Soulmask میں سٹرگل ختم کرنے کا سب سے تیز طریقہ یہ ہے کہ اکیلے کھیلنا بند کر دیں
Soulmask کا ہر سسٹم، ریسورس گیدرنگ سے لے کر late-game smelting تک، تب بہتر کام کرتا ہے جب آپ کے پاس tribesmen ہوں جو یہ کام سنبھال سکیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ recruitment کا مکینک واضح طور پر نہیں سمجھایا گیا، اور زیادہ تر نئے کھلاڑی یا تو اسے بہت دیر تک نظر انداز کرتے ہیں یا اپنے پہلے recruits کو صرف throwaway combat extras کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ یہ گائیڈ مکمل لوپ کا احاطہ کرتی ہے: صحیح طریقے سے recruit کیسے کریں، پہلے کون سی جابز assign کریں، ورکرز کو idle ہونے سے کیسے بچائیں، اور ایک ایسی war party کیسے بنائیں جو boss fights میں واقعی مددگار ثابت ہو۔
Soulmask میں tribesmen کو recruit کیسے کریں؟
Recruitment ایک دو مرحلوں کا عمل ہے، اور ان مراحل کو مکس کر دینا ہی اس کے الجھن کا باعث بنتا ہے۔ سسٹم کچھ اس طرح کام کرتا ہے:
مرحلہ 1: Deter۔ کسی اہل دشمن (Outcasts، Barbarians، اور عام enemy tribesmen سب اہل ہیں) کو تلاش کریں اور ان کی ہیلتھ 20% سے نیچے لائیں۔ جب پرامپٹ ظاہر ہو، تو انہیں Deter کرنے کے لیے E دبائیں۔ ٹارگٹ بے ہوش ہو جائے گا اور آہستہ آہستہ recognition بنانا شروع کر دے گا۔
مرحلہ 2: Recruit کا انتظار کریں۔ جب بے ہوش tribesman 500 recognition تک پہنچ جائے، تو اصل Recruit کا آپشن دستیاب ہو جاتا ہے۔ یہ وہ تھریش ہولڈ ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی مس کر دیتے ہیں۔ Deter انہیں recruitable حالت میں لاتا ہے؛ 500 recognition وہ چیز ہے جو آخری مرحلے کو ان لاک کرتی ہے۔
جب وہ بے ہوش ہوں، تو آپ انہیں زندہ رکھنے کے لیے براہ راست ان کی انوینٹری میں پٹیاں (bandages) یا مائع غذائیں جیسے کہ broth رکھ سکتے ہیں۔ اگر آپ کو انہیں منتقل کرنے کی ضرورت ہو تو انہیں اٹھا کر اپنے کندھے پر لاد سکتے ہیں یا llama extended seat پر لوڈ کر سکتے ہیں۔
آپ کے Mask پر موجود ابتدائی Control نوڈ آپ کو 3 tribesmen رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ Connection Enhancement نوڈ کو مکمل اپ گریڈ کرنے سے یہ حد 18 تک بڑھ جاتی ہے۔

دشمن کو 20% HP سے کم پر Deter کریں
پہلی جابز کے طور پر کیا assign کرنا بہترین ہے؟
اپنے پہلے recruit کو combat support پر لگانے کا لالچ ہوتا ہے۔ اس سے بچیں۔ بہترین پہلی جابز وہ ہیں جو آپ کی سب سے بڑی manual رکاوٹوں کو دور کرتی ہیں:
- Loom / linen — کپڑے کے ان پٹس ابتدائی مرحلے میں مسلسل خلل ڈالتے ہیں
- Carpentry / planks — وہی مسئلہ، مختلف میٹریل
- Basic gathering — آپ کے bonfire بیس کے ارد گرد لکڑی، چھال (bark)، اور فائبر
- Farm support — ایک بار جب بیج اور پانی اپنی جگہ پر ہوں
اصول سادہ ہے: وہ جاب assign کریں جسے ہاتھ سے کرنے سے آپ سب سے زیادہ تھک چکے ہیں۔ پس منظر میں linen پروڈکشن سنبھالنے والا ورکر ایک ایسے فلیشی combat follower سے زیادہ قیمتی ہے جو کوئی حقیقی رکاوٹ حل نہیں کرتا۔
آپ کے پہلے recruit کو ایک مبہم بیک اپ فائٹر کے طور پر نہیں رہنا چاہیے۔ انہیں فوری طور پر ایک واضح کام پر لگائیں، ان کے ان پٹس کو مستحکم کریں، اور پھر اگلے recruit کی طرف بڑھیں۔
Tribesmen کام کرنا کیوں بند کر دیتے ہیں؟
ایک جگہ کھڑا tribesman تقریباً کبھی بھی broken AI کا مسئلہ نہیں ہوتا۔ زیادہ تر معاملات میں idle ورکرز کی وجہ چار سیٹ اپ مسائل ہوتے ہیں:
اس کی صاف مثال ایک Loom ورکر ہے۔ جاب اسائنڈ ہے، ورکر موجود ہے، لیکن اسٹوریج میں فائبر غائب ہے۔ ورکر idle بیٹھا ہے۔ فائبر شامل کریں، اور وہ فوری طور پر linen بنانا شروع کر دے گا۔ یہ سپلائی کا مسئلہ ہے، AI کا نہیں۔
خاص طور پر فارم ورکرز کے لیے، بیج، پانی کا ذریعہ، واٹر ٹینکس، Grainery تک رسائی، اور یہ چیک کریں کہ کیا کھیت واقعی اسائنڈ ورک ایریا کے اندر ہے، اس سے پہلے کہ آپ فرض کریں کہ کچھ ٹوٹ گیا ہے۔
فارمنگ اصل میں کیسے کام کرتی ہے؟
ایک فارم لوپ تب ہی کام کرتا ہے جب پوری چین موجود ہو۔ صرف ایک کھیت اور ایک ورکر کافی نہیں ہے۔ ایک قابل اعتماد ابتدائی فارم سیٹ اپ کے لیے ضروری ہے:
- Farmland جس میں بیج صحیح پلاٹس پر اسائنڈ ہوں
- ایک Grainery تاکہ اسٹوریج لوپ ٹائٹ رہے
- پانی کا ایک ذریعہ جہاں تک ورکر پہنچ سکے
- واٹر ٹینکس تاکہ ورکر آزادانہ طور پر ری فل اور پانی دے سکے
- بعد میں، کلینر مکمل سائیکل کے لیے کھاد (fertilizer) سپورٹ
ایک وقف فارم ورکر جو پورا سائیکل (پودا لگانا، پانی دینا، کھاد ڈالنا، کٹائی کرنا، آؤٹ پٹ واپس کرنا) کور کرے، کئی ورکرز کو مبہم فارمنگ رول دینے سے بہتر ہے کہ وہ آپس میں کوآرڈینیٹ کریں۔ فارم تب ہی خود کفیل ہوتا ہے جب واٹر ٹینکس شامل کیے جائیں اور ورکر آپ کی مداخلت کے بغیر پانی دینے کا مرحلہ مکمل کر سکے۔
بریڈنگ اور اینیمل آٹومیشن
ایک بار جب آپ کی پہلی پروڈکشن رکاوٹ حل ہو جائے، تو مرغیوں کی بریڈنگ لوپ گیم میں سب سے صاف ستھرے ریپیٹیبل ریسورس سیٹ اپس میں سے ایک ہے۔ ایک مناسب طریقے سے مینجڈ کوپ (coop) مسلسل توجہ کے بغیر گوشت، ہڈیاں، اور پر (feathers) پیدا کرتا ہے۔
سیٹ اپ:
- جانوروں کو پکڑیں اور رکھیں
- یقینی بنائیں کہ خوراک اور پانی دستیاب ہے
- ایک ورکر کو بریڈ اور ذبح (slaughter) مینجمنٹ کے لیے اسائن کریں
- اس ورکر کو butcher's knives دیں
- ایک population floor سیٹ کریں تاکہ ورکر صرف اس حد سے زیادہ اضافی جانوروں کو ذبح کرے۔
ایک ٹیسٹڈ کنفیگریشن نے کوپ کو 2 نر اور 2 مادہ پر رکھا، صرف اس تعداد سے اوپر والوں کو کُل (cull) کیا۔
پروفیشن بونسز اور ٹیلنٹ سسٹم
ہر tribesman کا پروفیشن براہ راست ان کی مہارت کی سطح کی حد (proficiency level cap) کو متاثر کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک Warrior، Sword، Dual-Blade، Hammer، Greatsword، اور Gauntlets کے لیے صرف 120 لیول کی مہارت کی حد تک پہنچ سکتا ہے۔ تین اہم پروفیشن کیٹیگریز یہ ہیں:
- Combat classes (Warrior، Hunter، Guard): ہتھیاروں کی مہارت
- Production classes (Laborer، Porter، Craftsman): کرافٹنگ، گیدرنگ، اور پروسیسنگ کی مہارت
نئے recruit کی ابتدائی مہارت کی سطح ان کے لیول، پروفیشن، اور اسٹیٹس سے متاثر ہوتی ہے۔ لیول 40 یا اس سے اوپر کا ایک tribesman جس کا smith پروفیشن میں ہائی اسٹیٹس ہو، 55-65 کرافٹنگ مہارت سے شروع کر سکتا ہے۔
بنیادی مہارت سے آگے، tribesmen کئی کیٹیگریز میں ٹیلنٹ جمع کرتے ہیں: Innate advantages اور defects، Title bonuses، Tribe-specific talents، اور لیولنگ پر مبنی advantage talents۔ ہر 10 لیول پر، ایک tribesman کو ایک نیا advantage talent ملتا ہے۔ ہر 5 لیول پر، defect کھونے کا امکان ہوتا ہے۔
پروفیشن بونسز وقت کے ساتھ بڑھتے ہیں۔ ایک plank ورکر لکڑی اور پتھر کی مہارت 68 تک پہنچ گیا، دو بونسز کا دعویٰ کیا، اور +24% آؤٹ پٹ پر ختم ہوا، جس سے مؤثر طریقے سے بونس planks غیر فعال طور پر پیدا ہوئے۔ بونسز کا دعویٰ ان ورکرز پر کریں جن کے پاس پہلے سے ایک مستحکم، طویل مدتی رول ہو، نہ کہ تجرباتی recruits پر جنہیں آپ تبدیل کر سکتے ہیں۔

پروفیشن بونسز وقت کے ساتھ بڑھتے ہیں
پوزیشن پر مبنی پروڈکشن اور فرنس ورک
Kiln اور فرنس جابز وہ جگہ ہیں جہاں ایک بیس دستی محنت کے بجائے خودکار محسوس ہونے لگتی ہے۔ کلیدی تبدیلی ملکیت (ownership) ہے: ایک ورکر اب کبھی کبھار مدد نہیں کر رہا، وہ مستقل طور پر اس اسٹیشن کا ذمہ دار ہے۔
سمیلٹنگ (smelting) کو اسکیل کرنے کا صاف ترین طریقہ میٹریل کے لحاظ سے تقسیم کرنا ہے:
- ایک ورکر tin ingots پر
- ایک ورکر copper ingots پر
- ایک ورکر bronze پر
- سپورٹ ورکرز جو ان پٹ چین کو فیڈ کر رہے ہوں
اگر وہ اسٹیشنز اب بھی آپ پر انحصار کر رہے ہیں تو بعد میں پروڈکشن تیزی سے رک جاتی ہے۔ فرنس رولز کے لیے وقف tribesmen کو اسائن کرنا ہی وہ چیز ہے جو بیس کو نیم دستی کے بجائے حقیقی معنوں میں خودکار بناتی ہے۔
War party کیسے بنائیں
آپ کسی بھی وقت اپنے ساتھ لڑنے کے لیے 3 tribesmen تک تعینات (deploy) کر سکتے ہیں۔ ایک tribesman کو تعینات کرنے کے لیے، ان کے پاس جائیں اور E کو دبائے رکھیں، پھر ورک مینو سے Deploy منتخب کریں۔
ایک بار تعینات ہونے کے بعد، آپ انہیں فالو کرنے، کسی مخصوص ٹارگٹ پر حملہ کرنے، یا پوزیشن ہولڈ کرنے کا حکم دے سکتے ہیں۔ سب سے اہم عادت یہ ہے کہ لڑائی کے آغاز میں انہیں فری لانس کرنے دینے کے بجائے دستی طور پر باس ٹارگٹ پر کمانڈ کریں۔ باس فائٹس تب زیادہ آسانی سے گزرتی ہیں جب فالوورز شروع کے سیکنڈز سے ہی فوکسڈ ہوں۔
ایک عملی war party چیک لسٹ:
- ہر فالوور کو بہترین فالتو گیئر سے لیس کریں جو آپ افورڈ کر سکیں
- باہر نکلنے سے پہلے انہیں خوراک اور پٹیوں سے لوڈ کریں
- لڑائی شروع ہونے پر انہیں باس ٹارگٹ پر کمانڈ کریں
- کسی بھی ری لوڈ کے بعد تعیناتی کی حیثیت کو دوبارہ چیک کریں، کیونکہ ری لوڈ خاموشی سے tribesmen کو تعیناتی سے ہٹا سکتا ہے۔
اگر کوئی گرا ہوا (downed) tribesman آپ کے ساتھ لڑ رہا ہے اور آپ ناک ڈاؤن ہو جاتے ہیں، تو آپ تعینات اتحادیوں کو آپ کو زندہ کرنے میں مدد کے لیے F7 دبا سکتے ہیں۔

فی فائٹ 3 فالوورز تک تعینات کریں
مکمل عملی ترتیب
اگر آپ ایک ہی وقت میں تین ٹوٹے ہوئے لوپس بنائے بغیر tribesman سسٹم کے ذریعے صاف راستہ چاہتے ہیں، تو اس ترتیب پر عمل کریں:
- جتنی جلدی ممکن ہو recruitment کو ان لاک کریں
- اپنا پہلا ورکر recruit کریں
- ایک سادہ جاب (linen یا planks) اسائن کریں
- گمشدہ ان پٹس اور ٹولز کو ٹھیک کریں
- ایک واضح گیدرنگ لوپ سیٹ اپ کریں
- فارملینڈ، Grainery، پانی کا ذریعہ، اور واٹر ٹینکس سیٹ اپ کریں
- ایک وقف فارم ورکر اسائن کریں
- آبادی کی حد (population floor) کے ساتھ بریڈنگ لوپ شامل کریں
- مستحکم ورکرز پر پروفیشن بونسز کا دعویٰ کریں
- فرنس اور بعد میں پروڈکشن پوزیشنز میں جائیں
- 3-فالوور war party بنائیں
آپ کے کردار کی مہارت کی حدود (skill caps) ہیں جن سے tribesmen تجاوز کر سکتے ہیں، جو مضبوط recruits میں سرمایہ کاری کو ابتدائی کوشش کے قابل بناتا ہے۔ ایک اچھا tribesman اپنے اعدادوشمار اور پروفیشن کے لحاظ سے لڑائی یا کرافٹنگ میں آپ کے مرکزی کردار سے بہتر کارکردگی دکھا سکتا ہے۔
مزید سروائیول گیم گائیڈز اور ٹپس کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


