• ہوم
دریافت کریں
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • فہرستیں
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
چلائیں
  • کوسٹ
  • مسٹری باکسنیا
دکان
  • اسٹور
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • GAMES+مفت ٹرائل
  • ایپ ڈاؤن لوڈ کریں
WARDOGS banner

8

  1. گیمز
  2. WARDOGS
  3. جائزہ

WARDOGS جائزہ

8

WARDOGS کے بارے میں

اسٹوڈیو

BULKHEAD

ویب سائٹ

store.steampowered.com/app/1867240

اجرا کی تاریخ

January 1st 2026

WARDOGS logo.png
George author avatar

George

GEM کا سربراہ

اپ ڈیٹ کیا گیا:28/09/2026
پوسٹ کیا گیا:28/09/2026

میں نے اپنی دوسری گن خریدنے سے پہلے لیول 10 ڈرائیور ہٹ کیا۔

یہ کوئی مذاق نہیں ہے۔ WARDOGS میں اپنے پہلے سات گھنٹوں کے دوران، میرے پاس شاید دو ہتھیار تھے اور زیادہ تر وقت میں نے ان میں سے کسی کو بھی ٹرک سے باہر نہیں نکالا۔ میں سپلائی پہنچاتا رہا۔ پوری کی پوری سٹریمز جن کا عنوان War Truck Simulator تھا، سیشن ایک Ural جس میں تعمیراتی سامان اور ایمونیشن لدا ہوتا، ایک ڈپو سے فارورڈ آپریٹنگ بیس تک جاتا، مائنز سے بچتا، ہیلی کاپٹرز سے بچتا، اور پلے زون کے باہر جھاڑیوں میں بیٹھے ان انفنٹری جوانوں سے بچتا جن کا اس راؤنڈ میں واحد کام سپلائی لائن کو کاٹنا ہوتا تھا۔ ترانوے گھنٹے بعد، دو ہفتوں سے بھی کم وقت میں، میں اب بھی یہی سمجھتا ہوں کہ اس گیم کو سیکھنے کا یہی صحیح طریقہ تھا۔

اگر آپ Battlefield سے آ رہے ہیں، تو $39.99 خرچ کرنے سے پہلے یہ سمجھ لیں۔ Arma Reforger ایک قریبی موازنہ ہے اور یہ کوئی اتفاق نہیں ہے۔ WARDOGS، King of the Hill سے نکلی ہے، جو ایک کلٹ Arma 3 موڈ ہے، اور Bulkhead نے اس کے اصل تخلیق کاروں Sa-Matra اور Roid Rage کو شروع سے ہی شامل کر لیا تھا۔ اس کا شجرہ نسب DayZ جیسا ہی ہے، سوائے اس کے کہ یہ اس کہانی کا وہ ورژن ہے جو کامیاب رہا۔ DayZ سٹینڈ الون اس موڈ سے ایک ڈاؤن گریڈ تھا جس سے وہ نکلا تھا۔ WARDOGS نے Arma سے باہر قدم رکھا، کافی زیادہ قابل رسائی ہو گئی، اور کوئی بھی اہم چیز پیچھے نہیں چھوڑی۔ پہلے ہفتے میں بیس لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں اور 84% تقریباً 46,000 سٹیم ریویوز مثبت ہیں۔

Custom uploaded: Wardogs Review gameplay.jpg

Wardogs Review - Driver-in-command

GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

گیم پلے: جس مارٹر نے آپ کو مارا اس کی ایک سپلائی چین ہے

یہاں پوری ڈیزائن ایک مثال میں ہے۔ ایک مارٹر آپ کے اپنے FOB میں آپ پر گرتا ہے۔ کسی نے وہ ٹیوب بنائی، کسی دوسرے FOB میں، جس کا مطلب ہے کہ کوئی وہاں ہتھوڑے کے ساتھ کھڑا تھا۔ اس کے ہاتھوں میں موجود سامان اس لیے پہنچا کیونکہ ایک ڈرائیور اسے لایا تھا۔ اس ڈرائیور کو اس رن کے پیسے ملے اور بلڈر کو بھی۔ اس میپ پر کوئی بھی چیز اچانک ظاہر نہیں ہوتی۔

یہ وہ حصہ ہے جسے لوگ نظر انداز کر دیتے ہیں جب وہ اسے شوٹر گیمز کے زمرے میں ڈالتے ہیں۔ سو کھلاڑی، تین دھڑے، ایک رینڈمائزڈ کنٹرول زون، اور چھ رول ٹریکس جو ایک ہی مقصد کو مختلف سمتوں سے فیڈ کرتے ہیں۔ Assault، Medic، Support، Recon، Driver، اور Pilot سب الگ الگ لیول ہوتے ہیں، اور آپ کبھی بھی ایک میں مقید نہیں ہوتے۔ گولڈ سرکل کا پیچھا کرنے والے سب سے زیادہ پیسے کماتے ہیں اور کلز حاصل کرتے ہیں، روایتی گیم کھیلتے ہوئے، وہ جو میدانِ جنگ میں ہوتی ہے نہ کہ وہ جس کا نام Battlefield ہے۔ ان کے لیے اچھا ہے۔ وہ ایسی زمین کے لیے بھی لڑ رہے ہیں جسے کسی اور نے سپلائی کیا ہے۔

آپ گن خریدے بغیر پورے میچ کھیل سکتے ہیں۔ دشمن کے ہیڈ کوارٹرز اور ڈرل ٹاورز کے درمیان جھاڑیوں میں دوربین کے ساتھ لیٹ جائیں، ہر حرکت کرنے والی چیز کو کال آؤٹ کریں، اور یہ ایک حقیقی حکمت عملی ہے نہ کہ کوئی مذاق والا رول۔ سپاٹنگ کٹ دوربین سے مونوکولر اور رینج فائنڈر تک اپ گریڈ ہوتی ہے، اور ہر ٹائر اس بات کو بدل دیتا ہے کہ آپ اس جھاڑی سے کیا کر سکتے ہیں۔

ٹپ
اپنا پہلا سیشن ڈرائیور یا سپورٹ کے طور پر گزاریں بجائے اس کے کہ سیدھے Assault کے لیے جائیں۔ آپ میپ کا لے آؤٹ، اکانومی، اور یہ سیکھ لیں گے کہ لڑائیاں اصل میں کہاں ہوتی ہیں اس سے پہلے کہ آپ کٹ پر کوئی حقیقی رقم خرچ کریں۔

چھ رولز، ایک اکانومی

اکانومی سسٹم وہ چیز ہے جو ٹیم پلے کو زبردستی کے بجائے فطری محسوس کرواتا ہے۔ ٹیم کے ساتھی کو ریوائیو کرنے پر پیسے ملتے ہیں۔ دشمنوں کو سکاؤٹ اور ٹیگ کرنے پر پیسے ملتے ہیں۔ کھلاڑیوں اور سپلائیز کو ٹرانسپورٹ کرنے پر پیسے ملتے ہیں۔ نئے کھلاڑی جو کنگال ہیں ان کے پاس یہ سب کرنے کی وجہ ہوتی ہے، اور تجربہ کار کھلاڑی جو مالدار ہیں ان کے پاس انہیں کرنے دینے کی وجہ ہوتی ہے، کیونکہ ایک اچھی طرح سے سپلائی شدہ FOB اس دھڑے کے ہر فرد کے لیے فائدہ مند ہوتا ہے۔

چند سیشنز کے بعد آپ جو چیز محسوس کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ سولو کھیلتے وقت ٹیکٹیکل حد آپ کے سر کے بالکل اوپر ہوتی ہے۔ اگر میں پچاس میٹر دور کسی عمارت کے پاس کسی کو دیکھتا ہوں، تو میں اپنے سکواڈ کو بتا سکتا ہوں۔ بغیر سکواڈ کے میں پراکسیمٹی چیٹ پر ہوتا ہوں، لہذا جن لوگوں کو میں خبردار کر رہا ہوں وہ بالکل سن لیتے ہیں کہ میں کہاں سوچ رہا ہوں کہ وہ ہیں اور میں کہاں سے یہ کہہ رہا ہوں۔ اچھا سسٹم، ارادے کے مطابق کام کر رہا ہے، اور یہی وجہ ہے کہ چار رکنی پری میڈ ٹیم بالکل ایک الگ گیم ہے۔

پروگریشن: وہ حصہ جو انہیں کھلاڑیوں کی قیمت چکائے گا

سٹارٹر ریکون رائفل .22 کے برابر ہے۔ یہ کچرا ہے، اور آپ اسے استعمال کر کے ریکون لیول نہیں کر پائیں گے۔ آپ دوربین سے سپاٹ کر کے ریکون لیول کرتے ہیں، لہذا گیم آپ کو بہتر ہتھیار حاصل کرنے کے لیے ہتھیار کو نظر انداز کرنے کا کہہ رہی ہے۔ زیادہ تر رولز میں اس راستے کا ایک ورژن موجود ہے: آپ کو جو کٹ دی گئی ہے اسے استعمال کریں، شوٹنگ کے علاوہ کچھ بھی کریں، جب تک کہ رول پرلطف نہ ہو جائے۔

میں نے متعلقہ وجہ سے ڈرائیونگ چھوڑ دی۔ Ural کا کوئی مقابلہ نہیں۔ Humvee میں کم سامان آتا ہے اور لوگوں کو اندر بکتر بند رکھتی ہے، جو کہ کار میں بیٹھنے کی وجہ نہیں تھی، اور دشمن کے FOB میں ڈرائیونگ کرنے سے آپ اڑ جاتے ہیں چاہے آپ بکتر بند ہوں یا نہ ہوں۔ تو میں لیول 10 پر پہنچا اور رک گیا۔ لیول 10 کیپ کے قریب بھی نہیں ہے۔ میں نے ٹری میں مزید اوپر دیکھا اور مجھے ایک بھی ایسی چیز نہیں ملی جو میں چاہتا تھا۔

Custom uploaded: Wardogs Review gameplay 1.jpg

Wardogs Review - fist fighting

وہ بگز جن کے بارے میں جاننا ضروری ہے

مارٹرز بہت طاقتور ہیں اور مجھے اس بارے میں یقین ہے۔ آپ ایک ٹیوب میں تین لوڈ کر سکتے ہیں، اینیمیشن کینسل کر سکتے ہیں، اور تینوں کو ایک ساتھ فائر کر سکتے ہیں۔ میں نے 2004 سے 2015 تک رائل سگنلز میں مارٹر بٹالینز اور آرٹلری کے لیے وائس کامز کیے ہیں۔ مارٹر ایسے کام نہیں کرتا۔ اس میں کوئی میگزین نہیں ہوتا۔

ہیلی کاپٹرز کو ایک مسئلہ ہے جس کا تعلق اڑنے سے نہیں ہے۔ اگر آپ کے مسافر پلے ایریا تک پہنچنے سے پہلے مر جاتے ہیں، تو آپ کو جرمانہ ہوتا ہے۔ اسے کریش کریں اور سوار ہر شخص کو مار دیں، ٹھیک ہے، یہ میری غلطی ہے۔ لیکن لوگ بغیر پیراشوٹ کے چھلانگ لگا دیتے ہیں، یہ شرط لگاتے ہوئے کہ $100 میں کوئی انہیں زمین سے اٹھا لے گا، اور جرمانہ پھر بھی پائلٹ کو ہوتا ہے۔

انتباہ
مارٹر ٹرپل فائر ایکسپلائٹ موجودہ بلڈ میں ایک حقیقی بیلنس کا مسئلہ ہے۔ اگر آپ ایک مربوط مارٹر ٹیم کے خلاف کھیل رہے ہیں، تو بہت زیادہ FOB نقصان کی توقع رکھیں جو غیر معقول محسوس ہوتا ہے جب تک کہ Bulkhead اسے پیچ نہ کر دے۔

کمیونٹی: عجیب طور پر شائستہ، اور یہ اہمیت رکھتا ہے

Ural کو کافی دیر تک چلائیں تو آپ دیکھیں گے کہ ہر کوئی سڑک کے اپنی طرف رہتا ہے۔ وہ گزرتے وقت ہارن بجاتے ہیں۔ کسی اور گیم میں بہترین لائن کھیتوں کے بیچ سے سیدھی ہوتی ہے۔ یہاں سڑک صرف تیز ہے، اس لیے اس سے ایک حقیقی ہائی وے کوڈ بن گیا ہے۔

پراکسیمٹی چیٹ ہی وہ طریقہ ہے جس سے میں لوگوں کو تلاش کرتا ہوں۔ میں نے ایک لہجہ پہچانا، ان کی زبان میں کچھ کہا، اور وہ راؤنڈ کے لیے میرے سکواڈ میں شامل ہو گئے۔ میں تب سے ایشیائی سرورز پر انہی لوگوں سے مل چکا ہوں۔ زیادہ تر کھلاڑی ایک دھڑا منتخب کرتے ہیں اور وہیں رہتے ہیں۔ میں ہمیشہ سرخ رہا ہوں۔ نیلے کو کچل دیا جاتا ہے، اور خیال یہ ہے کہ سبز اور سرخ کے پاس ہیڈ کوارٹر کی پوزیشننگ تھوڑی بہتر ہے، اس لیے نئے کھلاڑی نیلے میں جمع ہو جاتے ہیں اور مار کھاتے ہیں۔

پلیٹ فارم کی دستیابی کے بارے میں سوچنے والے کھلاڑیوں کے لیے، WARDOGS لانچ کے وقت صرف PC پر ہے۔ WARDOGS کنسول ریلیز گائیڈ چیک کریں کہ Bulkhead نے PS5، Xbox، اور Switch کے بارے میں کیا تصدیق کی ہے۔

Wardogs Review gameplay 2.jpg

گرافکس اور آڈیو: مصروف کے بجائے واضح

پہلے انتباہ۔ میں ایک ہائی اینڈ مشین چلاتا ہوں اور دستیاب اعلیٰ ترین سیٹنگز پر کھیلا، لہذا میری کارکردگی کے ریڈ کو اسی کے مطابق وزن دیں۔

یہ بہترین نظر آتی ہے، اور میں جو چیز مسلسل نوٹ کر رہا ہوں وہ یہ ہے کہ Battlefield کے مقابلے میں اس میں کتنا کم بصری کلٹر ہے۔ اس سے سنائپرز کو تلاش کرنا آسان نہیں ہوتا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ درختوں کی قطار کو دیکھ رہے ہوتے ہیں تو آپ درختوں کی قطار کو دیکھ رہے ہوتے ہیں، نہ کہ انٹرفیس کے گیارہ ٹکڑوں اور پارٹیکل ایفیکٹ کو۔ واضح، آسان نہیں۔

آڈیو بڑی کامیابی ہے۔ میں سروس کی وجہ سے اپنے بائیں کان سے بہرا ہوں، میں پراپر ہیڈسیٹ کے بجائے نویز کینسلیشن والے AirPods Pro پر کھیلتا ہوں، اور میں اب بھی بتا سکتا ہوں کہ لوگ کہاں سے آ رہے ہیں۔ اسے اتنا اچھا کام نہیں کرنا چاہیے۔

گن فائر ہوشیار حصہ ہے۔ آپ کو اس بات کا اندازہ ہو جاتا ہے کہ شاٹ کہاں سے آیا ہے کہ وہ آپ کے ارد گرد کن چیزوں سے ٹکراتا ہے نہ کہ خود آواز سے، جو کہ تقریباً ویسا ہی ہے جیسا کہ یہ حقیقی زندگی میں ہوتا ہے۔ انہوں نے اسے حقیقت سے تھوڑا زیادہ ڈائریکشنل بنایا ہے، حالانکہ یہ میرے کان ہو سکتے ہیں۔ ایسی گیم میں جہاں جھاڑی میں لیٹ کر سننا ایک قابل عمل کیریئر ہے، آواز بہت زیادہ بوجھ اٹھاتی ہے۔

فیصلہ: کیا WARDOGS خریدنے کے قابل ہے؟

WARDOGS نایاب شوٹر ہے جہاں بورنگ کام ہی اچھا کام ہے۔ ترانوے گھنٹے اور میں ایک بار بھی تختوں سے بھرا ٹرک ہتھوڑے والے آدمی تک پہنچانے سے بور نہیں ہوا، جو کہ کوئی ایسا جملہ نہیں ہے جس کی مجھے اس گیم کے بارے میں لکھنے کی توقع تھی جس میں ٹینک موجود ہیں۔

Bulkhead تیزی سے پیچ کرتی ہے۔ سرور براؤزر کا اوور ہال 425,000 کے ہم وقتی پیک کے چار دنوں کے اندر بھیج دیا گیا۔ یہ ایک اسٹوڈیو ہے جو توجہ دے رہا ہے۔ لڑائی میں ہمیشہ ایک کشش رہے گی۔ سپورٹنگ رولز وہ ہیں جو لوگوں کو کھو دیں گے، اور یہ وہی رولز ہیں جن پر یہ گیم بنی ہے۔ انہیں مزید میپس کی ضرورت ہے۔ انہیں ڈرل ٹاورز کو ان میپس پر گھمانے کی ضرورت ہے جو ان کے پاس پہلے سے موجود ہیں، تاکہ وہی تین اپروچز جواب ہونا بند ہو جائیں۔ سپلائی سائیڈ کو اوپر چڑھنے کے لیے کسی چیز کی ضرورت ہے، کیونکہ میں نے 10 پر ڈرائیور لیول کرنا چھوڑ دیا تھا جبکہ ٹری کا زیادہ تر حصہ ابھی باقی تھا، صرف اس لیے کہ میرے پاس اس سے مزید کچھ نہیں بچا تھا جو میں چاہتا تھا۔

اسے خریدیں۔ پھر اپنی پہلی شام رائفل خریدنے کے بجائے ٹرک چلانے میں گزاریں، اور دیکھیں کہ کیا آپ ان لوگوں سے زیادہ تیزی سے گیم سمجھتے ہیں جو آپ پر گولی چلا رہے ہیں۔ شروع کرنے کے بارے میں مزید ٹپس کے لیے، WARDOGS گائیڈز کلیکشن آپ کی مدد کرے گی۔

WARDOGS کا جائزہ

8/10

WARDOGS ایک 100 کھلاڑیوں اور تین دھڑوں پر مبنی کنٹرول زون گیم ہے جہاں لاجسٹکس ہی اصل کھیل ہے اور شوٹنگ اس کا ثانوی حصہ ہے۔ یہ Arma 3 کے King of the Hill موڈ سے اخذ کردہ ہے اور اس کے اصل تخلیق کاروں کی شمولیت نے اسے مزید بہتر بنایا ہے۔ نقشے پر موجود ہر مارٹر، دیوار اور سپلائی کھلاڑیوں کے ذریعے پہنچائی جاتی ہے، اور آپ بغیر گن خریدے بھی پورا سیشن کھیل سکتے ہیں۔ 93 گھنٹے کے تجربے میں ٹرک ڈرائیونگ سب سے بہترین حصہ رہا۔ گیم ابھی نامکمل ہے؛ مارٹرز کے مسائل، پائلٹس کے جرمانوں اور ابتدائی ہتھیاروں کی کمزوری جیسے نقائص موجود ہیں۔ تاہم، $39.99 کی قیمت پر یہ ایک بہترین تجویز ہے، اور Bulkhead کی جانب سے تیزی سے جاری پیچز کے باعث ان مسائل کے حل کی پوری امید ہے۔

8

خوبیاں

WARDOGS میں سپورٹ اور لاجسٹکس کے کردار محض خانہ پُری نہیں، بلکہ حقیقی ملازمتیں ہیں۔

آپ WARDOGS کا ایک مکمل میچ بغیر کوئی ہتھیار خریدے کھیل سکتے ہیں۔

ساؤنڈ ڈیزائن ایئربڈز پر بھی استعمال کے قابل ڈائریکشنل ریڈز فراہم کرتا ہے۔

Proximity chat ایک دوستانہ کمیونٹی بنانے اور آپ کے لیے اسکواڈ میٹس تلاش کرنے میں مدد کرتا ہے۔

Arma جیسی گہرائی، لیکن Arma میں داخلے کی روایتی رکاوٹوں کے بغیر

خامیاں

WARDOGS میں Mortars ایک ہی ٹیوب سے مسلسل تین راؤنڈ فائر کر سکتے ہیں۔

WARDOGS کے ہیلی کاپٹر پائلٹس پر ان مسافروں کے لیے جرمانہ عائد کیا جاتا ہے جو پیراشوٹ کے بغیر چھلانگ لگاتے ہیں۔

ہر کردار آپ کو ایک ایسے ابتدائی ہتھیار کے ساتھ گزارنے پر مجبور کرتا ہے جسے نظر انداز کرنا ہی بہتر ہے۔

WARDOGS میں ڈرائیور کی ترقی کا عمل حد تک پہنچنے سے کافی پہلے ہی مطلوبہ انعامات سے محروم ہو جاتا ہے۔

WARDOGS کے ارلی ایکسس لانچ کے وقت میپ اور روٹ کی ورائٹی محدود ہے۔

WARDOGS
شوٹَرسَمُوليِشَن

BULKHEAD اور Team17 کا ایک زبردست ملٹی پلیئر شوٹر! WARDOGS میں میدانِ جنگ میں اتریں اور اپنی حکمت عملی سے دشمنوں کو شکست دیں۔

ڈویلپر

BULKHEAD

حیثیت

بیٹا

اجرا کی تاریخ

January 1st 2026

پلیٹ فارم

اسی طرح کے گیم کے جائزے