Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter
Trung cấp

Crimson Desert: Hướng dẫn Chương 1: Cuộc gặp gỡ đầu tiên

Hướng dẫn đầy đủ Crimson Desert Chương 1, bao gồm mọi nhiệm vụ, câu đố và bí mật tại Hernand và The Abyss.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter

Chương 1 của Crimson Desert đưa Kliff đến Thành phố Hernand nhộn nhịp với chỉ những câu hỏi và khao khát tìm câu trả lời cháy bỏng. Những hành động tử tế nhỏ ban đầu nhanh chóng leo thang thành một hành trình xuyên qua Abyss bí ẩn, nơi các quy luật thực tại bị bẻ cong và sức mạnh cổ xưa thức tỉnh. Chương này giới thiệu nhiều cơ chế sẽ được sử dụng xuyên suốt trò chơi, vì vậy việc hiểu rõ mọi diễn biến ở đây sẽ mang lại lợi ích về sau.

Điều gì xảy ra trong nhiệm vụ Trials of Kindness?

Khối nhiệm vụ chính đầu tiên trong Chương 1, Trials of Kindness, đưa Kliff đi khắp Hernand để giúp đỡ người dân. Những nhiệm vụ này không phải là những nhiệm vụ phụ tùy chọn — chúng là một bài kiểm tra có cấu trúc để mở đường vào Abyss. Có năm nhiệm vụ được gộp lại trong nhiệm vụ này, mỗi nhiệm vụ thưởng cho bạn vật phẩm và sự tiến triển của câu chuyện.

Nơi tin đồn lan truyền: Trò chơi nhỏ Đấu vật tay đôi

Đi về phía nam từ vị trí bắt đầu của bạn về phía Hernand Tavern, có thể nhận biết bằng biển hiệu phía trên lối vào. Bên trong, một người đàn ông ngồi tại một chiếc bàn mời bạn tham gia một trận đấu vật tay đôi. Đây là trò chơi nhỏ thực sự đầu tiên của bạn trong Crimson Desert, và chiến thắng nó sẽ thúc đẩy nhiệm vụ. Cơ chế này rất đơn giản: làm theo các gợi ý trên màn hình và căn thời gian nhập liệu của bạn chính xác.

Làm thế nào để giúp ông lão ăn xin?

Bước ra khỏi quán rượu sau trận đấu và nhìn sang trái. Một ông lão ăn xin đang bị một nhóm thiếu niên quấy rối. Đợi chúng giải tán, sau đó tiến lại gần và cho ông lão một ít tiền xu. Đổi lại, ông ấy đưa cho bạn một Shabby Wooden Key cùng với một câu đố bí ẩn ám chỉ mục đích của nó.

Quan trọng là, ông lão ăn xin đang ngồi ngay trên một lối vào cống. Chiếc chìa khóa đó mở cửa sập ngay bên dưới ông ta.

Điều tra cống và giúp đỡ dân làng gặp khó khăn

Rơi xuống cống bằng chìa khóa. Ở cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy một người phụ nữ bị trói tay. Tiến lại gần và giải thoát cho cô ấy — cô ấy tặng bạn một lá thư để cảm ơn. Cuộc gặp gỡ này quan trọng hơn vẻ ngoài của nó, vì cùng người phụ nữ đó sẽ xuất hiện trở lại sau này trong Abyss.

Tiếp theo, tìm một đứa trẻ mặc đồ xanh ở phía bắc thị trấn. Con mèo của cậu bé đã leo lên mái nhà và từ chối xuống. Leo lên, bắt con mèo và trả lại cho cậu bé. Sau khi cậu bé rời đi, cậu bé làm rơi một mặt dây chuyền màu xanh lá cây kỳ lạ xuống đất. Nhặt nó lên, đừng bỏ qua nó.

Cuối cùng, đi về phía đông nam đến một ngôi nhà có khói bốc ra từ ống khói. Người chồng đã bị ngã từ mái nhà xuống khi đang cố gắng dọn dẹp nó, và người vợ của anh ta không mấy ấn tượng. Kliff can thiệp: trang bị vật phẩm chổi bạn nhận được, leo lên mái nhà và tương tác với ống khói để dọn dẹp nó. Cặp đôi thưởng cho bạn Hernadian Attire khi hoàn thành.

Làm thế nào để vào Lâu đài Hernand?

Sau khi hoàn thành tất cả năm nhiệm vụ Trials of Kindness, hãy mở kho đồ của bạn và kiểm tra Shabby Wooden Key. Kiểm tra nó sẽ kích hoạt một sự biến đổi — chiếc chìa khóa được nâng cấp thành một phiên bản trang trí công phu, đặc biệt mở khóa phòng giả kim bên trong Lâu đài Hernand.

Lâu đài nằm ở phía bắc thị trấn. Trang bị Hernadian Attire trước khi đến cổng, nếu không lính gác sẽ đuổi bạn đi. Bên trong, đi cầu thang bên phải lối vào, sau đó rẽ phải lần nữa. Phòng giả kim là cánh cửa đầu tiên bên trái.

Bên trong phòng, tương tác với một rương báu. Điều này kích hoạt một cánh cổng trên tường. Bước qua nó.

Abyss là gì và nó hoạt động như thế nào?

Cánh cổng đưa Kliff đến Abyss, một địa điểm siêu thực lơ lửng trên bầu trời phía trên thế giới. Đây là nơi các cơ chế giải đố môi trường của Crimson Desert lần đầu tiên phát huy tác dụng.

Trước khi di chuyển về phía tòa nhà phía trước, hãy bước lên bệ phát sáng ngay trước mặt bạn. Đây là Abyss Nexus đầu tiên của bạn, hoạt động như một điểm neo để dịch chuyển nhanh. Luôn đáng để kích hoạt chúng ngay lập tức.

Một con chim trắng sẽ đậu trên tay Kliff gần lối vào tòa nhà và ban cho anh ta một khả năng mới: Axiom Force. Sức mạnh này cho phép bạn nắm và di chuyển vật thể trong môi trường, và nó là nền tảng của hầu hết mọi câu đố trong Abyss.

Làm thế nào để giải câu đố xoay đĩa?

Lối vào tòa nhà trong Abyss được niêm phong bằng một câu đố mạch điện. Sử dụng Axiom Force, xoay các đĩa trên cổng để căn chỉnh các đường năng lượng nhìn thấy được sao cho chúng kết nối thành một mạch liên tục. Nếu bạn gặp khó khăn khi nhìn thấy các đường kẻ, hãy kích hoạt đèn lồng của bạn hoặc sử dụng Blinding Flash để chiếu sáng chúng. Hoàn thành việc căn chỉnh sẽ mở cổng.

Câu đố Cầu trời và Lực lòng bàn tay

Bên trong tòa nhà, Kliff gặp lại ông lão ăn xin — giờ đã được tiết lộ là một nhân vật bí ẩn đã dàn dựng toàn bộ chuỗi nhiệm vụ Trials of Kindness như một bài kiểm tra. Ông ta giải thích rằng Kliff phải khôi phục sự cân bằng cho thế giới và gửi anh ta đến Skybridge.

Để khôi phục Skybridge, hãy tìm bảng điều khiển phía sau cổng và sử dụng Axiom Force để xoay nó cho đến khi nó chuyển sang màu xanh lam. Điều này sẽ nâng con đường cầu lên. Băng qua nó với một số kỹ năng leo trèo cơ bản cho đến khi bạn đến Abyss Nexus ở phía xa.

Tại Nexus này, bệ trái đã chứa một khối lập phương màu xanh lam. Sử dụng Axiom Force để lấy khối lập phương thứ hai từ bên dưới và đặt nó lên bệ bên phải. Với cả hai bệ được kích hoạt, một tế bào năng lượng sẽ có sẵn. Lấy nó và cắm vào giá đỡ trên tường.

Một bóng ma xuất hiện và trình diễn khả năng Force Palm. Sử dụng Force Palm để đấm tế bào vào vị trí của nó. Điều này kích hoạt cơ chế tròn ở tầng trên. Leo lên trung tâm của cơ chế và sử dụng Force Palm một lần nữa để cấp đầy đủ năng lượng cho Nexus.

Abyss Nexus cube puzzle solution

Giải pháp câu đố khối lập phương Abyss Nexus

Bạn nhận được những phần thưởng gì trong Chương 1?

Chương 1 chia phần thưởng của mình thành hai khối nhiệm vụ. Dưới đây là tóm tắt những gì bạn kiếm được:

Loading table...

Chương 1 kết thúc như thế nào?

Sau khi kích hoạt Nexus, một vật phẩm xuất hiện ở tầng trên. Thu thập Abyss Artifact, điều này sẽ kích hoạt một đoạn cắt cảnh. Con chim trắng biến thành người phụ nữ mà Kliff đã giải cứu khỏi cống — xác nhận rằng cô ấy đã thử thách anh ta suốt thời gian qua. Cô ấy ban cho Kliff gliding wings và bảo anh ta trở về Hernand.

Cách cô ấy gửi anh ta trở lại đơn giản là yêu cầu anh ta nhảy khỏi mép. Hãy tin tưởng vào đôi cánh, sử dụng các gợi ý hướng dẫn trong trò chơi để làm quen với việc lượn, và hạ cánh gần thành phố để hoàn thành chương và chuyển sang Chương 2: Golden Greed.

Chương 1 là một trong những phần có nhiều hướng dẫn nhất trong Crimson Desert, nhưng nó xứng đáng với sự kiên nhẫn. Mọi cơ chế được giới thiệu ở đây, từ kích hoạt Abyss Nexus đến các câu đố Axiom Force, đều xuất hiện trở lại trong suốt phần còn lại của trò chơi với các hình thức ngày càng phức tạp hơn. Nếu bạn muốn có thêm các hướng dẫn bao gồm các chương tiếp theo, hãy duyệt qua nội dung Crimson Desert mới nhất tại GAMES.GG để luôn dẫn đầu.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026