ULTRAKILL آپ کو جہنم کی گہرائیوں میں V1 کے طور پر پھینک دیتا ہے، جو خون سے چلنے والی ایک جنگی مشین ہے جس کا ایک ہی مقصد ہے: زندہ رہنا۔ مسئلہ؟ خون آپ کا واحد ایندھن کا ذریعہ ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو جارحانہ، متحرک رہنا ہوگا، اور قتل کرتے رہنا ہوگا۔ یہ گائیڈ ایک نئے کھلاڑی کے طور پر آپ کو جاننے کے لیے ہر چیز کی تفصیل بتاتا ہے، V1 کی بنیادی خصوصیات اور حرکت کی چالوں سے لے کر ہتھیاروں، پیری میکینکس، اور اسٹائل سسٹم تک جو اچھے رنز کو بہترین سے الگ کرتا ہے۔
ULTRAKILL کیا ہے؟
ULTRAKILL کی دنیا ایک ماورائی مستقبل میں قائم ہے جہاں صدیوں کی مشین سے چلنے والی جنگ کے بعد انسانیت نے خود کو ختم کر دیا۔ خون کی کٹائی کے لیے کوئی انسان باقی نہ ہونے کے باعث، V1 جیسی مشینیں ایندھن کی تلاش میں خود جہنم میں اترتی ہیں۔ جہنم شیطانوں، بھوتوں (انسانی روحوں کے باقیات)، اور دیگر مشینوں سے بھرا ہوا ہے، جو سب خون بہاتے ہیں۔ یہ آپ کی خوراک ہے۔
جہنم کی پرتیں ہر ایک اپنی تاریخ رکھتی ہیں۔ King Minos نے ایک بار Lust کی پرت کو ایک فروغ پزیر تہذیب میں تبدیل کیا تھا اس سے پہلے کہ آرچ اینجل Gabriel نے اسے ختم کر دیا۔ King Sisyphus نے Greed میں ایک عسکری بغاوت کی قیادت کی اس سے پہلے کہ Gabriel نے اسے بھی ختم کر دیا۔ اب آپ ان سب سے گزر رہے ہیں، اور Gabriel اس سے خوش نہیں ہے۔

ULTRAKILL کا ابتدائی گائیڈ: اپنے پہلے رن سے V1 کے ماسٹر بنیں
V1 کی بنیادی خصوصیات کو سمجھنا
صحت کا نظام کیسے کام کرتا ہے؟
V1 کی صحت HUD پر 100 کے طور پر ظاہر ہوتی ہے، لیکن گیم دراصل ایک اعشاریہ نظام پر چلتا ہے جہاں زیادہ تر قدریں 0.0 اور 10.0 کے درمیان ہوتی ہیں۔ اپنی 100 HP کو اس پیمانے کی 10 گنا نمائندگی کے طور پر سوچیں۔ ہتھیار 1.0 یا 2.5 جیسی قدروں میں نقصان پہنچاتے ہیں، جبکہ زیادہ تر دشمنوں کے حملے براہ راست آپ کی صحت کو کم کرتے ہیں۔
دو قسم کے نقصان ہیں جنہیں آپ کو ٹریک کرنے کی ضرورت ہے:
- نرم نقصان: دشمن کے حملوں سے براہ راست ضرب۔ زیادہ تر حملے 25 نقصان پہنچاتے ہیں۔ ایک ساتھ متعدد ضربیں لینے سے ہر اگلی ضرب کا نقصان کم ہو جاتا ہے۔
- سخت نقصان: جتنی جلدی جلدی آپ کو ضربیں لگیں گی، آپ کی زیادہ سے زیادہ صحت اتنی ہی کم ہوتی جائے گی۔ یہ پہلی ضرب سے شروع ہوتا ہے اور تیزی سے بڑھتا ہے۔ آپ چند سیکنڈ تک نقصان سے بچ کر سخت نقصان کو بحال کرتے ہیں، اور ایک اعلیٰ اسٹائل رینک اس بحالی کو نمایاں طور پر تیز کرتا ہے۔
انتباہ
نئے کھلاڑیوں کے لیے سخت نقصان ہی اصل قاتل ہے۔ ڈوجز کو نظر انداز کرنا اور صرف خون سے صحت بحال کرنے پر انحصار کرنا آپ کی صحت کی حد کو کم کر دے گا جب تک کہ آپ اسے بحال نہ کر سکیں۔ متحرک رہیں اور اکثر پیری کریں۔
اسٹیمنا اور یہ کیوں اہم ہے
V1 کے پاس 3 اسٹیمنا چارجز ہیں جو تقریباً 0.5 فی سیکنڈ کی رفتار سے بحال ہوتے ہیں۔ کئی اہم اعمال اسٹیمنا استعمال کرتے ہیں:
- ڈیش (Left Shift): 1 اسٹیمنا لاگت۔ مختصر فاصلے کو فوری طور پر طے کرتے ہوئے مختصر بے ضرری فراہم کرتا ہے۔
- ڈیش جمپ: 2 اسٹیمنا لاگت۔ V1 کو معیاری ڈیش سے کہیں زیادہ آگے لانچ کرتا ہے۔
- شاک ویو (Left Ctrl ہوا میں): 1 اسٹیمنا لاگت۔ قریبی ہلکے دشمنوں کو ہوا میں لانچ کرتا ہے۔
اعلیٰ مشکلات پر لڑائی کے دوران اسٹیمنا ختم ہو جانا موت کا باعث بن سکتا ہے، لہذا ہمیشہ ان چارجز کو ٹریک کریں۔
حرکت:
حرکت کے کنٹرولز
سلائیڈ جمپ کیسے کام کرتے ہیں؟
سلائیڈ جمپنگ لیولز سے گزرنے کا تیز ترین طریقہ ہے۔ Left Ctrl کے ساتھ سلائیڈ شروع کریں، پھر سلائیڈ کے دوران کسی بھی وقت Space دبائیں۔ V1 دونوں اعمال سے زیادہ رفتار سے آگے بڑھتا ہے۔ رفتار کو برقرار رکھنے اور بنانے کے لیے متعدد سلائیڈ جمپ کو ایک ساتھ جوڑیں۔ چین کو غلط وقت پر ترتیب دینے سے آپ کی رفتار دوبارہ ترتیب ہو جاتی ہے، لہذا لڑائی میں اس پر انحصار کرنے سے پہلے تال کا مشق کریں۔
ٹپ
S-رینک وقت کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے سلائیڈ جمپ چینز ضروری ہیں۔ ٹائمڈ چیلنجز کی کوشش کرنے سے پہلے کم دباؤ والے لیولز میں ان کے ساتھ آرام دہ ہوں۔

ULTRAKILL کا ابتدائی گائیڈ: اپنے پہلے رن سے V1 کے ماسٹر بنیں
بازو: فیڈ بیکر، ناکل بلاسٹر، اور وہپلیش
فیڈ بیکر (ڈیفالٹ بازو): آپ کا بنیادی پیری ٹول۔ اس کا پنچ عام طور پر 1.0 نقصان پہنچاتا ہے، یا کمزور نقطہ پر 3.0۔ فیڈ بیکر کھیل میں تقریباً ہر قسم کے حملے کو پیری کر سکتا ہے، مہلک حملوں سے لے کر پروجیکٹائل اور ہٹ سکین لیزر تک۔ جب کوئی دشمن کسی حملے کی پیش گوئی کرتا ہے، تو آپ کو ایک پیلی چمک نظر آئے گی۔ پیری کرنے کے لیے اس لمحے F دبائیں۔ ایک نیلی چمک کا مطلب ہے کہ حملے کو پیری نہیں کیا جا سکتا۔
ناکل بلاسٹر (1-4 میں ان لاک): بھاری دھچکے کے ساتھ فی پنچ 2.5 نقصان پہنچاتا ہے۔ F کو دبا کر رکھنے سے ایک بلاسٹ نکلتا ہے جو Filth کے گروہوں کو صاف کرتا ہے یا سخت دشمنوں کو سنبھالتا ہے۔ آپ اسے ہومنگ ہیل انرجی پروجیکٹائلز کو دور کرنے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔
وہپلیش (4-4 میں ان لاک): ایک گراپل ہک جو ہلکے دشمنوں کو آپ کی طرف کھینچتا ہے یا V1 کو بھاری دشمنوں کی طرف کھینچتا ہے۔ کم صحت میں اسے استعمال کرنے سے سخت نقصان تیزی سے بڑھ جاتا ہے، لہذا محتاط رہیں۔ کسی دشمن کو وہپلیش کرنے سے آپ کے وال جمپ کی تعداد بھی دوبارہ ترتیب ہو جاتی ہے، جو فضائی بحالی کو بڑھانے کے لیے مفید ہے۔
ہتھیار
ریوالور (0-1 میں حاصل کیا گیا)
ریوالور آپ کا سب سے قابل اعتماد طویل رینج کا نقصان پہنچانے والا ٹول ہے۔ Piercer ویریئنٹ فی شاٹ 1.0 نقصان پہنچاتا ہے جس میں مقام پر مبنی بونس ہوتے ہیں، اور اس کی متبادل فائر ایک بیم کو چارج کرتی ہے جو فی شاٹ 3.0 نقصان کے ساتھ 3 اہداف تک چھیدتی ہے۔ Marksman ویریئنٹ براہ راست فائر کو سکے کی چالوں سے بدل دیتا ہے: متبادل فائر کے ساتھ ایک سکہ پھینکیں، پھر اسے کسی بھی ہٹ سکین ہتھیار سے فائر کریں تاکہ خود بخود کمزور مقامات کو نشانہ بنایا جا سکے اور سکوں کے درمیان چین کیا جا سکے، فی چین 2.0 نقصان کا اضافہ ہوتا ہے۔
متبادل ریوالور (Limbo میں تمام چھپے ہوئے سلیبز تلاش کرنے سے ان لاک ہوتا ہے) بنیادی فائر کو 2.5 نقصان کے فلیٹ شاٹ میں بدل دیتا ہے، مقام کے ترمیم کاروں کو ہٹا دیتا ہے۔ Piercer اس فارم کے ساتھ اور بھی طاقتور ہو جاتا ہے، جو 6 اہداف تک پہنچتا ہے۔
شاٹگن (0-3 میں حاصل کیا گیا)
Core Ejector قریبی رینج میں کل 3.0 نقصان کے لیے متعدد پیلیٹس فائر کرتا ہے۔ اس کا گرینیڈ متبادل فائر سپلیش نقصان پہنچاتا ہے اور دشمنوں کو آگ لگاتا ہے۔ Pump Charge ویریئنٹ 4 سطحوں تک چارج کر سکتا ہے: 2 چارجز 4.0 کے لیے، 3 چارجز 6.0 کے لیے، اور چوتھا چارج 10.0 کے دھماکے میں اوور لوڈ ہو جاتا ہے جو V1 کو 50 نقصان بھی پہنچاتا ہے۔ اپنے دھماکے سے بچنے کے لیے I-Frame Storage کے ساتھ چوتھے چارج کو جوڑیں۔
شاٹگن سوئپنگ: فائرنگ کے فوراً بعد ہتھیار یا ویریئنٹ کو تبدیل کر کے دوبارہ فائر کرنے کی اینیمیشن کو چھوڑ دیں۔ تمام تین شاٹ گنز کو سائیکل کرنے سے فی سائیکل تقریباً 5.5 نقصان ہوتا ہے، جو سست اہداف کے خلاف کھیل میں سب سے زیادہ مسلسل ڈی پی ایس آپشنز میں سے ایک ہے۔
نیلگن (1-1 میں حاصل کیا گیا)
Attractor ویریئنٹ تقریباً 4.5 DPS پر کیل فائر کرتا ہے جس میں 100 کیل کا ایمو پول ہوتا ہے جو تقریباً 30 سیکنڈ میں بحال ہو جاتا ہے۔ اس کا میگنیٹ متبادل فائر کیلز کو کسی دشمن پر ایک مرتکز نقطہ پر کھینچتا ہے، جو آخر کار +NAILBOMB کے لیے پھٹ جاتا ہے۔ Overheat ویریئنٹ ایمو کی حد کو ہٹا دیتا ہے لیکن گرمی پیدا کرتا ہے، اور اس کا متبادل فائر 12 نقصان تک 57 جلتی ہوئی کیلز کو پھینکتا ہے، جو اسے برسٹ نقصان کے لیے بہترین بناتا ہے۔
ریل کینن (2-2 میں حاصل کیا گیا)
تمام ریل کینن ویریئنٹس 16 سیکنڈ کے جبری کول ڈاؤن کا اشتراک کرتے ہیں۔ Electric ویریئنٹ 8 نقصان پہنچانے والی ہٹ سکین بیم فائر کرتا ہے جس میں لامحدود چھید ہوتی ہے۔ زیادہ سے زیادہ قدر کے لیے دشمنوں کو قطار میں لگائیں۔ Screwdriver ویریئنٹ 10.25 نقصان کے لیے ایک ڈرل فائر کرتا ہے جو مسلسل خون بہنے کا سبب بنتا ہے، باس کے لیے بہترین ہے۔ Malicious ویریئنٹ 7 نقصان پہنچاتا ہے لیکن اثر پر ایک بڑا دھماکہ پیدا کرتا ہے، جو پروجیکٹائل پھینکنے والے دشمنوں کے گروہوں کے لیے مثالی ہے۔

ULTRAKILL کا ابتدائی گائیڈ: اپنے پہلے رن سے V1 کے ماسٹر بنیں
راکٹ لانچر (5-3 میں حاصل کیا گیا)
Freeze Frame ویریئنٹ آپ کو ٹائمر کو فائر کرنے سے پہلے کتنی دیر تک دبا کر رکھتے ہیں اس کی بنیاد پر راکٹ کی حرکت کو تاخیر کرنے دیتا ہے۔ ایک ساتھ متعدد Freeze Frame راکٹ موجود ہو سکتے ہیں، جس سے آپ باس کے خلاف جال بچھا سکتے ہیں۔ راکٹ V1 کے ساتھ رابطے پر نہیں پھٹتے، لہذا آپ انہیں بڑے فاصلے طے کرنے کے لیے Whiplash کا استعمال کر کے ان پر سوار ہو سکتے ہیں۔
پیری سسٹم
پیری کیسے کام کرتا ہے؟
پیری دشمن کے حملوں کو ان کے خلاف موڑ دیتا ہے۔ Feedbacker کے ساتھ ایک کامیاب پیری، موڑے ہوئے حملے میں 5 بونس نقصان کا اضافہ کرتا ہے، V1 کے اسٹیمنا کو مکمل طور پر بحال کرتا ہے، اور موجودہ سخت نقصان کی حد تک صحت کو بحال کرتا ہے۔ یہ کھیل کا سب سے طاقتور دفاعی اور جارحانہ ٹول ہے۔
مختلف قسم کے حملوں کے مختلف پیری قواعد ہوتے ہیں:
- مہلک حملے: اثر کے لمحے میں فیڈ بیکر یا شاٹگن پرائمری فائر کے ساتھ پیری کریں۔
- پروجیکٹائل: پروجیکٹائل V1 سے ٹکرانے سے عین پہلے فیڈ بیکر کے ساتھ پیری کریں۔
- ہیلی انرجی: فیڈ بیکر اسے جس سمت آپ کا سامنا ہے اس میں موڑ دیتا ہے؛ شاٹگن اسے مکمل طور پر منسوخ کر دیتا ہے۔
- ہٹ سکین حملے: صرف پیشین گوئی کے لمحے (پیلی چمک) پر پیری ایبل، حملے کے فائر ہونے کے بعد نہیں۔
- شاک ویوز: پیری نہیں کی جا سکتیں۔ ان کے اوپر سے چھلانگ لگائیں یا ان کے ذریعے ڈیش کریں۔
اہم
Minos Prime کے Seeking Snake حملے کو پیری کرنا پورے کھیل میں سب سے قابل اعتماد صحت بحالی کے مواقع میں سے ایک ہے۔ وقت کی مشق جلد کریں، کیونکہ یہ مشکل مواد میں اہم ہو جاتا ہے۔اسٹائل سسٹم
اسٹائل کیسے کام کرتا ہے؟
اسٹائل میٹر آپ کی سکرین کے اوپر دائیں جانب بیٹھتا ہے اور آپ کتنے جارحانہ اور تخلیقی انداز سے لڑ رہے ہیں اس کا ٹریک رکھتا ہے۔ یہ نیچے Destructive (نیلے) سے لے کر Chaotic، Brutal، Anarchic، Supreme، SSadistic، SSShitstorm، اور آخر میں اوپر سونے میں ULTRAKILL تک درجہ بندی کرتا ہے۔
تین میکینکس براہ راست اسٹائل حاصل کرنے کو متاثر کرتے ہیں:
ہوائی/سلائیڈ ملٹی پلائر: سلائیڈنگ یا ہوا میں رہتے ہوئے، ایک اسٹائل ملٹی پلائر x3.00 تک بنتا ہے۔ یہ صرف اس وقت ختم ہوتا ہے جب آپ ان شرائط کو پورا کرنا بند کر دیتے ہیں، لہذا زمین سے دور رہنا زیادہ سے زیادہ ملٹی پلائر کو برقرار رکھنے کا سب سے آسان طریقہ ہے۔
فریش ویپن بونس: ہر ہتھیار 50% اسٹائل بونس کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ کسی بھی ایک ہتھیار کا زیادہ استعمال اس بونس کو خراب کر دیتا ہے جب تک کہ وہ کچھ بھی تعاون نہ کرے۔ سب کچھ تازہ رکھنے کے لیے مسلسل ہتھیاروں کو گھمائیں۔
اسٹائل پینلٹی: نقصان اٹھانے سے آپ کے اسٹائل رینک اور پوائنٹ ٹوٹل میں کمی آتی ہے۔ چیک پوائنٹ پر مرنے سے آپ کا رینک مکمل طور پر دوبارہ ترتیب ہو جاتا ہے اور اس چیک پوائنٹ کے بعد سے حاصل کیے گئے تمام پوائنٹس ضائع ہو جاتے ہیں۔
ٹپ
اعلیٰ اسٹائل رینک سخت نقصان کی بحالی کے وقت کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے۔ سب سے اوپر کے رینکس پر، سخت نقصان تقریباً غیر متعلقہ ہے کیونکہ یہ اتنی تیزی سے بحال ہوتا ہے۔ یہ ایک مثبت فیڈ بیک لوپ بناتا ہے: اسٹائلش کھیلیں، کم مؤثر نقصان اٹھائیں، اور بھی زیادہ اسٹائلش کھیلیں.

ULTRAKILL کا ابتدائی گائیڈ: اپنے پہلے رن سے V1 کے ماسٹر بنیں
ابتدائیوں کے لیے اہم دشمن کے مقابلوں
P-Ranks کا تعاقب کرنے کے لیے تجاویز
P-رینک کے لیے وقت، قتل، اسٹائل، اور کوئی نقصان نہ اٹھانے (یا کچھ لیولز پر کم سے کم نقصان) کے لیے S-رینک کی حدوں کو پورا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہاں وہ ہے جو واقعی اہمیت رکھتا ہے:
- وقت: ہر جنگی مقابلے کے درمیان سلائیڈ جمپ چینز۔ جب آپ سلائیڈ کر سکتے ہیں تو کبھی نہ چلیں۔
- اسٹائل: ہر چند قتل کے بعد ہتھیاروں کو گھمائیں۔ x3.00 ملٹی پلائر کو برقرار رکھنے کے لیے زیادہ سے زیادہ ہوا میں رہیں۔
- قتل: قتل کو چین کرنے کے لیے الیکٹرک ریل کینن جیسے ایریا حملوں کا استعمال کریں۔ +FRIENDLY FIRE، جہاں دشمن ایک دوسرے کو نقصان پہنچاتے ہیں، آپ کے کل ٹیلے میں شمار ہوتا ہے۔
- خفیہ: خفیہ کمروں کو تلاش کرنے سے سکور بونس ملتا ہے۔ سرخ روح کے اوربس 200 بونس صحت (عارضی اوورچارج) دیتے ہیں اور مشکل مقابلوں سے پہلے انہیں حاصل کرنا قابل قدر ہے۔
P-رینک لیولز پورے ایکٹس میں P-رینک حاصل کرنے سے ان لاک ہوتے ہیں، لہذا وہ فوری اہداف کے بجائے طویل مدتی اہداف ہیں۔ پہلے صاف، اسٹائلش کھیل پر توجہ مرکوز کریں اور رینکس اس کے بعد آئیں گے۔
اس ULTRAKILL ابتدائی گائیڈ میں غوطہ لگانے کے لیے آپ کا شکریہ! اب پھاڑو اور چیر دو! مزید ایڈوانسڈ حکمت عملیوں، ہتھیاروں کی تفصیلات، اور لیول کے مخصوص ٹپس کے لیے، ہمارے مکمل ULTRAKILL گائیڈز پیج پر جائیں۔

