Champions Arena là một game RPG theo lượt trong hệ sinh thái Gala rộng lớn. Được tạo ra bởi OneUniverse, một studio nghệ thuật game nổi tiếng đến từ Hàn Quốc, tựa game này tỏa sáng rực rỡ. Đáng chú ý, OneUniverse bao gồm tám studio đa dạng dưới sự quản lý của mình, cùng với sáu tựa game metaverse, tự khẳng định mình là một nhà phát triển game web3 nổi bật, tự hào với khả năng sáng tạo dồi dào.
Hiện tại, Champions Arena có thể chơi thông qua trình khởi chạy Gala trên PC, mở rộng phạm vi tiếp cận đến cả hai hệ điều hành di động chính thông qua các cửa hàng ứng dụng gốc. Trên PC, game tự hào có yêu cầu phần cứng khiêm tốn, đảm bảo khả năng tiếp cận trên nhiều đối tượng người chơi.
Lối chơi (Gameplay)
Khi bắt đầu game, người chơi sẽ được chào đón bằng menu chính, hiển thị nhân vật chính của họ và một loạt các tùy chọn bao gồm các trận chiến khác nhau, cửa hàng và các lựa chọn tùy chỉnh, bao gồm cả việc chọn các tướng (champions) để sử dụng trong game.
Nhiều tùy chọn trong số này vẫn bị khóa cho đến khi người chơi hoàn thành giai đoạn đầu của chiến dịch. Điều này đòi hỏi phải điều hướng qua giai đoạn hướng dẫn (tutorial), nơi một loạt các trận chiến mang lại cấp độ ban đầu cho người chơi đồng thời cung cấp các gợi ý thông tin về chức năng của từng khía cạnh trong giao diện người dùng.
Trong trận chiến, góc dưới bên trái màn hình hiển thị người triệu hồi (summoner) của người chơi, được trang bị các kỹ năng và mana thu được thông qua các kỹ năng tướng (champion abilities) chiến lược trong trận chiến. Mỗi tướng (champion) thực hiện một hành động duy nhất mỗi lượt, sử dụng một thẻ bài (card) được rút từ bộ bài (deck) của người chơi. Bộ bài này chứa sáu thẻ bài có thể chơi được có thể được kết hợp để tạo ra các kỹ năng đa dạng, khác nhau về cả sức mạnh và hiệu ứng.

Sau khi người chơi hoàn thành hướng dẫn ban đầu, họ có thể nhận phần thưởng nhàn rỗi (idle rewards) hàng ngày và thu thập tiền thưởng đăng nhập (log-in bonuses). Điều này thể hiện các cơ chế giữ chân (retention mechanisms) toàn diện của game được thiết kế để liên tục thưởng cho người chơi vì hoạt động liên tục của họ. Cùng với phần thưởng đăng nhập và nhàn rỗi, người chơi có thể thực hiện các nhiệm vụ (quests) cung cấp thêm tài nguyên, bao gồm tiền xu (coins), tinh chất (essence) và kinh nghiệm tướng (champion experience), rất quan trọng để lên cấp tướng (leveling up champions).
Người chơi có thể thu thập thêm tướng (champions) bằng cách hoàn thành chiến dịch (campaign) hoặc triệu hồi chúng trong vương quốc của người triệu hồi (summoner's realm) tại điền trang chung, sử dụng đá quý (gems) có sẵn thông qua cửa hàng Gala. Mặc dù chiến dịch bắt đầu với mười lăm giai đoạn, nhưng nó mở ra một loạt các vùng đất đa dạng đang chờ được khám phá.
Hai hoạt động hấp dẫn bổ sung là Mayhem và Challenge. Mayhem cho phép người chơi cử tướng (champions) đi khám phá các vùng đất, mang lại tài nguyên cơ bản. Challenge bao gồm hai khu vực: Đấu trường (Arena) và Tháp Thử thách (Tower of Trial). Trong Đấu trường (Arena), người chơi tham gia vào các trận chiến, tích lũy điểm xếp hạng (ranking points) khi chiến thắng và nhận phần thưởng tương ứng với thứ hạng và số trận thắng của họ.
Champions Arena tự hào có một vòng lặp giới thiệu người chơi hiệu quả giúp người chơi tham gia sâu sắc trong quá trình chơi game ban đầu của họ. Khi người chơi nâng cấp tướng (champions) của mình, họ sẽ nhận được hướng dẫn về các bước cần thiết để tiến bộ qua các giai đoạn tiếp theo. Tuy nhiên, phân đoạn vương quốc của người triệu hồi (summoner's realm) vẫn còn hơi khó hiểu, khiến người chơi không chắc chắn về các cơ hội bổ sung hoặc cách sở hữu vương quốc của họ.
Mặc dù đồ họa có thể không phù hợp với các tiêu chuẩn mới nhất của Unreal Engine 5, nhưng chúng được chế tác tỉ mỉ. Mọi hành động trong game, từ kết hợp thẻ bài (card combinations) đến khám phá menu, đều mang lại trải nghiệm thị giác mãn nhãn được làm phong phú bằng màu sắc rực rỡ thu hút người chơi. Đồ họa chiến đấu cũng hấp dẫn không kém, với mỗi kỹ năng đi kèm với các hoạt ảnh (animations) tác động trực tiếp đến đối thủ, mở rộng đến các phép thuật triệu hồi (summoner spells) được thực hiện một cách hoàn hảo.
Lối chơi (Gameplay) mang đến sự kết hợp khéo léo giữa chiến lược và các tùy chọn khám phá đa dạng. Từ các vùng đất khai thác tướng (champion-mining lands) thông qua menu Mayhem đến các chiến dịch PvE nâng cao tướng (champions), đến các trận chiến Đấu trường (Arena) và các thử thách PvP, người chơi có một loạt các lựa chọn hấp dẫn. Trải nghiệm người dùng (user experience) rất thỏa mãn, với giao diện dễ điều hướng. Người chơi có thể chọn tự động chiến đấu (auto-battle) hoặc tùy chọn tốc độ gấp đôi (double-speed), phục vụ cho các phong cách chơi khác nhau.

Mặc dù PvP phù hợp với những người chơi cạnh tranh tìm kiếm các lựa chọn thay thế cho việc cày cuốc chiến dịch (campaign grinding), nhưng vẫn tồn tại những hạn chế vì nhiều đối thủ PvP sử dụng tướng (champions) cấp 60. Điều này có thể gây bất lợi cho những người chơi có tướng (champions) cấp thấp hơn, cho thấy tiềm năng cải thiện bằng cách ghép cấp độ tướng (champions' levels) cùng với điểm xếp hạng (ranking points).
Đối với những người chơi thông thường yêu thích chiến dịch (campaign), vô số mục tiêu đang chờ hoàn thành, như được chỉ ra trong bản đồ được cung cấp. Đường cong độ khó tăng dần của chiến dịch (campaign's escalating difficulty curve) mang đến một thử thách đáng kể, nâng cao sức hấp dẫn của game.
Champions Arena xuất sắc trong lĩnh vực âm thanh. Nhạc nền (Soundtracks) chuyển đổi liền mạch, bổ sung cho các tương tác trong các phần menu khác nhau. Âm thanh chiến đấu (Combat audio) rất sống động, với từng kỹ năng mang hiệu ứng âm thanh riêng biệt. Tuy nhiên, cần có một số biến thể trong âm thanh chiến đấu tổng thể để tránh sự đơn điệu—một con đường tiềm năng để nâng cao âm thanh.
Đánh giá (Review)
Mặc dù Champions Arena có các cơ chế giữ chân (retention mechanisms) hấp dẫn và các tùy chọn phần thưởng đa dạng đáng khen ngợi, nhưng lối chơi sau chiến dịch (post-campaign gameplay) có thể cảm thấy hơi cày cuốc (grindy). Những người chơi cạnh tranh có thể ngần ngại với PvP cho đến khi họ nâng cấp tướng (champions) của mình lên cấp 60, có khả năng cản trở sự tham gia của họ. Hơn nữa, tùy chọn mua đá quý (gems) để triệu hồi tướng (summoning champions) làm dấy lên lo ngại về nhận thức trả tiền để thắng (pay-to-win), ưu ái những người chơi có túi tiền rủng rỉnh hơn.
Tuy nhiên, Champions Arena vẫn là một tựa game chất lượng cao, thể hiện rõ từ hơn 30.000 lượt tải xuống kể từ khi ra mắt. Nếu bạn là một người đam mê RPG thông thường, đặc biệt là trên nền tảng di động, game này có thể dễ dàng trở thành một lựa chọn yêu thích. Với những cải tiến trong tương lai và sự phát triển của cộng đồng, nó có tiềm năng trở thành một tựa game hàng đầu trong hệ sinh thái Gala và cả game chính thống.


