود ہی معلوم کرنے کی توقع کرتا ہے۔
پروجیکٹائل کے رنگوں کا اصل مطلب کیا ہے؟
کسی بھی اور چیز سے پہلے سیکھنے کے لیے یہ سب سے اہم چیز ہے۔ Saros میں ہر رنگ کا پروجیکٹائل مختلف طریقے سے کام کرتا ہے، اور انہیں ایک جیسا سمجھنے سے آپ جلدی مر جائیں گے۔
نیلے پروجیکٹائلز سب سے محفوظ ہیں۔ آپ ان میں سے سیدھے ڈیش کر سکتے ہیں، اور انہیں اپنے شیلڈ سے جذب کرنے سے آپ کا پاور ویپن چارج ہوتا ہے۔ ان سے دور بھاگنے کے بجائے انہیں فعال طور پر تلاش کریں۔
پیلی پروجیکٹائلز کو ڈیش کیا جا سکتا ہے یا جذب کیا جا سکتا ہے، لیکن ایسا کرنے سے کرپشن لگتی ہے، جو ایک اسٹیٹس ایفیکٹ ہے جو اس رن کے لیے آپ کی میکسیمم ہیلتھ کو مستقل طور پر کم کر دیتا ہے۔ یہ ٹریڈ آف شروع میں شاید ہی کبھی قابل قدر ہوتا ہے۔
سرخ پروجیکٹائلز کو بالکل بھی ڈیش نہیں کیا جا سکتا۔ آپ کو ان کے ارد گرد ڈاج کرنا ہوگا۔ سرخ بیمز کو خاص طور پر ڈاج یا جمپ کرنا ہوگا۔ گیم میں بعد میں، آپ سرخ پروجیکٹائلز کو پیری کر سکتے ہیں، لیکن یہ آپشن شروع سے دستیاب نہیں ہے۔
اگر پروجیکٹائل کے رنگوں میں فرق کرنا مشکل ہے، تو سیٹنگز مینو میں جائیں اور رنگوں کی اسائنمنٹس کو جلدی تبدیل کریں۔ Saros میں ان رنگوں کو ریمَپ کرنے کے اختیارات شامل ہیں، اور اپنی دوسری رن سے پہلے اسے ترتیب دینے سے بہت زیادہ الجھن بچ جاتی ہے۔

Saros الٹی میٹ بگنرز گائیڈ
Saros میں پہلا باس بنیادی طور پر اس بات کا امتحان ہے کہ آیا آپ نے ان اصولوں کو سمجھ لیا ہے۔ اگر آپ اس کے ساتھ جدوجہد کر رہے ہیں، تو واپس جائیں اور پہلے معیاری مقابلوں میں پروجیکٹائل کے رنگوں کو پڑھنے کی مشق کریں۔
ایڈرینالین میٹر کیسے کام کرتا ہے؟
ایڈرینالین میٹر لیول 1 سے 5 تک چلتا ہے اور جتنا زیادہ آپ نقصان سے بچتے ہیں اتنا ہی بھرتا ہے۔ ہر لیول اس رن کے دوران ایک پیویسیو پرک کو ان لاک کرتا ہے۔ آپ کو لیول 3 پر ایک میلی بوسٹ اور لیول 5 پر ایک پاور بوسٹ ملتا ہے۔ ایک سنگل ہٹ لیں اور میٹر صفر پر ری سیٹ ہو جاتا ہے۔
یہ آپ کے کھیلنے کے طریقے میں حقیقی تناؤ پیدا کرتا ہے۔ ایڈرینالین بنانا دفاعی حرکت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، لیکن آپ کا پاور ویپن نیلے پروجیکٹائلز کو جذب کرنے سے چارج ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو اسے چارج کرنے کے لیے چیزوں کے بیچ میں رہنا ہوگا۔ بہت زیادہ محفوظ کھیلنا آپ کے پاور ویپن کی تعمیر کو سست کرتا ہے۔ جارحانہ کھیلنا میٹر ری سیٹ کا خطرہ مول لیتا ہے۔
اپنے پاور ویپن کو ایمرجنسی کے لیے محفوظ نہ کریں۔ یہ معیاری دشمنوں کے خلاف کراؤڈ کنٹرول کے لیے سب سے زیادہ مؤثر ہے اور اسے باس فائٹس میں آزادانہ طور پر استعمال کیا جانا چاہیے۔ L2 کو مکمل طور پر ہولڈ کرنا اور R2 سے فائر کرنا اسے ٹرگر کرتا ہے، لیکن اس کے آلٹ فائر کے ساتھ الجھن میں نہ پڑنے کا خیال رکھیں، جس کے لیے L2 کو آدھا ہولڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
آرمر میٹرکس کو سمجھنا اور پہلے کیا اپ گریڈ کرنا ہے
آرمر میٹرکس آپ کا مستقل پروگریس سسٹم ہے۔ آپ Primary پر اپ گریڈ خریدنے کے لیے لوسینائٹ اور ہیلسین خرچ کرتے ہیں۔ یہ دو کرنسیز بہت مختلف طریقے سے کام کرتی ہیں۔
لوسینائٹ دشمنوں سے گرتا ہے اور جلدی غائب ہو جاتا ہے، لہذا ہر لڑائی کے بعد اسے فوری طور پر اٹھا لیں۔ ہیلسین زیادہ نایاب ہے اور ہر بائیوم میں خفیہ مقامات میں چھپا ہوتا ہے۔
اسکل ٹری میں تین کور ایٹریبیوٹس، جیسا کہ NoobFeed اور CogConnected دونوں نے دستاویز کیا ہے، وہ ہیں:
ابتدائی رنز کے لیے، تینوں کو تقریباً برابر اپ گریڈ کرنا ایک ٹھوس طریقہ ہے۔ سب سے اہم مستقل ان لاک جس کا ہدف رکھنا ہے وہ ہے سیکنڈ چانس، جو ایٹریبیوٹ ٹری پر ایک نوڈ ہے جو فی رن ایک بار مکمل صحت کے ساتھ دوبارہ زندہ کرتا ہے۔ اسے جلدی حاصل کرنے سے ہر کوشش کے محسوس ہونے کے طریقے میں تبدیلی آتی ہے۔
ایک بار جب آپ کے پاس سیکنڈ چانس ہو جائے، تو ترجیح رن کے لیے آپ کے مقصد پر منحصر ہوتی ہے۔ اگر آپ آرمر میٹرکس کے لیے وسائل فارم کر رہے ہیں، تو لوسینائٹ ڈراپس کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ڈرائیو پر توجہ دیں۔ اگر آپ باس کل کی طرف بڑھ رہے ہیں، تو خام زندہ رہنے اور ڈیمج آؤٹ پٹ کے لیے لچک اور کمانڈ کو ترجیح دیں۔

Saros الٹی میٹ بگنرز گائیڈ
Saros میں ویپن اسکیلنگ کیسے کام کرتی ہے؟
گیم کے شروع میں، کسی بھی ہتھیار کو اٹھانا جس کا پروفیشنسی لیول آپ کے موجودہ سے زیادہ ہو، ایک واضح اپ گریڈ لگتا ہے۔ یہ منطق اس وقت ٹوٹ جاتی ہے جب آپ کے ایٹریبیوٹ کی سرمایہ کاری زیادہ مخصوص ہو جاتی ہے۔
ہر ہتھیار کی اسکیلنگ ہوتی ہے جو مخصوص ایٹریبیوٹس کے ساتھ منسلک ہوتی ہے۔ بدلنے سے پہلے، ہتھیار پر آئیکنز چیک کریں کہ وہ کن اعداد و شمار سے فائدہ اٹھاتا ہے اور کیا وہ ان سے میل کھاتا ہے جہاں آپ نے سرمایہ کاری کی ہے۔ کمانڈ کے ساتھ اسکیل ہونے والا ہتھیار اس سے کہیں زیادہ قیمتی ہے اگر آپ نے پاور کیپیسٹی بنائی ہے تو اس سے جو لچک کے ساتھ اسکیل ہوتا ہے۔
آٹو ہٹ ڈس ایبلڈ آئیکن کو بھی چیک کریں اس سے پہلے کہ آپ کوئی ہتھیار اٹھائیں۔ اس کا مطلب ہے کہ ہر شاٹ کے لیے مینول ایم کی ضرورت ہوتی ہے، جو ایک سنگین مسئلہ بن جاتا ہے جب آپ بیک وقت متعدد دشمن کے حملے کے پیٹرنز کو ڈاج کر رہے ہوں۔ صرف انہیں اٹھائیں اگر دباؤ میں درست ایم آپ کو یقین ہے کہ آپ کر سکتے ہیں۔
پروٹیکشن موڈیفائرز کیا ہیں اور کیا آپ کو انہیں استعمال کرنا چاہیے؟
سیٹنگز مینو میں ایک پروٹیکشن موڈیفائرز ٹوگل ہوتا ہے جو، جب فعال ہوتا ہے، تو آپ کو جتنے چاہیں موڈیفائرز چلانے دیتا ہے۔ یہ ایکسیسبلٹی اور ڈیفیکلٹی کے اختیارات ہیں جو رنز کو نمایاں طور پر زیادہ معاف کرنے والے بناتے ہیں۔
کچھ اہم موڈیفائرز جن کے بارے میں جاننا قابل قدر ہے:
- نووا ڈیش آپ کو سرخ پروجیکٹائلز میں سے ڈیش کرنے دیتا ہے، جو بصورت دیگر انڈیشیبل ہوتے ہیں۔
- اوور لارڈ ریسٹوریشن باس انکاؤنٹر سے فوراً پہلے آپ کو مکمل صحت تک ہیل کرتا ہے۔
- ویپن سیمیٹری آپ کے پاس پہلے سے موجود کسی ہتھیار سے مشابہ ہتھیاروں کے ملنے کے امکانات کو بڑھاتا ہے۔
- انٹیگریٹی پر فوکس کرنے والے موڈیفائرز دشمنوں سے آپ کے نقصان کو کم کرتے ہیں۔
انہیں استعمال کرنے میں کوئی شرم نہیں ہے، خاص طور پر ابتدائی رنز پر جب آپ سسٹمز سیکھ رہے ہوں۔ گیم میں مزید آگے بڑھنا اور اس کے مزید میکینکس کو دیکھنا، مکمل ڈیفیکلٹی پر ابتدائی بائیومز کو بار بار گرائنڈ کرنے سے طویل مدتی بہتری کے لیے زیادہ قیمتی ہے۔

Saros الٹی میٹ بگنرز گائیڈ
کیا باس سے لڑنے سے پہلے پورا نقشہ صاف کرنا چاہیے؟
ہاں، تقریبا ہمیشہ۔ یہاں تک کہ جب آپ کے پاس پہلے سے ہی باس روم کی کلید ہو، تو باقی نقشے کو پہلے صاف کرنے کا مطلب ہے زیادہ کھلے ہوئے کنٹینرز، زیادہ ملے ہوئے آرٹیفیکٹس، اور لڑائی میں داخل ہونے کے لیے ایک اعلیٰ پروفیشنسی لیول۔ باس تک تیزی سے پہنچنے کے لیے نقشے کے حصوں کو چھوڑنا ابتدائی رنز میں سب سے عام غلطیوں میں سے ایک ہے۔
ایک استثنیٰ یہ ہے کہ اگر آپ خاص طور پر آرمر میٹرکس اپ گریڈ کے لیے لوسینائٹ اور ہیلسین کو بینک کرنے کے مقصد کے ساتھ وسائل پر مبنی کوشش چلا رہے ہیں۔ اس صورت میں، ڈرائیو اپ گریڈز کو ترجیح دینا اور ہر دشمن کے مقابلے کو مارنا باس پروگریس سے زیادہ اہم ہے۔
نئے ٹولز پہلے کے بائیومز کو کیسے بدلتے ہیں؟
جیسے جیسے آپ آگے بڑھتے ہیں، آپ گریپلنگ ہک اور ایک اپ گریڈ شدہ میلی اٹیک جیسے ٹولز کو ان لاک کریں گے۔ یہ صرف آگے کے لیے مفید نہیں ہیں۔ وہ پہلے کے بائیومز میں ایسے علاقے کھولتے ہیں جو پہلے ناقابل رسائی تھے۔
نئے ٹولز کے ساتھ پہلے لیولز پر واپس جانا خفیہ کنٹینرز، اضافی آرٹیفیکٹس، اور ہیلسین کیشز کو تلاش کرنے کے سب سے موثر طریقوں میں سے ایک ہے جو آپ کے پہلے پاس پر ناقابل رسائی تھے۔ جب بھی آپ اپنی کٹ میں ایک نیا ٹریورسل ٹول شامل کریں تو پرانے علاقوں کو دوبارہ دیکھنے کا ایک نقطہ بنائیں۔
تمام قسم کے گیمز کے لیے مزید ٹپس کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ رنز کے درمیان اپنا علم بناتے رہیں۔

