Why TBH: Task Bar Hero's Endless Grind ...
beginner

TBH: Task Bar Hero کے بہترین ٹپس اور ٹرکس

TBH: Task Bar Hero میں مہارت حاصل کریں۔ بہترین کلاس، Rune ترجیحات، پارٹی سیٹ اپ اور Cube میکینکس کے بارے میں جانیں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 11, 2026

Why TBH: Task Bar Hero's Endless Grind ...

TBH: Task Bar Hero آپ کی اسکرین کے نچلے حصے میں بظاہر بے ضرر لگتا ہے۔ آپ کے چھوٹے ہیروز ادھر ادھر گھومتے ہوئے چیزوں کو ختم کرتے رہتے ہیں جبکہ آپ اپنے دن کے کاموں میں مصروف رہتے ہیں۔ تاہم، اس کے ساتھ چند گھنٹے گزاریں تو ایک باقاعدہ idle RPG سامنے آتا ہے: ایک حقیقی اکانومی، ایک permanent upgrade tree، اور غلط طریقے سے بلڈ بنانے کے اتنے مواقع کہ آپ کا پہلا اکاؤنٹ Act 2 سے پہلے ہی مکمل طور پر رک سکتا ہے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ یہ ٹریپس (traps) پہلے سے معلوم ہوتے ہیں۔ انہیں شروع میں ہی اوائڈ (avoid) کریں تو پورا گیم تیزی سے کھل جاتا ہے۔

آپ کو کس کلاس سے شروعات کرنی چاہیے؟

آپ شروع میں تین فری کلاسز میں سے ایک کا انتخاب کرتے ہیں: Knight، Ranger، یا Sorcerer۔ مین اسکرین کو چھونے سے پہلے، اسٹور پیج کھولیں اور فری Priest DLC کلیم کریں۔ وہ گیم کی سب سے قیمتی کلاس ہے، اور اس گائیڈ کا ہر مشورہ یہ فرض کرتا ہے کہ آپ کے پاس وہ موجود ہے۔

اپنی اصل شروعاتی کلاس کے لیے، Knight یا Ranger بہترین انتخاب ہیں۔ Knight بہت زیادہ ڈیمیج (damage) برداشت کرتا ہے، اور آپ کے رن (run) کو ان مشکل ابتدائی مراحل میں زندہ رکھتا ہے جہاں آپ کا گیئر (gear) بنیادی طور پر کباڑ ہوتا ہے۔ Ranger تیزی سے حملہ کرتا ہے اور ویوز (waves) کو جلدی کلیئر کرتا ہے، جس کا مطلب ہے فی سیشن زیادہ چیسٹس (chests)۔ Sorcerer کوئی بری کلاس نہیں ہے، لیکن باقی دو آپ کو سیکھنے کے دوران غلطیوں کی زیادہ گنجائش دیتے ہیں۔

دو پیڈ DLC کلاسز، Hunter اور Slayer، بھی موجود ہیں۔ شروعات کے لیے ان کی ضرورت نہیں ہے، اور Priest نئے کھلاڑیوں کے لیے خام ویلیو (raw value) کے لحاظ سے ان دونوں سے بہتر ہے۔

Pick your starting hero wisely

اپنے شروعاتی ہیرو کا انتخاب سمجھداری سے کریں

آپ اپنی پارٹی کیسے بنائیں؟

آپ کی فارمیشن اسکرین ایک سنگل ہیرو سلاٹ سے شروع ہوتی ہے۔ ایک ہیرو کے ساتھ کھیلنا اس گیم کو کھیلنے کا سب سے سست طریقہ ہے۔ زیادہ ہیروز کا مطلب ہے زیادہ ڈیمیج، زیادہ لوٹ (loot)، اور ایک ہی وقت میں زیادہ تجربہ (experience)۔ اپنی پارٹی کو بڑھانا وہ پہلی چیز ہے جس پر آپ کو کام کرنا چاہیے۔

پارٹی سلاٹس Rune tree کے ذریعے ان لاک ہوتے ہیں، جو کہ ایک پرماننٹ اپ گریڈ مینو ہے جسے آپ ساؤتھ پاتھ سے ایکسس کرتے ہیں۔ دوسری سلاٹ کی قیمت گولڈ کی ایک مناسب مقدار ہے۔ تیسری سلاٹ کی قیمت 150,000 گولڈ ہے، جو Act 1 میں کاپر جمع کرتے وقت بہت زیادہ لگتی ہے۔ پھر بھی اسے بچائیں۔ اس دوران اپنے گولڈ کو کیوب (Cube) میں لو-ریرٹی (low-rarity) گیئر کو سنتھیسائز (synthesizing) کرنے میں ضائع نہ کریں۔ Alchemy ٹیب کا استعمال کریں تاکہ غیر ضروری آئٹمز کو گولڈ میں تبدیل کر سکیں اور تب تک اسٹاک پائل کریں جب تک کہ وہ تیسری سلاٹ آپ کی نہ ہو جائے۔

ایک بار جب آپ کے پاس تین ہیروز ہوں، تو وہ کمپوزیشن جو ابتدائی اور مڈ-گیم میں سب سے بہتر رہتی ہے وہ Knight + Priest + Ranger ہے۔

Loading table...

Priest کی Blessing of Strength اسکل الگ سے ذکر کی مستحق ہے۔ ایک بار ان لاک ہونے کے بعد، یہ پوری پارٹی کو ڈیمیج میں نمایاں اضافہ دیتی ہے۔ یقینی بنائیں کہ اسے ایکوئپ (equip) کرنے کے لیے آپ کے پاس دوسری اسکل سلاٹ خالی ہو۔ وہ دوسری اسکل سلاٹ خود ایک Rune اپ گریڈ ہے، جس کی قیمت 50,000 گولڈ ہے، اور یہ ایک بڑی پاور اسپائک (power spike) ہے جسے اپنی تین ہیروز والی فارمیشن سیکور کرنے کے بعد ترجیح دینا چاہیے۔

ابتدائی گیم سے آگے پارٹی سیٹ اپس پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، بہترین ٹیم کمبی نیشنز گائیڈ فری اور پریمیم روسٹر پیئرنگز کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہے۔

آپ کو Rune tree میں کس چیز کو ترجیح دینی چاہیے؟

Rune tree آپ کے اکاؤنٹ کی طویل مدتی کارکردگی کے بارے میں تقریباً ہر چیز کو کنٹرول کرتا ہے۔ اپنی فارمیشن سلاٹس سیکور کرنے کے بعد، ترجیحات کی ایک معقول ترتیب یہ ہے:

  1. دوسری ایکٹو اسکل سلاٹ (50,000 گولڈ، فی ہیرو زبردست پاور اسپائک)
  2. عام چیسٹس (5 منٹ کول ڈاؤن) اور باس چیسٹس (10 منٹ کول ڈاؤن) کے لیے آٹو-اوپن
  3. Cube Alchemy سے گولڈ اور XP بونس
  4. چیسٹ ڈراپ چانس (نارتھ-ایسٹ برانچ)
  5. دشمنوں کے مارنے سے گولڈ
  6. ہیرو XP گین
  7. کومبیٹ اسٹیٹس (ساؤتھ-ایسٹ برانچ)
  8. انوینٹری اور اسٹیش (stash) اپ گریڈز

ٹری کی چاروں سمتوں کا ایک واضح فوکس ہے۔ نارتھ-ویسٹ برانچ گولڈ انکم کو زیادہ سے زیادہ کرتی ہے۔ دور نارتھ انوینٹری اسپیس اور چیسٹ آٹومیشن کو سنبھالتی ہے۔ نارتھ-ایسٹ برانچ چیسٹ ڈراپ ریٹس اور چیسٹ کیپیسٹی کو بہتر بناتی ہے۔ ساؤتھ-ایسٹ برانچ تمام ہیروز کے اٹیک، آرمر، اور اسپیڈ کو بڑھاتی ہے۔ ساؤتھ-ویسٹ برانچ تجربہ حاصل کرنے کی رفتار کو تیز کرتی ہے۔

آٹومیشن runes، خاص طور پر چیسٹس کے لیے آٹو-اوپن، اگر آپ کام کے دوران گیم کو چلتا چھوڑنا چاہتے ہیں تو جلد حاصل کرنے کے قابل ہیں۔ یہ بہت جلد اپنی قیمت پوری کر لیتے ہیں۔

خاص طور پر اپنی دوسری اور تیسری سلاٹس کو ان لاک کرنے کے مکمل واک تھرو کے لیے، ہیرو سلاٹس ان لاک گائیڈ دیکھیں۔

Rune tree south path first

Rune tree کا ساؤتھ پاتھ پہلے

آف لائن فارمنگ آپ کے گیئر کو نقصان کیوں پہنچاتی ہے؟

یہ وہ غلطی ہے جو خاموشی سے ابتدائی اکاؤنٹس کو تباہ کر دیتی ہے۔ گیم آف لائن ہونے کے دوران گولڈ اور تجربہ جمع کرتی ہے، جس کی وجہ سے اسے رات بھر بند کر دینا اور صبح لوٹ کا پہاڑ ملنے کی توقع کرنا پرکشش لگتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے: گیم آف لائن ہونے پر بالکل صفر چیسٹس ڈراپ کرتی ہے۔ کوئی چیسٹ نہیں، تو کوئی گیئر نہیں، کوئی میٹریل نہیں، اور کوئی سنتھیسس فوڈر (synthesis fodder) نہیں۔

آپ کے ہیروز آف لائن وقت سے لیولز حاصل کریں گے لیکن ان کا سامان (equipment) بری طرح پیچھے رہ جائے گا، جس سے آپ ان ایکٹس کو کلیئر کرنے کے لیے بہت کمزور ہو جائیں گے جن کے لیے آپ لیول اپ ہوئے ہیں۔ یہاں تک کہ 20 سے 30 منٹ کی ایکٹو گیم پلے، جہاں آپ چیسٹس کو جمع کر سکیں، گھنٹوں کی آف لائن ایکومولیشن (accumulation) سے زیادہ قیمتی ہے۔

ایک بار جب آپ عام اور باس چیسٹس کے لیے آٹو-اوپن Runes ان لاک کر لیتے ہیں، تو کمپیوٹر استعمال کرتے وقت گیم کو بیک گراؤنڈ میں چلتے رہنے دینا واقعی منافع بخش ہو جاتا ہے۔ آٹومیشن آپ کے لیے کلکنگ کا کام کرتی ہے۔

کیوب (Cube) کیسے کام کرتا ہے؟

کیوب آپ کی آئٹم پروگریشن کے زیادہ تر حصے کو سنبھالتا ہے اور جتنا یہ دکھتا ہے اس سے کہیں زیادہ آسان ہے۔ ہر فنکشن کا کام یہ ہے:

Synthesis ایک ہی ریرٹی (rarity) کی 9 آئٹمز کو ملا کر ایک اعلیٰ ریرٹی کی آئٹم بناتا ہے۔ نتیجے میں ملنے والی آئٹم کا لیول اس لیول رینج سے طے ہوتا ہے جو آپ ٹاپ-رائٹ ڈراپ ڈاؤن میں سیٹ کرتے ہیں، نہ کہ ان آئٹمز کے لیول سے جو آپ ڈالتے ہیں۔ آپ کم از کم رینج سے 5 لیول نیچے تک کا گیئر استعمال کر سکتے ہیں۔ نتائج کبھی کبھار ایک ریرٹی ٹیر کو مکمل طور پر اسکیپ کر سکتے ہیں۔ ابتدائی گیم میں اس میں جلدی کرنے سے گریز کریں کیونکہ آپ کو پہلے Rune اپ گریڈز کے لیے گولڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔

Alchemy غیر ضروری آئٹمز کو گولڈ میں تبدیل کرتا ہے۔ جیسے جیسے ڈراپس جمع ہوتے ہیں، یہ آپ کی آمدنی کے سب سے بڑے ذرائع میں سے ایک بن جاتا ہے۔ آٹو-فل فیچر استعمال کرنے سے پہلے جن آئٹمز کو آپ رکھنا چاہتے ہیں انہیں لاک کرنے کے لیے Alt + Left Click کا استعمال کریں۔ لاک کیے بغیر، آٹو-فل آپ کی انوینٹری میں موجود ہر چیز اٹھا لے گا، بشمول وہ چیزیں جو آپ محفوظ کرنا چاہتے تھے۔

Crafting گیم کے دوران جمع کیے گئے میٹریلز کا استعمال کرتے ہوئے گیئر تیار کرتا ہے۔ آئٹم کی ریرٹی اور کلاس رینڈم ہوتی ہے، لیکن یہ ہمیشہ آپ کی منتخب کردہ لیول رینج میں آتی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ایکسیسریز ابتدائی ایکٹس میں چیسٹ ڈراپس کے بجائے کرافٹنگ سے زیادہ آتی ہیں، لہذا اس ٹیب کو نظر انداز نہ کریں۔

Decoration، Engraving، اور Inscription تین ساکٹنگ سلاٹس ہیں جو بالترتیب Rare، Immortal، اور Arcana ریرٹی پر ان لاک ہوتی ہیں۔ میٹریل کو سلاٹ کرنے سے پہلے چیک کریں کہ وہ دراصل کون سی اسٹیٹ (stat) شامل کرتا ہے۔ ایسے ہیرو پر فائر ڈیمیج بونس جو کوئی فائر ڈیمیج نہیں دیتا، ضائع سلاٹس ہیں۔

Removal گیئر سے ساکٹڈ میٹریلز کو نکالتا ہے، لیکن گیئر پہلے ان ایکوئپ (unequipped) ہونا چاہیے اور اس عمل میں میٹریل تباہ ہو جاتا ہے۔ اپنے بہترین ساکٹنگ میٹریلز کو اس گیئر کے لیے بچائیں جسے آپ طویل عرصے تک رکھنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔

Cube handles all gear upgrades

کیوب تمام گیئر اپ گریڈز کو سنبھالتا ہے

آپ انوینٹری اور اسٹیش (Stash) کو کیسے مینج کرتے ہیں؟

ہر کلاس صرف مخصوص آئٹم ٹائپس کو ایکوئپ کر سکتی ہے، لہذا یہ فرض کرنے سے پہلے کہ ڈراپ ایک اپ گریڈ ہے، ضروریات چیک کریں۔ کسی بھی آئٹم پر ہوور (hover) کریں تاکہ اس کی اسٹیٹس، کلاس کی پابندیاں، لیول کی ضرورت، اور سیل ویلیو دیکھ سکیں۔

Stash آپ کی طویل مدتی اسٹوریج ہے۔ وہاں رکھنے کے لیے اچھے امیدواروں میں ڈیکوریشن، اینگریونگ، اور کرافٹنگ میٹریلز، سول اسٹونز (Soul Stones)، اور ہائی-لیول گیئر شامل ہیں جنہیں آپ ابھی ایکوئپ نہیں کر سکتے۔ ان کلاسز کے لیے آئٹمز بیچیں جنہیں آپ نہیں کھیلتے، انہیں انفرادی طور پر بیچنے کے بجائے Alchemy کے ذریعے گزاریں۔

سفید (عام) آئٹمز شروع میں ڈسپوزایبل لگتی ہیں لیکن گیم بعد میں سنتھیسس اور کرافٹنگ کے لیے ان پر انحصار کرتی ہے۔ ہر نظر آنے والی آئٹم کو کنورٹ کرنے کے بجائے مضبوط بنیادی سفید آئٹمز کا اسٹاک پائل رکھیں۔ جب آپ لیٹ-گیم گیئر کو آپٹمائز کرنے کی کوشش کر رہے ہوں گے تو انہیں جلانے پر آپ کو پچھتاوا ہوگا۔

پیٹس (Pets) اسی فارمیشن اسکرین سے ایکوئپ کیے جاتے ہیں۔ ان کے پیسو اثرات تب بھی لاگو ہوتے ہیں چاہے وہ تعینات (deployed) ہوں یا نہ ہوں، لہذا بونس کے لیے انہیں فوری طور پر ایکوئپ کریں قطع نظر اس کے کہ آپ انہیں بصری طور پر استعمال کرنا چاہتے ہیں یا نہیں۔

آپ باس فائٹس اور پروگریشن والز کو کیسے ہینڈل کرتے ہیں؟

ہر ایکٹ کے آخر میں باس تک پہنچنے کے لیے اس ایکٹ کے لیے ایک Soul Stone کی ضرورت ہوتی ہے۔ انہیں ضائع کرنے کے بارے میں فکر نہ کریں۔ ایک Soul Stone تب ہی استعمال ہوتا ہے جب آپ باس کو شکست دے کر ایکٹ کلیئر کرتے ہیں۔ ناکام کوششوں کی کوئی قیمت نہیں ہوتی، لہذا اپنی پارٹی کو جتنی بار ضرورت ہو باس پر ڈالیں۔

اگر کوئی باس آپ کو مکمل طور پر روک دے، تو نچلے دائیں کونے میں نیلے پورٹل آئیکن کا استعمال کریں تاکہ پچھلے اسٹیج پر واپس جا سکیں۔ گیئر اور لیولز فارم کریں، پھر واپس آئیں۔ گیم اسی لوپ کے گرد ڈیزائن کی گئی ہے۔ کسی ایسے اسٹیج پر پھنسے رہنا جسے آپ کلیئر نہیں کر سکتے، پیچھے ہٹنے اور مضبوط ہو کر واپس آنے سے ہمیشہ بدتر ہے۔

شروع کرتے ہی سیٹنگز میں auto-retry آن کر لیں۔ اگر آپ کی پارٹی ایک اسٹیج پر ناکام ہو جاتی ہے، تو گیم آپ کے مینوئلی ری سیٹ کیے بغیر کوشش جاری رکھتی ہے۔ جب auto-retry آف ہوتا ہے، تو ایک ناکام اسٹیج آپ کو خود بخود پچھلے اسٹیج پر واپس لے آتا ہے، جو کہ اگر آپ کی ٹیم جدوجہد کر رہی ہو تو مزید خراب ہو سکتا ہے۔

مشکل کی اسکیلنگ کے لیے، Hard یا Brutal کی طرف بڑھنے سے پہلے ہر ایکٹ کو Normal پر مکمل طور پر کلیئر کریں۔ خاص طور پر Brutal مشکل جنرل اسٹ گیئر سیٹ اپس کو سزا دیتی ہے۔ ہر ہیرو کو ایسے آئٹمز کی ضرورت ہوتی ہے جو مکمل طور پر ان کے کردار کے لیے وقف ہوں: DPS ہیروز کے لیے خالص ڈیمیج اور کریٹ (crit)، ٹینکس کے لیے ڈیفنس اور سروائیویبلٹی، سپورٹس کے لیے سسٹین ایبلٹی اسٹیٹس۔

آئیڈل اور ایکٹو پلے کے لیے بہترین ابتدائی فارمیشنز کیا ہیں؟

پلے اسٹائل کی بنیاد پر دو سیٹ اپس قابل اعتماد شروعاتی پوائنٹس کے طور پر سامنے آئے ہیں:

  • Idle پلے: Knight + Priest + Ranger۔ Knight فرنٹ کو سنبھالتا ہے، Priest سسٹین کرتا ہے، اور Ranger توجہ کی ضرورت کے بغیر مستقل ڈیمیج دیتا ہے۔
  • ایکٹو پلے: Hunter + Ranger + Priest۔ یہ سیٹ اپ ڈیمیج پر زیادہ زور دیتا ہے اور جب آپ فعال طور پر دیکھ رہے ہوں تو اسٹیجز کو تیزی سے کلیئر کرتا ہے۔

انہیں بیس لائن کے طور پر استعمال کریں جب تک کہ آپ یہ نہ سمجھ جائیں کہ ہر ہیرو کیسے کھیلتا ہے۔ ایک بار جب آپ کی کیوب اسکلز اور گیئر بہتر حالت میں ہوں، تو آپ آزادانہ طور پر تجربہ کر سکتے ہیں۔ فارمیشن اسکرین میں ہیروز کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے کوئی کول ڈاؤن نہیں ہے، صرف ایک نیا ہیرو تعینات کرنے پر 60 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہوتا ہے۔

آپ اپنی پارٹی میں کم لیول والے ہیروز کو بھی رکھ سکتے ہیں تاکہ انہیں تیزی سے پاور-لیول کر سکیں۔ بس اس بات سے آگاہ رہیں کہ ہیروز اپنے موجودہ لیول کے لحاظ سے ایک خاص لیول رینج کے اندر بہترین تجربہ حاصل کرتے ہیں، لہذا اسٹیج کو اس کے مطابق رکھیں جس کو آپ پکڑنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

گیم کے ہر سسٹم کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، مکمل TBH: Task Bar Hero اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن آپ کو پیٹس سے لے کر Steam Market تک ہر چیز کے بارے میں معلومات فراہم کرتی ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 11th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 11th 2026