New Atlantis as seen from the Spaceport ...
beginner

Starfield Beginner's Guide: اہم پوشیدہ میکینکس اور ٹپس

Starfield میں مہارت حاصل کریں: ان پوشیدہ میکینکس، انوینٹری ٹرکس، اور شپ سسٹمز کو جانیں جو اکثر کھلاڑی شروع میں نظر انداز کر دیتے ہیں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 7, 2026

New Atlantis as seen from the Spaceport ...

Starfield اپنے ابتدائی چند گھنٹوں میں آپ پر بہت کچھ ڈال دیتا ہے، اور اس کے بہترین میکینکس میں سے زیادہ تر صرف ایک بار ٹول ٹپ (tooltip) میں نظر آتے ہیں اور پھر ہمیشہ کے لیے غائب ہو جاتے ہیں۔ صرف اسکینر (scanner) کے ہی چار الگ الگ استعمال ہیں جن کا گیم بمشکل ذکر کرتی ہے۔ شپ پاور مینجمنٹ (ship power management) لڑائیوں میں جیت یا ہار کا فیصلہ کر سکتی ہے، اور آپ کا ساتھی (companion) خاموشی سے وہ غیر ضروری وزن اٹھائے پھر رہا ہے جسے آپ گھنٹوں پہلے ہی اتار سکتے تھے۔ یہ گائیڈ ان چیزوں کو یکجا کرتی ہے جو شروع میں واقعی اہمیت رکھتی ہیں، تاکہ آپ الجھن میں کم وقت گزاریں اور Settled Systems کو ایکسپلور کرنے میں زیادہ وقت صرف کریں۔

آپ کا اسکینر اصل میں کیا کرتا ہے؟

زیادہ تر پلیئرز اسکینر کو صرف ایک پلینٹ سروے ٹول (planet survey tool) سمجھتے ہیں۔ یہ اس کی صلاحیت کو بہت کم کر کے دکھانا ہے۔ اسکینر چار الگ الگ کام کرتا ہے:

  • فلورا، فانا، اور منرلز کو سروے کرتا ہے 100% تکمیل تک، جس سے قابلِ فروخت Survey Data نوٹس جنریٹ ہوتے ہیں
  • انٹرایکٹو اشیاء کو ہائی لائٹ کرتا ہے جنہیں آپ اٹھا سکتے ہیں، جو کم روشنی میں لوٹ (looting) کرتے وقت مفید ہوتا ہے
  • آپ کو کویسٹ آبجیکٹوز (quest objectives) تک رہنمائی کرتا ہے زمین پر موجود ڈائریکشنل تیروں کے ذریعے، چاہے انڈور ہو یا آؤٹ ڈور
  • فاسٹ ٹریول (fast travel) کو فعال کرتا ہے، جس کے لیے آپ کو اپنے ریٹیکل (reticle) کو کسی دریافت شدہ پوائنٹ آف انٹرسٹ پر مرکوز کرنا ہوتا ہے اور PC پر E یا کنٹرولر پر A دبانا ہوتا ہے تاکہ فوری وہاں پہنچ سکیں
  • Cutter مائننگ لیزر کو آٹو-ایکوئپ (auto-equip) کرتا ہے جب آپ اسکینر موڈ ایکٹیو ہونے کے دوران اپنا ہتھیار نکالتے ہیں

آخری پوائنٹ کو نظر انداز کرنا آسان ہے۔ آپ کو Cutter کے لیے کبھی الگ سے ہاٹ کی (hotkey) سیٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اسکینر نکالیں، اپنا ہتھیار ڈرا کریں، اور یہ خود بخود سوئچ ہو جائے گا۔ آپ Cutter استعمال کرتے ہوئے ADS (PC پر لیفٹ کلک، Xbox پر LT) کو ہولڈ کر سکتے ہیں تاکہ بیم کو چارج کر کے اور ڈپازٹس کو تیزی سے توڑ سکیں۔

وہ اسکلز جو بنیادی صلاحیتوں کو روکتی ہیں

یہ وہ چیز ہے جو نئے پلیئرز کو حیران کر دیتی ہے۔ Starfield میں کئی ایکشنز اس وقت تک مکمل طور پر لاک ہوتے ہیں جب تک آپ متعلقہ اسکل میں کم از کم 1 پوائنٹ نہ ڈالیں۔ یہ اپ گریڈز نہیں ہیں، یہ ضروری تقاضے ہیں۔ آپ درج ذیل میں سے کوئی بھی کام متعلقہ اسکل کے بغیر نہیں کر سکتے:

Loading table...

Stealth اسکل اس میں جزوی استثنا ہے۔ آپ اس کے بغیر کراؤچ (crouch) کر کے چھپ سکتے ہیں، لیکن آپ کو اپنے HUD پر ہڈن/ڈیٹیکٹڈ انڈیکیٹر تب تک نظر نہیں آئے گا جب تک آپ اس میں ایک پوائنٹ انویسٹ نہ کریں۔

اپنے پہلے چند اسکل پوائنٹس کو اس بنیاد پر پلان کریں کہ آپ اصل میں کیا کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ اپنا بوسٹ پیک استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو Boost Pack Training میں پہلا پوائنٹ لازمی ہے۔

Skill tree gating key abilities

Skill tree gating key abilities

اپنے انوینٹری کو مینج کیسے کریں

اوور-انکمبرینس (over-encumbrance) Starfield میں سب سے زیادہ پریشان کن مسائل میں سے ایک ہے۔ جب آپ اپنی وزن کی حد سے زیادہ سامان اٹھاتے ہیں، تو حرکت کرنے سے آپ کا O2 میٹر ختم ہونے لگتا ہے، جو CO2 سے بھر جاتا ہے، اور پھر آپ کو ڈیمیج ملنا شروع ہو جاتا ہے۔ اسے ہینڈل کرنے کے کئی طریقے ہیں جنہیں گیم واضح طور پر نہیں بتاتی۔

آپ کے جہاز کا کارگو ہولڈ آپ کا بہترین دوست ہے

Frontier کا کارگو ہولڈ آپ کے کردار کی اٹھانے کی صلاحیت سے کہیں زیادہ اسٹور کر سکتا ہے۔ آپ اسے پائلٹ سیٹ کے بائیں جانب موجود چھوٹے ٹرمینل سے، یا جہاز کے 250 میٹر کے اندر اپنے کریکٹر مینو سے ایکسس کر سکتے ہیں۔ اپنے Resources ٹیب میں موجود ہر چیز کو ایک ہی پریس میں ہولڈ میں منتقل کرنے کا شارٹ کٹ موجود ہے: PC پر T یا Xbox پر RB۔ ریسرچ اسٹیشنز اور کرافٹنگ بینچز خود بخود شپ کے کارگو ہولڈ سے وسائل کھینچ لیتے ہیں، لہذا آپ کو کرافٹنگ کے لیے وسائل اپنے پاس رکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔

کاک پٹ سیٹ کے پیچھے ایک Captain's Locker بھی ہے جہاں آپ کچھ ضروری اشیاء کو مین ہولڈ سے الگ رکھ سکتے ہیں۔

اپنے ساتھی کو اوور فلو اسٹوریج کے طور پر استعمال کریں

آپ اپنا بوجھ ہلکا کرنے کے لیے اشیاء براہ راست اپنے ایکٹیو ساتھی کو ٹرانسفر کر سکتے ہیں۔ یہ تب خاص طور پر مفید ہوتا ہے جب آپ اپنے جہاز سے دور ہوں اور اوور-انکمبرینس کی وجہ سے فاسٹ ٹریول نہ کر سکیں۔ اپنے ساتھی کو کافی وزن منتقل کریں، اور فاسٹ ٹریول کا آپشن اسکینر کے ذریعے دوبارہ دستیاب ہو جائے گا۔

کیا رکھیں اور کیا بیچیں

Starfield میں ایمو (ammo) کا وزن صفر ہوتا ہے، لہذا جتنا چاہیں اٹھائیں۔ زیادہ تر ہتھیار بھاری ہوتے ہیں، اور انہیں موڈ کرنے سے ان کا وزن مزید بڑھ جاتا ہے۔ صرف ان ہتھیاروں کا ایک چھوٹا سیٹ رکھیں جو آپ واقعی استعمال کرتے ہیں اور باقی بیچ دیں۔ بہترین وزن-بمقابلہ-ویلیو تناسب والی اشیاء ڈیسک آرنامنٹس، نوادرات (خاص طور پر Earth antiques)، اور کنٹرا بینڈ (contraband) ہیں۔

سروے ڈیٹا عام مرچنٹس کو نہ بیچیں۔ Jemison کے اوپر The Eye اسپیس اسٹیشن پر موجود Vladimir معیاری وینڈر قیمتوں سے کافی زیادہ پریمیم ریٹ دیتا ہے۔ کوئی بھی سروے نوٹس بیچنے سے پہلے مین اسٹوری کے ذریعے اس سے ملنے کا انتظار کریں۔

شپ کومبیٹ اصل میں کیسے کام کرتی ہے؟

Starfield میں اسپیس کومبیٹ میں ایک پاور مینجمنٹ لیئر ہے جسے زیادہ تر پلیئرز اس وقت تک نظر انداز کرتے ہیں جب تک وہ تباہ نہ ہو جائیں۔ آپ کے جہاز کا ری ایکٹر تمام سسٹمز میں پاور تقسیم کرتا ہے، جو کاک پٹ ویو کے نیچے بائیں جانب بارز کی صورت میں نظر آتی ہے۔ PC پر، Left Alt کو ہولڈ کریں اور سسٹمز کے درمیان ریئل ٹائم میں پاور شفٹ کرنے کے لیے WASD استعمال کریں، لڑائی کے دوران بھی۔

ہر سسٹم کیا کرتا ہے

  • Weapons: تین سلاٹس، عام طور پر Lasers، Ballistics، اور Missiles۔ لیزرز شیلڈز کو مؤثر طریقے سے ہٹاتی ہیں۔ بیلسٹکس ہل (hull) کو ڈیمیج دیتی ہیں۔ میزائلز زوردار ہوتے ہیں لیکن ٹارگٹ لاک مانگتے ہیں اور جلدی ختم ہوتے ہیں۔
  • Engines: زیادہ پاور کا مطلب زیادہ رفتار اور نقل و حرکت ہے۔ خراب انجن آپ کو ساکن کر دیتا ہے۔
  • Shields: وقت کے ساتھ ری جنریٹ ہوتی ہیں۔ ہل ڈیمیج ری جنریٹ نہیں ہوتا۔ ہل کو ریپیئر کرنے کے لیے Ship Parts (کومبیٹ میں 0 یا شپ مینو میں F) استعمال کریں۔
  • Grav Drive: فرار کے جمپس کے لیے درکار ہے۔ زیادہ پاور کا مطلب ہے تیز جمپ ایگزیکیوشن۔

ایک بار جب آپ Targeting Control Systems ان لاک کر لیتے ہیں، تو آپ لڑائی کے دوران وقت کو سست کر سکتے ہیں اور دشمن کے جہاز کے مخصوص پرزوں پر فائر کر سکتے ہیں، جیسے بورڈنگ سے پہلے ان کے انجن کو ناکارہ بنانا۔

کنٹرا بینڈ اور اسکیننگ

کنٹرا بینڈ اشیاء پر پیلے رنگ کا چوکور آئیکن ہوتا ہے۔ کوئی بھی کنٹرولڈ سیارہ جہاں آبادی ہو، لینڈ کرنے سے پہلے آپ کے جہاز کو اسکین کرے گا۔ اگر آپ کنٹرا بینڈ لے جا رہے ہیں، تو آپ اسے پھینک سکتے ہیں، جرمانہ ادا کر سکتے ہیں، یا اسکین سے بچنے کے لیے شیلڈڈ کارگو انسٹال کر سکتے ہیں۔ اسکین ہوئے بغیر فوری فروخت کے لیے، Wolf سسٹم میں The Den پر کوئی اسکین نہیں ہوتا اور وہاں ایک Trade Authority شاپ موجود ہے۔

فیکشنز، ساتھی، اور وہ کیا پیش کرتے ہیں

کسی ایک فیکشن میں شامل ہونے سے آپ دوسرے کے لیے لاک نہیں ہوتے۔ تمام بڑی فیکشنز میں ایک ہی پلے تھرو میں شامل ہوا جا سکتا ہے۔ چار بڑی فیکشنز یہ ہیں: Constellation (مین اسٹوری گروپ)، UC Vanguard، Freestar Rangers، اور Crimson Fleet۔ Neon میں Ryujin Industries پانچویں کارپوریٹ فیکشن کے طور پر کام کرتی ہے جس کی اپنی کویسٹ لائن ہے۔

ساتھی ویسے کام نہیں کرتے جیسا کہ گیم اشارہ کرتی ہے۔ زیادہ تر ساتھیوں کی اسکلز براہ راست آپ کے اسٹیٹس (stats) کو بوسٹ نہیں کرتیں۔ وہ ساتھی کی اپنی صلاحیتوں کو بہتر بناتی ہیں۔ مثال کے طور پر Andreja کے پاس Pickpocket ہے، لیکن وہ اسے آپ کی جیب کاٹنے کی صلاحیت بہتر کرنے کے بجائے کبھی کبھار آپ کو کریڈٹس تحفے میں دینے کے لیے استعمال کرتی ہے۔ لڑائی کے دوران اس کے پارٹیکل ہتھیار کا ڈیمیج اور اسٹیلتھ کیموفلاج فعال فوائد ہیں۔

ساتھی وہاں واقعی فائدہ مند ہوتے ہیں جہاں شپ کریو اسائنمنٹ (ship crew assignment) کی بات ہو۔ کریو ممبرز کو تفویض کردہ اسکلز جو شپ سسٹمز پر لاگو ہوتی ہیں، شپ مینو میں ہائی لائٹ ہوتی ہیں۔ ایک اچھی طرح سے منتخب کردہ کریو آپ کے جہاز کے ڈیمیج آؤٹ پٹ، شیلڈ کی طاقت، اور اسٹوریج کی گنجائش کو اس سے زیادہ بڑھا سکتا ہے جو آپ اکیلے حاصل کر سکتے تھے۔ ڈیفالٹ کریو کی حد 3 ہے، اور اسے بڑھانے کے لیے اپنے جہاز پر کریو کوارٹرز کو اپ گریڈ کرنا اور Crew Command اسکل میں انویسٹ کرنا ضروری ہے۔

جانے سے پہلے جاننے کے لیے فوری ٹپس

  • وینڈر کریڈٹس 48 گھنٹے ان-گیم وقت کے بعد ری سیٹ ہو جاتے ہیں۔ انتظار کرنے کے لیے کرسی پر بیٹھیں یا سو جائیں، اسے 24 گھنٹے کے وقفوں میں دو بار کریں، پھر مزید بیچنے کے لیے واپس آئیں۔
  • PC پر F5 کوئیک سیو (quicksave) ہے۔ اسے پرسویژن (persuasion) کی کوششوں اور لاک پکنگ سے پہلے استعمال کریں۔
  • Caps Lock PC پر واک/رن کو ٹوگل کرتا ہے، جو NPCs کو ان کی رفتار پر ایسکورٹ کرتے وقت مفید ہے۔
  • ڈائیلاگ آپشنز جو فل اسٹاپ پر ختم ہوتے ہیں (لسٹ میں سب سے اوپر) اسٹوری کو آگے بڑھاتے ہیں۔ سوالیہ نشان پر ختم ہونے والے آپشنز لور (lore) کے سوالات ہیں جو گفتگو کو آگے نہیں بڑھاتے۔
  • New Atlantis میں The Lodge بیسمنٹ میں کرافٹنگ بینچز، ایک ریسرچ اسٹیشن، اور ایک چیسٹ ہے جس میں عملی طور پر لامحدود اسٹوریج کی گنجائش ہے۔ اسے نظر انداز کرنا آسان ہے کیونکہ گیم آپ کو پہلی وزٹ پر صرف اوپر کا حصہ دکھاتی ہے۔
  • گلیکسی میپ کے آئیکنز جن پر ترچھی تکون (sloping triangle) ہو، وہ بستی کی نشاندہی کرتے ہیں۔ سیارے پر تین بیضوی نقطے (ellipsis dots) کا مطلب ہے کہ آپ کے اسکینر نے سطح پر پوائنٹس آف انٹرسٹ دریافت کیے ہیں۔
  • کم از کم 1 گھنٹہ کسی بھی بیڈ پر سونے سے 24 منٹ کے لیے 10% XP بونس ملتا ہے۔

تمام پلے اسٹائلز میں مزید حکمت عملیوں کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 7th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 7th 2026