Forge Master، Super Meat Boy 3D میں تیسرا باس ہے، اور اب تک آپ نے جتنے بھی باسز کا سامنا کیا ہے، یہ ان میں سب سے زیادہ مشکل ہے۔ The Forest میں Sawhalanthropus اور The Wastes میں Mr. Filthy کو شکست دینے کے بعد، آپ کو شاید لگ رہا ہوگا کہ آپ کو Team Meat کے ڈیزائن کردہ ان encounters کی سمجھ آ گئی ہے۔ لیکن ایسا نہیں ہے۔ Forge Master زیادہ تیز اور aggressive ہے، اور شروع سے آخر تک آپ کو سنبھلنے کا تقریباً کوئی موقع نہیں دیتا۔
Forge Master کس قسم کی باس فائٹ ہے؟
Super Meat Boy 3D کے پہلے باس کی طرح، یہ ایک chase sequence ہے نہ کہ روایتی فائٹ۔ گیم میں لڑائی (combat) کا کوئی آپشن نہیں ہے، اس لیے آپ کا واحد مقصد آگے رہنا اور attack patterns سے بچنا ہے۔ یہاں فرق یہ ہے کہ Forge Master آپ کا پیچھا بہت تیزی سے کرتا ہے۔ اگر آپ ایک سیکنڈ کے لیے بھی رکے تو گیم اوور ہو جائے گی۔
یہ پوری فائٹ route memorization اور attack telegraphs کو پڑھنے کے بارے میں ہے۔ ایک بار جب آپ سمجھ جائیں کہ ہر وارننگ سگنل کا کیا مطلب ہے اور کب کہاں ہونا ہے، تو یہ encounter آسان ہو جاتا ہے۔ اس سے پہلے، یہ صرف chaos ہے۔
Forge Master کو شکست دینے کا طریقہ
Phase 1: left-to-right side scroll
فائٹ کا آغاز ایک سٹینڈرڈ side-scrolling سیکشن سے ہوتا ہے جو بائیں سے دائیں چلتا ہے۔ یہیں پر Forge Master اپنے دو بنیادی sword attacks متعارف کرواتا ہے، اور انہیں فوراً پہچاننا سیکھنا بہت ضروری ہے۔
زمین پر سنگل تیر (arrow) کا مطلب ہے کہ vertical slice آنے والا ہے۔ جتنی جلدی ہو سکے تیر کی دوسری سائیڈ پر پہنچ جائیں۔
دونوں ٹریکس پر ڈبل تیر کا مطلب ہے کہ horizontal slice آ رہا ہے۔ آپ اس کے بیچ میں سے نہیں بھاگ سکتے۔ جیسے ہی ڈبل تیر نظر آئیں، فوراً جمپ کریں، کیونکہ اس کا ٹائمنگ ونڈو بہت کم ہے۔ ذرا سی ہچکچاہٹ آپ کو ختم کر دے گی۔
اس سیکشن میں جگہ جگہ breakable walls ہیں جنہیں توڑنے کے لیے jump dash کی ضرورت ہوتی ہے۔ انہیں ڈھونڈنے کے لیے اپنی رفتار کم نہ کریں۔ اگر آپ کے راستے میں دیوار ہے، تو فوراً اس میں سے ڈیش کریں اور آگے بڑھتے رہیں۔

Super Meat Boy 3D گائیڈ: Forge Master کو شکست دینے کا طریقہ
انتباہ
horizontal slice کی ٹائمنگ اس فیز کا سب سے مشکل مکینک ہے۔ جیسے ہی دونوں ٹریکس پر تیر نظر آئیں، جمپ کریں۔ اینیمیشن شروع ہونے کا انتظار نہ کریں۔
Phase 1 میں دوسرا خطرہ molten lava balls ہیں جو اسکرین سے باہر سے آتے ہیں اور زمین پر نشان زدہ جگہوں پر گرتے ہیں۔ لینڈنگ زونز ہمیشہ سائیڈز بدلتے رہتے ہیں، اس لیے ہر ایک کا اندازہ لگانے کے بجائے ان کے درمیان zigzag موومنٹ کریں۔ ایک بار جب آپ اس متبادل پیٹرن کو پہچان لیں گے، تو یہ سمجھنا آسان ہو جائے گا۔
اس سیکشن کے آخر میں آپ ایک بڑے سرخ بٹن (giant red button) تک پہنچیں گے۔ اس پر پاؤں رکھیں، اور پھر فوراً exploding TV اسکرینز کی سیریز پر wall jump کریں۔ یہاں تیزی دکھائیں، کیونکہ اسکرینز بہت جلدی پھٹ جاتی ہیں۔
Phase 2: top-to-bottom vertical scroll
بٹن اور TV وال جمپ کے بعد، کیمرہ ایکسس فلپ ہو جاتا ہے۔ اب آپ نیچے کی طرف بھاگ رہے ہیں جبکہ Forge Master اسکرین کے اوپر سے آپ کا پیچھا کر رہا ہے۔
sword slices وہی Phase 1 والے ہیں، اس لیے تیروں کے اشاروں کو پڑھتے رہیں اور اسی کے مطابق ڈاج (dodge) کریں۔ یہاں ایک نئی چیز دو بڑے molten orbs ہیں جو Forge Master آپ پر فائر کرتا ہے۔ یہ بہت تیزی سے آتے ہیں اور آپ کو اثر سے ٹھیک پہلے ان کے اوپر سے جمپ کرنا ہوگا۔ کلیدی لفظ ہے ٹھیک پہلے: بہت جلدی جمپ کرنے سے آپ ہوا میں ہی رہیں گے جب orb آپ تک پہنچے گا۔
اس سیکشن کے نچلے حصے میں ایک اور سرخ بٹن ہے، جس کے بعد ایک اور exploding TV وال جمپ ہے۔ وہی طریقہ اپنائیں جو Phase 1 میں تھا: بٹن دبائیں، تیزی سے وال جمپ کریں، اور رکیں مت۔

Super Meat Boy 3D گائیڈ: Forge Master کو شکست دینے کا طریقہ
Phase 3: bottom-to-top vertical scroll
آخری فیز میں ایکسس ایک بار پھر فلپ ہوتا ہے۔ اب آپ اوپر کی طرف جا رہے ہیں اور Forge Master اسکرین کے اوپر سے آپ پر حملہ آور ہے۔
یہ سیکشن پچھلے دو سے چھوٹا ہے، لیکن یہاں گھبراہٹ (panic) کھلاڑیوں کو فائٹ میں کسی بھی دوسری جگہ سے زیادہ مارتی ہے۔ Forge Master آپ پر کچھ آخری sword slices پھینکتا ہے۔ تیروں کو پڑھیں، اسی طرح ڈاج کریں جیسے آپ پہلے کرتے آئے ہیں، اور اوپر چڑھتے رہیں۔
حملوں کی آخری لہر سے بچ جائیں اور فائٹ ختم ہو جائے گی۔
Forge Master اتنا مشکل کیوں لگتا ہے؟
یہاں مشکل کا لیول واقعی بڑھ جاتا ہے۔ پچھلے دو باسز آپ کو ردعمل (reaction) کے لیے زیادہ وقت اور واضح اسپیسنگ دیتے تھے۔ Forge Master سب کچھ سمیٹ دیتا ہے۔ sword slices تیزی سے آتے ہیں، لاوا کے خطرات sword patterns کے ساتھ اوورلیپ ہوتے ہیں، اور فیزز کے درمیان ایکسس کی تبدیلی آپ کو تیزی سے reorient کرنے پر مجبور کرتی ہے۔
یہ فائٹ بنیادی طور پر ریفلیکسز کے بجائے روٹنگ اور سیف زونز کے بارے میں ہے۔ اس encounter کو کئی بار کھیلنے کے بعد، جو اموات سب سے زیادہ تکلیف دیتی ہیں وہ کبھی بھی بے ترتیب (random) نہیں ہوتیں۔ وہ تب ہوتی ہیں جب آپ کوئی پیٹرن بھول جاتے ہیں یا کسی ایسے ڈاج پر ہچکچاتے ہیں جو آپ پہلے سے جانتے ہیں۔
اگلی رن سے پہلے کوئیک ٹپس
- کنٹرولر پر کھیلیں۔ وال جمپ کے ان پٹس کی بورڈ کے مقابلے میں گیم پیڈ پر زیادہ کنسسٹنٹ ہوتے ہیں۔
- ایگزیکیوشن پر توجہ دینے سے پہلے یاد کر لیں کہ کون سا فیز کون سے خطرات استعمال کرتا ہے۔ یہ جاننا کہ کیا آنے والا ہے، سرپرائز ڈیتھس کو ختم کر دیتا ہے۔
- سرخ بٹن ایک طرح کے چیک پوائنٹس ہیں۔ ہر ایک تک پہنچنے کو ایک منی گول سمجھیں تاکہ ذہنی بوجھ کم ہو۔
- جب فیزز کے درمیان ایکسس تبدیل ہو، تو اپنے مینٹل ماڈل کو فوراً ری اورینٹ کریں۔ ڈاج کی سمتیں آپ کے کریکٹر کے لحاظ سے وہی رہتی ہیں، لیکن نئے کھلاڑی کبھی کبھی کیمرہ فلپ کی وجہ سے کنفیوز ہو جاتے ہیں۔
مزید باس فائٹ واک تھرو اور پلیٹفارمر گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ کی رن جاری رہے۔

