The Legend of Khiimori آپ کو 13ویں صدی کی منگولیا میں ایک یم کوریئر رائڈر کے طور پر چھوڑ دیتا ہے، اور آپ کا گھوڑا صرف ایک گاڑی نہیں ہے۔ یہ آپ کا بقا کا ساتھی ہے، آپ کا کارگو کیریئر ہے، اور وہ واحد چیز ہے جو آپ اور منجمد چوٹی پر پھنس جانے کے درمیان کھڑی ہے۔ گھوڑوں کے کام کرنے کے طریقے کو سمجھنا، ان کی پانچ قابل تربیت یافتہ خصوصیات سے لے کر ان کی شخصیت کی خصوصیات جو وہ بچوں کو منتقل کرتے ہیں، ایک فروغ پزیر اصطبل اور افسوس کے ایک بہت مہنگے ڈھیر کے درمیان فرق ہے۔ یہ گائیڈ آپ کو ہر نظام کے ذریعے لے جاتا ہے: آپ کی پہلی حقیقی سواری خریدنا، افزائش نسل کا پروگرام چلانا، ہر مہارت کی تربیت کرنا، اور صحیح گھوڑے کو صحیح علاقے سے ملانا۔
آپ کو پہلے کون سا گھوڑا خریدنا چاہیے؟
ابتدائی ٹیوٹوریل کوسٹس مکمل کرنے کے بعد، Yisu آپ کو کچھ ابتدائی سکے دیتا ہے اور آپ کو گھوڑے کے تاجر کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ اس مرحلے پر، آپ کے پاس بالکل تین اختیارات ہیں، اور کوٹ کی قسم بہت کم ہے۔ یہ ٹھیک ہے۔ یہ ابتدائی جانور ہیں، مستقل جانور نہیں۔
تاجر تین مختلف اقسام فروخت کرتا ہے:
- ایک مضبوط گھوڑا (فرغانہ نسل)
- ایک تیز گھوڑا (اخال ٹیکے نسل)
- ایک متوازن گھوڑا (منگولین نسل)
زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، فرغانہ سب سے مضبوط ابتدائی انتخاب ہے۔ اس کی بلند طاقت کی خصوصیت آپ کو اپنی پہلی چند ترسیل کے دوران جانور کو تھکائے بغیر بھاری کارگو بوجھ اٹھانے دیتی ہے۔ اگر آپ کا ترجیحی انداز کھلے میدانوں میں ہلکا، تیز کام ہے، تو اخال ٹیکے اپنی چستی پر توجہ کے ساتھ اس انداز کے مطابق ہے۔ منگولین نسل درمیان میں بیٹھتی ہے اور اگر آپ نظام سیکھتے وقت لچک چاہتے ہیں تو ٹھیک کام کرتی ہے۔
ان میں سے کوئی بھی فیصلہ مستقل نہیں ہے۔ ایک بار جب آپ کا افزائش نسل کا پروگرام چل رہا ہو اور آپ اعلیٰ درجے کے بچے پیدا کر رہے ہوں، تو آپ پرانے گھوڑوں کو تاجر کو واپس فروخت کر سکتے ہیں اور سکے دوبارہ لگ سکتے ہیں۔
افزائش نسل کا نظام کیسے کام کرتا ہے؟
افزائش نسل The Legend of Khiimori میں مرکزی ترقی کا لوپ ہے، اور داخلے کی رکاوٹ جان بوجھ کر کھڑی ہے۔ آپ اس وقت تک عمل شروع نہیں کر سکتے جب تک آپ سخت کم از کم ضرورت پوری نہ کر لیں۔
نسل دینے سے پہلے اصطبل کی ضروریات
آپ کے پاس بیک وقت کم از کم تین گھوڑے ہونے چاہئیں:
- روزانہ کوریئر ترسیل کے لیے فعال طور پر استعمال ہونے والا ایک گھوڑا
- اصطبل میں آرام کرنے والا ایک سٹالن
- اصطبل میں آرام کرنے والی ایک مارے
اگر آپ کو اس تعداد تک پہنچنے کے لیے اسٹاک خریدنے کی ضرورت ہے، تو تاجر فی گھوڑا 1,000 سکے وصول کرتا ہے۔ اگر موجودہ انتخاب آپ کو اپیل نہیں کرتا ہے، تو چند ان-گیم دنوں کا انتظار کرنے سے تاجر کی انوینٹری میں نئے جانور گردش کرتے ہیں۔
مرحلہ وار افزائش نسل کا عمل
- افزائش نسل کے اسٹیشن پر 20 سکے کی ملاپ کی فیس ادا کریں۔
- حمل مکمل ہونے کے لیے ایک پورا ان-گیم دن انتظار کریں۔ انتظار کو چھوڑنے کے لیے قریبی جھونپڑی میں طلوع آفتاب تک سویں۔
- افزائش نسل کے اسٹیشن کے بائیں جانب والے گیٹ پر اپنے نوزائیدہ بچے کو جمع کریں۔ اس کے پاس جائیں اور قلم میں داخل ہونے اور بچے کو پیار کرنے کے لیے اس کے ساتھ بات چیت کریں۔
- بچے کے سواری کے قابل سواری میں بالغ ہونے کے لیے تقریباً تین ان-گیم دن انتظار کریں۔
آپ موجودہ ارلی ایکسیس بلڈ میں جنگلی گھوڑوں کو قابو نہیں کر سکتے۔ آپ کے اصطبل میں ہر جانور تاجر سے خریدا جانا چاہیے یا افزائش نسل سے حاصل کیا جانا چاہیے۔ نقشے پر جنگلی گھوڑوں کا پیچھا کرنے میں وقت ضائع نہ کریں۔
گھوڑے کی پانچ خصوصیات کیا ہیں اور آپ انہیں کیسے تربیت دیتے ہیں؟
The Legend of Khiimori میں ہر گھوڑے کی پانچ تربیت یافتہ مہارتیں ہوتی ہیں۔ یہ خصوصیات مخصوص سرگرمیوں کے ذریعے قدرتی طور پر بڑھتی ہیں، لہذا آپ جو راستے منتخب کرتے ہیں اور جن حالات میں آپ سواری کرتے ہیں وہ وقت کے ساتھ ساتھ آپ کے جانور کی صلاحیتوں کو براہ راست تشکیل دیتے ہیں۔
عملی طور پر طاقت کی تربیت
اگر آپ کا گھوڑا کھردری علاقے کو عبور کرتے وقت پھسل جاتا ہے اور چوٹ لگتی ہے، تو وہ دباؤ دراصل طاقت میں اضافے میں معاون ہوتا ہے۔ زخمی گھوڑے کو طویل عرصے تک غیر علاج شدہ نہ چھوڑیں، کیونکہ طویل چوٹ کے منفی اثرات ہوتے ہیں، لیکن ٹھوکر کے بعد ایک مختصر صحت یابی کی ونڈو ضائع نہیں ہوتی ہے۔
توازن کی تربیت کا حربہ
توازن کی تربیت کے لیے جان بوجھ کر غیر متوازن سواری کی حالت کو متحرک کرنے کے لیے، بائیں اور دائیں سیڈل بیگ کے درمیان کارگو کو غیر متوازن طور پر رکھیں۔ یہ وہی طریقہ کار ہے جس سے آپ عام طور پر ترسیل کے دوران بچنا چاہتے ہیں، لہذا اسے چھوٹی، محفوظ راستوں پر ایک کنٹرول شدہ تربیتی مشق کے طور پر سمجھیں۔
شخصیت کی خصوصیات آپ کے گھوڑے کو کیسے متاثر کرتی ہیں؟
ہر گھوڑے میں شخصیت کی خصوصیات کا ایک سیٹ ہوتا ہے جو سواری کے دوران اس کے موڈ اور رویے کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ یہ کوئیرکس پیدائش کے وقت بے ترتیب طور پر تفویض کیے جاتے ہیں اور افزائش نسل کے ذریعے بچوں کو منتقل کیے جا سکتے ہیں۔
کچھ خصوصیات واضح فوائد فراہم کرتی ہیں:
- رات کا رات کے وقت سفر کرتے وقت موڈ کو نمایاں طور پر بڑھاتا ہے
- گیلپر گھوڑے کے پوری رفتار سے دوڑتے وقت موڈ کو بڑھاتا ہے
دوسرے مخصوص کمزوریاں پیدا کرتے ہیں جن کے لیے آپ کو منصوبہ بندی کرنی ہوگی:
- سست طویل عرصے تک گیلپ کرنے پر مجبور ہونے پر موڈ کو گرنے کا سبب بنتا ہے
- ونڈ اسپوکڈ کھلی چوٹیوں پر تیز ہوا کے سامنے آنے پر موڈ کو تیزی سے گراتا ہے
- ڈرنکر پانی کی کھپت کی شرح کو بڑھاتا ہے
مثال کے طور پر، ونڈ اسپوکڈ والا گھوڑا، اگر تیز آندھی آپ کو بے نقاب علاقے کو عبور کرتے وقت لگتی ہے تو دوڑنے سے انکار کر دے گا۔ یہ کوئی خرابی نہیں ہے۔ یہ خصوصیت آپ کو روانگی سے پہلے موسم کی پیشین گوئی کی جانچ نہ کرنے پر سزا دے رہی ہے۔
نسل دینے کے لیے دو گھوڑوں کو جوڑنے سے پہلے، دونوں والدین کے ٹریٹ پروفائلز کا جائزہ لیں۔ تشویش پر مبنی منفی خصوصیات والے دو گھوڑوں کو افزائش نسل دینے سے ایسے بچے پیدا ہونے کا خطرہ ہوتا ہے جن کا انتظام متعدد بائیوم اقسام میں مشکل ہوتا ہے۔

گھوڑے کی خصوصیت پروفائل کارڈ ویو
اپنے گھوڑے کو زندہ کیسے رکھیں: مکمل دیکھ بھال کی خرابی
آپ کا گھوڑا ہر وقت چھ ویل بینگ بارز کو ٹریک کرتا ہے۔ ان میں سے کسی کو بھی بہت کم گرنے دینے سے آپ کی سواری سست ہو جائے گی، مکمل طور پر اسپرنٹنگ کو لاک آؤٹ کر دے گی، یا صحت کو نقصان پہنچائے گی۔
درجہ حرارت کا انتظام
آپ جس بائیوم سے گزر رہے ہیں اس کی بنیاد پر درجہ حرارت میں اتار چڑھاؤ آتا ہے۔ برفانی پہاڑی راستے درجہ حرارت کے بار کو تیزی سے ختم کر دیں گے اور براہ راست صحت کو نقصان پہنچائیں گے۔ سرد ٹانک تیار کریں اور انہیں اپنی کوئیک انوینٹری میں رکھیں اس سے پہلے کہ آپ اونچائی والے راستوں میں جائیں۔ صحرا کو عبور کرنے کے لیے الٹا اصول لاگو ہوتا ہے۔
کھانا اور پانی
سفر کے دوران خوراک اور ہائیڈریشن قدرتی طور پر ختم ہو جاتی ہے۔ لمبی ترسیل سے پہلے بیریز اور گھاس کا ذخیرہ کریں۔ پانی کے لیے، سب سے آسان طریقہ یہ ہے کہ سیدھے دریا یا تالاب میں سواری کریں۔ گھوڑا خود بخود سر جھکائے گا اور بغیر کسی اضافی ان پٹ کے پیے گا۔
موڈ کی بحالی
کم موڈ والا گھوڑا آپ کی نقل و حرکت کی رفتار کو سست واک پر محدود کر دے گا۔ شدید صورتوں میں یہ دوڑنے سے بھی انکار کر دے گا۔ موڈ کو بحال کریں:
- پیٹنا (استعمال کے درمیان کول ڈاؤن ہوتا ہے)
- کوٹ کو برش کرنا (گندگی کے ڈیبف کو بھی ہٹاتا ہے، کول ڈاؤن ہوتا ہے)
- کھروں کی دیکھ بھال (کیچڑ سے متعلق رفتار کے جرمانے کو ہٹاتا ہے، کول ڈاؤن ہوتا ہے)
دلدل یا کیچڑ والے راستے کو عبور کرنے کے بعد، فوری طور پر کھردوں کو صاف کریں۔ گندگی کا ڈیبف رفتار کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے اور پہلے سے موجود کسی بھی موڈ جرمانے کے ساتھ اسٹیک ہوتا ہے۔
چوٹیں اور بیماریاں
ٹانک اور چوٹوں کے علاج کے لیے بینڈیجز بستیوں کے اندر عام دکانوں پر دستیاب ہیں۔ کسی بھی راستے پر جو کھردری علاقے یا شکاری علاقے پر مشتمل ہو، اپنی انوینٹری میں ایک چھوٹی سپلائی رکھیں۔

گھوڑے کی دیکھ بھال ایکشن ٹیب UI
سیڈل بیگ کو صحیح طریقے سے کیسے متوازن کریں
آپ جو بھی چیز لے جاتے ہیں اس کا وزن ہوتا ہے، اور آپ کے بائیں اور دائیں سیڈل بیگ کے درمیان تقسیم کا میکانیکی طور پر فرق پڑتا ہے۔ ایک غیر متوازن بوجھ ایک آف-بیلنس ڈیبف لگاتا ہے جو آپ کے گھوڑے کو تیزی سے تھکاتا ہے اور ٹانگ کی چوٹ کے امکان کو ڈرامائی طور پر بڑھاتا ہے۔
دونوں بیگ کے درمیان اشیاء کو دستی طور پر منتقل کریں جب تک کہ آپ کی سکرین پر بیلنس ایروسبز زون کے اندر نہ ہو۔ ہر گھوڑے کی نسل کی مختلف کل لے جانے کی صلاحیت ہوتی ہے، لہذا ایک طویل راستے کے لیے پیکنگ کرنے سے پہلے اپنے موجودہ سواری کی حد کو چیک کریں۔ طاقت کی خصوصیت براہ راست اس بات کو متاثر کرتی ہے کہ گھوڑا کارکردگی خراب ہونے سے پہلے کل کتنا وزن سنبھال سکتا ہے۔
آپ کو ایک خصوصی اصطبل کی ضرورت کیوں ہے؟
ایک گھوڑا The Legend of Khiimori میں ہر ترسیل کے راستے کو سنبھال نہیں سکتا۔ بائیوم کی قسم اتنی وسیع ہے کہ کسی کام پر غلط جانور لانے سے آپ کا رن جلد ختم ہو جائے گا۔
- مضبوط دھاروں والے گہرے دریا کو بغیر بہہ جانے یا تھکنے کے دھکیلنے کے لیے اعلیٰ طاقت کی ضرورت ہوتی ہے
- برفانی پہاڑی راستوں کو درجہ حرارت کے خاتمے اور طویل دورانیے سے بچنے کے لیے اعلیٰ استقامت کی ضرورت ہوتی ہے
- صحرا کی کھائیاں اور کھلے میدان تیز رفتار اور خلا کو چھلانگ لگانے کے لیے اعلیٰ چستی کو ترجیح دیتے ہیں
اصطبل سے گھوڑا نکالنے سے پہلے ترسیل کے راستے اور موسم کی پیشین گوئی کو چیک کریں۔ ایک نازک، تیز صحرا اسپرنٹر پہاڑی کراسنگ پر منٹوں میں اپنی استقامت بار کو جلا دے گا۔ ہر بڑے بائیوم کے لیے کم از کم ایک ماہر کے ساتھ اپنا اصطبل بنائیں، اور ہاتھ میں موجود کام کی بنیاد پر سواریوں کو گھمائیں۔

