Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
ابتدائی

Xenonauts 2: بیس، ریسرچ اور جنگی حکمت عملی گائیڈ

Xenonauts 2 میں بہترین بیس بلڈ، ریسرچ ترجیحات، اسکواڈ لوڈ آؤٹ اور جنگی حکمت عملی سے اجنبی حملے سے بچیں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 21, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
```urdu

Xenonauts 2 آپ کا ہاتھ نہیں پکڑتا۔ مہم میں 20 گھنٹے سے زیادہ گزارنے کے بعد یہ احساس ہونے پر کہ بیس کا لے آؤٹ غلط تھا اور ریسرچ کا آرڈر الٹا تھا، سبق تیزی سے واضح ہو جاتا ہے: یہ گیم غیر معلوم شدہ فیصلوں کو سختی سے سزا دیتا ہے۔ جدید XCOM ٹائٹلز کے برعکس، آپ کو پکڑنے کے لیے کوئی فراخدل مشکل کا منحنی نہیں ہے۔ اجنبی حملہ بڑھتا رہتا ہے چاہے آپ تیار ہوں یا نہ ہوں، اور ایک خراب ابتدائی بلڈ آرڈر مڈ گیم کو ناقابل تسخیر بنا سکتا ہے۔

یہ گائیڈ ان سب چیزوں کا احاطہ کرتا ہے جن کی آپ کو ابتدائی مہینوں میں زندہ رہنے کے لیے ضرورت ہے: آپ کا بیس کہاں رکھنا ہے، پہلے کیا بنانا ہے، کن ٹیکنالوجیز کو ترجیح دینی ہے، ایک ایسی اسکواڈ کیسے بنانا ہے جو واقعی کام کرے، اور علاقائی خوف کو قابو سے باہر ہونے سے کیسے روکا جائے۔

Xenonauts 2 میں آپ کو کون سی مشکل کا انتخاب کرنا چاہیے؟

Xenonauts 2 چار مشکل کی سطحیں پیش کرتا ہے: Recruit، Soldier، Veteran، اور Commander۔ ایک اختیاری Ironman Mode بھی ہے جو آپ کو ایک ہی آٹو سیونگ فائل تک محدود کر دیتا ہے بغیر کسی ری لوڈ کے۔

  • Recruit اگر آپ نے کبھی XCOM طرز کا گیم نہیں کھیلا تو یہ صحیح انتخاب ہے۔ سسٹم اتنے پیچیدہ ہیں کہ انہیں حقیقی طور پر مفید سزا کے بغیر سیکھنا فائدہ مند ہے۔
  • Soldier ان کھلاڑیوں کے لیے تجویز کردہ ابتدائی نقطہ ہے جنہوں نے XCOM: Enemy Unknown یا XCOM 2 کھیلا ہے لیکن کلاسک X-COM یا Xenonauts 1 کا تجربہ نہیں کیا ہے۔ ہوشیار رہیں کہ یہاں Soldier ان جدید ٹائٹلز سے زیادہ مشکل ہے۔
  • Veteran ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو کلاسک X-COM میکینکس جانتے ہیں اور اپنا قدم جمانے سے پہلے کئی بار دوبارہ شروع کرنے کی توقع رکھتے ہیں۔
  • Commander تجربہ کار Xenonauts کھلاڑیوں کے لیے مخصوص ہے جو بار بار، کبھی کبھی غیر منصفانہ محسوس ہونے والے نقصانات کے ساتھ آرام دہ ہیں۔
  • Ironman Mode کسی بھی مشکل پر دستیاب ہے اور پچھلی سیوز کو لوڈ کرنے سے روکتا ہے۔ اپنے پہلے رن پر اسے چھوڑ دیں۔

گیم میں ایک Extended آپشن بھی ہے جو نمایاں لمبائی (کم از کم 30 گھنٹے) کا اضافہ کرتا ہے لیکن مشن کی اقسام کو زیادہ کثرت سے دہراتا ہے۔ یہ کلاسک X-COM کی رفتار کا سب سے قریبی تجربہ ہے، لہذا اگر آپ سست، کم فوری مہم کو ترجیح دیتے ہیں تو اسے منتخب کریں۔

Choose your difficulty carefully

اپنی مشکل کا احتیاط سے انتخاب کریں

بہترین ابتدائی بیس لوکیشن

بیس کی جگہ کا تعین کرتا ہے کہ آپ کا ریڈار دنیا کے کتنے حصے کو کور کر سکتا ہے، جو براہ راست UFOs کی تعداد کو متاثر کرتا ہے جنہیں آپ روکتے ہیں اور کتنے مشن کا جواب دے سکتے ہیں۔ بہترین پوزیشنوں کی قیمت تقریباً $1.5 ملین ہے، لیکن آپ اکثر نقشے پر تھوڑی سی ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ تقریباً برابر کوریج تلاش کر سکتے ہیں۔

سورس گائیڈ میں دستاویزی کمیونٹی ٹیسٹنگ کے مطابق، مضبوط ابتدائی پوزیشنوں میں شامل ہیں:

  • East Africa: ایک ہی جگہ سے یورپ، افریقہ اور مشرق وسطی کا احاطہ کرتا ہے۔
  • Western China: سوویت یونین، ایشیا اور مشرق وسطی کے کچھ حصوں کا احاطہ کرتا ہے۔
  • Central America: شمالی امریکہ، لاطینی امریکہ اور بحر اوقیانوس کے کچھ حصے کا احاطہ کرتا ہے۔

لوکیشن کے انتخاب کے پیچھے منطق مالی کے ساتھ ساتھ تاکتیکی بھی ہے۔ علاقائی بلاکس ہر مہینے آپ کے آپریشن کو فنڈ دیتے ہیں، اور زیادہ خوف والے علاقے کم فنڈ دیتے ہیں یا بالکل ادائیگی بند کر دیتے ہیں۔ وسیع تر ریڈار کوریج کا مطلب ہے زیادہ UFO مداخلتیں، زیادہ زمینی مشن مکمل، اور زیادہ علاقوں میں کم خوف۔ کم خوف کا مطلب ہے مستحکم آمدنی، جو باقی سب کو فنڈ دیتی ہے۔

Xenonauts 2 میں بہترین بیس بلڈ آرڈر

بیس کی تعمیر 6x6 گرڈ پر ہوتی ہے، اور کچھ عمارتیں ایک جیسی ڈھانچے کے ساتھ رکھے جانے پر adjacency bonuses فراہم کرتی ہیں۔ دو لیبارٹریاں ایک دوسرے کے ساتھ تیزی سے تحقیق کرتی ہیں؛ دو ورکشاپس ایک دوسرے کے ساتھ تیزی سے تیاری کو تیز کرتی ہیں۔ ان بونسز کے گرد اپنے لے آؤٹ کو پہلے دن سے ہی منصوبہ بنائیں۔

تصدیق شدہ 1.0 ریلیز کی بنیاد پر تجویز کردہ ابتدائی بلڈ آرڈر یہ ہے:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

Loading table...

Hangar سب سے اہم ابتدائی ڈھانچہ ہے۔ Xenonauts 2 میں سب کچھ UFOs کو مار گرانے سے آتا ہے، اور آپ کو انٹرمیڈیٹرز کو رکھنے کے لیے ہینگرز کی ضرورت ہوتی ہے۔ شروع کرنے کے لیے دو انٹرمیڈیٹرز کافی ہیں، لیکن جیسے ہی آپ انہیں خرید سکیں مزید بنائیں۔

Medical Center جب آپ کی اسکواڈ باقاعدگی سے زخمی ہونے لگتی ہے تو فوری ہو جاتا ہے۔ یہ نمایاں طور پر کم کرتا ہے کہ سپاہی بحالی میں کتنا وقت گزارتے ہیں اور بقا کے امکانات کو بہتر بناتا ہے۔ آپ کے روسٹر پر تقریباً 15 سپاہیوں کے ساتھ، چوٹیں قابل انتظام ہیں، لیکن آپ کے سپاہی تیز بحالی کے بغیر آہستہ آہستہ لیول اپ کریں گے۔

Base layout affects adjacency bonuses

بیس کا لے آؤٹ adjacency bonuses کو متاثر کرتا ہے

Xenonauts 2 میں زیادہ پیسہ کیسے کمائیں

ابتدائی مہم کے بیشتر حصے میں کیش تنگ رہتا ہے۔ آمدنی کے کئی ذرائع ہیں جنہیں سمجھنا ضروری ہے:

پلاٹ ریسرچ کو آگے بڑھائیں اور کلینر مشن مکمل کریں۔ یہ اعلی فنڈنگ ​​کی سطحوں کو کھولتے ہیں اور طویل مدتی آمدنی میں اضافے کا بنیادی محرک ہیں۔ مین اسٹوری لائن ریسرچ کو نظر انداز کرنا سب سے عام ابتدائی غلطیوں میں سے ایک ہے۔

سائنسدانوں اور انجینئرز کو کام کرتے رہیں یا بیکار آمدنی پیدا کریں۔ جب کوئی پروجیکٹ تفویض نہیں ہوتا ہے، تو ہر سائنسدان غیر فعال طور پر $350 فی گھنٹہ پیدا کرتا ہے، اور ہر انجینئر $250 فی گھنٹہ پیدا کرتا ہے۔ آپ کے روسٹر پر اضافی عملہ کبھی بھی واقعی ضائع نہیں ہوتا ہے۔

مشن لوٹ کو اسٹریٹجک طور پر فروخت کریں۔ ٹیکٹیکل مشن کے بعد، بیس اسٹورز اسکرین آپ کو اجنبی لاشوں، سازوسامان اور دیگر ریکوریز کو فروخت کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ ناکارہ اشیاء کو خودکار طور پر آف لوڈ کرنے کے لیے "Sell Junk" بٹن ہے۔ یہاں دو اصول ہیں:

  • کبھی بھی Alloys یا Alenium فروخت نہ کریں۔ یہ گیم میں بعد میں ضروری کرافٹنگ مواد ہیں۔
  • بلک میں فروخت کریں۔ جب آپ ایک ہی قسم کو فروخت کرتے ہیں تو آئٹم کی قیمتیں گر جاتی ہیں، ممکنہ طور پر بار بار لین دین میں اصل قیمت کے تقریباً 40% تک گر جاتی ہیں۔ ایک بڑا اسٹیک جمع کرنا اور اسے ایک ساتھ فروخت کرنا ڈرپ سیلنگ سے زیادہ منافع بخش ہے۔

فنڈز بڑھانے کے لیے آپریشنز پوائنٹس خرچ کریں۔ جیوسکیپ نقشے پر، آپریشنز پوائنٹس کو براہ راست کیش میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ یہ ہنگامی حالات میں مفید ہے، لیکن آپریشنز پوائنٹس خوف کو بھی منظم کرتے ہیں اور حامیوں کو بھرتی کرتے ہیں، لہذا انہیں دانستہ طور پر خرچ کریں۔

فنڈنگ ​​حامیوں کو بھرتی کریں۔ دنیا کے ہر علاقے میں پانچ زمروں میں چار حامی ہوتے ہیں: فنڈنگ، انٹیلی جنس، سائنسدان، انجینئر، اور سیکیورٹی۔ فنڈنگ ​​حامی کو بھرتی کرنے سے اس علاقے سے آپ کی ماہانہ آمدنی بڑھ جاتی ہے۔ کسی علاقے میں تمام حامیوں کو بھرتی کرنے سے ایک بڑا بونس ملتا ہے۔ دراندازوں کو بے اثر کرنے اور ابتدائی طور پر فنڈنگ ​​حامیوں کو بھرتی کرنے کو ترجیح دیں۔

Xenonauts 2 میں بہترین ریسرچ آرڈر

ریسرچ گیم میں ہر بامعنی اپ گریڈ کو کھولتا ہے۔ کوئی ایک کامل راستہ نہیں ہے کیونکہ درخت شاخیں بناتا ہے، لیکن ابتدائی اور مڈ گیم کی ترجیحات واضح ہیں۔

ابتدائی گیم ریسرچ ترجیحات

  1. Combat Vehicles: MARS کامبیٹ پلیٹ فارم کو کھولنے کے لیے اسے پہلے ریسرچ کریں۔ $250,000 کی تیاری اور اپ کیپ کے ساتھ، یہ مہنگا ہے، لیکن یہ ان ہٹ کو جذب کرتا ہے جو آپ کے تجربہ کار سپاہیوں کو مار ڈالیں گے۔
  2. Plot Research Projects: انہیں مسلسل آگے بڑھائیں۔ وہ نئی فنڈنگ ​​سطحوں اور اہم کہانی مشنوں کو کھولتے ہیں جو مہم کو آگے بڑھاتے ہیں۔
  3. Alien Technology Research: ٹیکٹیکل مشن کے بعد، آپ کو بازیافت شدہ سازوسامان کی بنیاد پر ریسرچ کے اختیارات ملتے ہیں۔ سپاہی کے ہتھیاروں اور کوچ کو اپ گریڈ کرنے والی کسی بھی چیز کو ترجیح دیں۔ بیلسٹک سے لیزر ٹیکنالوجی تک کا چھلانگ سب سے زیادہ اثر انگیز ابتدائی ہتھیار اپ گریڈ ہے۔
  4. Alien Interrogations: کسی اجنبی کو مارنے کے بجائے پکڑنا اس پرجاتی کے لیے انٹیروگیشن ریسرچ پروجیکٹ کو کھولتا ہے۔ ہر مکمل انٹیروگیشن آپ کی ٹریننگ ریٹ کو 1 سے بڑھاتا ہے اور اس پرجاتی کے تمام اجنبیوں کے خلاف ہونے والے نقصان کو 10% سے بڑھاتا ہے۔

کیا آپ کو ایکسلریٹڈ ویپنز میں سرمایہ کاری کرنی چاہیے؟

کمیونٹی کی رائے ایکسلریٹڈ ویپنز کو چھوڑ کر براہ راست لیزر ٹیکنالوجی میں سرمایہ کاری کرنے کی ہے۔ ایکسلریٹڈ ویپنز معیاری بیلسٹکس سے نمایاں طور پر مضبوط نہیں ہیں، جس سے ریسرچ کی لاگت کو جواز پیش کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ جیسے ہی آپ کر سکیں لیزر میں سرمایہ کاری کریں، پھر جب پلازما ویپنز دستیاب ہو جائیں تو انہیں چھوڑ دیں۔

ایک استثناء: ہمیشہ نئے سنائپرز میں سرمایہ کاری کریں۔ سنائپر اپ گریڈ ابتدائی مشنوں میں ظاہر ہونے والے کھلی علاقے کی مقدار کو دیکھتے ہوئے فوری طور پر فائدہ دیتے ہیں۔

Xenonauts 2 میں بہترین اسکواڈ لوڈ آؤٹ

آپ کا Skyhawk ڈراپ شپ 8 سپاہیوں تک لے جاتا ہے، جس میں MARS یونٹ ایک سلاٹ لیتا ہے۔ ہر مشن پر اسے بھریں، خاص طور پر ابتدائی میں جب مقابلے سب سے زیادہ خطرناک ہوں۔

ابتدائی سے مڈ گیم کے لیے ایک متوازن اسکواڈ:

  • x2 Riflemen: جب تک ان کی درستگی بہتر نہ ہو جائے، انہیں گرینیڈیئرز اور میڈکس کے طور پر بہترین استعمال کیا جاتا ہے۔ قابل اعتماد مڈ رینج شوٹنگ کے لیے کم از کم 55 Accuracy کا ہدف رکھیں۔
  • x2 Snipers: کھلی علاقے میں تباہ کن۔ مؤثر ہونے کے لیے کم از کم 65 Accuracy کی ضرورت ہے۔
  • x2 Assault soldiers: شاٹ گن کے ساتھ قریب سے سب سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔ محفوظ طریقے سے فاصلہ کم کرنے کے لیے کافی ٹائم یونٹس اور اعلی ریفلیکسز کی ضرورت ہے۔
  • x1 Grenadier: گچھے والے دشمنوں کو سنبھالتا ہے اور رکاوٹوں کو تباہ کرتا ہے۔
  • x1 MARS unit: فرنٹ لائن ابزوربر کے طور پر کام کرتا ہے۔ تحقیق کے بعد انتہائی تجویز کردہ۔

ہر سپاہی کو Medikit اور smoke grenades لے جانے چاہئیں جب تک کہ ان کی طاقت دونوں کو ان کے ہتھیار کے ساتھ لے جانے کے لیے بہت کم نہ ہو۔ زیادہ تر مشنوں کے لیے ایک اضافی ایمونیشن کلپ کافی ہے۔ تمام رائفل مین اور سنائپرز کو درستگی کو بڑھانے کے لیے Tactical Module سے لیس ہونا چاہیے۔

سپاہی کے اعدادوشمار کی وضاحت

XCOM 2 کے برعکس، Xenonauts 2 میں کوئی سخت کلاس سسٹم نہیں ہے۔ ہر سپاہی کے اعدادوشمار ان کے بہترین کردار کا تعین کرتے ہیں۔

Loading table...

کسی دشمن کو مارنے سے 200 پروگریشن پوائنٹس (PP) ملتے ہیں جو تمام اعدادوشمار میں تقسیم ہوتے ہیں۔ کسی اعدادوشمار میں 1,000 PP تک پہنچنے سے وہ 1 پوائنٹ بڑھ جاتا ہے۔ تجربہ کار وقت کے ساتھ ساتھ نئے بھرتی ہونے والوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ قابل ہو جاتے ہیں، یہی وجہ ہے کہ بھرتی کے وقت اعلیٰ بنیادی اعدادوشمار بہت اہم ہوتے ہیں۔

بھرتی کرتے وقت کن اعدادوشمار کو ترجیح دینی چاہیے

نئے امیدواروں میں اعلیٰ Bravery، Accuracy، اور Strength کی تلاش کریں۔ کسی بھی زمرے میں سرخ اعدادوشمار والے کسی بھی سپاہی کی عام طور پر ملازمت کے قابل نہیں ہوتی۔ Xenonauts 2 میں کوئی ڈمپ اسٹیٹ نہیں ہیں؛ ہر خصوصیت کسی نہ کسی منظر نامے میں حصہ ڈالتی ہے۔ جیسے جیسے اعدادوشمار بڑھتے ہیں PP کی ضروریات بڑھتی ہیں، لہذا جو سپاہی اونچے شروع ہوتے ہیں وہ تیزی سے طاقتور حدوں تک پہنچ جائیں گے۔

کیا آپ کو MARS یونٹ بنانا چاہیے؟

جی ہاں۔ MARS (Mobile Armored Robotic System) گیم کے سب سے مضبوط اثاثوں میں سے ایک ہے۔ یہ سپاہیوں کی طرح زخم جمع نہیں کرتا، اسے میزائل ٹورٹ یا ہیوی آرمر-پیرسنگ کینن سے لیس کیا جا سکتا ہے، اور یہ ان ہٹ کو جذب کرتا ہے جو آپ کے بہترین تجربہ کاروں کو مار ڈالیں گے۔

ایک بنانے کے لیے، پہلے Combat Vehicles کو ریسرچ کریں، پھر انجینئرنگ ڈیپارٹمنٹ کے ذریعے MARS تیار کریں۔ $250,000 کی تیاری لاگت کے ساتھ ساتھ جاری اپ کیپ نمایاں ہے، لیکن میدان جنگ میں یہ جو قدر فراہم کرتا ہے وہ ابتدائی اخراجات کو جواز بخشتا ہے۔

UFOs کو زیادہ مؤثر طریقے سے کیسے مار گرائیں

Xenonauts 2 میں ایئر انٹرمیڈیشن ایک ریئل ٹائم منی گیم ہے جہاں آپ دشمن کی فائرنگ سے بچتے ہوئے فائٹرز کو فائرنگ رینج میں لے جاتے ہیں۔ یہ خودکار طور پر حل نہیں ہوتا ہے۔

  • ابتدائی طور پر تین انٹرمیڈیٹرز بنائیں۔ UFOs کو اکثر ایک سے زیادہ طیاروں کی ضرورت ہوتی ہے، اور ریزرو میں تیسرا ہونے سے دباؤ برقرار رہتا ہے یہاں تک کہ جب دوسرے زخمی اور ری فیولنگ کر رہے ہوں۔
  • شامل ہونے سے پہلے زمین پر UFOs کو ٹریل کریں۔ زمین پر UFO کو کریش کرنے سے آپ کو وسائل کے لیے اسے بمباری کرنے یا اپنے اسکواڈ کو سائٹ کو بازیافت کرنے کے لیے بھیجنے کا اختیار ملتا ہے۔ دونوں سمندر میں کریش ہونے سے زیادہ فائدہ مند ہیں۔
  • فارمیشنز کا استعمال کریں۔ انٹرمیڈیشن اسکرین ٹیمپلیٹ فارمیشنز پیش کرتی ہے۔ یہ فائرنگ کوریج کو زیادہ سے زیادہ کرتے ہیں اور اس امکان کو کم کرتے ہیں کہ آپ کے تمام طیارے ایک ہی دشمن کی فائرنگ کے دائرے میں آ جائیں۔
  • ریسرچ کے ذریعے اپنے ایئر فلیٹ کو اپ گریڈ کریں۔ ابتدائی اینجل انٹرمیڈیٹرز ہلکے UFOs کو سنبھالتے ہیں لیکن بھاری اقسام کے خلاف جدوجہد کرتے ہیں۔ ایئر ٹیکنالوجی ریسرچ کو زمینی سازوسامان کی اپ گریڈ کے ساتھ متوازی طور پر چلنا چاہیے۔

خوف کو کیسے منظم کریں اور علاقوں کو کھونے سے کیسے بچیں

کیمپین کے ابتدائی حصے میں، Doomsday Counter عالمی جوہری تناؤ کو ٹریک کرتا ہے۔ اگر یہ زیادہ ہو جاتا ہے، تو دنیا جوہری جنگ کا آغاز کرتی ہے اور رن ختم ہو جاتی ہے۔ بعد میں، یہ Regional Panic میں بدل جاتا ہے، جہاں انفرادی علاقے اجنبی خطرے سے دوچار ہو سکتے ہیں۔ اگر دو علاقے ایک مہینے تک 100 سے اوپر خوف کی درجہ بندی رکھتے ہیں، تو یہ گیم اوور ہے۔

خوف کو کنٹرول میں رکھنے کے لیے کئی سسٹمز میں مسلسل کوشش کی ضرورت ہوتی ہے:

  • ٹیکٹیکل مشن کو بروقت مکمل کریں۔ زمینی جنگ براہ راست متاثرہ علاقے میں خوف کو کم کرتی ہے۔ ختم شدہ کریش سائٹس اور اغوا کے مشن چھوٹے مواقع ہیں۔
  • جب آپ وقت پر نہ پہنچ سکیں تو خوف بڑھنے پر تناؤ کو کم کرنے کے لیے آپریشنز پوائنٹس خرچ کریں۔
  • روزانہ آپ کے ڈومز ڈے کاؤنٹر کے جمع ہونے کو کم کرنے کے لیے Security Supporters کو بھرتی کریں۔
  • Infiltrators کو فوری طور پر ختم کریں۔ وہ فعال طور پر ڈومز ڈے کاؤنٹر کو بڑھاتے ہیں اور خوف کے مسائل کو تیزی سے بڑھاتے ہیں۔
  • اپنے بیس کو کئی براعظموں کا احاطہ کرنے کے لیے بنائیں تاکہ آپ زیادہ علاقوں میں زیادہ مشنوں کا جواب دے سکیں۔

دوسری بیس کب بنانی چاہیے؟

دوسری بیس صرف تب بنائیں جب آپ اسے کم از کم ایک ریڈار، دو ہینگرز، اور دو انٹرمیڈیٹرز کے ساتھ مناسب طریقے سے لیس کر سکیں۔ ہوائی جہاز کے بغیر بیس تقریباً کوئی اسٹریٹجک قدر فراہم نہیں کرتی ہے۔ تیاری، بجلی، اور عملے کی لاگت اتنی زیادہ ہے کہ ایک کم لیس دوسری بیس آپ کی پہلی کو مفلوج کر دے گی۔

وقت کے لحاظ سے، صحیح ونڈو وہ ہے جب ڈومز ڈے کاؤنٹر علاقائی خوف کی میکانیکی میں بدل جاتا ہے۔ اس وقت، ایک اعلیٰ خوف والے علاقے میں دوسری بیس جس کا آپ فی الحال احاطہ نہیں کر سکتے، مشنوں اور UFO مداخلتوں کے ذریعے جو یہ قابل بناتا ہے، جلدی سے خود کو ادا کر دیتی ہے۔

نئے کھلاڑیوں کے لیے ضروری جنگی ٹپس

Xenonauts 2 میں ٹیکٹیکل جنگ جدید XCOM کے مقابلے میں سست اور زیادہ دانستہ ہے۔ یہ وہ اصول ہیں جو زندہ رہنے والوں کو ہلاکتوں سے الگ کرتے ہیں:

  • ہمیشہ کور کا استعمال کریں۔ کم کور (کریٹس، باڑ، کم دیواریں) 40% مس چانس دیتا ہے۔ لمبی کور (مکمل دیواریں، جھاڑیاں) 100% مس چانس دیتا ہے۔ کبھی بھی کھلے میں باری ختم نہ کریں۔ نوٹ کریں کہ تمام کور تباہ کن ہیں، لہذا دشمن اسے ہٹانے کے لیے اس کے ذریعے گولی مار سکتے ہیں۔
  • فائرنگ سے پہلے بیٹھ جائیں۔ بیٹھنے میں 4 TUs لگتے ہیں اور آپ کی Accuracy کو 10% سے بڑھاتا ہے جبکہ آپ کے سپاہی کو 10% ہٹ کرنا مشکل بناتا ہے۔
  • TU کو دانستہ طور پر منظم کریں۔ باقی TUs کے ساتھ باری ختم کرنے والے سپاہیوں کے پاس حرکت کرنے والے دشمنوں کے خلاف ری ایکشن فائر کو ٹرگر کرنے کا بہتر موقع ہوتا ہے۔ Reflexes اس کو کنٹرول کرتا ہے۔
  • دباؤ کا استعمال کریں۔ دشمنوں کے قریب ہٹ کرنے سے دباؤ لاگو ہوتا ہے، جو ان کے باقی TUs کو ختم کرتا ہے اور ان کی اگلی باری پر ان کے شروع ہونے والے TUs کو 50% سے کم کرتا ہے۔ LMGs اور برسٹ فائر اس کے لیے آپ کے بہترین اوزار ہیں۔
  • دوستانہ فائر ہے۔ تنگ راہداریوں سے گولی مارنے یا گرینیڈ پھینکنے سے پہلے سپاہی کی پوزیشن چیک کریں۔
  • جب ممکن ہو دشمنوں کو پکڑیں۔ دھواں والے گرینیڈز اور اسٹین بیٹن سے اجنبی کو سٹین کرنا انٹیروگیشن ریسرچ کو کھولتا ہے۔ ہدف کو پہلے کمزور کریں، پھر ان کی موجودہ صحت سے زیادہ اسٹین نقصان لاگو کریں تاکہ انہیں بے ہوش کیا جا سکے۔
  • آپ پیچھے ہٹ سکتے ہیں۔ اگر کوئی مشن برا جا رہا ہے، تو چھوڑنے کے لیے ESC مینو کا استعمال کریں۔ پہلے تمام زندہ سپاہیوں کو Skyhawk پر واپس لائیں؛ پیچھے رہ جانے والا کوئی بھی شخص مردہ شمار ہوتا ہے۔

مزید اسٹریٹجی گیم گائیڈز اور تازہ ترین گیمنگ کوریج کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

```
گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 21st 2026

پوسٹ کیا گیا

April 21st 2026