Slay the Spire 2 کے سب سے زیادہ فائدہ مند کرداروں میں سے ایک Regent ہے، لیکن وہ جلد بازی کو بہت زیادہ سزا دیتا ہے۔ ستاروں کو انرجی کے ساتھ ساتھ دوسرے وسائل کے طور پر استعمال کرنے والا ایک کائناتی شہزادہ، Regent طاقتور اسکیلنگ کی حکمت عملیوں کو کھولتا ہے جن کا دیگر کردار مقابلہ نہیں کر سکتے۔ اپنے اسٹار مینجمنٹ کو درست کریں، اور باس پگھل جائیں گے۔ اندھا دھند دوڑیں، اور ایکٹ 2 کے ایلیٹ آپ کے رن کو بغیر کسی رحم کے ختم کر دیں گے۔
Slay the Spire 2 میں Regent کو کیا منفرد بناتا ہے؟
Regent کی مخصوص خصوصیت اس کا Stars میکینک ہے۔ انرجی کے برعکس، Stars آپ کے ٹرن کے اختتام پر ری سیٹ نہیں ہوتے، اور آپ جتنے چاہیں جمع کر سکتے ہیں اس کی کوئی حد نہیں ہے۔ اس کے شروع کے ریلِک، Divine Right کی بدولت، ہر لڑائی 3 Stars کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔
Stars کو مخصوص کارڈز پر انرجی کے ساتھ ساتھ دوہرے اخراجات پر خرچ کیا جاتا ہے۔ چونکہ وہ ٹرن کے درمیان منتقل ہوتے رہتے ہیں، آپ انہیں ناکارہ طور پر خرچ کرنے کے بجائے ایک بڑے پے آف ٹرن کے لیے بچا سکتے ہیں۔ Regent کو اچھی طرح سے کھیلنے کا بنیادی تناؤ یہی ہے: یہ جاننا کہ کب رکھنا ہے اور کب کیش کرانا ہے۔
Regent 75 HP کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور The Silent کے ساتھ ایک رن مکمل کرنے پر ان لاک ہوتا ہے۔
tip
Stars انرجی کی طرح ٹرن کے درمیان خود بخود دوبارہ پیدا نہیں ہوتے۔ وہ صرف مخصوص کارڈز اور ریلِکس سے پیدا ہوتے ہیں، اس لیے اسٹار جنریشن کا ہر ذریعہ اہم ہے۔
Regent کے طور پر ایکٹ 1 سے کیسے بچیں
ایکٹ 1 اسکیلنگ کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ آپ کے رن کی بنیاد قائم کرتے ہوئے مرنے سے بچنے کے بارے میں ہے۔ ان ترجیحات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈرافٹ کریں:
- قابل اعتماد ابتدائی نقصان جو پہلے سے جمع شدہ Stars کے بغیر کام کرتا ہو
- 1 سے 2 اسٹار جنریشن کارڈز تاکہ آپ اپنے وسائل کا ذخیرہ بنانا شروع کر سکیں
- کم از کم ایک ٹھوس بلاک آپشن تاکہ ایلیٹ لڑائیوں کا مقابلہ کیا جا سکے
- ایکٹ کے وسط تک ایک واضح بلڈ سمت
سست اسکیلنگ والے کارڈز کو جمع کرنے سے گریز کریں جنہیں بامعنی آؤٹ پٹ پیدا کرنے میں 5 یا اس سے زیادہ ٹرن لگتے ہیں۔ اگر آپ کا ڈیک ٹرن 3 پر ایلیٹ کو سنبھال نہیں سکتا، تو یہ اس کے لیٹ گیم کی چھت کے باوجود ایکٹ 1 کے ایلیٹس کے لیے تیار نہیں ہے۔
warning
جیسے ہی آپ کے پاس کافی Stars ہوں، ان کو رد عمل کے طور پر خرچ کرنا Regent کی سب سے عام غلطی ہے۔ دو ٹرن آگے سوچیں۔ اگر آپ اس ٹرن میں محفوظ طریقے سے دفاع کر سکتے ہیں، تو اگلے ٹرن میں بڑے پے آف کے لیے اپنے Stars کو جمع ہونے دیں۔
Regent کے بہترین بلڈز کیا ہیں؟
زیادہ تر کامیاب Regent رنز دو بنیادی راستوں میں سے ایک کو اختیار کرتے ہیں۔ ان کے درمیان برابر تقسیم کرنے سے ایک غیر مستقل ڈیک بنتا ہے جو کسی چیز میں بھی بہترین نہیں ہوتا۔
اسٹار اسکیلنگ بلڈ
یہ راستہ تیزی سے Stars پیدا کرنے اور انہیں ہائی-امپیکٹ برسٹ کارڈز پر خرچ کرنے پر مرکوز ہے۔ مقصد یہ ہے کہ زبردست سنگل ٹرن کی طرف بڑھیں جہاں آپ تباہ کن نقصان یا ایسے اثرات ڈالتے ہیں جنہیں چھوٹے ڈیک نقل نہیں کر سکتے۔
اسٹار اسکیلنگ کے لیے کلیدی کارڈز:
- Shining Strike: ٹھوس نقصان پہنچاتا ہے، کاسٹ ہونے پر 2 Stars پیدا کرتا ہے، اور آسانی سے لوپ کرنے کے لیے آپ کے ڈرا پائل کے اوپر خود کو واپس رکھتا ہے۔ اگر یہ اگلے ٹرن میں وہ نہیں ہے جو آپ کو درکار ہے تو خود کو دوبارہ رکھنا ایک خرابی محسوس ہو سکتا ہے، لہذا اسے دانشمندی سے کھیلیں۔
- Black Hole: ایک 1 انرجی پاور جو ہر بار جب آپ Stars حاصل کرتے ہیں یا خرچ کرتے ہیں تو 3 نقصان پہنچاتا ہے۔ انفرادی طور پر کوئی خاص نہیں، لیکن مسلسل اسٹار سائیکلنگ کے ساتھ یہ تیزی سے جمع ہوتا ہے۔ اسے Bottled Tornado ریلِک کے ساتھ جوڑ کر پہلے ٹرن میں کھیلنا یقینی بنانا اس کے اپ ٹائم کو ڈرامائی طور پر بڑھاتا ہے۔
- Seven Stars: آپ کا بڑا پے آف فنیشر۔ 2 انرجی اور 7 Stars کے لیے زبردست AOE نقصان پہنچاتا ہے۔ اپ گریڈ کرنے سے انرجی کی لاگت 1 کم ہو جاتی ہے۔ اس کارڈ کے ساتھ Regent پر کوئی بھی Strength بفس فی ہٹ گنا ہوتا ہے، جس سے Strength کے ذرائع تیزی سے قیمتی ہو جاتے ہیں۔
- Crescent Spear: آپ کے ڈیک میں اسٹار لاگت والے کارڈز کی تعداد کی بنیاد پر اضافی نقصان پہنچاتا ہے۔ چونکہ زیادہ تر طاقتور Regent کارڈز میں اسٹار لاگت ہوتی ہے، یہ صحیح ڈیک کمپوزیشن کے ساتھ جنگلی نقصان کے اعداد و شمار کو ہٹ سکتا ہے۔

Seven Stars burst turn payoff
Sovereign Blade Forge بلڈ
Forge کی ورڈ ایک منفرد اٹیک کارڈ جسے Sovereign Blade کہتے ہیں، بناتا اور بلف کرتا ہے۔ بلیڈ 2 انرجی پر کمزور شروع ہوتا ہے، لیکن آپ جو بھی Forge کارڈ کھیلتے ہیں وہ اس کے درج شدہ Forge ویلیو کے مطابق اس کے نقصان کو بڑھاتا ہے۔ زیادہ تر تیار کردہ کارڈز کے برعکس، Sovereign Blade ٹرن کے درمیان برقرار رہتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ جب بھی آپ کو اس کی ضرورت ہو تو آپ کو کم از کم ایک وار ملتا ہے۔
بلیڈ کو مستقل طور پر ڈرا کرنے کے لیے اپنے ڈیک کو پتلا رکھیں۔ فلر سے زیادہ بھرنا اس بلڈ کو مار دیتا ہے۔
Forge کے لیے کلیدی کارڈز:
- Wrought in War: ایک عام کارڈ جو بنیادی سٹرائیکس کو بدل دیتا ہے، تھوڑا زیادہ نقصان پہنچاتا ہے جبکہ 5 Forge کرتا ہے۔ اپنے شروع کے سٹرائیکس کو اس کارڈ کی کاپیوں سے بدلنا Forge ٹرین کو شروع کرتا ہے بغیر آپ کے ٹرن کو سست کیے.
- Conqueror: ایک نایاب کارڈ جو تھوڑی مقدار میں Forge دیتا ہے اور اسے چلائے جانے والے ٹرن پر Sovereign Blade کے نقصان کو دوگنا کرتا ہے۔ چونکہ بلیڈ برقرار رہتا ہے، آپ پس منظر میں Forge کو جمع کرتے ہوئے صبر سے Conqueror کے آنے کا انتظار کر سکتے ہیں۔
- Summon Forth: Forge فراہم کرتا ہے اور Sovereign Blade کو کہیں سے بھی، چاہے وہ آپ کے ڈرا پائل میں ہو یا ڈسکارڈ میں، براہ راست آپ کے ہاتھ میں کھینچتا ہے۔ یہ آپ کے بلیڈ کے اپ ٹائم کو کافی حد تک بڑھاتا ہے۔
- Parry: ایک 1 انرجی پاور جو Sovereign Blade چلانے پر ہر بار بلاک دیتا ہے، جو 2 انرجی کی لاگت کو کم کرنے میں مدد کرتا ہے جو آپ کو بے نقاب چھوڑ سکتا ہے۔
- The Smith: ایک 1 انرجی، 4 اسٹار کارڈ جو ایک ہی پلے میں زبردست 30 Forge کرتا ہے۔ اسے ون-مور کارڈ کے طور پر سمجھیں۔ جب آپ اسے برداشت کر سکتے ہیں تو یہ شاندار ہے، لیکن اسے جلدی مجبور کرنے سے بہت زیادہ ٹیمپو ضائع ہوتا ہے۔
- Beat Into Shape: برسٹ ڈیمج ٹرن کو Forge مومینٹم میں تبدیل کرنے کا ایک سستا آپشن، جو ایک ٹھوس کومبو سے 15 سے 20 Forge تک جمع کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ باس کے بعد کے انعام کے طور پر زبردست۔
بلڈ موازنہ ٹیبل
ڈرا مینیپولیشن Regent کی مدد کیسے کرتا ہے؟
دو اہم آرکیٹائپس کے علاوہ، Regent کے پاس ڈرا مینیپولیشن میں ایک عام طاقت ہے۔ اس کے بہت سے کارڈز خود کو یا دیگر اہداف کو ڈسکارڈ پائل کے بجائے ڈرا پائل کے اوپر رکھتے ہیں، جس سے لوپس فعال ہوتے ہیں اور کلیدی کارڈز کی ضمانت ملتی ہے جب آپ کو ان کی ضرورت ہوتی ہے۔
یہ ایک اسٹینڈ الون بلڈ سے زیادہ ایک ٹول ہے جو دونوں اہم راستوں کو بہتر بناتا ہے۔ قابل ذکر کارڈز میں شامل ہیں:
- Glimmer: کم لاگت والا کارڈ ڈرا جس میں کوئی خرابی نہیں، ویلیو میں Battle Trance کے برابر۔ غیر معمولی ریئرٹی کا مطلب ہے کہ آپ اسے دکانوں اور ڈراپس میں باقاعدگی سے دیکھیں گے۔
- Photon Cut: ایک سٹرائیک کے نقصان کو دوگنا کرتا ہے اور ایک کارڈ ڈرا کرتا ہے، جبکہ آپ کے ہاتھ سے ایک کارڈ کو آپ کے ڈرا پائل کے اوپر بھیجتا ہے۔ اس ٹرن میں آپ جو کارڈز نہیں کھیل سکتے انہیں رکھنے کے لیے مفید ہے۔
- Kingly Kick: 4 انرجی پر شروع ہوتا ہے اور جب بھی اسے ڈرا کیا جاتا ہے تو اس کی لاگت 1 کم ہو جاتی ہے۔ لمبے لڑائیوں میں اسے مفت نقصان بنانے کے لیے ڈرا مینیپولیشن کے ساتھ جوڑیں۔
- Cosmic Indifference: ایک بلاک کارڈ جو حال ہی میں چلائے گئے کارڈ کو دوبارہ استعمال کے لیے تیار بھی کرتا ہے۔ Sovereign Blade کو لوپ کرنے یا اسٹار جنریشن چین کو زندہ رکھنے کے لیے مضبوط۔
tip
Bottled Tornado ریلِک Black Hole کے ساتھ بہت اچھی طرح سے جوڑتا ہے۔ ہر لڑائی میں اسے اپنے ابتدائی ہاتھ میں یقینی بنانا مطلب ہے کہ آپ پہلے اسٹار کے حاصل ہونے یا خرچ ہونے کے ساتھ ہی اضافی نقصان پیدا کرنا شروع کر دیتے ہیں۔
Regent کی سب سے بڑی کمزوریاں کیا ہیں؟
Regent درمیانی کھیل کی لڑائیوں میں جدوجہد کرتا ہے جب وہ سیٹ اپ کرتے ہوئے دفاع نہیں کر سکتا۔ ایکٹ 2 وہ جگہ ہے جہاں غیر تیار شدہ رنز سب سے تیزی سے ناکام ہو جاتے ہیں۔ آپ کے رنز تب ضائع ہوں گے جب:
- آپ کا ڈیک بہت زیادہ کارڈز سے بھرا ہوا ہو
- آپ کے پاس ابتدائی نقصان کی کمی ہو جو پہلے سے جمع شدہ Stars کے بغیر کام کرتا ہو
- آپ اسکیلنگ کارڈز کو دفاعی آپشنز کے ساتھ جوڑے بغیر ڈرافٹ کریں
- آپ برسٹ ٹرن کی منصوبہ بندی کرنے کے بجائے Stars کو رد عمل کے طور پر خرچ کریں
Minion Sacrifice کا یہاں خاص طور پر ذکر کرنا قابل قدر ہے۔ یہ 0 کاسٹ بلاک فراہم کرتا ہے اور خود کو Exhaust کرتا ہے، جو غیر معمولی لگتا ہے، لیکن یہ Stars کو جمع ہونے دینے یا Sovereign Blade کے واپس آنے کا انتظار کرنے کے لیے اہم وقت خریدتا ہے۔ کبھی کبھی بہترین ٹرن ایک بورنگ دفاعی ٹرن ہوتا ہے۔
کیا Regent ابتدائیوں کے لیے اچھا ہے؟
سچ پوچھیں تو، نہیں۔ Regent ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو پہلے سے ہی سمجھتے ہیں کہ Slay the Spire 2 میں لڑائیاں کیسے چلتی ہیں۔ اس کی پاور کی چھت بلند ہے، لیکن اسے حاصل کرنے کے لیے کئی ٹرن آگے کی منصوبہ بندی، دو الگ وسائل کا انتظام، اور جلد ہی ایک بلڈ سمت کو اختیار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جو کھلاڑی ابھی بھی بنیادی باتیں سیکھ رہے ہیں وہ Ironclad یا Silent کو زیادہ معاف کرنے والے ابتدائی پوائنٹس پائیں گے۔
ایک بار جب آپ کے پاس کچھ رنز ہو جائیں اور آپ ہر ایکٹ کی رفتار کو سمجھ جائیں، تو Regent گیم کے سب سے طاقتور اسکیلنگ کرداروں میں سے ایک کے طور پر جگہ بنا لیتا ہے۔

Stars persist between turns
important
Regent فی الحال Early Access میں ہے، اور کارڈ کی ویلیوز، اخراجات، اور انٹریکشنز مستقبل کے پیچز کے ساتھ تبدیل ہو سکتے ہیں۔ سب سے حالیہ ویلیوز کے لیے کسی بھی مخصوص سٹیٹ کلیمز کو ان-گیم کارڈ ٹیکسٹ کے ساتھ کراس ریفرنس کریں۔

