WAGMI Defense ایک موبائل حکمت عملی کا کھیل ہے جو آٹو-بیٹلر، کارڈ کلیکشن، اور ٹاور ڈیفنس میکینکس کو یکجا کرتا ہے۔ یہ WAGMI Games فرنچائز کا پہلا گیم ہے اور باضابطہ طور پر 12 دسمبر 2024 کو گوگل پلے اور ایپ اسٹور پر لانچ کیا گیا۔ یہ گیم ایک واقف ریئل ٹائم حکمت عملی فارمیٹ کو لیتا ہے اور اسے سائنس فکشن کا موڑ دیتا ہے، جس میں تیز رفتار میچز ہوتے ہیں جہاں کھلاڑی ڈیک بناتے ہیں، یونٹس تعینات کرتے ہیں، اور تین منٹ سے بھی کم وقت میں مخالفین کو شکست دینے کی کوشش کرتے ہیں۔
گیم پلے میں Clash Royale سے بہت سی مماثلتیں ہیں لیکن اس میں Marvel Snap اور Genshin Impact جیسے گیمز سے متاثر ایک پیچیدہ کارڈ سسٹم شامل کیا گیا ہے۔ کھلاڑی دو دھڑوں، انسانوں یا ایلینز میں سے انتخاب کرتے ہیں تاکہ اپنا ڈیک تیار کریں، اور دشمن کے ٹاورز کو تباہ کرنے کی حکمت عملی بناتے ہیں جبکہ اپنے ٹاورز کی حفاظت کرتے ہیں۔ میچ جیتنے سے رینکنگ بہتر ہوتی ہے، جبکہ ہارنے سے کھلاڑی سیڑھی سے نیچے گر سکتے ہیں۔ WAGMI Defense Immutable بلاک چین کے ذریعے Web3 عناصر کو بھی مربوط کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو ثانوی مارکیٹ پر کارڈز کی تجارت کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ تاہم، اس کا بنیادی گیم پلے روایتی گیمرز کے لیے قابل رسائی ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو حکمت عملی اور ڈیک بنانے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔

گیم کی کہانی مستقبل کے سال 3022 میں ترتیب دی گئی ہے، جہاں انسان سائبرگ سے بھری ایک نسل میں تبدیل ہو چکے ہیں۔ خلائی سفر نے ایک ورم ہول کھول دیا ہے، جس سے ایلینز کو کہکشاں میں داخل ہونے کی اجازت ملی ہے۔ یہ دریافت بالآخر سیارے کے مرکز سے 'NiFe' نامی ایک نایاب زمینی دھات کی نقاب کشائی کا باعث بنتی ہے۔
گیم پلے
WAGMI Defense شروع کرنے پر، کھلاڑی ہیومن یا ایلین دھڑوں میں سے انتخاب کرتے ہیں (فی الحال آپ کا بیٹل ڈیک صرف خالص ہیومن یا خالص ایلین کارڈز پر مشتمل ہے)۔ ایک طرف کا انتخاب کرنے کے بعد، انہیں کھیلنے کے لیے کارڈز کا ایک بنیادی سیٹ ملتا ہے۔ یہ گیم اپنے میکینکس کو ایک ٹیوٹوریل کے ذریعے متعارف کراتی ہے جو یہ بتاتا ہے کہ کارڈز کو میدان جنگ میں گھسیٹ کر یونٹس کو کیسے تعینات کیا جائے، منتر کیسے کام کرتے ہیں، اور توانائی کی پٹی کو کیسے منظم کیا جائے۔ گیم پلے کی ساخت Clash Royale کی یاد دلاتی ہے، جس میں سائنس فکشن کا موڑ ہے۔
مقصد یہ ہے کہ مخالف کے ٹاورز کو تباہ کیا جائے اس سے پہلے کہ وہ آپ کے ٹاورز کو تباہ کریں۔ ہر کھلاڑی کے پاس تین ٹاورز ہوتے ہیں—دو سامنے اور ایک مرکزی ٹاور پیچھے میں۔ مرکزی ٹاور کو کھونے کا نتیجہ شکست ہوتا ہے۔ ہر میچ سے پہلے، کھلاڑی چھ کارڈز کا ایک ڈیک بناتے ہیں، اپنی حکمت عملی کی بنیاد پر یونٹس اور منتر کا انتخاب کرتے ہیں۔ کارڈز کو NiFe، گیم کی نرم کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، تاکہ صحت اور نقصان جیسے اعدادوشمار کو بہتر بنایا جا سکے۔ مزید برآں، کھلاڑی اپنی نایابیت کو بڑھانے کے لیے پانچ ایک جیسے کارڈز کو فیوز کر سکتے ہیں۔

میچ جیتنے سے کھلاڑیوں کو سینے ملتے ہیں جن میں کارڈز، NiFe، یا دونوں ہوتے ہیں۔ ان سینوں کو کھولنے کے لیے انتظار کی مدت درکار ہوتی ہے، حالانکہ روزانہ لاگ ان انعامات کھیلنے کے لیے اضافی ترغیبات فراہم کرتے ہیں۔ گیم میں ایک پریمیم کرنسی، Adallium بھی شامل ہے، جو بنیادی طور پر دکان میں کارڈ پیک خریدنے کے لیے استعمال ہوتی ہے، جن میں سے کچھ Adallium کی خریداریوں کے لیے خصوصی ہیں۔ اسے سینے کھولنے کی رفتار بڑھانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔
WAGMI Defense میں ترقی کے نظام شامل ہیں جو مسلسل کھیلنے کا انعام دیتے ہیں۔ "Galactic Odyssey" سسٹم کھلاڑیوں کو سینے دیتا ہے جب وہ اپنے اکاؤنٹس کو لیول اپ کرتے ہیں، جو میچ کھیلنے اور کارڈز کو اپ گریڈ کرنے سے ہوتا ہے۔ "Emperor’s Conquest" سسٹم کھلاڑیوں کو رینک کے سنگ میل تک پہنچنے پر کارڈ پیک فراہم کرتا ہے۔

مستقبل میں، ٹیم یوزر انٹرفیس اور یوزر ایکسپیرینس کو اپ ڈیٹ کرنے کا ارادہ رکھتی ہے، جس سے کھلاڑیوں کو انسان اور ایلین کرداروں کے ڈی این اے کو ملا کر نیفیلم کردار بنانے کی اجازت ملے گی۔ یہ کردار ٹیم کے ذریعہ فروخت نہیں کیے جائیں گے اور صرف کھلاڑیوں کے ذریعہ بنائے جا سکتے ہیں۔
جائزہ
WAGMI Defense Clash Royale کی تیز رفتار، ڈیک پر مبنی لڑائیوں کو Web3 کی دنیا میں لاتا ہے، اور یہ اسے کافی اچھے طریقے سے کرتا ہے۔ ڈیک بنانے اور ترقی کے نظام اچھی طرح کام کرتے ہیں، کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملیوں کو بہتر بنانے اور اپنے کارڈز کو اپ گریڈ کرنے کا انعام دیتے ہیں۔ ٹیوٹوریل نئے کھلاڑیوں کو آسانی سے شامل کرنے کا ایک ٹھوس کام کرتا ہے، اور بنیادی گیم پلے تفریحی اور مسابقتی ہے۔ جب دونوں کھلاڑیوں کے پاس ایک جیسے ڈیک وسائل ہوتے ہیں، تو مہارت عام طور پر نتیجہ کا فیصلہ کرتی ہے، جو بالکل وہی ہے جو آپ ایک حکمت عملی کے کھیل میں چاہتے ہیں۔ تاہم، اس صنف کے زیادہ تر گیمز کی طرح، اس میں بھی پے-ٹو-ون عنصر موجود ہے۔ مفت کھیلنے والے کھلاڑی رینک اپ انعامات اور روزانہ سینوں کے ساتھ ایک اچھا گرائنڈ سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں، لیکن اعلی سطحوں پر، ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کو فائدہ ہوگا۔
بصری طور پر، WAGMI Defense میں کچھ مضبوط نکات ہیں لیکن ایسے شعبے بھی ہیں جن پر کام کرنے کی ضرورت ہے۔ اینیمے طرز کا ٹریلر اچھی طرح سے بنایا گیا ہے، لیکن ان-گیم گرافکس تھوڑے کچے لگتے ہیں۔ حملے کی اینیمیشنز کلنکی ہو سکتی ہیں، ہیلتھ بارز اور مانا کی قیمتیں ہمیشہ واضح طور پر نمایاں نہیں ہوتیں، اور کبھی کبھار فریم ڈراپس ہوتے ہیں۔ مجھے کچھ گیم کریشز کا بھی سامنا کرنا پڑا، جس سے مجموعی تجربہ متاثر ہوا۔ ساؤنڈ ڈیزائن ٹھیک ہے، لیکن یہ سب سے زیادہ پالش نہیں ہے۔ ساؤنڈ ایفیکٹس اپنا کام کرتے ہیں، لیکن کبھی کبھی آڈیو کلپس اس طرح اوورلیپ ہوتے ہیں جو عجیب لگتا ہے۔ مثبت پہلو پر، کنٹرول ہموار ہیں، اور انٹرفیس نیویگیٹ کرنا آسان ہے، خاص طور پر ان لوگوں کے لیے جو اسی طرح کے گیمز سے واقف ہیں۔
WAGMI Defense کو الگ کرنے والی سب سے بڑی چیز اس کا Web3 انٹیگریشن ہے۔ اگرچہ بنیادی گیم پلے اس صنف کو دوبارہ ایجاد نہیں کرتا، لیکن تیار شدہ اور نایاب کارڈز کی تجارت کرنے کی صلاحیت اسے ایک دلچسپ موڑ دیتی ہے۔ جیسے جیسے مارکیٹ پلیس بڑھتا ہے، یہ جمع کرنے والوں اور مسابقتی کھلاڑیوں دونوں کے لیے ایک منفرد متحرک پیدا کر سکتا ہے۔ لیکن فی الحال، یہ ابھی ابتدائی دن ہیں، اور ہمیں دیکھنا ہوگا کہ یہ کیسے چلتا ہے۔
مجموعی طور پر، WAGMI Defense کے اپنے اتار چڑھاؤ ہیں۔ بنیادی گیم پلے ٹھوس اور قابل لطف ہے، لیکن اسے مزید پالش کی ضرورت ہے، خاص طور پر بصری، اینیمیشنز، اور استحکام میں۔ پے-ٹو-ون پہلو مسابقتی مفت کھیلنے والے کھلاڑیوں کو مایوس کر سکتے ہیں، لیکن گیم ابتدائی طور پر چیزوں کو متوازن رکھنے کے لیے فراخ دلانہ انعامات پیش کرتا ہے۔


