جائزہ
Uldor ایک مفت میں کھیلا جانے والا web3 MMORPG ہے جو ابھی بھی اپنے پری-الفا مرحلے میں ہے، لیکن اس سے دھوکہ نہ کھائیں کیونکہ اس میں پہلے ہی وہ صلاحیت موجود ہے جو آپ کو اپنی طرف کھینچ لے گی اگر آپ شدید ایکشن اور سخت لڑائی کے شوقین ہیں۔ یہ ایک ایسی دنیا میں سیٹ ہے جس پر شیطانی جادوگر Zoltar کی حکومت ہے، آپ اس کے غلام قیدیوں میں سے ایک کے طور پر کھیلتے ہیں، جسے Dread Arena میں بھیج دیا جاتا ہے تاکہ راکشس دشمنوں کی لہروں سے لڑا جا سکے۔ یہ جبر اور بغاوت کی ایک کلاسک کہانی ہے، لیکن یہاں جو چیز واقعی نمایاں ہے وہ تیز رفتار، وحشیانہ لڑائی ہے جو آپ کے ردعمل کو پرکھے گی۔ اگرچہ گیم ابھی بھی زیرِ تکمیل ہے، جس میں کچھ مواد لاک ہے اور کچھ کیڑے ٹھیک کرنے باقی ہیں، یہ واضح ہے کہ ڈویلپرز کے پاس اس سے کہیں زیادہ بڑے منصوبے کا وژن ہے۔

گیم پلے
Uldor نے پچھلے جائزے کے بعد سے بہت ترقی کی ہے، حالانکہ یہ ابھی بھی پری-الفا میں ہے۔ نمایاں بہتری نظر آتی ہے جو ظاہر کرتی ہے کہ ڈویلپرز تجربے کو بہتر بنانے کے لیے پرعزم ہیں۔

سب سے پہلے، گیم اب Hyperplay پر دستیاب ہے۔ لانچ ہونے پر، آپ کا استقبال ایک نئے گیم مینو سے کیا جائے گا، جس میں آنے والے مواد کو دکھایا جائے گا، حالانکہ اس میں سے کچھ ابھی بھی لاک ہے۔ ایک Questing سسٹم کی جلد آمد کا ایک امید افزا اشارہ ہے، جو گیم میں بہت ضروری ترقی لائے گا۔ مزید برآں، آپ کو Armory اور Forge کے لیے ٹیبز نظر آئیں گے، جہاں ممکنہ طور پر آپ مستقبل میں اپنے ہتھیاروں اور سازوسامان کا انتظام اور تیار کریں گے۔
فی الحال، واحد کھیلنے کے قابل موڈ Dread Arena ہے، اگرچہ ڈویلپرز نے PvP اور Co-op موڈز کا اشارہ دیا ہے جو جلد ہی آنے والے ہیں۔ Dread Arena میں، آپ ایک اکیلے جنگجو کے طور پر شروع کرتے ہیں، جو ایک تاریک، خطرناک میدان میں پھنسا ہوا ہے جس میں تلوار کے سوا کچھ نہیں ہے۔ مقصد؟ بڑھتے ہوئے مہلک دشمنوں کی لہروں کے بعد لہروں سے بچنا۔ یہ آپ اور ہجوم کے درمیان کی لڑائی ہے، جہاں آپ اپنی تلوار کا استعمال حملہ آوروں کو روکنے کے لیے کرتے ہیں اور جب آپ کو نقصان پہنچتا ہے تو شفا یابی کے لیے الیکسیرز کا استعمال کرتے ہیں۔

Uldor میں گیم پلے تیز رفتار اور ایکشن سے بھرپور ہے، جس میں لڑائی پر بہت زیادہ زور دیا گیا ہے جو فوری ردعمل کا مطالبہ کرتی ہے۔ آپ صرف اپنی تلوار نہیں چلا رہے ہیں؛ آپ کے پاس مختلف ہتھیاروں میں سے انتخاب کرنے کا اختیار ہے، جیسے ڈھالیں، ہالبرڈز، اور کٹانا، جن میں سے ہر ایک کے اپنے منفرد فوائد ہیں۔ آپ اپنی خصوصیات کو بھی بہتر بنا سکتے ہیں، جیسے صحت، طاقت، دفاع، اسٹیمنا، اور رفتار، جو آپ کو گیم کی مشکل بڑھنے کے ساتھ لڑنے کا موقع فراہم کرتی ہے۔

اس کے علاوہ، آپ لہروں کو صاف کرنے کے بعد نئی مہارتیں حاصل کرتے ہیں، ایسی مہارتیں جو تباہ کن نقصان پہنچا سکتی ہیں۔ تاہم، مجھے یہ تسلیم کرنا پڑے گا کہ وہ مشکل حالات میں تھوڑی غیر قابل اعتماد ہو سکتی ہیں۔ ان صلاحیتوں کا کاسٹنگ ٹائم اور پوسٹ-ڈیلی اکثر اس وقت مشکل بنا دیتا ہے جب آپ دشمنوں سے گھرے ہوں۔ اس سے زیادہ مایوس کن کچھ نہیں ہے کہ آپ کسی مہارت کو چینل کر رہے ہوں، صرف اس سے پہلے کہ آپ اسے لینڈ کریں، کئی بار ہٹ ہو جائیں۔
ڈیمو میں، آپ ایک کردار تک محدود ہیں، لیکن ڈویلپرز نے حال ہی میں کچھ اور کردار شامل کیے ہیں جن کی بھرپور پس منظر کی کہانیاں ہیں، ہر ایک اپنی خصوصیات اور ابتدائی ہتھیاروں کے ساتھ۔ ذاتی طور پر، میں Lyrina کی طرف متوجہ ہوں – وہ ایک قاتل کی طرح ہے، دوہری خنجر چلاتی ہے جو تیز حملوں کی اجازت دیتی ہے اور ہر حرکت کے لیے کم اسٹیمنا کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کی ابتدائی مہارت، ایک تیر کا حملہ، دشمنوں کو ایک ہی وار میں ختم کر سکتا ہے، جو اسے خاص طور پر مہلک بناتا ہے۔

میدان میں بھی ایک ڈرامائی تبدیلی آئی ہے۔ جو کبھی ایک بند کولوزیم تھا وہ اب ایک بہت بڑے آتش فشاں میں سیٹ ہے، جس کے نیچے لاوا بہہ رہا ہے۔ کنارے کے قریب ایک غلط قدم، اور آپ خود کو پگھلے ہوئے گہرائیوں میں گرتے ہوئے پائیں گے۔
گیم کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک ہموار لڑائی کی اینیمیشن ہے۔ اگرچہ Uldor ابھی بھی پری-الفا میں ہے، حملے درست محسوس ہوتے ہیں، اور کومبو اینیمیشنز بہت ہموار ہیں۔ یہ تقریباً ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آپ Assassin’s Creed کھیل رہے ہوں جس میں سیال حرکات اور پالش لڑائی ہو۔ صلاحیتوں کی اینیمیشنز بھی اتنی ہی اطمینان بخش ہیں، جس سے آپ کو ہر بار کچھ خاص کرنے کا احساس ہوتا ہے۔
اس کے باوجود، سب کچھ اچھا نہیں ہے۔ مجھے کبھی کبھار گلیچز کا سامنا کرنا پڑا ہے (اگرچہ وہ نایاب ہیں) اور ایک خاص طور پر مایوس کن مسئلہ ہے جہاں، اگر آپ دشمنوں سے گھرے ہوئے ہیں، تو آپ ڈاج بٹن کو دبانے کے باوجود فرار نہیں ہو سکتے۔ یہ ایک ایسا مسئلہ ہے جسے میں امید کرتا ہوں کہ ڈویلپرز حل کریں گے، کیونکہ ہجوم میں پھنسے رہنا، ڈاج کرنے کے قابل نہ ہونا، لڑائی کے بہاؤ کو واقعی توڑ دیتا ہے۔ مثالی طور پر، آپ کو آزادانہ طور پر ڈاج کرنے کے قابل ہونا چاہیے، جب تک کہ آپ کے پاس اس کے لیے اسٹیمنا ہو۔
مجموعی طور پر، Uldor اچھی طرح سے ترقی کر رہا ہے۔ لڑائی کا نظام ٹھوس ہے، اینیمیشن ہموار ہے، اور میدان کی ترتیب ایک سنسنی خیز نئی متحرکیت کا اضافہ کرتی ہے۔ تاہم، ابھی بھی بہت کام کرنا باقی ہے، خاص طور پر ڈاجنگ سسٹم اور صلاحیت کی وشوسنییتا کے ساتھ۔ میں یہ دیکھنے کے لیے پرجوش ہوں کہ مستقبل کی اپڈیٹس میں چیزیں کیسے ترقی کرتی ہیں، خاص طور پر وعدہ شدہ PvP اور Co-op موڈز کے ساتھ۔
جائزہ
Uldor کا پری-الفا ڈیمو پہلے ہی امید افزا صلاحیت دکھا رہا ہے، خاص طور پر تیز رفتار لڑائی اور شدید ایکشن کے شائقین کے لیے۔ بہتر لڑائی کا نظام ہموار اور اطمینان بخش ہے، جس میں سیال اینیمیشنز ہیں جو ہر حملے کو مؤثر محسوس کراتی ہیں۔ اگرچہ گیم ابھی ابتدائی مراحل میں ہے، نئے کردار کے اختیارات، بہتر میدان کی ترتیبات، اور مزید مواد کے اشارے اسے ایک ٹھوس بنیاد فراہم کرتے ہیں۔ دشمنوں کی لہروں کے بعد لہروں سے لڑنے میں کچھ منفرد سنسنی ہے جبکہ آپ کے ہتھیاروں اور خصوصیات کے انتخاب آپ کی بقا کا تعین کرتے ہیں، جس سے ہر راؤنڈ پچھلے سے مختلف محسوس ہوتا ہے۔
اس کے باوجود، ابھی بھی کچھ رکاوٹیں دور کرنی ہیں۔ ڈاجنگ سسٹم پر کچھ توجہ کی ضرورت ہے، کیونکہ ہجوم کے بیچ میں پھنس جانا اور فرار نہ ہو پانا مایوس کن ہو سکتا ہے۔ نئی مہارتیں تفریحی ہیں لیکن بعض اوقات تھوڑی غیر ہموار محسوس ہوتی ہیں، خاص طور پر کاسٹنگ میں تاخیر کے ساتھ۔ پھر بھی، یہ معمولی مسائل ہیں جو ابتدائی بلڈز میں عام ہیں، اور مجھے امید ہے کہ ڈویلپرز انہیں مستقبل کی اپڈیٹس میں ٹھیک کر دیں گے۔ تمام باتوں پر غور کرتے ہوئے، Uldor ایک ایسا گیم بن رہا ہے جس پر نظر رکھنا قابل قدر ہے، خاص طور پر اگر آپ ایک خوبصورتی سے تیار کردہ دنیا میں چیلنجنگ لڑائی کے شوقین ہیں۔


