Subnautica 2 آج 14 مئی 2026 کو Early Access میں لانچ ہو رہا ہے، اور یہ صرف مناظر بدلنے سے کہیں زیادہ کچھ کر رہا ہے۔ Unknown Worlds نے ایک نیا سیارہ بنایا ہے، سیریز میں پہلی بار 4-player co-op شامل کیا ہے، ڈائنامک اوشین کرنٹ متعارف کرائے ہیں جو آپ کو بغیر کسی وارننگ کے گہرائی میں کھینچ سکتے ہیں، اور بیس بلڈنگ کو مکمل طور پر نئے سرے سے ڈیزائن کیا ہے۔ یہ گائیڈ ہر کنفرم شدہ نئی فیچر کی تفصیل بتاتی ہے تاکہ آپ غوطہ لگانے سے پہلے جان سکیں کہ آپ کو کیا کچھ ملنے والا ہے۔
Subnautica 2 کس نئے سیارے پر واقع ہے؟
سیارہ 4546B کو بھول جائیں۔ Subnautica 2 مکمل طور پر ایک نئے سمندری سیارے Zazura پر واقع ہے۔ آپ CICADA پر ایک مسافر کے طور پر کھیلتے ہیں، جو Alterra کا ایک کالونی شپ ہے جس میں 40,000 لوگ سوار ہیں، جسے dropreference.com سورس پہلے گیم کے Aurora سے 250 گنا بڑا بتاتا ہے۔ CICADA کا کریش Alterra کی تاریخ کا بدترین حادثہ قرار دیا گیا ہے۔
Unknown Worlds کے ڈیزائن لیڈ Anthony Gallegos کے مطابق، ایک نئے سیارے کو استعمال کرنے کا فیصلہ جان بوجھ کر کیا گیا تھا: 4546B پر واپس جانا کھلاڑیوں سے وہ غیر یقینی صورتحال چھین لیتا جو Subnautica کو ٹینشن سے بھرپور بناتی ہے۔ Zazura پر، آپ کے پاس ریفرنس کا کوئی فریم نہیں ہے۔ کوئی نامعلوم آواز بے ضرر یا مہلک ہو سکتی ہے، اور یہی ابہام اس کا مقصد ہے۔
یہ دنیا مکمل طور پر ہاتھ سے بنائی گئی ہے، نہ کہ پروسیجرلی جنریٹڈ۔ Early Access لانچ پر، گیم میں کم از کم دو ریجنز شامل ہیں جو بائیومز اور سب-بائیومز میں تقسیم ہیں، اور ورژن 1.0 سے پہلے 2 سے 3 سال کے Early Access پیریڈ کے دوران مزید ریجنز کے آنے کی تصدیق کی گئی ہے۔
کہانی CICADA کے عملے کے آڈیو لاگز، زیرِ آب کھنڈرات، اور پراسرار ذرائع سے ملنے والے مشنز کے ذریعے بیان کی جاتی ہے۔ سینئر نیریٹو ڈیزائنر Seth Dickinson نے Zazura کو "مسلسل تبدیلی کی جگہ، جہاں سمندر زندہ اور بھوکا ہے، ارتقاء کے اصول مختلف ہیں، اور ایلین DNA آپ کی ہڈیوں میں سرایت کر جاتا ہے" کے طور پر بیان کیا۔

Planet Zazura's alien ocean
4-player co-op سسٹم کیا ہے اور یہ کیسے کام کرتا ہے؟
یہ سیریز میں سب سے بڑی مکینیکل ایڈیشن ہے۔ Subnautica 2 **4-player تک کوآپریٹو پلے** کو سپورٹ کرتا ہے، جو Early Access کے پہلے دن سے دستیاب ہے۔ سولو پلے مکمل طور پر برقرار اور آپشنل ہے، لہذا اگر آپ چاہیں تو اصل گیم کا وہ تنہائی والا احساس اب بھی دستیاب ہے۔
Unknown Worlds نے کئی co-op-specific سسٹمز کی تصدیق کی ہے۔ ایک **proximity-based انوینٹری شیئرنگ** میکینک آپ کو کرافٹنگ کے دوران قریب ہونے پر اتحادی کے لاکر سے وسائل نکالنے کی سہولت دیتا ہے، جس سے پیچیدہ ٹریڈ مینیوز کی ضرورت ختم ہو جاتی ہے۔ آپ دوستوں کے ساتھ فرسٹ-پرسن یا تھرڈ-پرسن میں کھیل سکتے ہیں، اور گیم **PC اور Xbox کے درمیان کراس پلے** کو سپورٹ کرتی ہے۔
ملٹی پلیئر سیشن شروع کرنا کم فرکشن والا رکھا گیا ہے۔ آپ موجودہ سولو سیو کو ملٹی پلیئر میں کنورٹ کر سکتے ہیں، نیا co-op گیم شروع کر سکتے ہیں، یا اپنے پلیٹ فارم کی فرینڈز لسٹ یا Subnautica 2 کی اپنی کراس-پلیٹ فارم فرینڈز لسٹ کے ذریعے دوستوں کو مدعو کر سکتے ہیں۔ ڈویلپر فوٹیج میں دکھایا گیا ایک **ڈائیو ایلیویٹر** گروپس کو ایک ساتھ نیچے جانے اور وسائل کو واپس سطح پر بھیجنے کی سہولت دیتا ہے۔
Unknown Worlds نے تصدیق کی ہے کہ کوئی سبسکرپشنز، کوئی لوٹ باکسز، اور کوئی بیٹل پاس نہیں ہے۔ یہ گیم بنیادی طور پر سنگل-پلیئر تجربہ ہے جس پر آپشنل co-op کی تہہ چڑھائی گئی ہے۔

Co-op dive elevator in action
Tadpole کیا ہے اور کون سی گاڑیاں کنفرم ہیں؟
Tadpole Subnautica 2 میں نئی ابتدائی گاڑی ہے، جو اصل گیم میں Seamoth کے کردار کی جگہ لیتی ہے۔ یہ مختلف فنکشنل کرداروں کے ساتھ **customizable اٹیچمنٹس** کو سپورٹ کرتی ہے، جس میں اضافی اسٹوریج اور رفتار کے لیے بنائے گئے آپشنز شامل ہیں۔
Prawn Suit (اصل گیم کا زیرِ آب میکا) بھی Early Access کے لیے کنفرم ہے۔ جہاں تک Seamoth اور Cyclops کے متبادل کی بات ہے، Unknown Worlds نے ابھی تک براہ راست متبادل کی وضاحت نہیں کی ہے۔ Below Zero نے ان دونوں کو Seatruck سے تبدیل کیا تھا جسے ملا جلا ردعمل ملا، لہذا Subnautica 2 میں Tadpole اور Prawn Suit کے علاوہ کیا ہوگا، یہ دیکھنا باقی ہے جیسے جیسے Early Access اپڈیٹس آئیں گی۔
نئی مخلوقات کیا ہیں اور Collector Leviathan کون ہے؟
چونکہ Zazura مکمل طور پر ایک نیا سیارہ ہے، اس لیے Subnautica 2 میں ہر مخلوق نئی ہے۔ یہاں کوئی Reaper Leviathans نہیں ہیں۔ ٹریلرز میں **دیوہیکل کیکڑے** اور **بڑے اسکویڈز** دکھائے گئے ہیں، لیکن سب سے نمایاں نیا شکاری Collector Leviathan ہے۔
Collector Leviathan کو گیم کا پہلا دشمن لیویاتھن قرار دیا گیا ہے اور یہ Unreal Engine 5 AI سے چلتا ہے۔ یہ ریئل ٹائم میں روشنی اور آواز پر ردعمل دیتا ہے، اس میں مکمل طور پر سیمولیٹڈ ٹینٹیکل اینیمیشنز ہیں، یہ شاک ویو حملے کر سکتا ہے، اور اس کے پاس وہ ہے جسے ڈویلپرز نے "خوفناک دھاڑ" کہا ہے۔ Subnautica 2 کے لیڈ گیم ڈیزائنر نے عوامی طور پر کہا ہے کہ اس مخلوق پر کام کرنے سے اسے نئے فوبیاز ہوئے ہیں، حالانکہ اس پروجیکٹ نے اس کے اصل سمندری خوف کو دور کرنے میں مدد کی تھی۔
Unknown Worlds نے Cthulhu سے متاثر ایک لیویاتھن کو بھی ٹیز کیا ہے جس میں چار ٹینٹیکلز ہیں جو کھلاڑیوں کو پکڑنے، کچلنے اور مارنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جس کا حوالہ PC Gamer کی ڈویلپر بلاگز کی کوریج میں دیا گیا ہے۔
گہرائی کا براہ راست تعلق خطرے سے ہے۔ ڈویلپرز نے ہر گہرائی کی سطح کو خطرے میں اضافے کے طور پر ڈیزائن کیا ہے۔ آپ جتنا گہرا جائیں گے، ماحول اتنا ہی دشمنانہ ہوتا جائے گا، اور ڈائنامک کرنٹ آپ کو بغیر کسی وارننگ کے ارادے سے زیادہ گہرائی میں کھینچ سکتے ہیں۔
بیس بلڈنگ اور کرافٹنگ میں نیا کیا ہے؟
بیس بلڈنگ کو کسی بھی واپس آنے والے سسٹم کے مقابلے میں سب سے زیادہ نمایاں اوور ہال ملا ہے۔ نئے پروسیجرل کنسٹرکشن سسٹم کا مطلب ہے کہ اب آپ عمارت بناتے وقت بنیادی اشکال تک محدود نہیں ہیں۔ ایک ڈویلپر بلاگ نے اس سسٹم کو "چیلنجنگ" اور "logic-heavy" قرار دیا ہے، جس میں مستقبل کی اپڈیٹس میں پینٹ آپشنز، انٹیرئیر اور لائٹس کے لیے کلر کسٹمائزیشن، اور لائٹنگ کو آن/آف کرنے کی صلاحیت شامل کرنے کا منصوبہ ہے۔
ونڈو کی اشکال، سجاوٹ، اور لے آؤٹ میں پچھلے گیمز کے مقابلے میں زیادہ آپشنز ہیں۔ یہ سب co-op میں کام کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ چار کھلاڑی ایک ساتھ مل کر تعمیر کر سکتے ہیں اور ہر شخص ایک مختلف کردار ادا کر سکتا ہے: وسائل جمع کرنا، تعمیر، گہری تلاش، یا لیویاتھنز پر نظر رکھنا۔
کرافٹنگ ٹولز کے لانچ کے وقت بیس بلڈنگ سسٹم کے ساتھ فعال ہونے کی تصدیق کی گئی ہے۔ Unknown Worlds نے تسلیم کیا ہے کہ وہ دیگر حالیہ survival games سے کوالٹی-آف-لائف بہتریوں کو دیکھ رہے ہیں تاکہ اصل گیم کے فرکشن پوائنٹس کو حل کیا جا سکے۔
Early Access میں کیا شامل ہے اور یہ کب تک چلے گا؟
Unknown Worlds Early Access کے دائرہ کار کے بارے میں شفاف رہا ہے۔ لانچ پر جو کچھ کنفرم ہے وہ یہ ہے:
- پہلے دن سے کئی قابلِ کھیل بائیومز (سورسز میں درست تعداد نہیں بتائی گئی)
- 4-player co-op اور سولو موڈز
- لیویاتھنز سمیت مختلف مخلوقات
- کہانی کے ابتدائی ابواب (مکمل کہانی ورژن 1.0 کے لیے منصوبہ بند ہے)
- فعال کرافٹنگ اور بیس بلڈنگ
- Tadpole اور Prawn Suit گاڑیاں
اسٹوڈیو کا تخمینہ ہے کہ ورژن 1.0 سے پہلے 2 سے 3 سال کا Early Access ہوگا، جو ان کے اصل Subnautica کے تجربے پر مبنی ہے، جس نے 3 سال Early Access میں گزارے تھے۔ Unknown Worlds نے تصدیق کی ہے کہ Early Access لانچ پیریڈ کے بعد قیمت میں اضافہ ہوگا۔ ورژن 1.0 تک کی تمام اپڈیٹس بیس پرچیز میں شامل ہیں۔
یہ گیم PC پر Steam اور Epic Games Store کے ذریعے، اور Xbox Series X/S پر دستیاب ہے۔ یہ Xbox Game Pass پر بھی Game Preview پروگرام کے ذریعے پہلے دن سے دستیاب ہے۔ PS5 سپورٹ کا اعلان Early Access کے لیے نہیں کیا گیا ہے، حالانکہ GamesRadar نوٹ کرتا ہے کہ پہلا Subnautica بالآخر PS5 پر آیا تھا۔
پہلے دن سے گیم میں شامل ہونے کے بارے میں آپ کو جو کچھ جاننے کی ضرورت ہے، بشمول Game Pass کی دستیابی اور لانچ ٹائمنگ، Subnautica 2 Early Access launch date guide میں سب کچھ موجود ہے۔ تمام گائیڈز ایک جگہ دیکھنے کے لیے، مکمل Subnautica 2 guide collection براؤز کریں جیسے جیسے Early Access کے دوران مزید مواد آتا رہے گا۔

