Solasta 2 میں Paladin کیا ہے؟
Solasta 2 میں Paladin ایک فرنٹ لائن جنگجو ہے جو کوئی بھی آرمر پہن سکتا ہے، زیادہ تر ہتھیار استعمال کر سکتا ہے، اور اپنی طاقتور melee طاقت کو الہی جادو اور شفا یابی سے تقویت دیتا ہے۔ Clerics یا Wizards جیسے خالص spellcasters کے برعکس، Paladin spell کی ورائٹی کو Divine Smite کو استعمال کرنے کی صلاحیت کے بدلے میں قربان کرتا ہے، جو ہتھیار کے حملوں میں اضافی Radiant Damage شامل کرتا ہے۔ اس کا نتیجہ یہ ہوتا ہے کہ یہ گیم کے سب سے زیادہ پائیدار اور خطرناک melee کلاسز میں سے ایک ہے، خاص طور پر undead اور fiends کے خلاف۔ یہ گائیڈ آپ کو لیول 1 سے لیول 12 تک ایک مضبوط Paladin build کو تشکیل دینے والے ہر بنیادی فیچر، دونوں subclasses، اور اہم فیصلوں سے روشناس کرائے گا۔

Paladin armor and weapon setup
Paladin کی ابتدائی مہارتیں اور خصوصیات
لیول 1 پر، paladin گیم میں دستیاب سب سے وسیع مہارتوں کے سیٹس میں سے ایک کے ساتھ داخل ہوتا ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جس سے آپ شروع کرتے ہیں:
- Weapon Proficiencies: Simple Weapons, Martial Weapons
- Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
- Saving Throw Proficiencies: Wisdom اور Charisma
- Skill Proficiencies: Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, Religion میں سے 2 کا انتخاب کریں
- Divine Sense: ماحول میں celestials، fiends، اور undead کو ظاہر کرتا ہے
- Healing Pool: فی Paladin لیول 5 پوائنٹس فراہم کرتا ہے، جو شفا یابی کے اعمال کے لیے استعمال ہوتے ہیں
- Lay on Hands: اپنے یا کسی ساتھی کی HP کو بحال کرنے کے لیے Healing Pool پوائنٹس خرچ کریں
- Neutralize Poison: زہر کے اثر کو ختم کرنے کے لیے 5 Healing Pool پوائنٹس خرچ ہوتے ہیں
- Cure Disease: بیماری کو ختم کرنے کے لیے 5 Healing Pool پوائنٹس خرچ ہوتے ہیں
info
آپ کا Healing Pool آپ کے Paladin لیول کے ساتھ بڑھتا ہے، لہذا لیول 10 Paladin کے پاس فی آرام 50 پوائنٹس دستیاب ہوتے ہیں۔ ان پوائنٹس کو پارٹی میں تقسیم کریں بجائے اس کے کہ سب ایک ہی کردار پر خرچ کر دیں۔لیول 1 سے ہیوی آرمر کی مہارت کا مطلب ہے کہ آپ Strength اور Charisma کو ترجیح دے سکتے ہیں بغیر آرمر کلاس کے لیے Dexterity کی فکر کیے، جو کہ زیادہ تر کلاسز کے مقابلے میں ability score کے فیصلوں کو بہت آسان بناتا ہے۔
Solasta 2 میں Paladin لیول اپ کیسے کرتا ہے؟
ہر لیول کچھ بامعنی لاتا ہے۔ ذیل میں ایک مکمل بریک ڈاؤن ہے کہ ہر Paladin لیول پر کیا ان لاک ہوتا ہے۔
لیول 2: Divine Smite اور Spellcasting
Divine Smite اس کلاس کی بنیادی خصوصیت ہے۔ جب آپ melee ہتھیار سے حملہ کرتے ہیں، تو 2d8 Radiant Damage شامل کرنے کے لیے ایک spell slot خرچ کریں۔ ہر اعلیٰ spell slot لیول اس کے اوپر مزید 1d8 شامل کرتا ہے۔ undead یا fiends کے خلاف smiting بھی ایک فلیٹ 1d8 بونس شامل کرتا ہے، جو ان مقابلوں میں Paladin کو خاص طور پر خطرناک بناتا ہے۔
یہاں Spellcasting بھی ان لاک ہو جاتا ہے، جو آپ کو Paladin spell list تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ آپ ایک Fighting Style بھی منتخب کرتے ہیں:
info
Dueling شیلڈ کے ساتھ بہت اچھی طرح سے جوڑتا ہے، جو آپ کو +2 نقصان بونس اور Protection استعمال کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے اگر آپ اس Fighting Style کو منتخب کرتے ہیں۔ اگر آپ خالص نقصان چاہتے ہیں، تو دو ہاتھ والے سیٹ اپ کے لیے Great Weapon Fighting بہتر انتخاب ہے۔لیول 3: Subclass اور Channel Divinity
لیول 3 پر، آپ اپنا مقدس عہد لیتے ہیں اور اپنا subclass لاک کرتے ہیں۔ آپ Channel Divinity بھی حاصل کرتے ہیں، جو Short یا Long Rest فی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مخصوص Channel Divinity کے اعمال مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ آپ کون سا عہد منتخب کرتے ہیں (ذیل میں subclass سیکشن میں شامل ہے)۔
لیول 4 اور لیول 8 اور لیول 12: Feats
یہ لیولز ہر ایک Feat یا Ability Score Improvement فراہم کرتے ہیں۔ چونکہ Charisma آپ کی لیول 6 پر Aura of Protection saving throw بونس کو چلاتا ہے، اس لیے جلد از جلد Charisma کو 20 تک پہنچانا ایک مضبوط ترجیح ہے۔ اس کے بعد، ایسے feats پر غور کریں جو آپ کی پائیداری یا ایکشن اکانومی کو بہتر بناتے ہیں۔
لیول 5: Extra Attack
Extra Attack آپ کو Attack یا Shove ایکشنز کے ساتھ فی ٹرن دو بار حملہ کرنے دیتا ہے۔ Divine Smite کے ساتھ مل کر، یہ آپ کے فی راؤنڈ smiting کے مواقع کو دوگنا کر دیتا ہے۔ یہ وہ لیول ہے جہاں Paladin کا نقصان تیزی سے بڑھتا ہے۔
لیول 6: Aura of Protection
گیم کی سب سے مضبوط غیر فعال صلاحیتوں میں سے ایک۔ آپ کا Charisma Modifier (کم از کم 1) تمام قریبی ساتھیوں کے Saving Throws میں براہ راست شامل ہوتا ہے۔ 20 Charisma والا Paladin رینج کے اندر ہر پارٹی ممبر کے saves میں +5 بونس کا اضافہ کرتا ہے، جو ایک tactical RPG میں بہت بڑا ہے جہاں دشمن کے spells اور conditions ایک لڑائی کو مفلوج کر سکتے ہیں۔
لیول 10: Aura of Courage
آپ اور آپ کے 2 سیل کے اندر کے تمام ساتھی Frightened نہیں ہو سکتے جب تک کہ آپ ہوش میں رہیں۔ Solasta 2 کے مقابلوں میں Fear کے اثرات کثرت سے ظاہر ہوتے ہیں، لہذا یہ aura غیر فعال طور پر crowd control کے ایک پورے زمرے کو بے اثر کرتا ہے۔
لیول 11: Improved Divine Smite
ہر melee ہتھیار کے حملے میں خود بخود ایک اضافی 1d8 Radiant Damage شامل ہو جاتا ہے، یہاں تک کہ جب آپ smite کرنے کے لیے spell slot خرچ نہیں کر رہے ہوں۔ یہ آپ کے بنیادی حملوں کو late game میں کسی اضافی ریسورس کے خرچ کے بغیر بامعنی طور پر مضبوط بناتا ہے۔

Choosing smite spell slot level
Solasta 2 میں Paladin کے Subclasses کیا ہیں؟
Solasta 2 میں فی الحال دو Paladin subclasses دستیاب ہیں: Oath of Judgement اور Oath of Liberation۔ دونوں لیول 3 پر منتخب کیے جاتے ہیں اور آپ کے Channel Divinity کے اختیارات اور اعلیٰ لیول کے aura کو متعین کرتے ہیں۔
Oath of Judgement
Oath of Judgement Paladin دشمنوں کو سزا دینے اور میدان جنگ کو کنٹرول کرنے کے گرد بنایا گیا ہے۔ اس کا ذائقہ ناانصافی کا شکاری ہے، اور اس کے میکینکس اس تصور سے میل کھاتے ہیں جس میں restraint اثرات اور نقصان کو بڑھانے والے auras شامل ہیں۔
Oath of Judgement Subclass خصوصیات
Level 3 Spells (ہمیشہ تیار):
- Guiding Bolt
- Protect from Evil and Good
Channel Divinity: Weight of Justice (لیول 3): اپنے اگلے melee حملے کو ہدف کو Restrain کرنے کے لیے بونس ایکشن کے طور پر استعمال کریں۔ ہدف ہر ٹرن کے اختتام پر خود کو آزاد کرنے کی کوشش کرنے کے لیے Charisma Saving Throw کرتا ہے۔
Channel Divinity: Purge Corruption (لیول 3): کسی ساتھی سے Blinded, Deafened, Paralyzed, یا Poisoned کو ہٹانے کے لیے بونس ایکشن استعمال کریں۔
Level 5 Spells (ہمیشہ تیار):
- Enhance Ability
- Hold Person
Aura of Righteousness (لیول 7): تمام قریبی ساتھی آپ کے Paladin کے Proficiency Modifier کے برابر اضافی ہتھیار کا نقصان پہنچاتے ہیں۔ یہ آپ کے لیول بڑھنے کے ساتھ بڑھتا ہے اور آپ کی پارٹی کے ہر جسمانی حملے پر لاگو ہوتا ہے۔
Level 9 Spells (ہمیشہ تیار):
- Hypnotic Pattern
- Haste
info
Weight of Justice کو Divine Smite میں استعمال کرنا ایک طاقتور دو ٹرن کا کمبو ہے۔ بونس ایکشن کے ساتھ ہدف کو Restrain کریں، پھر دشمن کے حملوں پر Disadvantage ہونے اور حرکت نہ کر سکنے کے دوران smite سے طاقتور حملے کے ساتھ فالو اپ کریں۔ یہ خاص طور پر اعلیٰ ترجیحی سنگل ٹارگٹس جیسے باس کے خلاف مؤثر ہے۔
Weight of Justice restraint setup
Oath of Liberation
Oath of Liberation ان جنگجوؤں کی تاریخ سے متاثر ہے جنہوں نے Manacalon Empire سے کمزوروں کی حفاظت کی۔ میکینیکلی، یہ subclass دشمن کے کنٹرول اثرات کو ختم کرنے اور ساتھیوں کو لاک ڈاؤن ہونے سے بچانے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔
Oath of Liberation Subclass خصوصیات
Channel Divinity: Blinding Castigation (لیول 3): کسی دشمن کو Blind کرنے کے لیے Channel Divinity استعمال کریں۔ ہر ٹرن کے اختتام پر، وہ اثر کو ختم کرنے کے لیے Charisma Saving Throw کرتے ہیں۔ blindness سے متاثر نہ ہونے والے مخلوقات متاثر نہیں ہوتے۔
Channel Divinity: Slip Away (لیول 3): قریبی ساتھیوں کو 1 ٹرن کے لیے Invisible بنانے کے لیے Channel Divinity استعمال کریں۔ نوٹ کریں کہ Early Access کے دوران یہ فی الحال حقیقی Invisibility کے بجائے Blurred اسٹیٹس کا اطلاق کرتا ہے، جسے ٹھیک کرنے کے لیے فلیگ کیا گیا ہے۔
Aura of Liberation (لیول 7): آپ اور تمام قریبی ساتھی Restrained یا Paralyzed نہیں ہو سکتے۔ یہ ان لڑائیوں میں ایک مضبوط دفاعی aura ہے جہاں دشمن ان شرائط پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں۔
warning
Slip Away Channel Divinity فی الحال Early Access میں Invisibility کے بجائے Blurred کا اطلاق کرتا ہے۔ ڈویلپرز نے اسے ایک بگ کے طور پر تسلیم کیا ہے اور اسے ٹھیک کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ اس صلاحیت کے ارد گرد منصوبہ بندی کرتے وقت اسے ذہن میں رکھیں، کیونکہ پیچ ہونے کے بعد اس کی مؤثر طاقت میں اضافہ ہوگا۔Oath of Judgement بمقابلہ Oath of Liberation: کون سا بہتر ہے؟
Oath of Judgement مضبوط جارحانہ انتخاب ہے۔ Aura of Righteousness پوری پارٹی کے چار افراد میں پوری لڑائی کے دوران ہر ممبر کے ہتھیار کے حملوں میں آپ کا Proficiency Modifier شامل کرتا ہے۔ Haste اور Hypnotic Pattern بھی آپ کو مضبوط late-game spell کے اختیارات دیتے ہیں جو زیادہ تر Paladins کے پاس عام طور پر دستیاب نہیں ہوتے۔
اگر آپ کی پارٹی میں پہلے سے ہی مضبوط نقصان کی صلاحیت ہے لیکن وہ Paralyze یا Restrain شرائط استعمال کرنے والے دشمنوں کے خلاف جدوجہد کرتی ہے تو Oath of Liberation بہتر انتخاب ہے۔ لیول 7 پر Aura of Liberation ان شرائط کو آپ کے پورے گروپ کے لیے غیر متعلق بنا دیتا ہے، جو مخصوص قسم کے مقابلوں کو آسان بنا سکتا ہے۔
Solasta 2 کے لیے بنیادی Paladin Build ٹپس
جلد Charisma کو ترجیح دیں
Paladin کے لیے Charisma سب سے زیادہ اثر انگیز اسٹیٹ ہے۔ یہ لیول 6 پر Aura of Protection کو طاقت دیتا ہے، آپ کے spell save DC کو بہتر بناتا ہے، اور سماجی مہارت کے چیکس کو بڑھاتا ہے۔ Ability Score Improvements کے ذریعے Charisma کو 20 تک پہنچانا زیادہ تر دیگر feat کے انتخاب سے پہلے آنا چاہیے جب تک کہ آپ کے پاس کوئی مخصوص feat نہ ہو جو آپ کے لڑائی کے انداز کو نمایاں طور پر تبدیل کرے۔
Divine Smite کا انتخاب سے استعمال کریں
Divine Smite spell slots استعمال کرتا ہے، اور Paladins کے پاس ان میں سے بہت زیادہ نہیں ہوتے۔ smites کو اعلیٰ قدر والے لمحات کے لیے محفوظ کریں جیسے کہ کسی خطرناک دشمن کو اس ٹرن پر ختم کرنا جب آپ کو اسے مارنے کی ضرورت ہو، یا جب آپ undead یا fiends کے خلاف لڑ رہے ہوں تو بونس 1d8 کے لیے۔ ایک تہہ خانے کی پہلی لڑائی پر اپنے تمام slots خرچ کرنے سے آپ کو بعد کے مقابلوں کے لیے کمزور چھوڑ دیا جاتا ہے۔
اپنے Paladin کو مرکزی طور پر پوزیشن کریں
Aura of Protection (لیول 6) اور Aura of Courage (لیول 10) دونوں کے لیے آپ کے Paladin کے رینج کے اندر ساتھیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اپنے Paladin کو پارٹی کی تشکیل کے مرکز کے قریب رکھنے سے یہ یقینی ہوتا ہے کہ پورا گروپ فائدہ اٹھائے۔ یہ خاص طور پر ان لڑائیوں میں اہم ہے جہاں پارٹی پھیل جاتی ہے۔
اپنی Fighting Style کو اپنی ہتھیار کے انتخاب سے جلد ملائیں
لیول 2 پر فیصلہ کریں کہ آیا آپ ایک ہاتھ والے ہتھیار کے ساتھ شیلڈ استعمال کرنا چاہتے ہیں یا دو ہاتھ والا ہتھیار۔ Dueling پلس شیلڈ آپ کو بہتر بقا اور بعد میں Protection کے ساتھ جوڑنے کا اختیار دیتا ہے۔ Great Weapon Fighting آپ کو اعلیٰ نقصان کی حد دیتا ہے لیکن کوئی شیلڈ نہیں۔ بعد میں تبدیل کرنا ممکن نہیں ہے، لہذا کردار کی تخلیق کے وقت ایک سمت کا انتخاب کریں۔
danger
Protection Fighting Style صرف اس وقت کام کرتا ہے جب آپ Reaction استعمال کرتے وقت شیلڈ سے لیس ہوں۔ اگر آپ جنگ کے دوران دو ہاتھ والے ہتھیار میں تبدیل ہوتے ہیں، تو آپ اس ٹرن کے لیے اس reaction تک رسائی کھو دیتے ہیں۔ایک مضبوط Paladin بنانے کے لیے اہم نکات
- اعلیٰ Strength اور Charisma کے ساتھ شروع کریں، کسی بھی Dexterity کی سرمایہ کاری سے بچنے کے لیے Heavy Armor کا استعمال کریں
- لیول 2 پر اپنی Fighting Style کا انتخاب کریں اس بنیاد پر کہ آیا آپ شیلڈ یا دو ہاتھ والا ہتھیار چاہتے ہیں، کیونکہ یہ آپ کی پوری build کی سمت کو تشکیل دیتا ہے
- Oath of JudgementAura of Righteousness اور Haste جیسے اعلیٰ قدر والے spells کے ذریعے مضبوط پارٹی وائیڈ آفنس پیش کرتا ہے
- Oath of Liberation اپنے لیول 7 aura کے ساتھ Restrain اور Paralyze کے خلاف بہترین دفاعی کوریج فراہم کرتا ہے
- Divine Smite کو اعلیٰ قدر والے اہداف اور undead یا fiend مقابلوں کے لیے محفوظ کریں جہاں بونس نقصان لاگو ہوتا ہے
- اپنے Paladin کو مرکزی طور پر پوزیشن میں رکھیں تاکہ Aura of Protection اور Aura of Courage دونوں پوری پارٹی کو کور کر سکیں

