Starfield آپ کو 1,000 سے زیادہ سیاروں کی چابیاں دیتا ہے، لیکن صرف تلاش آپ کو زیادہ دور تک نہیں لے جاتی۔ آؤٹ پوسٹس وہ جگہ ہیں جہاں گیم کے گہرے سسٹم کھلتے ہیں: غیر فعال وسائل کا اخراج، مینوفیکچرنگ چینز، عملے کے بونس، اور وہ بیس بلڈنگ لوپ جو پوری شام کو نگل سکتا ہے۔ چاہے آپ نے ابھی اپنا پہلا بیکن لگایا ہو یا آپ ملٹی پلینٹ کارگو نیٹ ورک کی منصوبہ بندی کر رہے ہوں، یہ گائیڈ وہ سب کچھ بتاتا ہے جو آپ کو اسمارٹ بنانے کے لیے جاننے کی ضرورت ہے۔
Starfield آؤٹ پوسٹ کیسے سیٹ اپ کریں؟
Starfield آؤٹ پوسٹ کیسے سیٹ اپ کریں؟
کسی سیارے کی سطح پر کھڑے ہو کر اپنا سکینر کھولیں، پھر Outpost Beacon لگانے کے لیے کی بورڈ پر H یا کنٹرولر پر X دبائیں۔ وہ بیکن آپ کی آؤٹ پوسٹ کی حد کو متعین کرتا ہے اور آپ کو سیدھا Build Mode میں ڈال دیتا ہے۔
Build Mode سے آپ بیکن کے دائرے میں کہیں بھی ڈھانچے بنا سکتے ہیں۔ فلائی کیم میں ٹاپ-ڈاؤن اوور ویو کے لیے متعلقہ کلید دبائیں، جو زمین کی سطح پر چیزوں کو آنکھ سے دیکھنے کی کوشش کرنے سے زیادہ آسان لے آؤٹ کی منصوبہ بندی کرتا ہے۔ آپ کسی بھی وقت اشیاء کو منتقل کرنے یا حذف کرنے کے لیے Modify mode میں بھی سوئچ کر سکتے ہیں۔ کسی بھی چیز کو حذف کرنے سے اس کی پوری وسائل کی لاگت واپس مل جاتی ہے، لہذا کمٹ کرنے سے پہلے لے آؤٹس کے ساتھ تجربہ کرنے میں کوئی جرمانہ نہیں ہے۔
تیسرا آپشن، Clear mode، آپ کو ماحولیاتی رکاوٹوں کو دور کرنے کے لیے ایک علاقے کو نشان زد کرنے دیتا ہے۔ اگر چٹانیں یا پودے آپ کے مثالی ایکسٹریکٹر کی جگہ کو روک رہے ہیں، تو Clear mode اسے شروع کرنے سے پہلے حل کر دیتا ہے۔
info
آپ کے پاس 8 فعال آؤٹ پوسٹس کی حد کے ساتھ آغاز ہوتا ہے۔ Planetary Habitation سکل ٹری میں سرمایہ کاری ہر رینک پر اس حد کو نمایاں طور پر بڑھاتی ہے۔آؤٹ پوسٹ کو پاور کرنے کے لیے آپ کو کیا چاہیے؟
آپ کی آؤٹ پوسٹ میں کچھ بھی پاور سورس کے بغیر نہیں چلتا۔ آپ کے پاس تین اختیارات ہیں: ایک Solar Array، ایک Wind Turbine، یا ایک Fueled Generator۔ ہر ایک قریبی ڈھانچوں کو وائرلیس طور پر پاور فراہم کرتا ہے، لیکن اگر آپ کسی مخصوص ایکسٹریکٹر یا ٹورٹ کے لیے گارنٹیڈ پاور چاہتے ہیں، تو پاور سورس اور اس ڈھانچے کے درمیان فزیکل وائر چلائیں، ان میں سے کسی ایک کو منتخب کرکے اور Wire آپشن کا انتخاب کرکے۔
Extractors، turrets، اور lights سب آپ کے پاور بجٹ سے استعمال ہوتے ہیں۔ وسائل کے ایکسٹریکٹرز لگانا شروع کرنے سے پہلے اپنی پاور جنریشن کی منصوبہ بندی کریں، ورنہ آپ کو آدھی فعال بیس ملے گی جو کچھ بھی نہیں چلاتی۔
آؤٹ پوسٹ عمارتیں اور hab ماڈیولز کیسے کام کرتے ہیں؟
کسی بھی انڈور اسپیس کی تعمیر سے پہلے، آپ کو ایک Outpost Airlock کی ضرورت ہوتی ہے، جس کی لاگت IGN کے آؤٹ پوسٹ دستاویزات کے مطابق 2 Lead، 3 Sealant، اور 3 Aluminum ہے۔ اپنے اندرونی فٹ پرنٹ کو بڑھانے کے لیے اسے Hab modules سے جوڑیں۔
بہت سے ڈھانچوں میں variants ہوتے ہیں جنہیں آپ سائیکل کر سکتے ہیں، جو ڈھانچے کی پری ویو امیج کے نیچے ایک نمبر کے طور پر دکھائے جاتے ہیں۔ کچھ variants مکمل طور پر کاسمیٹک ہوتے ہیں، لیکن دوسرے فعال طور پر مختلف ہوتے ہیں اور مختلف مواد کی ضرورت ہوتی ہے۔ Fabricators سب سے اہم مثال ہیں: Fabricator variants کے درمیان سوئچ کرنے سے آپ مکمل طور پر مختلف مواد تیار کر سکتے ہیں، لہذا کسی کو بنانے کے لیے وسائل لگانے سے پہلے ہر variant کے آؤٹ پٹ کو چیک کریں۔
Hab میں ونڈوز شامل کرنے کے لیے، اندر جائیں اور اس دیوار کو نمایاں کریں جسے آپ تبدیل کرنا چاہتے ہیں، پھر دیوار کے اختیارات کو سائیکل کریں جب تک کہ آپ کو وہ نہ مل جائے جس میں ونڈو بنی ہوئی ہو۔
warning
پاور بجٹ کی تصدیق کیے بغیر ایکسٹریکٹرز لگانے سے وہ غیر فعال ہو جاتے ہیں۔ پہلے اپنا پاور سورس بنائیں، پھر ایکسٹریکٹرز کو ایک ایک کرکے شامل کریں جب تک کہ آپ حد تک نہ پہنچ جائیں۔
آؤٹ پوسٹس میں عملہ کیسے تفویض کریں؟
آؤٹ پوسٹ پر Crew Station بنائیں، پھر اپنا crew menu کھولیں اور اس companion یا crew member کو منتخب کریں جسے آپ تفویض کرنا چاہتے ہیں۔ مینو دستیاب آؤٹ پوسٹس اور ان کے کھلے crew slots کو دکھاتا ہے، لہذا اسٹیشن کے وجود میں آنے کے بعد تفویض سیدھی ہے۔
یہاں اصل قدر skill delegation ہے۔ Outpost Management یا Outpost Engineering skills والا crew member ان skill benefits کو اس آؤٹ پوسٹ پر لاگو کرتا ہے جہاں وہ تعینات ہے، یہاں تک کہ اگر آپ نے ذاتی طور پر ان trees میں کوئی پوائنٹس نہیں لگائے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ خود skill points کو grind کرنے کے بجائے صحیح crew کو تلاش کرکے اور ہائر کرکے گیم کے شروع میں ایک انتہائی موثر آؤٹ پوسٹ چلا سکتے ہیں۔
آؤٹ پوسٹس کے درمیان کارگو لنکس کیسے کام کرتے ہیں؟
Cargo Links آپ کو ایک آؤٹ پوسٹ سے براہ راست دوسری آؤٹ پوسٹ میں وسائل پائپ کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جو کہ ایک مناسب مینوفیکچرنگ چین بنانے کا طریقہ ہے۔ دو آؤٹ پوسٹس کو جوڑنے کے لیے، آپ کو دونوں مقامات پر Cargo Link ڈھانچہ بنانے کی ضرورت ہے۔ ڈیفالٹ کے طور پر، ہر آؤٹ پوسٹ 3 Cargo Links تک سپورٹ کرتی ہے جب تک کہ آپ کے پاس Outpost Management skill نہ ہو، جو اس cap کو بڑھاتا ہے۔
مختلف star systems کے درمیان منتقلی کے لیے، آپ کو معیاری Cargo Link کے بجائے Interstellar Cargo Link کی ضرورت ہے۔ تعمیر شروع کرنے سے پہلے اپنے network topology کی منصوبہ بندی کریں، کیونکہ تعمیر کے دوران Cargo Link slots ختم ہو جانا حد کو دریافت کرنے کا ایک مایوس کن طریقہ ہے۔
سیٹ اپ کے عمل کے تفصیلی واک تھرو کے لیے، IGN پر Starfield Outpost Guide cargo link configuration کو قدم بہ قدم کور کرتا ہے۔
info
ہر بار جب آپ اپنے مینوفیکچرنگ حب میں ایک نئی آؤٹ پوسٹ سے وسائل کھینچنا چاہتے ہیں، تو آپ کو حب میں ایک نیا Cargo Link درکار ہوتا ہے۔ سلاٹ کی حد فی آؤٹ پوسٹ لاگو ہوتی ہے، فی نیٹ ورک نہیں۔
آؤٹ پوسٹس کے لیے کن skills میں سرمایہ کاری کرنی چاہیے؟
آؤٹ پوسٹ کی کارکردگی skill investment کے ساتھ بہت زیادہ بڑھ جاتی ہے۔ یہاں متعلقہ trees کا ایک بریک ڈاؤن ہے، جو IGN کی skill دستاویزات پر مبنی ہے:
Social tree
Outpost Management کسی بھی وسائل کے نیٹ ورک کی تعمیر کرنے والے کے لیے سب سے فوری طور پر مفید skill ہے۔ Rank 1 Cargo Link capacity شامل کرتا ہے، Rank 2 آپ کو مزید روبوٹس بنانے دیتا ہے، Rank 3 فی آؤٹ پوسٹ مزید crew assignments کی اجازت دیتا ہے، اور Rank 4 extractor production speed کو دوگنا کرتا ہے۔ وہ آخری رینک اکیلا ایک mid-game آؤٹ پوسٹ کو ایک سنجیدہ وسائل کے انجن میں تبدیل کر سکتا ہے۔
Science tree
Outpost Engineering تعمیر کی لاگت کو کم کرتا ہے اور higher-tier modules کو کھولتا ہے۔ Rank 4 تمام ماڈیول کی لاگت کو 50% تک کم کر دیتا ہے، جو کہ بڑی آؤٹ پوسٹس کی تعمیر کے بعد ایک بہت بڑی بچت ہے۔ Planetary Habitation آپ کو کہاں تعمیر کر سکتے ہیں اسے بڑھاتا ہے: Rank 1 extreme temperature planets کو کھولتا ہے اور آپ کی آؤٹ پوسٹ cap میں 4 کا اضافہ کرتا ہے، جس کے بعد آنے والے ranks میں toxic atmospheres، extreme pressure، اور extreme gravity environments شامل ہوتے ہیں، ہر ایک آپ کے cap کو بلند کرتا ہے۔
Botany (Rank 1) اور Zoology (Rank 1) آپ کو بالترتیب آؤٹ پوسٹس پر پودوں اور جانوروں کے وسائل تیار کرنے دیتے ہیں، جو مخصوص مینوفیکچرنگ chains میں فیڈ ہوتے ہیں۔ Rank 4 پر Special Projects ایکسٹریکٹرز کو ہر سائیکل پر bonus وسائل تیار کرنے کا موقع دیتا ہے۔
آؤٹ پوسٹ کو کیسے حذف کریں؟
Outpost Beacon کو نمایاں کریں اور PC پر R یا کنٹرولر پر X دبائیں۔ یہ آؤٹ پوسٹ اور اس سے وابستہ ہر ڈھانچے کو ہٹا دیتا ہے، اور تمام وسائل کی لاگت کو مکمل طور پر واپس کر دیتا ہے۔ اس آؤٹ پوسٹ کو گرانے میں کوئی خرابی نہیں ہے جس سے آپ آگے بڑھ چکے ہیں، لہذا ابتدائی جگہوں میں بند محسوس نہ کریں۔
مزید تفصیلی آؤٹ پوسٹ بلڈنگ کی حکمت عملیوں کے لیے، PLITCH Starfield Outpost Guide جگہ کے انتخاب اور ماڈیول کی ترجیح کو گہرائی سے کور کرتا ہے۔ آپ builds، companions، اور exploration پر وسیع Starfield کوریج کے لیے GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز بھی کر سکتے ہیں۔
```
