Tổng quan
Blocklords là một trò chơi chiến lược lớn lấy bối cảnh thời trung cổ, mang đến vô số vai trò người chơi, từ một nông dân khiêm tốn đến người cai trị tất cả các vùng đất. Nhưng bản chất chính xác của trò chơi này là gì?
Hãy hình dung Blocklords như một sự kết hợp giữa Banished và Life is Feudal: Village, với các yếu tố được mượn từ Mount and Blade: Bannerlord. Đặc biệt, trò chơi sau này có thể là nguồn cảm hứng khi trò chơi phát triển.
Trong mỗi bài đánh giá tôi thực hiện, điều quan trọng là phải hiểu rằng không có trò chơi nào ở dạng cuối cùng. Điều này đặc biệt đúng với Blocklords, hiện tại chỉ giới hạn ở góc nhỏ nhất trong phạm vi dự kiến của trò chơi hoàn chỉnh. Đây là phiên bản alpha thứ ba tôi đã thử nghiệm và thật tuyệt vời khi chứng kiến những bước tiến đáng kể mà nó đã đạt được trong một thời gian và số lần lặp lại hạn chế như vậy. Tôi chỉ ra điều này vì phạm vi đầy đủ được đề xuất cho trò chơi là rất lớn.
Lối chơi
Hiện tại, trò chơi trình bày một hướng dẫn theo phong cách câu chuyện nhập vai, truyền tải hiệu quả các điều khiển liên quan đến khía cạnh mô phỏng nông nghiệp/làng của trò chơi. Một điểm nhỏ tôi không hài lòng với điều này là giọng điệu hướng dẫn dao động, xen kẽ giữa việc đắm chìm trong thế giới trò chơi và phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách thừa nhận bản chất trò chơi điện tử của nó. Đây là một lỗi nhỏ hơn là một vấn đề về lối chơi.
Hướng dẫn giới thiệu hiệu quả các đội hình khác nhau cần thiết để thu thập tài nguyên, tất cả các tòa nhà có thể tiếp cận, cách sử dụng và sản lượng của chúng. Sau giai đoạn này và trong suốt quá trình, bạn phải đảm bảo cân bằng và thu thập tài nguyên hiệu quả. Đây là điều chúng ta có thể gọi là vòng lặp chính của trò chơi ở dạng hiện tại, cố gắng duy trì một nền kinh tế làng thành công, một nhiệm vụ không hề đơn giản như vẻ ngoài của nó.

Một bản cập nhật gần đây đã giới thiệu các sự kiện ngẫu nhiên có thể ảnh hưởng đến đội hình của bạn. Mặc dù những điều này không trực tiếp nâng cao lối chơi, nhưng chúng chắc chắn khuếch đại sự nhập vai và thúc đẩy câu chuyện đang diễn ra của dân làng khi bạn cân nhắc lựa chọn tốt nhất cho nền kinh tế hoặc người dân của mình. Mặc dù các sự kiện này hiện đang khan hiếm, tôi dự đoán một sự mở rộng đáng kể trong các bản dựng tương lai để mang lại lợi ích hoặc sự gián đoạn đáng kể dựa trên quyết định của bạn.
Ngoài ngôi làng của bạn, bạn có thể ghé thăm thành phố để giao dịch hàng hóa và vật phẩm của mình, từ đó giúp duy trì sự cân bằng trong ngôi làng của bạn. Bên cạnh đó, bạn có cơ hội chọn một vùng đất phù hợp với nhu cầu của mình. Nếu vùng đất đã có người cai trị, bạn sẽ cần phải vượt trội hơn người lãnh đạo đó để giành quyền kiểm soát. Nếu vùng đất miễn thuế, đó có thể là cơ hội để bạn tạo ra càng nhiều thu nhập càng nhanh càng tốt. Tất cả những quyết định này đều thuộc về bạn, người chơi.
Một tính năng vắng mặt rõ rệt trong các bản dựng đầu tiên này là mối đe dọa. Hiện tại, không có nguy hiểm nào, cho dù đó là từ các vùng đất lân cận xâm lược bạn hay mối đe dọa gián tiếp về việc cạn kiệt thức ăn hoặc các tài nguyên khác. Nếu bạn hết thức ăn, không có hậu quả nào; bạn chỉ cần đợi cho đến khi bạn có thể kiếm được nhiều hơn vào ngày hôm sau. Các đơn vị không cần thức ăn để tồn tại; chúng chỉ cần thức ăn để thực hiện các hành động. Mặc dù điều này có vẻ cân bằng, nhưng nó thiếu trạng thái thất bại. Bạn có thể tự khóa mình, điều đó có nghĩa là bạn cần nghỉ chơi cho đến ngày hôm sau.
Đánh giá
Trong các phiên bản tương lai, tôi hy vọng sẽ thấy sự ra đời của các mối đe dọa như các cuộc xâm lược, giống như trong Mount and Blade, nơi bạn điều hướng màn hình bản đồ thế giới để đi đến các vùng đất và làng mạc khác, trước khi bị đẩy vào một trận chiến góc nhìn thứ ba, chỉ huy và dẫn dắt các đơn vị của bạn đến một chiến thắng vinh quang!
Tôi đã có một trải nghiệm tuyệt vời với phiên bản alpha hiện tại này, đến mức tôi thậm chí còn kiểm tra ngôi làng của mình và đạt được tiến bộ trong thời gian rảnh rỗi để mở khóa mọi thứ mà bản dựng hiện tại cung cấp. Nếu trò chơi tiếp tục xu hướng phát triển tích cực, như tôi đã trải nghiệm, thì đây sẽ là một trò chơi đáng mong đợi khi hoàn thành.


