وہ دیو جو جاگ سکتا ہے
Victoria 3 میں Qing Dynasty کھیلنا کھیل میں سب سے زیادہ مشکل آغازوں میں سے ایک ہے، اور سب سے زیادہ فائدہ مند بھی۔ آپ 1836 میں دنیا کی سب سے زیادہ آبادی والی قوم (366 ملین لوگ، اگلے حریف سے تین گنا زیادہ) کے طور پر شروع کرتے ہیں جس کا GDP $85.4M ہے، خواندگی کی شرح 15.1% ہے، اور زندگی کا معیار "جدوجہد" 9.6 پر ہے۔ افیون کا بحران پہلے ہی آپ کی فوج کو ختم کر رہا ہے، یورپی طاقتیں گھوم رہی ہیں، اور آپ کی 485 بٹالین کی فوج زیادہ تر غیر منظم انفنٹری ہے جس میں کوئی توپ خانہ نہیں ہے۔ امکانات بہت زیادہ ہیں۔ بنیاد بہت کم ہے۔

Qing starting position, 1836
Qing دیگر اقوام سے مختلف کیوں ہے؟
چین ایک غیر تسلیم شدہ بڑی طاقت کے طور پر شروع ہوتا ہے، جو ایک تضاد ہے جسے کھیل سنجیدگی سے لیتا ہے۔ آپ کے پاس دنیا میں سب سے زیادہ نامیاتی وقار (Prestige) اور سب سے بڑی آبادی ہے، لیکن آپ تکنیکی طور پر ہر تسلیم شدہ یورپی طاقت سے پیچھے ہیں اور Canton System ٹریڈ قانون کے تحت بند ہیں۔ تنہائی پسندی کا یہ ورژن تمام تجارت کو ایک ہی ریاست (Western Guangdong) کے ذریعے محدود کرتا ہے، Trade Capacity پر -25% کا ڈیبف لگاتا ہے، اور اس ریاست میں Trade Centers کو 50 تک محدود کرتا ہے۔ آپ کی مارکیٹ میں شروع میں صرف تبت، Joseon، اور Lanfang شامل ہیں۔
Scholar-Officials (آپ کا Landowner interest group) حکومت چلاتے ہیں اور منفرد Scholar-Gentry ideology رکھتے ہیں۔ یہ انہیں Traditionalism سے اقتصادی نظام تبدیل کرنے کی مخالفت سے پاک کرتا ہے، جو ایک اہم فائدہ ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں۔ وہ بطور ڈیفالٹ Appointed Bureaucrats کی حمایت بھی کرتے ہیں اور Landed Voting کو نہیں روکتے، جس سے ابتدائی سیاسی چالیں جتنی نظر آتی ہیں اس سے زیادہ لچکدار ہوتی ہیں۔
جب آپ کے پاس کافی Bureaucracy capacity ہو جائے گی تو Scholar-Officials Traditionalism کو ترک کرنے پر آپ سے لڑائی نہیں کریں گے۔ قانون کی تبدیلی کی کوشش کرنے سے پہلے اس capacity کو بنائیں، بعد میں نہیں۔
ابتدائی گیم میں قوانین کو کیسے سنبھالنا چاہیے؟
آپ کے شروع کے قوانین کا سیٹ بہت قدامت پسند ہے: Autocracy, Subjecthood, Serfdom, No Schools, Peasant Levies, اور Closed Borders۔ ان میں سے زیادہ تر کو آخر کار تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی، لیکن ترتیب اہم ہے۔
سب سے فوری اقتصادی انلاک Traditionalism سے نکلنا ہے۔ چونکہ Scholar-Officials اس تبدیلی کی مخالفت نہیں کرتے (ویکی کے strategy section کے مطابق، version 1.9 کے لیے تصدیق شدہ)، آپ اسے زیادہ تر اقوام کی توقع سے پہلے دھکیل سکتے ہیں۔ Landed Voting کو حکومت کی ideology penalty کو کم کرنے کے لیے پاس کرنا قابل قدر ہے، اور Scholar-Officials اس کی حمایت کرتے ہیں۔
Closed Borders ایک جال ہے۔ پروٹسٹنٹ مشن اور Heavenly Kingdom ایونٹس اسے جلدی منسوخ کرنے پر بھاری قیمت عائد کرتے ہیں، اور اسے بند رکھنے سے آپ ان agitators کو مدعو نہیں کر سکتے جنہیں آپ واقعی چاہتے ہیں۔ اسے کھولنے کی کوشش کرنے سے پہلے اس کے مطابق منصوبہ بنائیں۔
پہلی افیون جنگ سے کیسے بچیں؟
یہ وہ سوال ہے جو ہر نیا چین کا کھلاڑی پوچھتا ہے، اور ایماندارانہ جواب یہ ہے: آپ شاید اسے اکیلے ہار جائیں گے، اور یہ ٹھیک ہے۔ ویکی کے strategy section کے مطابق، برطانویوں کی آمد سے پہلے بینر فوجوں کو مضبوط کرنے کے لیے ناکافی وقت ہے۔ افیون کی وسیع لت کا modifier شروع میں آپ کے پہلے سے ہی خراب جارحیت اور دفاعی اقدار کو آدھا کر دیتا ہے۔
معمولی مشکل پر تجویز کردہ طریقہ یہ ہے کہ جنگ شروع ہونے سے پہلے روس کے ساتھ دفاعی معاہدہ کیا جائے۔ روس کی زیادہ جدید فوج افیون کے modifier سے متاثر نہیں ہوتی، اور ان کی افواج بیجنگ اور دیگر مقامات پر برطانوی بحری لینڈنگ کا مقابلہ کرنے میں مدد کر سکتی ہیں۔ سازگار امن کے لیے، اپنے چھوٹے بحری بیڑے کا استعمال گامبیا یا برطانوی گیانا جیسے غیر محفوظ برطانوی کالونیوں میں فوجیں اتارنے کے لیے کریں تاکہ جنگ کی تھکاوٹ جمع ہو۔
ایک متبادل: ہندوستان میں (یا کسی بھی علاقے میں جہاں برطانیہ مداخلت کرے گا) ایک سفارتی کھیل شروع کریں اور برطانیہ کے شامل ہونے پر پیچھے ہٹ جائیں۔ یہ 5 سال کا ٹروس خریدتا ہے، جو افیون پر پابندی نافذ کرنے اور اس تباہ کن modifier کو ہٹانے کے لیے کافی وقت ہے۔
معمولی یا سخت مشکل پر عظیم طاقت کے اتحادی کے بغیر پہلی افیون جنگ کا براہ راست مقابلہ کرنے کی کوشش نہ کریں۔ توپ خانے کے بغیر آپ کی 485 بٹالین غیر منظم انفنٹری جدید برطانوی فوج کا مقابلہ نہیں کر سکتی، اور بیجنگ کا جلد ہارنا بہت برا اثر ڈال سکتا ہے۔
جنگ ختم ہونے یا افیون پر پابندی نافذ ہونے کے بعد، فوجی جدیدیت کا راستہ کھل جاتا ہے۔

Starting army needs urgent reform
فوجی اپ گریڈ کا صحیح ترتیب کیا ہے؟
چین 4 فوج کی ٹیکنالوجیز اور 3 بحری ٹیکنالوجیز کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ تمام بیرکیں No Organized Training استعمال کرتی ہیں۔ 485 شروع کی بٹالینیں 16 فوجوں میں تقسیم ہیں، جو مکمل طور پر Irregular Infantry اور Hussars پر مشتمل ہیں، جن میں کوئی توپ خانہ نہیں ہے۔
افیون کا بحران حل ہونے کے بعد، ویکی یہ اپ گریڈ پاتھ تجویز کرتا ہے:
- سب سے پہلے Line Infantry ٹیکنالوجی
- دوسرے نمبر پر Mobile Artillery
- ان دونوں کے ساتھ، تمام ریگولرز کو Line Infantry میں اپ گریڈ کریں اور اپنی فوجوں میں تقسیم 50-60 بٹالین Mobile Artillery بنائیں
- 1870s تک، Skirmish Infantry اور Triage شامل کریں
- بعد میں، Shrapnel Artillery، جسے آپ کی صنعتی بنیاد اس وقت تک فراہم کر سکے گی
اس مرحلے پر تقریباً 600 بٹالینوں کے ساتھ، آپ انفرادی عظیم طاقتوں اور چھوٹے پڑوسیوں کو چیلنج کر سکتے ہیں۔ ویکی نوٹ کرتا ہے کہ جب آپ کے پاس بہت زیادہ تعداد ہو تو ریکوری ریٹ اور کل ریٹ کم اہم ہوتے ہیں، لیکن آپ کو اپنے مخالفین کی طرح انفنٹری اور توپ خانے کے وہی بڑے اپ گریڈ درکار ہیں۔
ویکی سے ایک عملی لاجسٹکس ٹپ: فوجوں کو چاکلیٹ اور شراب کے سپلیمنٹس سے سپلائی کرنا چین کے لیے بہت سستا ہے، کیونکہ چینی مارکیٹ میں چینی اور شراب عام طور پر وافر مقدار میں ہوتی ہیں۔
چین کے پاس گوانگ ڈونگ فلیٹ (8 Frigates, Admiral Huacheng Chen) اور بوہائی گلف فلیٹ (7 Frigates, Admiral Tianpei Guan) کے درمیان 15 Flotillas تقسیم ہیں۔ یہ بحری بیڑا اس سائز کی قوم کے لیے بہت چھوٹا ہے۔ اسے مکمل طور پر نظر انداز کرنے سے جاپان، ایسٹ انڈیز، یا افریقہ میں کسی بھی توسیع میں رکاوٹ آئے گی، چاہے فوج کا سائز کتنا ہی بڑا کیوں نہ ہو۔
چین کی معیشت کو تباہی سے بچا کر کیسے تعمیر کریں؟
چین کی آبادی کھیل کا سب سے بڑا اقتصادی اثاثہ ہے اور ساتھ ہی سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والی ذمہ داری بھی۔ ویکی اس بارے میں واضح ہے: زندگی کے معیار کی بڑھتی ہوئی توقعات کو پورا کرنے کے لیے کافی تیزی سے معیشت کی تعمیر کے لیے مسلسل سرمایہ کاری پر توجہ کی ضرورت ہے۔ اداروں کے لیے بیوروکریسی کی ضروریات زیادہ ہیں، اور سب سے زیادہ آبادی والی ریاستیں صدی کے بیشتر حصے کے لیے گہرے ٹیکس کی صلاحیت کے جرمانے رکھتی ہیں۔
ویکی کی فراہم کردہ ترتیب کا اصول یاد رکھنے کے قابل ہے: سب سے پہلے اپنے خام وسائل کی بنیاد کو وسعت دیں، پھر مینوفیکچرنگ کو بڑھائیں، پھر دفاتر اور بیرکیں بنائیں۔ اس ترتیب کو الٹ کرنے سے بجٹ کے بحران پیدا ہوتے ہیں۔
چین لگژری کنزیومر گڈز (لگژری کپڑے، لگژری فرنیچر، چینی مٹی کے برتن) میں Light Industry کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور گیم کے آغاز میں سب سے بڑی پیپر انڈسٹری ہے، حالانکہ یہ ایک چھوٹے خسارے کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ منفرد Sericulture پروڈکشن ٹیکنالوجی ریشم کی پیداوار کو وہ برتری دیتی ہے جو کسی دوسری قوم کے پاس شروع میں نہیں ہوتی۔
ربڑ پر ایک اہم نوٹ: چین کے وسیع علاقے میں وافر کوئلہ، لوہا، سیسہ، گندھک، اور زرعی زمین موجود ہے، لیکن گھریلو ربڑ نہیں ہے۔ یہ قریبی علاقوں یا تجارت سے آنا چاہیے۔
سرمایہ کاری کے حقوق کے لیے: چین کی گھریلو مارکیٹ اتنی بڑی ہے کہ سرمایہ کاری کے حقوق کو سخاوت سے پیش کرنے سے گھریلو سرمایہ کاروں کو اس طرح تنگ نہیں کیا جاتا جس طرح یہ چھوٹی اقوام کے لیے ہو سکتا ہے۔ یہ ایک حقیقی فائدہ ہے جسے استعمال کرنا چاہیے۔

Resource-first construction order
تجارت پر، Canton System کا -25% Trade Capacity ڈیبف اور Western Guangdong میں 50 Trade Center کی حد آپ کی تجارت کی صلاحیت کو اس وقت تک شدید محدود کرتی ہے جب تک آپ اسے منسوخ نہیں کر دیتے۔ Canton System کو منسوخ کرنے سے Power Bloc بنانے یا اس کی قیادت کرنے کی صلاحیت بھی کھل جاتی ہے، جس کے لیے ویکی نوٹ کرتا ہے کہ قانون کے ختم ہونے کے بعد چین آسانی سے اہل ہو جاتا ہے۔ آبادی کا سائز کسی دوسرے بلاک میں شامل ہونا ناممکن بناتا ہے، لیکن اس کی قیادت کرنا سیدھا ہے۔
کون سی کمپنیاں ترجیح دینی چاہیے؟
چین کے پاس کئی منفرد کمپنیاں دستیاب ہیں۔ ویکی کے مطابق یہاں سب سے زیادہ اسٹریٹجک طور پر متعلقہ کمپنیاں ہیں:
Kaiping Mining Company سب سے زیادہ قابل رسائی ابتدائی ہدف ہے اور اس کا ٹیکنالوجی پھیلاؤ بونس براہ راست جدیدیت کو تیز کرتا ہے۔ Hanyang Arsenal Breech-Loading Artillery ٹائر تک پہنچنے کے بعد آپ کا فوجی صنعتی بیک بون بن جاتا ہے۔
ایسی جنگ شروع کیے بغیر توسیع کیسے کریں جسے آپ جیت نہیں سکتے؟
ویکی واضح ہے کہ ابتدائی جارحیت خطرناک ہے۔ روس شمال اور مغرب میں، برطانیہ جنوب مغرب میں، اور ڈچ جنوب مشرق میں ہیں۔ اس کے باوجود، کچھ ابتدائی اقدامات قابل عمل ہیں۔
پرتگال سے مکاؤ کو دوبارہ حاصل کرنا مکمل جدیدیت کے بغیر بھی قابل حصول ہے، یہاں تک کہ برطانیہ پرتگال کا اتحادی ہونے کے باوجود۔ Joseon پہلے سے ہی ایک خراج گزار ہے اور عام طور پر ایک جاگیردار بننے پر راضی ہو جائے گا۔ Lanfang (جنوب مشرقی ایشیا میں ایک چھوٹی Hakka جمہوریہ) ایک جاگیردار کے طور پر بعد میں بورنیو کی فتح میں سہولت فراہم کرتا ہے۔
بڑی خواہشات کے لیے، ویکی درمیانی گیم تک انتظار کرنے کا مشورہ دیتا ہے جب آپ کی فوج اور معاون صنعتیں واقعی برطانیہ اور روس کو چیلنج کر سکیں اگر ضروری ہو۔ وسطی ایشیا اور انڈوچائنا جاپان کی طرف جلدی جانے کے مقابلے میں کم عظیم طاقت کے تناؤ کے ساتھ توسیع کے مواقع فراہم کرتے ہیں۔
جاپان ایک جزیرہ نما ملک ہے۔ آپ کا شروع کا بحری بیڑا وہاں لینڈنگ آپریشن کی حمایت نہیں کر سکتا۔ جب تک آپ کے پاس قابل اعتبار بحری بیڑا نہ ہو، اس کی کوشش نہ کریں، چاہے آپ کی فوج کتنی ہی بڑی کیوں نہ ہو۔

Diplomatic plays need a credible navy
جاننے کے قابل اہم کردار
چین کا شروع کا حکمران Aisin Gioro Daoguang ہے، جو ایک Traditionalist ہے جس میں Cautious trait ہے۔ اس کا وارث، Aisin Gioro Yizhu (مستقبل کا Xianfeng Emperor)، بھی Traditionalist ہے۔ سب سے مفید شروع کا جنرل Luo Bingzhang ہے، جو ایک Field Marshal ہے جس میں Stalwart Defender اور Wrathful traits اور Reformer ideology ہے، جو اسے فوجی ہونے کے ساتھ ساتھ سیاسی طور پر بھی مفید بناتا ہے۔
بعد میں ظاہر ہونے والے تاریخی کردار کے ٹیمپلیٹس میں Zeng Guofan (Open Terrain Commander, 1851-1870 میں دستیاب)، Prince Gong Aisin Gioro (Experienced Diplomat, 1853-1898 میں دستیاب)، اور Yuan Shikai (Ambitious, Persistent Reformer general, 1885-1920 میں دستیاب) شامل ہیں۔ Sun Yat-sen 1888 اور 1925 کے درمیان Petite Bourgeoisie کے لیے Republican ideology کے ساتھ ایک agitator کے طور پر ظاہر ہوتا ہے اگر آپ Voice of the People DLC کے مالک ہیں۔
Victoria 3 اور دیگر Paradox ٹائٹلز میں مزید اسٹریٹجی مواد کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ کی مہمات ٹریک پر رہیں۔

