Soulmask آپ کو شروع میں تین مختلف گیم موڈز دیتا ہے، اور یہ انتخاب جتنا نظر آتا ہے اس سے زیادہ اہم ہے۔ اختلافات ایک سادہ مشکل سلائیڈر سے آگے بڑھتے ہیں: ہر موڈ آپ کے ٹیکنالوجی ٹری کو دوبارہ تشکیل دیتا ہے، حملوں کے کام کرنے کے طریقے کو ایڈجسٹ کرتا ہے، وسائل جمع کرنے کی شرحوں کو تبدیل کرتا ہے، اور یہاں تک کہ دشمنوں کے کتنے ہوشیار ہیں کو بھی بدل دیتا ہے۔ اپنے پلے اسٹائل کے لیے غلط انتخاب کا مطلب ہے یا تو مواد کے ذریعے گرائنڈنگ کرنا جو آپ کو پسند نہیں ہے یا ان سسٹمز کو چھوڑنا جن کے لیے آپ دراصل آئے تھے۔

Survival mode selection screen
Soulmask میں تین گیم موڈز کیا ہیں؟
GameRant کی گیم کے تجزیے کے مطابق، Soulmask Survival، Tribe، اور Warrior موڈز پیش کرتا ہے۔ تینوں میں ایک ہی بنیادی دنیا اور میکینکس ہیں، لیکن ہر ایک پروگریشن اسپیڈ، لڑائی کی مشکل، ٹیکنالوجی ٹری کی ساخت، اور بقا-کرافٹنگ کے پہلوؤں کے آپ کے راستے میں کتنی رکاوٹ ڈالتے ہیں کو ایڈجسٹ کر کے تجربے کو ایک مختلف سمت میں جھکاتا ہے۔
Soulmask میں دستیاب دو نقشے بھی آپ کے تجربے کو ڈرامائی طور پر تبدیل کر سکتے ہیں، لہذا آپ کے موڈ کا انتخاب اور نقشے کا انتخاب مل کر یہ طے کرتے ہیں کہ آپ دراصل کس قسم کے سیشن کے لیے سائن اپ کر رہے ہیں۔
info
یہ موڈز دنیا کی تخلیق کے وقت منتخب کیے جاتے ہیں اور پورے سرور پر لاگو ہوتے ہیں۔ اگر آپ دوستوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو اس سرور پر ہر کوئی ایک ہی موڈ سیٹنگز کا اشتراک کرتا ہے۔
Survival mode: ڈیفالٹ تجربہ
Survival Soulmask کا بنیادی تجربہ ہے، اور اگر آپ گیم میں نئے ہیں تو یہ صحیح نقطہ آغاز ہے۔ یہ کسی ایک سسٹم کو زیادہ سختی سے دبائے بغیر ایکسپلوریشن، بیس بلڈنگ، ریڈنگ، اور باس فائٹس کو متوازن کرتا ہے۔ ذرائع بتاتے ہیں کہ یہ موڈ ابتدائی رسائی کے ورژن سے بنیادی طور پر غیر تبدیل شدہ ہے، حالانکہ مڈ اور لیٹ گیم پروگریشن کو پہلے سے تیز رفتار سے چلنے کے لیے ٹیون کیا گیا ہے۔
اگر آپ کسی زیادہ خصوصی موڈ کے لیے عہد کرنے سے پہلے Soulmask کے تمام سسٹمز کے آپس میں بات چیت کرنے کا طریقہ جاننا چاہتے ہیں، تو یہاں سے شروع کریں۔ کچھ بھی نکالا نہیں گیا ہے، کچھ بھی زیادہ ٹیون نہیں کیا گیا ہے۔
PvP چاہنے والے کھلاڑیوں کے لیے، Survival کا PvP ویرینٹ وہی اصول فالو کرتا ہے لیکن تیز پروگریشن، کم قبیلے کی آبادی کی حدیں شامل کرتا ہے، اور اس نقصان میں کمی کو ہٹا دیتا ہے جو ہائی-ٹائر گیئر کو عام طور پر لو-ٹائر مخالفین کے خلاف ملتا ہے۔ آخری تبدیلی خاص طور پر PvP کو کم سزا دینے والا محسوس کرنے کے لیے ہے جب آپ کو آؤٹ گیئر کیا جاتا ہے۔
Tribe mode: یہ دراصل کس کے لیے ہے؟
Tribe mode وہ سب کچھ رکھتا ہے جو Survival پیش کرتا ہے لیکن آپ کے قبیلے کی تعمیر، آپ کے اڈے کے انتظام، اور اسے شدید حملوں سے بچانے پر زیادہ توجہ دیتا ہے۔ اگر Soulmask کی آٹومیشن اور سیٹلمنٹ بلڈنگ سائیڈ وہ ہے جس نے آپ کو متوجہ کیا، تو یہ آپ کا موڈ ہے۔
یہاں وہ چیزیں ہیں جو خاص طور پر Tribe mode میں تبدیل ہوتی ہیں، جیسا کہ GameRant نے دستاویزی کیا ہے:
- بے ترتیب تاجر کے واقعات اور گھومنے پھرنے والے تاجر اب ظاہر ہو سکتے ہیں
- قبیلے سے متعلق ان لاکس تک تیز رسائی دینے کے لیے ٹیکنالوجی ٹری کو دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے
- بیس کے حملے سخت اور زیادہ کثرت سے ہوتے ہیں
- اس موڈ میں خصوصی طور پر ایک prestige progression system موجود ہے
- ریسورس گیدرنگ کی کارکردگی Survival سے زیادہ ہے
- لڑائی زیادہ معاف کرنے والی ہے، توجہ لڑائی کے بجائے انتظام پر مرکوز ہے۔
صرف پریسٹج سسٹم ہی Tribe mode کو طویل مدتی کھلاڑیوں کے لیے قابل غور بناتا ہے۔ دوسرے موڈز میں اس کا کوئی مساوی نہیں ہے، لہذا اگر آپ پروگریشن کی وہ اضافی پرت چاہتے ہیں، تو یہ اسے حاصل کرنے کی واحد جگہ ہے۔
info
Tribe mode میں زیادہ معاف کرنے والی لڑائی کمزوری نہیں ہے۔ یہ اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ ایک بری لڑائی آپ کے بیس بلڈنگ سیشن کو پٹری سے نہ اتارے۔ اس کا فائدہ اٹھائیں۔
اپنے سیٹلمنٹ کو بنانے کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں جو بقا اور بیس بلڈنگ گیمز کا احاطہ کرتے ہیں۔
Warrior mode: یہ صرف مشکل بڑھانے سے مختلف کیوں ہے؟
Warrior mode ایک معیاری ہارڈ موڈ نہیں ہے۔ یہ بقا-کرافٹنگ میکینکس کی رگڑ کو ہٹا دیتا ہے اور اسے زیادہ مطالبہ کرنے والے لڑائی کے نظام سے بدل دیتا ہے۔ قبیلے کی بھرتی، خوراک اور ایندھن کی کھپت، گیئر کرافٹنگ کی ضروریات، عمارت کی خرابی، اشیاء کی پائیداری، اور موت پر گیئر کا نقصان سبھی یا تو غیر فعال ہیں یا بہت کم کر دیے گئے ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ آپ کو زیادہ سے زیادہ لڑائی، جتنی جلدی ہو سکے، لڑوائیں۔
بدلے میں آپ کو کیا ملتا ہے، GameRant کے تجزیے کے مطابق:
- پوری دنیا میں دشمنوں کے اسپون میں اضافہ کیا گیا ہے
- دشمن دوسرے موڈز کے مقابلے میں زیادہ ہوشیار اور مضبوط ہیں
- ٹیکنالوجی ٹری کو لڑائی کے ان لاکس کے ارد گرد دوبارہ تشکیل دیا گیا ہے، اور boss summoning items شامل کیے گئے ہیں
- تاجر بے ترتیب ظاہر ہونے کے بجائے کیمپوں میں مستقل طور پر تعینات ہیں
- بے ترتیب واقعات زیادہ کثرت سے ہوتے ہیں
- لڑائی Stamina اور Poise کے انتظام پر زیادہ زور دیتی ہے
Stamina اور Poise پر زور یہاں اصل فرق ہے۔ یہ صرف بڑے ہیلتھ بار والے زیادہ دشمن نہیں ہیں۔ Warrior mode آپ سے زیادہ درستگی سے کھیلنے کا مطالبہ کرتا ہے، سست روٹیشنز کو ایسے طریقوں سے سزا دیتا ہے جو Survival اور Tribe mode نہیں کرتے۔
warning
بیس کے حملوں اور عمارت کی خرابی کو غیر فعال کرنا آسان لگتا ہے، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ Warrior mode کچھ تناؤ کو ہٹا دیتا ہے جو آپ کے کیمپ کا دفاع کرنے کو بامعنی محسوس کراتا ہے۔ اگر بیس کا دفاع Soulmask سے لطف اندوز ہونے کی ایک وجہ ہے، تو یہ موڈ اس علاقے میں خالی محسوس ہوگا۔
Soulmask موڈ کا موازنہ: فوری حوالہ
آپ کو دراصل کون سا موڈ منتخب کرنا چاہیے؟
اگر آپ پہلی بار Soulmask کھیل رہے ہیں، تو Survival ایماندارانہ جواب ہے۔ یہ کچھ بھی نہیں چھوڑتا ہے، اور یہ آپ کو کھیل کی اصل نوعیت کا مناسب اندازہ دیتا ہے اس سے پہلے کہ آپ خصوصی بنیں۔
اگر آپ نے پہلے ہی ابتدائی رسائی کے ورژن سے گزر چکے ہیں اور آپ بنیادی سسٹمز کو اچھی طرح جانتے ہیں، تو Tribe mode وہ مواد پیش کرتا ہے جو کہیں اور دستیاب نہیں ہے۔ پریسٹج سسٹم، شدید حملے، اور تاجر کے واقعات آپ کو اس مقام سے آگے کھیلنا جاری رکھنے کی وجوہات دیتے ہیں جہاں Survival معمول کا احساس ہونے لگتا ہے۔
Warrior mode ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو واقعی بقا کے پہلوؤں کی پرواہ نہیں کرتے اور چاہتے ہیں کہ Soulmask ایک ایکشن-آر پی جی کی طرح کام کرے جس میں بیس کیمپ فاسٹ ٹریول ہو۔ باس سممنگ آئٹمز اور مستقل تاجر کیمپ اوپن ورلڈ کی بہت سی رگڑ کو ہٹا دیتے ہیں، جو یا تو بالکل وہی ہے جو آپ چاہتے ہیں یا آپ کی توقعات کے لحاظ سے ایک ڈیل بریکر ہے۔
danger
آپ مڈ-سیو موڈز کو سوئچ نہیں کر سکتے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ جانتے ہیں کہ آپ کس چیز کے لیے سائن اپ کر رہے ہیں اس سے پہلے کہ آپ اپنی دنیا بنائیں، خاص طور پر دوسرے کھلاڑیوں والے سرور پر۔
ابھی بھی فیصلہ کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے کہ کہاں سے شروع کیا جائے، GAMES.GG گائیڈز ہب میں بقا کے گیمز پر اضافی کوریج ہے جو آپ کے عہد کرنے سے پہلے دیکھنے کے قابل ہیں۔

