Solarpunk میں جزائر کے درمیان دستی طور پر ore ادھر ادھر لے جانا تب پرانا محسوس ہونے لگتا ہے جب آپ کو اپنا بیس بڑھانے کے لیے سینکڑوں Iron اور Copper کی ضرورت ہوتی ہے۔ اچھی خبر یہ ہے: گیم میں Energy Bench پروگریشن کے پیچھے ایک مکمل automation پائپ لائن موجود ہے۔ Electric Drills کھدائی سنبھالتی ہیں، ایک مضبوط power grid انہیں 24/7 چلتا رکھتا ہے، اور Transport Drones ore کو گھر پہنچاتے ہیں جبکہ آپ کچھ زیادہ دلچسپ کام کر سکتے ہیں۔
خودکار مائننگ شروع کرنے کے لیے آپ کو کیا چاہیے؟
دو چیزیں ایک خودکار مائن کو کام کرنے کے قابل بناتی ہیں: ایک Electric Drill جسے مستقل resource deposit پر رکھا گیا ہو، اور ایک پاور سورس جو اسے چلانے کے لیے کافی مضبوط ہو۔ Drill کا blueprint Sprinkler Set کے ساتھ ان لاک ہوتا ہے اور اسے کرافٹ کرنے کے لیے Iron x10 اور Copper x10 کی ضرورت ہوتی ہے۔ Solar Panel Energy Bench Tier 1 پر ان لاک ہوتا ہے اور اس کے لیے Iron x8, Copper x8, اور Glass x8 درکار ہوتے ہیں۔
اس سے پہلے کہ آپ ان چیزوں کو چھوئیں، اگر آپ نے ابھی تک اپنے Energy Bench ٹیرز کو لاک نہیں کیا ہے تو Solarpunk beginner's guide جو بیس بلڈنگ، ریسرچ ٹیبل، اور آپ کے پہلے ایئر شپ کا احاطہ کرتا ہے، ضرور دیکھیں۔ ایک بار جب یہ پروگریشن کلک کر جائے تو Automation تیزی سے کھل جاتی ہے۔

مستقل ore deposit پر Drill
بنیادی سیٹ اپ: Solar Panels اور ایک Battery
انٹری لیول کنفیگریشن ایک Electric Drill ہے جس کے ساتھ دو Solar Panels جوڑے گئے ہیں۔ ہر Solar Panel صاف دن میں 70 سے 100 یونٹس پاور آؤٹ پٹ دیتا ہے، اور Drill 120 یونٹس کھینچتی ہے، لہذا دو پینلز اسے ایک چھوٹے بفر کے ساتھ کور کر لیتے ہیں۔
واضح مسئلہ: بادل اور رات کا وقت سولر آؤٹ پٹ کو مکمل طور پر ختم کر دیتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ کی Drill بیکار ہو جاتی ہے۔ ایک Battery اس کا حل ہے۔ یہ دن کے وقت کی اضافی پاور سے چارج ہوتی ہے اور 200 یونٹس تک ڈسچارج کر سکتی ہے، جو ایک Drill کو طوفان کے دوران یا رات بھر چلانے کے لیے کافی ہے۔ Battery کی ترکیب (Iron x10, Copper x10, Silicon x15) Energy Bench Tier 2 پر ان لاک ہوتی ہے۔
سولر سیٹ اپ کو اسکیل کرنے کا فارمولا سیدھا ہے:
- 2 Drills کو 240 پاور چاہیے۔ چار Solar Panels اسے آسانی سے کور کرتے ہیں؛ تین پینلز کے ساتھ دو Batteries کام کر سکتی ہیں لیکن اس میں کچھ downtime کا خطرہ ہوتا ہے۔
- 3 Drills کو 360 پاور چاہیے۔ چھ Solar Panels محفوظ انتخاب ہیں، یا پھر پانچ پینلز کے ساتھ دو Batteries۔
ایڈوانسڈ سیٹ اپ: Windmills اور Sky Turbines
سولر عجیب طریقے سے اسکیل ہوتا ہے کیونکہ ہر اضافی Drill کو مزید پینلز کی ضرورت ہوتی ہے۔ ونڈ بیسڈ جنریٹرز اس حساب کو ٹھیک کرتے ہیں اور بغیر بیٹریوں کے دن رات کام کرتے ہیں۔
- ایک Windmill (Energy Bench Tier 3, Iron x8, Copper x8, Silicon x15, Cobalt x15) 200 یونٹس آؤٹ پٹ دیتی ہے۔ دو Windmills تین Drills کو پاور دیتی ہیں۔
- ایک Wooden Windmill (Energy Bench Tier 5, Wood x40, Iron x20, Copper x15) 400 یونٹس آؤٹ پٹ دیتی ہے، جو اکیلے تین Drills کے لیے کافی ہے۔
- ایک Sky Turbine (Energy Bench Tier 4) 600 یونٹس پیدا کرتی ہے، جو بیک وقت پانچ Drills کو کور کرتی ہے۔ اس کی ترکیب کے لیے Iron x20, Cloth x30, اور ایک Circuitboard درکار ہے۔
جو کھلاڑی اس ٹیر کی بلڈنگ کے لیے ریسورس لاگت اور ore کے مقامات کو ٹریک کر رہے ہیں، ان کے لیے Solarpunk resources guide جو Silicon, Cobalt, خوراک، اور پانی کا احاطہ کرتی ہے، Windmills کے لیے Cobalt فارمنگ شروع کرنے سے پہلے پڑھنا فائدہ مند ہے۔
Transport Drones کیسے کام کرتے ہیں؟
ایک بار جب آپ کی Drills چل رہی ہوں، تو اگلا مسئلہ کلیکشن کا ہے۔ ہر چند منٹ بعد دور دراز جزیرے پر پیدل جانا آٹومیشن کے مقصد کو ختم کر دیتا ہے۔ Transport Drones اس خلا کو پُر کرتے ہیں۔
وہ واحد اصول جو تقریباً ہر نئے کھلاڑی کو الجھاتا ہے: آپ ڈرون کو اپنے بیس پر رکھتے ہیں، مائن پر نہیں۔ ڈرون کے رکھنے کی جگہ ہی ڈیلیوری پوائنٹ ہے۔ اسے رکھنے کے بعد، آپ Drill پر جاتے ہیں اور Drill کے مینو سے ڈرون کو اس کے ساتھ اسائن کرتے ہیں۔ ڈرون پھر اڑ کر جاتا ہے، ore جمع کرتا ہے، اور واپس آ کر اسے آپ کے بیس پر اپنی انوینٹری میں گرا دیتا ہے۔
Transport Drone کو ان لاک اور کرافٹ کیسے کریں
Transport Drone کا blueprint Energy Workbench Tier 2 پر ان لاک ہوتا ہے، جو ابتدائی جزیرے کے شمال میں واقع جزیرے پر ہے۔ اصل کرافٹنگ آپ کے بیس میں Energy Crafting Table پر ہوتی ہے۔ درکار مواد: Cobalt x8, Iron x16, Copper x16, Silicon x16۔
کرافٹنگ کے بعد، ڈرون کو اپنے بیس پر رکھیں اور اسے ایک نام دیں۔ پھر ڈرون کے بیس سے اپنے پاور گرڈ تک ایک Cable چلائیں۔ ڈرون 300 یونٹس پاور کھینچتا ہے، لہذا اسائن کرنے سے پہلے یقینی بنائیں کہ آپ کے گرڈ میں اتنی گنجائش موجود ہے۔
ڈرون اسائنمنٹ کا مرحلہ وار طریقہ
- Transport Drone کو اپنے بیس پر رکھیں اور Cable کے ذریعے پاور سے جوڑیں۔
- ڈرون کو ایک نام دیں تاکہ آپ اسے ریموٹ مینو میں پہچان سکیں۔
- تصدیق کریں کہ ڈرون پلیٹ فارم فعال اور پاورڈ نظر آ رہا ہے۔
- اختیاری طور پر، باہر بھیجنے سے پہلے اپ گریڈ سلاٹ میں ایک Circuitboard لگائیں۔
- اس Electric Drill پر جائیں جس کی آپ سروس کروانا چاہتے ہیں۔
- Drill کے ساتھ انٹریکٹ کریں اور اسائنمنٹ مینو سے اپنے ڈرون کا نام منتخب کریں۔
- ایک سبز ٹک اسائنمنٹ کی تصدیق کرتا ہے۔ اگر پاور موجود ہو تو ڈرون فوراً اڑ جاتا ہے۔
- جب یہ واپس آئے، تو ڈرون کی انوینٹری سے ore جمع کریں اور اسے اسٹوریج میں منتقل کریں۔

ڈرون کو Drill کے ساتھ اسائن کرنا
کیا ڈرون Drill کے بجائے چیسٹ سے ore نکال سکتا ہے؟
جی ہاں۔ کسی بھی open-air chest کو کھولیں، اس کے مینو تک رسائی حاصل کریں، اور اسی طرح ڈرون اسائن کریں جیسے آپ Drill پر کرتے ہیں۔ حد: عمارتوں کے اندر یا Storage Shelf میں رکھی چیسٹ تک رسائی نہیں ہے۔ صرف کھلی بیرونی چیسٹ ہی کام کرتی ہیں۔
Transport Drone کی صلاحیت کو کیسے اپ گریڈ کریں؟
ایک اسٹاک ڈرون فی ٹرپ ایک اسٹیک لے جاتا ہے، جو 16 ores کے برابر ہے۔ ایک مکمل لوڈڈ Drill 32 ores آؤٹ پٹ دیتی ہے، لہذا اپ گریڈ کے بغیر اسے مکمل خالی کرنے کے لیے آپ کو دو ٹرپس کی ضرورت ہوگی۔
ڈرون کے اپ گریڈ سلاٹ میں ایک Circuitboard لگائیں اور صلاحیت دوگنی ہو کر 32 ہو جائے گی، جو ایک ہی رن میں پوری Drill کو خالی کر دے گی۔ Circuitboard Energy Workbench Tier 4 پر ان لاک ہوتا ہے اور اس کی قیمت Algae x10, Copper x5, Cobalt x5 ہے۔ اپ گریڈ ہٹایا جا سکتا ہے، لہذا اگر ضرورت ہو تو آپ اسے نکال کر کہیں اور دوبارہ استعمال کر سکتے ہیں۔
اس Copper کے لیے جو آپ کو Circuitboards اور ڈرونز کرافٹ کرنے کے لیے درکار ہوگا، Solarpunk میں Copper تلاش کرنے اور پگھلانے کی مکمل گائیڈ شمال مشرقی جزیرے کی وین اور فرنس کے عمل کا احاطہ کرتی ہے۔
مکمل بلیو پرنٹ اور میٹریل لاگت

Energy Crafting Table ریسیپیز
عام غلطیاں جو آپ کی آٹومیشن کو ختم کرتی ہیں
- مائن پر ڈرون رکھنا، بیس پر نہیں۔ پلیسمنٹ پوائنٹ ہی ڈیلیوری پوائنٹ ہے، بس۔
- ڈرون کا کوئی نام نہ ہونا۔ آپ Drill یا چیسٹ مینو سے بغیر نام والے ڈرون کو منتخب نہیں کر سکتے۔
- کمزور گرڈ۔ ہر ڈرون کو 300 یونٹس درکار ہیں۔ 200 یونٹس والی ایک Windmill اکیلے کافی نہیں ہوگی۔
- ایک ڈرون، متعدد Drills۔ ہر Drill کو اپنے مخصوص ڈرون کی ضرورت ہے۔
- مکمل ریسیونگ اسٹوریج۔ جب انوینٹری بھر جاتی ہے تو ڈرون اڑنا بند کر دیتا ہے۔ اسے خالی رکھیں۔
- Drill منتقل کرنا، ری اسائنمنٹ بھول جانا۔ Drill کو منتقل کریں تو ڈرون اپنا ٹارگٹ کھو دیتا ہے۔ اسے دستی طور پر دوبارہ اسائن کریں۔
پروگریشن سسٹم جو کچھ بھی ان لاک کرتا ہے اس پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، مکمل Solarpunk guides collection ریسرچ ٹیرز، ایئر شپ بلڈز، فارمنگ، اور مزید کا احاطہ کرتی ہے۔


