Wandering Ark باس Where Winds Meet نے لانچ کے بعد سے متعارف کرایا جانے والا سب سے زیادہ بصری طور پر دلکش باس ہے۔ ورژن 1.4 میں شامل کیا گیا (Home Afar Hexi expansion, 6 مارچ 2026 کو ریلیز ہوا)، یہ دیوہ ship-like creature Jade Gate Pass کے Shifting Sands علاقے میں ریت کے طوفان کے پیچھے چھپا ہوا ہے۔ گیم کے زیادہ تر باسز کے برعکس، یہ آپ سے مطالبہ کرتا ہے کہ آپ اسے صرف آؤٹ-ڈیمج کرنے کے بجائے اس کے mechanics کے ساتھ engage کریں۔ ان mechanics کو نظر انداز کریں اور لڑائی ایک سزا دینے والی جنگ میں بدل جاتی ہے۔ ان کا احترام کریں، اور یہ حیرت انگیز طور پر تیزی سے گر جاتا ہے۔
Wandering Ark کہاں ہے؟
Wandering ArkJade Gate Pass میپ کے شمال مشرق میں، Shifting Sands سب-ایریا میں spawn ہوتا ہے۔ وہاں پہنچنے کے لیے:
- اپنا میپ کھولیں اور Hexi میں Jade Gate Pass ریجن کو تلاش کریں۔
- باؤنڈری اسٹون روٹ کی طرف شمال مشرق کی طرف بڑھیں۔
- راستے کو روکنے والے ریت کے طوفان سے گزریں۔
- طوفان صاف ہونے کے بعد، آپ کو قریب میں ایک Boundary Stone ملے گا۔ Wandering Ark اس کے قریب انتظار کر رہا ہے۔
info
جب آپ پہنچیں تو Boundary Stone کو فعال کریں۔ یہ آپ کو دوبارہ کوشش کرنے کے لیے ایک fast-travel anchor دیتا ہے اور ہر رن میں ریت کے طوفان سے گزرنے سے بچاتا ہے۔
باس کو World Boss کے طور پر درجہ بندی کیا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ کھلے میدان میں بیٹھا ہے اور کسی بھی story gating کے بغیر براہ راست اس سے رجوع کیا جا سکتا ہے۔ یہ اسے Guo Xin سے الگ کرتا ہے، جو 1.4 کا دوسرا نیا باس ہے، جو Whitecrown City questline کے پیچھے بند ایک campaign boss ہے۔
Wandering Ark کا جائزہ
Wandering Ark کی کوئی elemental weakness نہیں ہے، لہذا یہاں weapon کا انتخاب damage type کے بجائے range اور mobility کے بارے میں ہے۔ ranged capabilities والے Martial arts، خاص طور پر Vernal Umbrella, Nameless Sword, اور Everspring Umbrella، آپ کو slam zones میں داخل ہوئے بغیر اونچے weak points کو target کرنے دیتے ہیں۔
Wandering Ark کو کیسے شکست دیں: Phase 1
Phase 1 میں بنیادی مقصد کیا ہے؟
Phase 1 مکمل طور پر Wandering Ark کے leg supports کو ختم کرنے کے بارے میں ہے۔ چار چمکدار Withered Branches اس کے پاؤں کو باندھتی ہیں، اور انہیں تباہ کرنا معنی خیز damage پہنچانے کا بنیادی طریقہ ہے۔ ان branches کو target کیے بغیر hull کو بے ترتیب مارنے سے لڑائی کافی لمبی ہو جائے گی۔
Phase 1 ترجیحات:
- فاصلہ کم کرنے اور Phantom Volley تیروں کی بارش کو روکنے کے لیے فوراً دوڑیں۔
- ایک ایک کرکے ٹانگوں پر چاروں Withered Branches کو target کریں۔
- Arkfall Slam (سنگل جمپ) اور Relentless Arkfall (تین مسلسل جمپ) کے لیے نظر رکھیں اور landing zones سے باہر نکلیں۔
- کسی بھی Arkfall Slam کے بعد، Moon Lantern زمین پر گر جاتا ہے۔ فوری طور پر کافی damage کے لیے اس پر حملہ کریں۔
warning
آہستہ دوڑیں یا رینج پر شاٹس کا تبادلہ نہ کریں۔ Phantom Volley آپ کی Endurance کو تیزی سے ختم کر دیتا ہے۔ جلدی سے قریب جائیں، پھر باس اس حملے کا استعمال مکمل طور پر بند کر دیتا ہے۔
Phase 1 حملے کی تفصیل
Wandering Ark کو کیسے شکست دیں: Phase 2
Phase 2 میں کیا تبدیل ہوتا ہے؟
Phase 2 Moonfall mechanic متعارف کراتا ہے، جو معنی خیز damage پہنچانے کا بنیادی طریقہ بن جاتا ہے۔ Wandering Ark آپ کی پوزیشن کی طرف ایک چھوٹا چاند بناتا ہے اور اسے گرا دیتا ہے، جو زمین پر ایک سرخ دائرے کے اشارے سے ظاہر ہوتا ہے۔
Cosmic Reversal sequence:
- چاند کے ٹکرانے سے پہلے سرخ landing marker سے باہر نکلیں۔
- چاند کے اترنے کے بعد، Cosmic Reversal کو ٹرگر کرنے کے لیے فوراً اس کے ساتھ interact کریں۔
- یہ وقت کو پیچھے کر دیتا ہے اور چاند کو Wandering Ark پر واپس پھینک دیتا ہے جس سے بہت زیادہ damage ہوتا ہے۔
- تیزی سے عمل کریں۔ اگر آپ چاند کو بہت دیر تک اکیلا چھوڑ دیتے ہیں، تو یہ پھٹ جاتا ہے اور آپ کو نقصان پہنچاتا ہے۔
danger
Cosmic Reversal Phase 2 میں بنیادی damage کا ٹول ہے۔ اگر آپ اس interaction کو چھوڑ دیتے ہیں اور صرف عام حملوں سے باس سے لڑتے ہیں، تو یہ phase انتہائی طویل ہو جاتا ہے۔
Phase 2 میں کئی نئے حملے بھی متعارف کرائے گئے ہیں جن کے لیے مخصوص ردعمل کی ضرورت ہوتی ہے:
info
Phase 2 میں اضافی damage کے لیے Moon Lantern کو آپ کے धनुष سے بھی مارا جا سکتا ہے، لیکن اس کا hitbox چھوٹا اور غیر مستقل ہے۔ اسے ایک بونس موقع سمجھیں، نہ کہ ایک قابل اعتماد حکمت عملی۔
Wandering Ark کے خلاف کون سے ہتھیار بہترین کام کرتے ہیں؟
کیونکہ Withered Branches پاؤں پر (اونچے اور کبھی کبھار پہنچنے میں مشکل) نصب ہیں، ranged martial arts آپ کو Phase 1 میں واضح فائدہ دیتے ہیں۔ Everspring Umbrella اور Vernal Umbrella دونوں آپ کو سلیم سے دور رہتے ہوئے branches کو محفوظ طریقے سے target کرنے دیتے ہیں۔ Nameless Sword بھی کچھ combos پر اپنی رینج کو دیکھتے ہوئے اچھی طرح کام کرتا ہے۔
Mystic Arts کے لیے، Cloud Steps اور Ghostly Steps دونوں آپ کی mobility کو بہتر بناتے ہیں، جو دونوں phases میں اہم ہے کیونکہ سلیم زونز اور Moonfall مارکر سے بچنا یہاں بنیادی survival skill ہے۔

Everspring Umbrella for ranged hits
Wandering Ark کے انعامات
Wandering Ark کو شکست دینے پر درج ذیل چیزیں ملتی ہیں:
- Echo Jade x20
- Withered Twig x1
- Inner Way: Custom Notes x5
- Medicinal Tales x3
- Hexi Exploration x50
- Coin x12,000
Hexi Exploration انعام کھلاڑیوں کے لیے جو مکمل Hexi تکمیل کی طرف بڑھ رہے ہیں، دوبارہ کوششوں کو قابل قدر بناتا ہے۔ Echo Jade اور Withered Twig اس انکاؤنٹر سے سب سے قیمتی combat-progression drops ہیں۔
Wandering Ark بمقابلہ Guo Xin: 1.4 کے دو باسز میں کیا فرق ہے
Guo Xin 1.4 کا campaign سائیڈ ہے، جو story progress کے پیچھے بند ہے اور نیزہ باز جنرل کے خلاف صاف deflect timing کے ارد گرد بنایا گیا ہے۔ Wandering Ark اوپن-ورلڈ سائیڈ ہے، جو Hexi پہنچتے ہی اور Shifting Sands تک پہنچنے پر دستیاب ہے۔ دونوں باسز Where Winds Meet کے باقی حصوں میں پہلے سے قائم دو فیز ڈھانچے پر عمل کرتے ہیں، جو Hexi کو ابتدائی علاقوں کے ساتھ ساخت میں مستقل رکھتا ہے۔

