وہ بلیک ہول کمپ جو لفظی طور پر سب کو کھا سکتا ہے
Dark Star، TFT Set 17: Space Gods کے سب سے زیادہ تھیم کے لحاظ سے اطمینان بخش traits میں سے ایک ہے، اور یہ اپنے شاندار مظاہرے کے ساتھ ساتھ بورڈ پر زبردست دباؤ بھی ڈالتا ہے۔ چھ یونٹس، ایک Supermassive کیری مکینک، اور 9-piece کا chase breakpoint جو لیول 10 پر گیم ختم کر دیتا ہے۔ یہ trait ابتدائی گیم کے 2-piece سے لے کر پورے بورڈ پر محیط بلیک ہول تک پھیلتا ہے جو پوری دشمن ٹیم کو execute کر دیتا ہے۔ اسے اچھی طرح کھیلنے کے لیے آپ کو ہر وہ چیز جاننے کی ضرورت ہے جو یہاں موجود ہے۔

Dark Star بورڈ 6-piece پر
Dark Star trait کیسے کام کرتا ہے؟
Dark Star کے چار breakpoints ہیں: 2، 4، 6، اور 9 پیسز۔
- (2) Dark Star: ایک بلیک ہول بناتا ہے جو دشمنوں کو 10% max health پر کھا جاتا ہے۔
- (4) Dark Star: بلیک ہول کو برقرار رکھتا ہے اور تمام Dark Star یونٹس کے لیے 30% AD اور AP کا اضافہ کرتا ہے۔
- (6) Dark Star: سب سے مضبوط Dark Star یونٹ Supermassive بن جاتا ہے، جو trait سے 100% افادیت حاصل کرتا ہے، اور 2 اضافی چھوٹے بلیک ہولز بناتا ہے۔
- (9) Dark Star: تمام Dark Star یونٹس Supermassive بن جاتے ہیں۔ لیول 10 پر، یہ trait CONSUME EVERYONE کو ٹرگر کرتا ہے، جو پورے دشمن بورڈ کو execute کر دیتا ہے۔
9-piece ایک chase trait ہے جسے حاصل کرنے کے لیے 3 spatulas درکار ہوتے ہیں، جو اسے انتہائی نایاب بناتا ہے۔ آپ اسے زیادہ تر گیمز میں 6-piece کمپ کے طور پر کھیل رہے ہوں گے، جس میں آپ کا itemized کیری Supermassive یونٹ بن جائے گا۔
Dark Star چیمپئنز کون ہیں؟
Dark Star کے پاس ہر کاسٹ ٹیر پر یونٹس موجود ہیں، جس کا مطلب ہے کہ جیسے جیسے آپ لیول اپ کرتے ہیں trait کو آہستہ آہستہ اکٹھا کیا جا سکتا ہے اور لیجنڈری یونٹس کی طرف جانے کا ایک واضح اپ گریڈ پاتھ موجود ہے۔ یہاں مکمل روسٹر ہے:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath رینج میں موجود سب سے کم ہیلتھ والے دشمن کو Health اور AP دونوں سے اسکیل ہونے والا جادوئی ڈیمج دیتا ہے، پھر کل کرنے پر مستقل طور پر بونس زیادہ سے زیادہ ہیلتھ حاصل کرتا ہے۔ وہ ایک مضبوط ابتدائی ٹینک ہے جو اسٹار اپ ہونے سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ اسے 3-اسٹار تک رول کرنا ایک جائز ابتدائی گیم کی حکمت عملی ہے کیونکہ مستقل ہیلتھ اسٹیکنگ ایک لمبی لڑائی میں فائدہ دیتی ہے۔

Cho'Gath ہر کل کے ساتھ بڑھتا ہے
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra اپنے موجودہ ٹارگٹ کی طرف ایک خنجر پھینکتی ہے جو پہلے رابطے پر AP جادوئی ڈیمج دیتا ہے، پھر قریبی یونٹس کو ثانوی AP جادوئی ڈیمج دینے کے لیے پھٹ جاتا ہے۔ Replicator trait، اگر فعال ہو، تو اسے اپنی صلاحیت کو دو بار استعمال کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ وہ ایک لچکدار ابتدائی یونٹ ہے جو Dark Star کے ساتھ ساتھ Replicator بورڈز میں بھی فٹ ہو سکتی ہے۔
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser اپنی Indestructible صلاحیت کے ذریعے AP-اسکیلنگ شیلڈ حاصل کرتا ہے۔ ہر سیکنڈ جب یہ صلاحیت فعال ہوتی ہے، وہ مزید شیلڈ حاصل کرتا ہے اور قریبی دشمنوں کو AP جادوئی ڈیمج دیتا ہے۔ جب صلاحیت ختم ہوتی ہے، تو کوئی بھی باقی ماندہ شیلڈ ہیلنگ میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ اس کی شیلڈ ابتدائی گیم میں ٹوٹنے کا امکان کم ہوتا ہے، جو ہیلنگ کنورژن کو تب زیادہ مؤثر بناتا ہے۔ لیٹ گیم میں شیلڈ ختم ہونے سے پہلے ٹوٹ جاتی ہے، جس سے ہیل کم ہو جاتی ہے۔
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa کے پاس ایک پیسو ہے جو ٹیک ڈاؤنز پر مانا دیتا ہے، جس سے اسے لمبی لڑائیوں میں کاسٹس کو چین کرنے میں مدد ملتی ہے۔ اس کی ایکٹو، Bullet Cluster، اپنے موجودہ ٹارگٹ کے ارد گرد ہیکس ریڈیس میں میزائل فائر کرتی ہے، جو فی میزائل AD فزیکل ڈیمج دیتی ہے۔ Rogue trait نقل و حرکت اور قتل کی صلاحیت کو بڑھاتا ہے۔
Karma (4g, Voyager)
Karma Jhin کے آنے سے پہلے زیادہ تر Dark Star گیمز کے لیے پرائمری کیری ہے۔ اس کی Singularity صلاحیت بلیک ہول انرجی اکٹھی کرتی ہے اور AP جادوئی ڈیمج کو مین ٹارگٹ اور ان کے قریب ترین دشمنوں کے درمیان تقسیم کرتی ہے۔ ٹارگٹ کو تقسیم شدہ ڈیمج کے علاوہ اضافی براہ راست AP جادوئی ڈیمج بھی ہوتا ہے۔ Voyager اسے ڈیمج ایمپلیفیکیشن دیتا ہے، جو 4-piece Dark Star بریک پوائنٹ سے 30% AP بونس کے ساتھ اچھی طرح اسٹیک ہوتا ہے۔
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin اس کمپ کے لیے لیجنڈری ون کنڈیشن ہے۔ Eradicator trait دشمن کے آرمر اور جادوئی مزاحمت کو 14% تک کم کر دیتا ہے، جس سے وہ ایک ہی یونٹ پر بلٹ ان آرمر شریڈ اور جادوئی پینیٹریشن کا کام کرتا ہے۔ اس کی Space Opera صلاحیت کے دو حصے ہیں: ایک پیسو جو بونس اٹیک اسپیڈ کو بونس اٹیک ڈیمج میں تبدیل کرتا ہے (کیونکہ اس کی اٹیک اسپیڈ فکسڈ ہے)، اور ایک ایکٹو جو اس کے ساتھ فائر کرنے والے اسپیکٹرل ہاتھوں کو سمن کرتا ہے۔ ہر ہاتھ فی شاٹ AD فزیکل ڈیمج دیتا ہے اور آرمر کو ہٹاتا ہے۔ ہر ترتیب میں آخری شاٹس بڑھا ہوا ڈیمج دیتے ہیں اور فی ٹارگٹ کم ڈیمج کے ساتھ ایک لائن میں دشمنوں کو چیرتے ہوئے گزرتے ہیں۔
Set 10 میں ایک ملتا جلتا Jhin ایک مضبوط کیری تھا، جو یہ بتاتا ہے کہ اس ورژن کے پاس تعمیر کرنے کے لیے ایک ثابت شدہ بیس لائن ہے۔
آپ کو لیول اپ کیسے کرنا چاہیے اور Dark Star 6 کی طرف کیسے بڑھنا چاہیے؟
عام گیم پلان ایک واضح پیشرفت کی پیروی کرتا ہے:
ابتدائی گیم (لیولز 1-6):
- اپنے پرائمری ٹینک کے طور پر Cho'Gath اور ابتدائی ڈیمج ڈیلر کے طور پر Lissandra کے ساتھ لیڈ کریں۔
- بلیک ہول ایگزیکیوٹ مکینک کے لیے فوری طور پر 2-piece Dark Star بونس کو فعال کریں۔
- اگر آپ کسی بھی 1-کاسٹ یونٹ کی متعدد کاپیاں جمع کر لیتے ہیں، تو صحت مند رہنے کے لیے 3-اسٹار اپ گریڈز کے لیے رول کرنے پر غور کریں۔
- اپنے ابتدائی بورڈ کو مضبوط کرنے کے لیے Brawler، Replicator، اور Shepherd traits کے گرد تعمیر کریں۔
مڈ گیم (لیولز 7-8):
- اپنی مین کیری کے طور پر Karma کی طرف ٹرانزیشن کریں۔
- 30% AD اور AP کے لیے 4-piece Dark Star بونس تک پہنچنے کے لیے Mordekaiser اور Kai'Sa کو حاصل کرنے کا ہدف رکھیں۔
- لیول 8 تک پہنچیں اور اگر آپ نے ابھی تک Karma حاصل نہیں کی ہے تو اس کے لیے رول کریں۔
لیٹ گیم (لیولز 9-10):
- لیول 9 پر، 6-piece Dark Star لائن اپ کو مکمل کرنے کے لیے Jhin کے لیے رول کریں۔
- ایک 2-اسٹار Xayah بطور سیکنڈری Sniper، Jhin کے ساتھ اچھی جوڑی بناتی ہے اور لیٹ گیم بورڈ کو مضبوط کرتی ہے۔
- اگر آپ کسی طرح 3 spatulas حاصل کر سکتے ہیں، تو لیول 10 پر 9-piece بریک پوائنٹ گیم کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے۔
Dark Star کن سیکنڈری traits کے ساتھ جوڑی بناتا ہے؟
Dark Star یونٹس کئی سیکنڈری traits لاتے ہیں جو اضافی یونٹس کی ضرورت کے بغیر معاون ہم آہنگی (synergies) بنا سکتے ہیں:
- Brawler (Cho'Gath): آپ کی فرنٹ لائن کے لیے اضافی HP، جو Cho'Gath کے ہیلتھ اسٹیکنگ پیسو کے ساتھ اچھی طرح اسٹیک ہوتا ہے۔
- Replicator (Lissandra): Lissandra کو اپنی صلاحیت دو بار استعمال کرنے پر مجبور کرتا ہے، جس سے اس کا ابتدائی ڈیمج آؤٹ پٹ دوگنا ہو جاتا ہے۔
- Shepherd (Lissandra): صلاحیتوں پر مبنی بورڈز کو سپورٹ کرتا ہے۔
- Vanguard (Mordekaiser): اضافی فرنٹ لائن پائیداری۔
- Sniper (Jhin): فاصلے کی بنیاد پر ڈیمج ایمپلیفیکیشن، جو Jhin کے لیے بیک-رو پوزیشننگ کا صلہ دیتا ہے۔
- Eradicator (Jhin): 14% آرمر اور جادوئی مزاحمت میں کمی آپ کی پوری ٹیم کو فائدہ پہنچاتی ہے، نہ صرف Jhin کو۔
Sniper trait قابل ذکر ہے کیونکہ Jhin پہلے ہی بیک رو میں بیٹھنا چاہتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ Sniper سے فاصلے پر مبنی ڈیمج ایمپلیفیکیشن بغیر کسی بورڈ ہیرا پھیری کے قدرتی طور پر فعال ہو جاتی ہے۔
کیا Set 17 میں Dark Star کھیلنا فائدہ مند ہے؟
Dark Star ایک ورٹیکل trait کے طور پر مضبوط پوزیشن میں ہے جس کے یونٹس ہر کاسٹ ٹیر پر موجود ہیں۔ 2-piece بلیک ہول ایگزیکیوٹ اس پہلے راؤنڈ سے ہی مفید ہے جب آپ اسے فعال کرتے ہیں، 4-piece AD اور AP بونس آپ کے مڈ گیم بورڈ کو واقعی خطرناک بناتا ہے، اور 6-piece Supermassive مکینک آپ کو تعمیر کرنے کے لیے ایک واضح کیری دیتا ہے۔
بڑا خطرہ یہ ہے کہ یہ کمپ ایک فاسٹ-8 حکمت عملی ہے جو Karma اور پھر Jhin کو ہٹ کرنے پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے۔ اگر لابی میں کسی بھی یونٹ کے لیے مقابلہ ہے، تو 4-piece سے 6-piece تک آپ کی ٹرانزیشن مہنگی ہو جاتی ہے۔ مضبوط 1-کاسٹ یونٹس اور سیکنڈری traits کے ساتھ ابتدائی گیم میں صحت مند رہنا ہی وہ چیز ہے جو آپ کو اس ٹرانزیشن کو صاف ستھرا بنانے کے لیے گولڈ خرید کر دیتی ہے۔
TFT Set 17 کی مزید حکمت عملیوں اور تازہ ترین کمپ رینکنگز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


