جائزہ
The Machines Arena کو Diablo اور Valorant کا امتزاج قرار دیا جا سکتا ہے، جسے ٹاپ-ڈاؤن شوٹر کے طور پر تھرڈ پرسن میں کھیلا جاتا ہے۔ گیم میں دو اہم موڈز ہیں، جو کھلاڑیوں کو کوئیک پلے اور کسٹم لابی کے اختیارات کے ذریعے اکیلے یا دوسروں کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اب اوپن بیٹا میں، یہ گیم Epic Games Store کے ذریعے ہر کسی کے لیے قابل رسائی ہے۔
اگرچہ گیم میں فی الحال کوئی کہانی نہیں ہے، لیکن کھیلنے کے قابل کرداروں سے ایک کہانی تیار ہونے کی گنجائش موجود ہے، جو کھلاڑیوں کی دلچسپی کو بڑھا سکتی ہے۔ The Machines Arena کے پیچھے کی ٹیم، Directive Games، کو گیم ڈویلپمنٹ کا تجربہ ہے، جس نے Ready Player One: Oasis، The Machines AR، اور Super Kaiju جیسے ٹائٹلز شائع کیے ہیں۔ اس مہارت کو Axie Infinity کے تخلیق کاروں، Sky Mavis کے ساتھ ان کی نئی شراکت داری کے ذریعے مزید وسعت دی گئی ہے۔ اس تعاون کے ساتھ، Directive Games کا منصوبہ ہے کہ وہ Ronin نیٹ ورک پر web3 گیمنگ کے لیے ایک نیا فلیگ شپ ٹائٹل لائے۔
کھیلنے کے لیے، کھلاڑیوں کو Epic Games Store کے ذریعے گیم ڈاؤن لوڈ کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ فی الحال صرف PC پر دستیاب ہے، جس کی کم از کم ضروریات میں 20GB ہارڈ ڈسک کی جگہ اور ایک کم درجے کا گرافکس کارڈ شامل ہے، جو GeForce 760 رینج سے شروع ہوتا ہے۔ فی الحال کوئی آن-چین انعامات یا والٹ کنکشن کی صلاحیتیں نہیں ہیں، لیکن منصوبہ بند انعامات میں گیم کے اندر استعمال ہونے والے ڈیجیٹل کلیکٹیبلز شامل ہیں۔
گیم پلے
گیم ڈاؤن لوڈ کرنے کے بعد، کھلاڑی مین مینو میں لوڈ ہوتے ہیں، جو مختلف گیم موڈز کو ظاہر کرتا ہے، ٹیوٹوریل موڈ سے شروع ہوتا ہے۔ یہ ٹیوٹوریل کھلاڑیوں کو بنیادی گیم کنٹرولز اور موڈز سکھاتا ہے جن کا انہیں ملٹی پلیئر گیم پلے میں سامنا ہوگا۔ مین مینو دوستوں کو گروپس میں شامل کرنے، پچھلے ٹیم ممبرز کو دوستوں کے طور پر شامل کرنے، اور کھلاڑی کی کارکردگی کے اعدادوشمار دیکھنے کی صلاحیت بھی پیش کرتا ہے۔
دو بڑے گیم موڈز میں سے ایک Death Run کہلاتا ہے، یہ ایک سنگل پلیئر موڈ ہے جہاں کھلاڑی محدود وقت میں مختلف مشکلات کے NPCs سے لڑتے ہوئے کمروں میں آگے بڑھتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتے ہیں، انہیں بڑھتے ہوئے چیلنجنگ NPCs اور باس فائٹس کا سامنا ہوتا ہے۔ کھلاڑی کی پیشرفت اسکرین کے اوپری حصے میں دیکھی جا سکتی ہے، ہر مکمل کمرہ سرخ رنگ سے بھرا ہوتا ہے۔ اس موڈ میں بعض مقامات پر، کھلاڑی اپنے ہتھیاروں، حرکت، صحت، اور صلاحیتوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے کمروں میں داخل ہو سکتے ہیں، اور اپنی موجودہ رن کو ختم کرنے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو لیڈر بورڈ پر اپنے اسکور کو شمار کرنے کے لیے ایک وقفے والے کمرے میں اپنی رن مکمل کرنی ہوگی۔

دوسرا اہم گیم موڈ ملٹی پلیئر ہے، جسے مین مینو میں کوئیک پلے اور کسٹم لابی کے اختیارات کے ذریعے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ کوئیک پلے کھلاڑیوں کو بے ترتیب ٹیم ممبرز کے ساتھ ایک نئے یا جاری میچ میں شامل کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو سرخ اور نیلی ٹیموں میں تقسیم کیا جاتا ہے، ہر ایک میں چار ممبرز ہوتے ہیں۔ دونوں ٹیمیں گیم موڈ کی بنیاد پر مقاصد کے لیے مقابلہ کرتی ہیں، جس میں فی الحال تین اختیارات شامل ہیں: Detonation، Skirmish، اور Pushback۔

Detonation میں، ٹیموں کو ٹیم ڈیفنڈر اور ٹیم اسالٹ میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ اسالٹ ٹیم کا بنیادی مقصد فیوز کو پکڑنا اور اسے دو فیوز سائٹس میں سے ایک پر لگانا ہے۔ ایک بار لگ جانے کے بعد، انہیں اس وقت تک اس کا دفاع کرنا ہوتا ہے جب تک کہ وہ پھٹ نہ جائے، جبکہ دفاعی ٹیم وقت ختم ہونے تک اسے روکنے کی کوشش کرتی ہے۔
Skirmish ایک ٹیم ڈیتھ میچ موڈ سے مشابہت رکھتا ہے، جہاں دونوں ٹیمیں 35 کلز تک پہنچنے والی پہلی ٹیم بننے کے لیے لڑتی ہیں۔ دونوں ٹیموں کے پاس پانچ منٹ کی وقت کی حد ہوتی ہے؛ اس کے بعد، سب سے زیادہ کلز والی ٹیم جیت جاتی ہے۔
Pushback کے مقصد میں دونوں ٹیمیں ایک کارٹ کو مخالف ٹیم کے اڈے میں دھکیلنے کے لیے مقابلہ کرتی ہیں۔ ہر اڈے کو ان کے متعلقہ رنگ کے ایک مستطیل سے ظاہر کیا جاتا ہے۔ اس موڈ میں، ایک ٹائمر بھی ہوتا ہے، جو ختم ہونے پر، اوور ٹائم کو متحرک کرتا ہے اور ہر اڈے کو آہستہ آہستہ درمیانی غیر جانبدار زون میں منتقل ہونے کا سبب بنتا ہے۔ وہ ٹیم جو کارٹ کو دشمن کے اڈے کی طرف سب سے زیادہ دھکیلتی ہے، اس مرحلے پر جیت جاتی ہے۔
مین مینو پر کسٹم لابی کے آپشن میں، کھلاڑی اپنے دوستوں کو مدعو کر سکتے ہیں اور وہ موڈ منتخب کر سکتے ہیں جس میں وہ لڑنا چاہتے ہیں۔ فی الحال، کھلاڑیوں کے لیے دستیاب واحد موڈ Pushback ہے۔

دونوں اختیارات میں، کھلاڑی اپنی مشین کو جنگ کے لیے منتخب کرتے وقت تین اہم کرداروں میں سے انتخاب کر سکتے ہیں: Tank، Support، اور Assault۔ فی الحال دستیاب ٹینکس Riot، Pyro، اور Daye ہیں۔ ٹینکس کی صحت زیادہ ہوتی ہے اور ان کی صلاحیتیں ٹیم کو تحفظ فراہم کر کے لڑائی کے قریب جانے میں مدد کرتی ہیں۔ سپورٹ کیٹیگری میں، کھلاڑی Devol، Ozymandias، اور Tesla میں سے انتخاب کر سکتے ہیں، جو سبھی رینجڈ مشینیں ہیں جن میں اپنے اتحادیوں کے لیے شفا بخش صلاحیتیں ہیں۔ اسالٹ کیٹیگری میں Nightcore، Noble، اور Zulu نامی ڈیمج ڈیلرز شامل ہیں، جن سب کے پاس خاص صلاحیتیں ہیں جو مخالف ٹیم کو نمایاں نقصان پہنچاتی ہیں۔
جائزہ
The Machines Arena کافی عرصے سے اوپن بیٹا میں ہے، اور اگرچہ اسے Epic Games Store اور Steam پر دستیاب دیکھنا بہت اچھا ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ گیم میں اتنی ترقی نہیں ہوئی جتنی مجھے امید تھی۔ یہ بھی دلچسپ ہے کہ یہ جلد ہی PS5 پر دستیاب ہوگا، جس کی موبائل لانچ Android پر پہلے ہی جاری ہے۔ نیا گیم مینو صاف اور پالش نظر آتا ہے، اور اس میں نیویگیٹ کرنا بہت آسان ہے، جو یقینی طور پر ایک بہتری ہے۔ PvE اپ گریڈز ٹیب کا اضافہ بھی ہے جو Death Run موڈ سے منسلک ہے، جو آپ کو اپنے ہتھیاروں اور اعدادوشمار کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ایک ٹھوس خصوصیت ہے، لیکن یہ ان چند اپڈیٹس میں سے ایک ہے جو نمایاں ہیں۔

اس کے باوجود، بڑی بہتری کی کمی کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ گرافکس اور اینیمیشنز اب بھی اچھی لگتی ہیں، لیکن بیٹا کے بعد سے ان میں زیادہ تبدیلی نہیں آئی ہے، اور چیزوں کو بہتر بنانے کے لیے کوئی نئے ہیروز یا گیم موڈز نہیں ہیں۔ ترقی کا نظام اب بھی غیر حاضر ہے، جو چیزوں کو دلچسپ رکھنے کے لیے ایک اچھا اضافہ ہوتا۔ اس کے علاوہ، اگرچہ بے ترتیب وقفہ (lag) کثرت سے نہیں ہوتا، لیکن یہ پھر بھی مایوس کن ہے۔ لڑائی کے دوران صلاحیتوں کو منسوخ کرنے کی عدم صلاحیت ایک اور مسئلہ ہے جو بہاؤ کو متاثر کرتا ہے، اور آپ کو کولڈاؤن کی مشکل میں پھنسا دیتا ہے۔ مجموعی طور پر، گیم کی ترقی توقع سے سست محسوس ہوتی ہے، اور اگرچہ یہ اب بھی تفریحی ہے، لیکن یہ واضح ہے کہ کھلاڑیوں کو مزید واپس لانے کے لیے اسے تھوڑی اور توجہ کی ضرورت ہے۔


