Slay the Spire 2 نے آخر کار وہ کر دکھایا ہے جو مداح سالوں سے چاہتے تھے: روگ لائیک ڈیک بلڈر فارمولے میں حقیقی 4-کھلاڑی کوآپ شامل کیا ہے۔ Godot engine پر بنایا گیا (جو کہ اصل جاوا کوڈ بیس سے مکمل طور پر مختلف ہے)، یہ گیم اب Steam کے ذریعے آن لائن ملٹی پلیئر کو سپورٹ کرتا ہے، جس سے آپ اور تین دوست مل کر Spire کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔ چاہے آپ ایک تجربہ کار کھلاڑی ہوں یا سیریز میں بالکل نئے، اس موڈ کے کام کرنے کے طریقے کے بارے میں بہت کچھ جاننے کے لیے ہے۔
Slay the Spire 2 میں کو-آپ رن کیسے شروع کریں؟
کو-آپ سیشن میں شامل ہونا سیدھا ہے، لیکن کسی کو مدعو کرنے سے پہلے کچھ ضروریات کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے۔
- تمام کھلاڑیوں کے پاس Steam پر Slay the Spire 2 ہونا ضروری ہے۔
- آپ کے دعوے بھیجنے سے پہلے دوستوں کو آپ کی Steam فرینڈز لسٹ میں آن لائن نظر آنا چاہیے۔
- کراس پلے فی الحال PC ایکو سسٹم (ونڈوز، میک، اور لینکس/اسٹیم ڈیک) تک محدود ہے۔ کنسول کراس پلے دستیاب نہیں ہے۔

کو-آپ لابی دعوتی اسکرین
کو-آپ لابی ہوسٹ کرنے کے مراحل
- Slay the Spire 2 لانچ کریں اور ہوم اسکرین سے Multiplayer منتخب کریں۔
- Host بٹن پر کلک کریں۔
- اوپر بائیں کونے میں Invite منتخب کریں۔
- ان دوستوں کو منتخب کریں جنہیں آپ ساتھ لانا چاہتے ہیں اور ان کے قبول کرنے کا انتظار کریں۔
- ہر کھلاڑی اپنا کردار منتخب کرتا ہے، پھر ہوسٹ رن شروع کرنے کے لیے نیچے دائیں جانب Tick بٹن پر کلک کرتا ہے۔
مہمان کے طور پر شامل ہونے کے مراحل
- ہوسٹ کے آپ کو Steam کے ذریعے کو-آپ دعویٰ بھیجنے کا انتظار کریں۔
- اپنے Steam پیغامات سے دعویٰ قبول کریں۔
- اپنا کردار منتخب کریں اور ہوسٹ کے سیشن لانچ کرنے کا انتظار کریں۔
اہم
چونکہ Slay the Spire 2 ابتدائی رسائی میں ہے، لابی کے میکانکس اور دعوتی بہاؤ مستقبل کے پیچ کے ساتھ تبدیل ہو سکتے ہیں۔ جب بھی کچھ توقع کے مطابق کام کرنا بند کر دے تو ہمیشہ پیچ نوٹس چیک کریں۔کو-آپ سولو پلے سے مختلف کیا ہے؟
یہ صرف اضافی لوگوں کے دیکھنے کے ساتھ ایک سولو رن نہیں ہے۔ Mega Crit نے خاص طور پر ملٹی پلیئر کے تجربے کے لیے کئی سسٹم بنائے ہیں۔
مشترکہ نقشہ روٹنگ اور ووٹنگ
جب پارٹی نقشے کے کسی موڑ پر پہنچتی ہے، تو ہر کھلاڑی ووٹ کرتا ہے کہ کون سا راستہ اختیار کرنا ہے۔ اگر ووٹ ٹائی ہو جاتا ہے، تو گیم ٹائیڈ آپشنز کے درمیان بے ترتیب انتخاب کرتا ہے۔ یہ ہر رن میں بات چیت کی ایک حقیقی پرت شامل کرتا ہے، خاص طور پر جب ایک کھلاڑی کو آرام گاہ کی سخت ضرورت ہو اور دوسرا ایلیٹ فائٹ کی طرف بڑھنا چاہتا ہو۔
رییلک کا انتخاب اور بات چیت
رییلک انعام اسکرینوں پر، گیم ایک ساتھ چار مختلف رییلکس پیش کرتا ہے، فی کھلاڑی ایک۔ دستیاب ابتدائی رسائی فوٹیج کی بنیاد پر، کھلاڑیوں کو شاید یہ بات چیت کرنے کی ضرورت ہوگی کہ کون سا رییلک کس کے لیے لیتا ہے بجائے اس کے کہ ہر شخص آزادانہ طور پر ایک ہی چیز اٹھا لے۔ نقل رییلک کے انتخاب کے بارے میں درست قواعد اب بھی گیم کے ارتقاء کے ساتھ تصدیق کیے جا رہے ہیں۔
UI میں ساتھی کی حیثیت
اسکرین کے اوپر بائیں جانب ہر ساتھی کا صحت بار، توانائی، اور ہاتھ کا سائز دکھاتا ہے، تاکہ آپ اپنے اتحادیوں کو لڑائی کے دوران ٹائپ کرنے کے لیے کہے بغیر ان کی حالت کو ٹریک کر سکیں۔
کو-آپ کے خصوصی کارڈز اور ہم آہنگیاں
ملٹی پلیئر کی سب سے بڑی کششوں میں سے ایک کو-آپ کے خصوصی کارڈز تک رسائی ہے جو سولو رن میں موجود نہیں ہیں۔ اس کے علاوہ، کرداروں کے امتزاج نے کراس کلاس کے تعاملات کو کھول دیا ہے جو اصل گیم میں کبھی ممکن نہیں تھے۔ ایک Ironclad (فرنٹ لائن پائیداری)، ایک Silent (وقت کے ساتھ زہر کا نقصان)، اور ایک Necrobinder (بورڈ کنٹرول) کو جوڑنا ٹیم کی حرکیات پیدا کرتا ہے جو انفرادی ڈیک کی بہتری کے بجائے ہم آہنگی کو انعام دیتا ہے۔

کو-آپ کے خصوصی کارڈ کے انعامات
اشارہ
اپنے کلاس کے انتخاب کو متنوع بنائیں۔ جب ایک سے زیادہ کھلاڑی ایک ہی رییلک پول سے ڈرافٹ کرتے ہیں، تو آپ کو نقل انعامات کا خطرہ ہوتا ہے۔ ہر فلور سے ہر کھلاڑی جو حاصل کر سکتا ہے اسے زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مختلف آرکیٹائپس میں پھیل جائیں۔
دشمن کا اسکیلنگ
مشکل پارٹی کے سائز کی بنیاد پر متحرک طور پر ایڈجسٹ ہوتی ہے۔ دشمنوں کی صحت، نقصان کی پیداوار، اور ایلیٹ مقابلے کی پیچیدگی سبھی لابی میں زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ اوپر کی طرف اسکیل کرتے ہیں۔ دوستوں کو لانا گیم کو آسان نہیں بناتا؛ یہ صرف چیلنج کی شکل کو بدل دیتا ہے۔
کو-آپ میں ساتھیوں کو کیسے زندہ کریں؟
ایکٹ 1 میں مرنا خود بخود آپ کے رن کو ختم نہیں کرتا ہے، لیکن لڑائی میں واپس آنا مفت سے بہت دور ہے۔
اگر لڑائی کے دوران کسی کھلاڑی کی HP صفر ہو جاتی ہے، تو وہ اس فائٹ کے باقی حصے کے لیے ناک آؤٹ ہو جاتا ہے۔ اگر زندہ بچ جانے والے کھلاڑی انکاؤنٹر جیت جاتے ہیں، تو گرے ہوئے ساتھی کو دو طریقوں میں سے ایک کے ذریعے زندہ کیا جا سکتا ہے:
کیمپ فائر ری وائیو (آرام گاہ)
اگلی آرام گاہ پر، زندہ بچ جانے والے کھلاڑی اپنے ہتھیار کو اسمتھ کرنے یا HP کو بحال کرنے کے لیے آرام کرنے کے بجائے ایک خاص Revive آپشن کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس آپشن کی لاگت زندہ بچ جانے والے کھلاڑیوں کے زیادہ سے زیادہ HP کا فیصد ہے، لہذا یہ ایک حقیقی قربانی ہے، مفت نہیں۔
ملٹی پلیئر کے خصوصی رییلکس
ایلیٹ سینوں سے نایاب کو-آپ رییلکس گر سکتے ہیں اور ایک مفت مڈ-کمبیٹ ری وائیو دے سکتے ہیں۔ یہ اتنے غیر معمولی ہیں کہ آپ کو انہیں تلاش کرنے کی بنیاد پر اپنی حکمت عملی نہیں بنانی چاہیے، لیکن جب وہ ظاہر ہوتے ہیں، تو وہ ترجیح دینے کے قابل ہوتے ہیں۔

کیمپ فائر ری وائیو ٹیم کی HP کی لاگت لیتا ہے
انتباہ
رن کے شروع میں لاپرواہی سے کیمپ فائر ری وائیو کو جلایا نہ کریں۔ ایکٹ 1 میں ساتھی کو زندہ کرنے کے لیے زیادہ سے زیادہ HP کی قربانی دینا پورے پارٹی کو ایکٹ 2 کے ایلیٹس اور باسز کی طرف خطرناک طور پر نازک بنا سکتا ہے۔
کو-آپ میں لیگ اور کارکردگی کے مسائل کو کیسے ٹھیک کریں
Godot میں منتقل ہونے سے تیز لوڈ ٹائمز اور ہموار اینیمیشنز آتی ہیں، لیکن یہ کچھ نئی رینڈرنگ کی عجیب و غریب چیزیں بھی متعارف کرواتا ہے، خاص طور پر ونڈوز مشینوں پر۔
ان پٹ لیگ اور ماؤس میں تاخیر کو ٹھیک کرنا
سب سے عام کارکردگی کی شکایت کارڈز کو تیزی سے گھسیٹتے وقت تھوڑی ان پٹ تاخیر ہے۔ یہ عام طور پر Windows Desktop Window Manager (DWM) کی وجہ سے ہوتا ہے جو Godot کے رینڈرنگ پائپ لائن میں مداخلت کرتا ہے، نہ کہ آپ کے ہارڈ ویئر کی وجہ سے۔
- سیٹنگز میں Graphics مینو کھولیں۔
- ڈسپلے موڈ کو Exclusive Fullscreen پر سیٹ کریں۔
- V-Sync OFF کریں (V-Sync فریم کو بفر کرتا ہے اور ہاتھ کی حرکت اور کارڈ گھسیٹنے کے درمیان ایک قابل ذکر تاخیر پیدا کرتا ہے)۔
- اگر آپ کے پاس 144Hz مانیٹر ہے، تو اپنے GPU کو بیکار فریم رینڈر کرنے اور گرم ہونے سے روکنے کے لیے فریم ریٹ کو بالکل 144 پر کیپ کریں۔
عام اینیمیشن کی رفتار کے لیے، Godot کی ڈیفالٹ جنگی اینیمیشنز کو تیز کرنے کے لیے گیم پلے سیٹنگز میں Fast Mode کو فعال کریں۔
ڈیسنک اور کنکشن کی غلطیوں کو ٹھیک کرنا
"Connection Lost" اور "Desync Detected" دو سب سے زیادہ پریشان کن ملٹی پلیئر غلطیاں ہیں۔ یہاں وہ ہیں جو ان کا سبب بنتی ہیں اور ہر ایک کو کیسے حل کیا جائے۔
ہوسٹ کے کنکشن کی کوالٹی لابی میں ہر ایک کو براہ راست متاثر کرتی ہے کیونکہ Godot نیٹ کوڈ ابتدائی رسائی میں ہوسٹ پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ ہوسٹنگ کی ذمہ داریاں ہمیشہ اس شخص کو سونپیں جس کا انٹرنیٹ کنکشن سب سے زیادہ مستحکم، ترجیحی طور پر وائرڈ، ہے۔

ان پٹ لیگ کو کم کرنے کے لیے V-Sync کو غیر فعال کریں
کو-آپ کے لیے بہترین اسٹیم ڈیک سیٹنگز کیا ہیں؟
Slay the Spire 2 Godot انجن کے ذریعے SteamOS پر مقامی طور پر چلتا ہے، جو اسے Steam Deck OLED اور LCD ماڈلز کے لیے ایک بہترین انتخاب بناتا ہے۔ غیر محدود چھوڑ دیا جائے تو، گیم آپ کی بیٹری کو تقریباً دو گھنٹے میں ختم کر دے گا۔ اپنے سیشن کو نمایاں طور پر بڑھانے کے لیے کوئیک ایکسیس مینو (QAM) میں ان سیٹنگز کا استعمال کریں۔
اشارہ
بیٹری کو بچانے کے لیے آپ کتنی بھی شدت سے کوشش کریں، Half-Rate Shading کو بند رکھیں۔ کارڈ کا متن ہی پورا گیم ہے۔ اسے دھندلا کرنا کھیلنے کا مقصد ختم کر دیتا ہے۔اپنے پہلے رن سے پہلے کو-آپ کے فوری اشارے
- ڈرافٹ کرنے سے پہلے بات کریں۔ کردار کے انتخاب سے پہلے کلاس کے کرداروں پر متفق ہوں تاکہ آپ نقل رییلک پول سے بچ سکیں۔
- نقشے کے راستوں پر دانشمندی سے ووٹ دیں۔ صرف اس کی بنیاد پر نہیں کہ کون زور سے چیختا ہے، بلکہ جو HP میں سب سے کم ہے اس کے ارد گرد آرام گاہ کے وقت کو مربوط کریں۔
- کیمپ فائر ری وائیو کو محفوظ کریں۔ یہ ایک طاقتور آپشن ہے، لیکن ایکٹ 1 میں کسی کو زندہ کرنے کے لیے زیادہ سے زیادہ HP خرچ کرنا طویل مدتی لاگت کے قابل نہیں ہے۔
- کو-آپ کے لیے موڈز کو غیر فعال کریں۔ کھلاڑیوں کے درمیان ایک بھی بے میل موڈ پورے لابی کو رن کے دوران کریش کرنے کے لیے کافی ہے۔
- ہوسٹ اہم ہے۔ ابتدائی رسائی میں زیادہ تر کنکشن کے مسائل کو روکنے کے لیے ہوسٹ کے لیے مستحکم وائرڈ انٹرنیٹ۔

