TFT Set 17: Space Gods میں Mecha ٹریٹ ان سب سے زیادہ مکینیکلی منفرد ٹریٹس میں سے ایک ہے جو Riot نے کبھی جاری کی ہیں۔ تین یونٹس، الٹی میٹ فارم میں دو بورڈ سلاٹس، اور ایک بریک پوائنٹ جو آپ کی ٹیم کے سائز کو لفظی طور پر بڑھاتا ہے۔ اگر آپ نے کبھی دیو ہیکل روبوٹس کی ایک ٹیم میدان میں اتارنے کا ارادہ کیا ہے جو اپنے ٹریٹ کے لیے دو گنا شمار ہوتے ہیں، تو یہ آپ کا سیٹ ہے۔
TFT Set 17 میں Mecha ٹریٹ کیسے کام کرتی ہے؟
Mecha ایک ٹرانسفارمیشن سسٹم پر کام کرتا ہے۔ ہر Mecha یونٹ کی دو حالتیں ہوتی ہیں: ایک معیاری فارم اور ایک الٹی میٹ فارم۔ جب کوئی Mecha تبدیل ہوتا ہے، تو تین چیزیں بیک وقت ہوتی ہیں: یونٹ کی صلاحیت اپ گریڈ ہوتی ہے، اسے 60% بونس ہیلتھ ملتی ہے، اور یہ دو بورڈ سلاٹس پر قبضہ کرتا ہے جبکہ Mecha ٹریٹ بریک پوائنٹ کی طرف دو گنا شمار ہوتا ہے۔
آخری نکتہ اس ٹریٹ کا پورا انجن ہے۔ پول میں صرف 3 Mecha چیمپئنز کے ساتھ، Mecha 6 تک پہنچنا ناممکن لگتا ہے جب تک کہ آپ کو یہ احساس نہ ہو کہ ہر تبدیل شدہ یونٹ 2 ٹریٹ اسٹیکس میں حصہ ڈالتا ہے۔ تین تبدیل شدہ Mechas چھ اسٹیکس کے برابر ہیں، جس سے کسی اضافی یونٹ کی ضرورت کے بغیر سب سے اوپر والے بریک پوائنٹ کو کھولا جا سکتا ہے۔
Mecha ٹریٹ بریک پوائنٹس
Mecha 6 بونس TFT کے لیے تاریخی طور پر غیر معمولی ہے۔ Mobalytics کے مطابق، یہ پہلا موقع ہے جب کسی ٹریٹ نے ٹیم کے سائز کا اضافی سلاٹ دیا ہے، جس سے یہ محض ایک اسٹیٹ بمپ کے بجائے ایک حقیقی لیٹ گیم پاور اسپائک بن گیا ہے۔
info
چونکہ ہر تبدیل شدہ Mecha دو بورڈ سلاٹس لیتا ہے، تینوں یونٹس کے ساتھ Mecha 6 تک پہنچنے پر آپ کے کل 6 سلاٹس خرچ ہوتے ہیں۔ Precision Engineering سے ٹیم کے سائز کا بونس جزوی طور پر اس لاگت کو پورا کرتا ہے، آپ کی مؤثر بورڈ کثافت کو مسابقتی رکھتا ہے۔
ذاتی ٹرانسفارم میکینک
ٹرانسفارمیشن ہر Mecha یونٹ کے لیے ذاتی ہے۔ اسے ٹرگر کرنے کے لیے آپ کو کسی Augment یا آئٹم کی ضرورت نہیں ہے۔ اپ گریڈ لڑائی کے دوران ہوتا ہے جب شرائط پوری ہوتی ہیں، اور ٹرانسفارمیشن سے ہیلتھ میں اضافہ کا مطلب ہے کہ یہ یونٹس لڑائی کے دوران ان کے بیس اسٹیٹس کے مقابلے میں تیزی سے ختم کرنا بہت مشکل ہو جاتا ہے۔
Riot نے پہلے Set 7 میں Dragons کے ذریعے دو-سلاٹ یونٹس کے ساتھ تجربہ کیا تھا۔ وہ سسٹم بدنام زمانہ طور پر متوازن کرنا مشکل تھا کیونکہ Dragons ایک ہی ٹریٹ سے بندھے ہوئے نہیں تھے۔ Mecha اس مسئلے کو حل کرتا ہے اس ڈبل-سلاٹ لاگت کو براہ راست اس ٹریٹ سے جوڑ کر جو آپ کو اس کے لیے انعام دیتا ہے۔
Set 17 میں Mecha چیمپئنز کون ہیں؟
Set 17 میں بالکل تین Mecha یونٹس ہیں۔ تینوں 3-گولڈ یا 4-گولڈ لاگت پر بیٹھے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ اس ٹریٹ کا ابتدائی گیم میں کوئی سستا داخلہ پوائنٹ نہیں ہے۔ اسے مڈ ٹو لیٹ گیم اسپائک کے طور پر پلان کریں۔

Urgot champion and ability card
Urgot (3-gold) - Brawler + Marauder
Urgot سب سے سستا Mecha یونٹ اور سب سے زیادہ قابل رسائی ابتدائی پیوٹ ہے۔ اس کی صلاحیت Unstoppable Dreadnought ہے، جو ایک passive اور ایک active جز کو یکجا کرتی ہے۔
Passive، Proximity Blast، سب سے قریبی ملحقہ ہیکس کی طرف فزیکل ڈیمج کا ایک مخروط فائر کرتا ہے جب بھی کوئی دشمن مقررہ رینج میں داخل ہوتا ہے۔ ہر ملحقہ ہیکس کا اپنا انفرادی cooldown ہوتا ہے، لہذا Urgot یونٹس کے ارد گرد جمع ہونے پر بار بار فائر کر کے تنگ دشمن پوزیشننگ کا انعام دیتا ہے۔ فی ہیکس سفر پر ڈیمج کم ہوتا ہے۔
اس کا active ایک مدت کے لیے AP-اسکیلنگ شیلڈ فراہم کرتا ہے، پھر اسے اس کے موجودہ ہدف کے پیچھے ڈیش کرتا ہے۔ وہ ڈیش Proximity Blast کے تمام ہیکس cooldowns کو بھی ری سیٹ کرتا ہے، مؤثر طریقے سے اس کے passive برسٹ ونڈو کو ری سیٹ کرتا ہے۔ یہ امتزاج Urgot کو ایک فرنٹ لائن ڈسراپٹر بناتا ہے جو melee-heavy بورڈز کو سزا دیتا ہے۔
Urgot کے ثانوی ٹریٹس، Brawler اور Marauder، اسے دیگر فرنٹ لائن بلڈز کے ساتھ قدرتی ہم آہنگی فراہم کرتے ہیں۔ اگر آپ Brawler-heavy comp چلا رہے ہیں اور Urgot کو جلدی حاصل کرتے ہیں، تو وہ کسی ایسے ٹریٹ پر بورڈ سلاٹ ضائع کیے بغیر فٹ ہو جاتا ہے جسے آپ چالو نہیں کر رہے ہیں۔
The Mighty Mech (4-gold) - Voyager
The Mighty Mech ایک 100-mana ٹینک یونٹ ہے جو اس کی صلاحیت Gravity Matrix کے گرد بنایا گیا ہے۔ وہ ایک مقررہ مدت کے لیے دفاعی پوزیشن میں داخل ہوتا ہے، جس کے دوران وہ قریبی دشمن کے پروجیکٹائلز کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے اور مدت کے دوران AP-اسکیلنگ ہیلتھ کے لیے ہیل کرتا ہے۔
جب دفاعی پوزیشن ختم ہوتی ہے، تو وہ ایک شاک ویو جاری کرتا ہے جو اس کے Armor اور Magic Resistance دونوں سے ایک مقررہ ہیکس رینج میں فزیکل ڈیمج اسکیل کرتا ہے۔ یہ آئٹمائزیشن کو سیدھا بناتا ہے: دفاعی اسٹیٹس کو اسٹیک کریں اور شاک ویو زیادہ زور سے لگے گی۔ Warmog's-style HP آئٹمز ہیلنگ کے لیے اچھی طرح کام کرتے ہیں، جبکہ آرمر اور MR آئٹمز براہ راست اس کے ڈیمج آؤٹ پٹ کو بڑھاتے ہیں۔
ایک Voyager کے طور پر، The Mighty Mech فلیکس بلڈز میں فٹ ہوتا ہے جو ایک پائیدار فرنٹ لائن اینکر چاہتے ہیں۔ اس کی دفاعی پوزیشن کے دوران پروجیکٹائل کی کشش آپ کی بیک لائن کیریئرز کے لیے غیر فعال پیل بھی فراہم کرتی ہے۔
danger
The Mighty Mech کا شاک ویو ڈیمج اس کے Armor اور MR سے اسکیل ہوتا ہے، AP یا AD سے نہیں۔ اس پر جارحانہ آئٹمز ضائع نہ کریں۔ ٹینک آئٹمز یہاں ڈبل ڈیوٹی کرتے ہیں، جس سے وہ سیٹ میں زیادہ آئٹم-افیشینٹ یونٹس میں سے ایک بن جاتا ہے۔

Gravity Matrix defensive stance
Aurelion Sol (4-gold) - Channeler
Aurelion Sol Mecha ٹریو کا بنیادی ڈیمج کیری ہے۔ اس کی صلاحیت، Deathbeam، ایک مقررہ مدت کے لیے اس کے موجودہ ہدف کی طرف ایک بیم کو چینل کرتی ہے، فی سیکنڈ AP-اسکیلنگ جادوئی ڈیمج پہنچاتی ہے۔ بیم جس دشمنوں سے گزرتی ہے اس سے ڈیمج کم ہوتا ہے، لہذا Aurelion Sol کو الگ تھلگ اہداف کو نشانہ بنانے یا لائنوں کو پتلا کرنے کے لیے پوزیشننگ اس کے آؤٹ پٹ کو زیادہ سے زیادہ کرتی ہے۔
سب سے اہم تفصیل: Deathbeam ذاتی طور پر دشمن کے جادوئی مزاحمت کا ایک فیصد نظر انداز کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ فلیٹ AP آئٹمائزیشن اس پر جادوئی پینیٹریشن آئٹمز سے زیادہ مؤثر ہے، کیونکہ وہ پہلے سے ہی مزاحمت کی جانچ کے کچھ حصے کو بائی پاس کرتا ہے۔ Mobalytics کے مطابق، Archangel's Staff طویل لڑائیوں میں بھی ایک مضبوط آپشن ہے جہاں وہ مانا کو اسٹیک کر سکتا ہے اور وقت کے ساتھ AP بونس کو اسکیل کر سکتا ہے۔
Aurelion Sol Set 17 میں ایک لیجنڈری یونٹ Bard کے ساتھ Channeler ٹریٹ بھی شیئر کرتا ہے۔ یہ کنکشن Mecha پر مبنی بورڈ کو کیپ آؤٹ کرنے کے لیے اہم ہے۔ 8 یا 9 پر مکمل طور پر غیر Mecha لیجنڈریز میں تبدیل ہونے کے بجائے، آپ Aurelion Sol کو فعال رکھ سکتے ہیں اور Bard کو Channeler کے طور پر شامل کر سکتے ہیں تاکہ ٹریٹ کثافت کو برقرار رکھا جا سکے جبکہ ایک ٹاپ اینڈ یونٹ شامل کیا جا سکے۔
Set 17 میں Mecha کھیلنے کا بہترین طریقہ کیا ہے؟
اس ٹریٹ کی ٹائمنگ اس کا سب سے بڑا چیلنج ہے۔ تمام تین Mecha یونٹس کی لاگت 3 یا 4 گولڈ ہے، لہذا آپ کے پاس ابتدائی مراحل میں مکمل Mecha لائن نہیں ہوگی۔ اسے فورس نہ کریں۔ متعدد Mechas تک پہنچنے کا حقیقت پسندانہ ونڈو لیٹ اسٹیج 2 یا اسٹیج 3 ہے، اور اس وقت بھی آپ شاید انہیں ایک پرعزم عمودی کے بجائے فلیکس پیسز کے طور پر چلا رہے ہوں گے۔
تینوں Mechas کو حاصل کرنا جب وہ سب تبدیل ہو چکے ہوں، ایک لیٹ گیم کی شرط ہے۔ ادائیگی، Mecha 6 پلس بونس ٹیم سلاٹ، واقعی مضبوط ہے، لیکن اس راستے کے لیے صبر اور ایک بورڈ کی ضرورت ہوتی ہے جو مکمل ہم آہنگی کے آن لائن ہونے سے پہلے کام کرے۔
warning
ابتدائی طور پر تین غیر تبدیل شدہ Mechas چلانا ایک جال ہے۔ آپ Mecha 6 کی ادائیگی کے بغیر دو-سلاٹ لاگت ادا کرتے ہیں، اور آپ کی بورڈ کی کارکردگی گر جاتی ہے۔ صرف اس عمودی میں شامل ہوں جب آپ حقیقت پسندانہ طور پر تینوں یونٹس کو تبدیل کر سکیں۔
کیپ آؤٹ کرنے کے لیے، Bard-Aurelion Sol Channeler اوورلیپ سب سے قدرتی لیٹ گیم ایڈیشن ہے۔ اگر آپ خود کو ایک لابی میں پاتے ہیں جہاں Mecha یونٹس بہہ رہے ہیں اور آپ Urgot، The Mighty Mech، اور Aurelion Sol کو قدرتی طور پر حاصل کرتے ہیں، تو Bard کے ساتھ مکمل ٹرانسفارمیشن لائن اپ ایک جائز ٹاپ-فور تھریٹ ہے۔
Mecha فلیکس پاتھ کی بھی اپنی اہمیت ہے۔ Urgot کے Brawler اور Marauder ٹیگز اسے مکمل Mecha ادائیگی کے لیے پرعزم ہوئے بغیر متعدد فرنٹ لائن بلڈز میں فٹ ہونے دیتے ہیں۔ The Mighty Mech کا ٹینک-اسکیلنگ ڈیمج اسے ٹریٹ کے باہر بھی ایک معقول 4-کاسٹ بناتا ہے۔ Aurelion Sol ایک الگ Channeler کیری کے طور پر کئی comp میں کام کرتا ہے۔ آپ کو ان یونٹس سے قدر حاصل کرنے کے لیے Mecha میں آل ان جانے کی ضرورت نہیں ہے۔
Mecha بمقابلہ دیگر Set 17 ٹریٹس: یہ کہاں فٹ ہوتا ہے؟
Mecha ہائی کمٹمنٹ، ہائی پے آف کیٹیگری میں بیٹھتا ہے۔ Dark Star اور Groovian یونٹ گنتی کے لحاظ سے زیادہ لچکدار ہیں۔ Anima کے لیے ایک مخصوص اقتصادی حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے۔ Mecha وہ ٹریٹ ہے جسے آپ اس وقت بناتے ہیں جب دکان آپ کو یونٹس دیتی ہے، نہ کہ وہ جسے آپ گیم ون سے فورس کرتے ہیں۔
مزید TFT Set 17 بلڈز اور ٹریٹ بریک ڈاؤنز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ سیٹ کے تیار ہوتے ہی میٹا سے آگے رہیں جیسے کہ یہ پیچز کے ذریعے تیار ہوتا ہے۔

