Corvos | Final Fantasy Wiki | Fandom
Trung cấp

FFXIV The Merchant's Tale: Hướng dẫn 13 Tuyến đường và Phần thưởng

Hướng dẫn đầy đủ FFXIV The Merchant's Tale, mở khóa 13 tuyến đường, đánh bại trùm bí mật và nhận mọi phần thưởng.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Corvos | Final Fantasy Wiki | Fandom

Final Fantasy XIV bản vá 7.45 mang trở lại các hầm ngục biến thể một cách mạnh mẽ với The Merchant's Tale, một nhiệm vụ cấp 90 nằm trong một cuốn sách ma thuật được phù phép. Bạn vào vai vệ sĩ cho Y'nazqha, một trong những người chị em của Y'shtola, khi cô bước vào những trang truyện cổ tích Corvosi để tìm kiếm kho báu vô giá. Với 13 tuyến đường riêng biệt, bốn tên trùm và một cuộc chạm trán bí mật yêu cầu một nghi thức đặc biệt để mở khóa, đây là một trong những nội dung phụ có thể chơi lại nhiều nhất trong Dawntrail.

Choose your path wisely

Chọn con đường của bạn một cách khôn ngoan

Làm thế nào để mở khóa The Merchant's Tale trong FFXIV?

Trước khi bạn có thể bước vào cuốn sách truyện, bạn cần đáp ứng một vài điều kiện tiên quyết và nhận nhiệm vụ phù hợp.

Điều kiện tiên quyết:

  • Hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện chính "Endwalker"
  • Nói chuyện với Osmon tại Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3)
  • Trang bị một lớp nhân vật chiến đấu cấp 90

Sau khi đáp ứng các yêu cầu này, hãy đến Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) và nói chuyện với Shallow Moor để nhận nhiệm vụ phụ "A Spellbinding Read". Nhiệm vụ này giới thiệu bạn với Y'nazqha và hướng dẫn bạn qua lần chạy đầu tiên của hầm ngục. Sau khi hoàn thành lần chạy đầu tiên đó, bạn có thể xếp hàng lại thông qua tab V&C Dungeon Finder trong menu Duty.

Ba tuyến đường chính là gì?

Mỗi lần chạy bắt đầu tại Font of Paths, nơi nhóm của bạn bỏ phiếu để chọn hướng đi. Có ba tuyến đường chính, mỗi tuyến bao gồm bốn con đường riêng biệt dựa trên các lựa chọn và tương tác được thực hiện trên đường đi. Một con đường bí mật thứ 13 rẽ ra từ tuyến Market.

Loading table...

Việc lựa chọn giữa con đường táo và con đường còn lại trên tuyến Residential sẽ quyết định xem bạn đối mặt với Genie of the Lamp hay Rukhkh trước, nhưng điều này không ảnh hưởng đến việc Bản ghi chép Truyền thuyết Corvosi nào được hoàn thành.

Tất cả 13 Bản ghi chép Truyền thuyết Corvosi: Từng bước một

Tuyến đường Residential: Records 1-4

Bốn con đường này đều kết thúc với Bewitching Flame: Pari of Plenty là tên trùm cuối. Sự phân nhánh xảy ra sau tên trùm đầu tiên, tại khu vực Jealous Slope.

Record 1: A Land of Abundance

  1. Đi theo lối đi bên trái tại Font of Paths.
  2. Chọn một trong hai tùy chọn: con đường táo hoặc con đường còn lại (không ảnh hưởng đến Record).
  3. Sau khi đánh bại tên trùm đầu tiên, tương tác với hàng rào bị hỏng gần chiếc rương chiến lợi phẩm cá nhân.
  4. Đi theo con đường đã mở khóa đến một tổ chim. Chờ Willful Wind xuất hiện và tấn công nó trước khi nó hoàn thành phép Flee, bảo vệ những chú chim non.
  5. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Record 2: A Carpet Soars

  1. Đi theo lối đi bên trái.
  2. Chọn một trong hai tùy chọn con đường táo.
  3. Sau tên trùm đầu tiên, tương tác với hàng rào bị hỏng và đi qua.
  4. Lần này, không tấn công Willful Wind. Hãy để nó đánh cắp quả táo và bay đi.
  5. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Record 3: A Foe of Flame

  1. Đi theo lối đi bên trái.
  2. Chọn một trong hai tùy chọn con đường táo.
  3. Sau tên trùm đầu tiên, bỏ qua hàng rào bị hỏng hoàn toàn. Đi theo con đường chính qua cổng.
  4. Gần cánh cửa cung điện, tìm hai Airy Wisps. Trước khi tiêu diệt chúng, định vị gần lan can đá đổ nát ở bên trái cánh cửa. Hãy để Wisps niệm phép Ancient Aero lên bạn để đòn đánh AoE làm vỡ lan can.
  5. Đi theo con đường mới mở và hoàn thành hầm ngục.

Record 4: Fragrant Fruits

  1. Đi theo lối đi bên trái.
  2. Chọn một trong hai tùy chọn con đường táo.
  3. Sau tên trùm đầu tiên, bỏ qua hàng rào bị hỏng. Đi theo con đường chính.
  4. Tiêu diệt Airy Wisps như bình thường mà không làm vỡ lan can đá.
  5. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Tuyến đường Market: Records 5-8

Những con đường này đều kết thúc với Shattering Siren: Darya the Sea-maid. Sau tên trùm đầu tiên, Y'nazqha hỏi liệu có nên đi theo rong biển hay đi dạo dọc bãi biển.

Record 5: The Sunlit Expanse

  1. Đi theo lối đi bên phải.
  2. Khi Y'nazqha hỏi, hãy chọn "The seaweed won't steer us wrong."
  3. Tìm Yawning Maw (một con goobbue màu tím). Định vị sao cho đòn đánh AoE hình nón Inhale của nó hút hết bốn đống đá đầy màu sắc trên mặt đất trước khi bạn tiêu diệt nó.
  4. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Record 6: Treasure at the Ocean's Floor

  1. Đi theo lối đi bên phải.
  2. Chọn "The seaweed won't steer us wrong."
  3. Tiêu diệt Yawning Maw trước khi nó hút hết đá. Ngay cả khi còn một đống đá cũng đủ.
  4. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Record 7: Rule of the Radiant Sea

  1. Đi theo lối đi bên phải.
  2. Chọn "I fancy a stroll along the beach."
  3. Trong khu vực Seven-shade Sands, tìm Giant Conch Shell ở phía bắc gần hai Shell Dwellers và tương tác với nó.
  4. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Record 8: The Ocean's Bounty

  1. Đi theo lối đi bên phải.
  2. Chọn "I fancy a stroll along the beach."
  3. Không tương tác với Giant Conch Shell. Bỏ qua nó và đi thẳng đến tên trùm.
  4. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Tuyến đường Gate: Records 9-12

Những con đường này đều kết thúc với Fang of the Lion: The Lone Swordmaster. Sau tên trùm đầu tiên, Y'nazqha đưa ra lựa chọn giữa nấm và đá nổi.

Record 9: Valley of Extremes

  1. Đi theo lối đi giữa.
  2. Khi được hỏi, hãy chọn "Let the mushrooms guide us true!"
  3. Bên trong hang động Passage of Earth, golem Stone Puppet sẽ đánh dấu tank bằng một đòn AoE màu tím gọi là Magnetic Rock. Dẫn nó đến gần từng ba cụm đá có gai để đòn AoE đánh trúng chúng. Mỗi cụm sẽ phát sáng màu tím khi được kích hoạt.
  4. Sau khi cả ba cụm được nạp năng lượng, một thông báo hiện lên "The magnetism of the atmosphere shifts...". Tiếp tục đến tên trùm.

Record 10: A Blade Engraven

  1. Đi theo lối đi giữa.
  2. Chọn "Let the mushrooms guide us true!"
  3. Tiêu diệt Stone Puppet như bình thường mà không để đòn AoE Magnetic Rock của nó đánh trúng bất kỳ cụm đá nào trong ba cụm.
  4. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Record 11: Master of the Unyielding Blade

  1. Đi theo lối đi giữa.
  2. Chọn "Floating rocks warrant a closer look."
  3. Trong khu vực Passage of Sky, tìm ba tảng đá phát sáng nhô ra từ các bệ đá. Cả nhóm đứng gần từng tảng đá cho đến khi nó được nạp đầy năng lượng. Lưu ý rằng tảng đá phía trên yêu cầu đi theo một con đường ở phía tây của căn phòng để đến được.
  4. Sau khi cả ba tảng đá phát sáng và thông báo "The magnetism of the atmosphere shifts..." xuất hiện, tiếp tục đến tên trùm.

Record 12: In a Harsh Nature

  1. Đi theo lối đi giữa.
  2. Chọn "Floating rocks warrant a closer look."
  3. Không nạp năng lượng cho bất kỳ tảng đá lớn nào trong ba tảng trong Passage of Sky. Tiêu diệt kẻ địch ở xa chúng.
  4. Hoàn thành hầm ngục như bình thường.

Tuyến đường bí mật: Record 13 — The Eye of the Beholder

Đây là con đường phức tạp nhất trong hầm ngục và là cách duy nhất để gặp Midnight Maw: The Deadly Dandan.

  1. Đi theo lối đi bên phải tại Font of Paths.
  2. Chọn "The seaweed won't steer us wrong."
  3. Trước khi đến đấu trường tên trùm thông thường, rẽ phải và vào Shimmering Stage, một bệ tròn.
  4. Thực hiện biểu cảm /bow trên bệ. Năm tấm bảng màu sẽ xuất hiện.
  5. Trong kênh say chat, gõ chính xác: "I am returned!" Các tấm bảng sẽ sáng lên với các hình dạng.
  6. Bước lên các tấm bảng theo thứ tự sau: Coral (xanh lá)Conch (tím)Starfish (hồng/đỏ tươi)Pearl (xanh dương).
  7. Một cây cầu bí mật sẽ mở ra. Đi theo nó và đánh bại Deadly Dandan.

Tổng quan về Tên trùm: Cơ chế nào thay đổi theo từng tuyến đường?

Mỗi tên trùm trong The Merchant's Tale đều có một bộ cơ chế cốt lõi nhưng có thêm các khả năng độc đáo tùy thuộc vào con đường cụ thể bạn đã đi để đến với chúng. Dưới đây là phân tích chi tiết từng cuộc chạm trán.

Genie of the Lamp

Gặp phải với tư cách là tên trùm đầu tiên trên tất cả các tuyến đường Market và trên các tuyến đường Residential nơi bạn bỏ qua con đường táo. Các cơ chế chính bao gồm:

  • Fabulous Firecrackers: Cánh tay phát sáng thực hiện một đòn tấn công cleave nửa phòng; cánh tay không phát sáng thực hiện một đòn tấn công hình nón 60 độ. Đứng ở phía không phát sáng, cách xa trung tâm.
  • Spectacular Sparks: Hai bộ pháo bắn các đòn AoE dạng đường xen kẽ. Bắt đầu ở phía trước bộ thứ hai và xoay vào bộ thứ nhất sau khi nó bắn.
  • A Sailor's Tale + Chart Course: Ba làn đường tàu bay xuất hiện với các đường phát sáng. Tên trùm nối với một công tắc trên một làn đường ngoài cùng, buộc tàu bay đó đi thẳng. Chỉ còn một vị trí an toàn sau Chart Course.
  • Fanning Flame: Hai bộ đòn AoE hình nón xen kẽ. Bắt đầu ở bộ thứ hai và xoay vào bộ thứ nhất.

Giai đoạn giữa thay đổi tùy thuộc vào tuyến đường của bạn. Trên tuyến Residential, hãy chuẩn bị cho Pyromagicks (đòn AoE kiểu exaflare kết hợp với đòn niệm phép Lamp Lighting phía trước). Trên tuyến Market, kết quả phụ thuộc vào việc kẻ địch Blue Bomb có đánh trúng khối đá lớn trước phòng tên trùm hay không.

Rukhkh

Gặp phải với tư cách là tên trùm đầu tiên trên tất cả các tuyến đường Gate và trên các tuyến đường Residential nơi bạn đi theo con đường táo. Các cơ chế cốt lõi:

  • Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: Ba quả cầu cát xuất hiện theo hình tam giác. Các đòn AoE hình nón xác định quả cầu nào sẽ bị phóng to. Sau đó, tất cả các quả cầu sẽ phát nổ, với những quả cầu được phóng to bao phủ một khu vực lớn hơn nhiều.
  • Banishing Mist: Làm cho tên trùm hoặc các quả cầu cát trở nên vô hình. Theo dõi vị trí cẩn thận trước khi chúng biến mất.
  • Biting Scratch: Đòn AoE hình nón phía trước khổng lồ. Di chuyển sang hai bên hoặc phía sau tên trùm.

Trên tuyến Gate, những tên trộm từ đầu hầm ngục sẽ quay trở lại trong trận chiến này và ném bom gây sát thương theo vùng. Các mũi tên trên màn hình sẽ cảnh báo bạn về những tảng đá đang lăn xuống từ các vách đá.

Pari of Plenty (Tên trùm cuối tuyến Residential)

Đấu trường sẽ xuất hiện một vùng AoE gây chảy máu ngay sau khi bắt đầu. Các cơ chế chính:

  • Fireflight + Sun Circlet: Tên trùm lao dọc theo ba đường được báo trước, sau đó ngay lập tức niệm một đòn AoE hình vòng donut toàn bộ đấu trường. Bám theo vị trí kết thúc của cô ấy trong khi cô ấy lao để giữ an toàn.
  • Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: Một đòn cleave nửa phòng quét tròn. Nếu mũi tên thứ hai trùng với mũi tên đầu tiên, hãy đổi bên. Nếu nó có màu đối lập, hãy ở yên vị trí.
  • Charming Baubles: Một đòn AoE hình chữ thập từ một viên ngọc đỏ, thường kết hợp với các cơ chế khác.

Giai đoạn đặc trưng của tuyến đường thay đổi giữa một đồng minh chim giúp dọn dẹp quái vật (Record 1), một con chim đuổi theo một linh hồn trên đấu trường (Record 2), một cơn lốc di chuyển (Record 3), hoặc một trò chơi vỏ sò với thảm ma thuật giấu ngọc (Record 4).

Lone Swordmaster (Tên trùm cuối tuyến Gate)

Đấu trường sẽ xuất hiện một vùng AoE gây chảy máu. Cơ chế xác định của trận chiến này là Malefic Quartering:

  • Mỗi người chơi nhận một hiệu ứng làm suy yếu đánh dấu một (hoặc sau này là hai) góc phần tư của một vòng tròn định hướng cố định xung quanh họ là điểm yếu. Bị trúng đòn AoE định hướng từ một góc phần tư màu đỏ sẽ gây sát thương cực lớn.
  • Will of the Underworld: Các đòn cleave định hướng nửa phòng. Định vị sao cho góc phần tư màu đỏ của bạn không hướng về điểm xuất phát của đòn AoE.
  • Crusher of Lions: Bốn đòn AoE định hướng 90 độ từ trung tâm. Logic tương tự như trên.
  • Unyielding Will: Một đòn AoE hình chữ L nhắm vào từng người chơi. Nếu nó đánh trúng phía yếu của bạn, hãy di chuyển qua vùng báo trước để lật chữ L.

Darya the Sea-maid (Tên trùm cuối tuyến Market)

Đấu trường sẽ xuất hiện một vùng AoE gây bệnh dropsy. Các cơ chế chính:

  • Echoed Serenade: Một bản nhạc hiển thị thứ tự các quái vật triệu hồi bắn các đòn AoE dạng đường. Ghi nhớ trình tự trước khi bản nhạc biến mất.
  • Swimming in the Air: Bảy viên pha lê nổi đánh dấu các vị trí sẽ phát nổ đồng loạt. Hai góc sẽ còn an toàn.
  • Receding/Encroaching Twin Tides: Hoặc là đòn cận chiến rồi đến hình vòng donut, hoặc là hình vòng donut rồi đến đòn cận chiến, với đòn thứ hai không được báo trước. Quyết định di chuyển vào hay ra dựa trên phiên bản nào đã được niệm.

Deadly Dandan (Tên trùm bí mật, chỉ có ở Record 13)

Trận chiến này diễn ra trên một bệ tròn trong suốt trên mặt nước.

  • Devour: Tên trùm báo trước hai đường lao, xoay quanh đấu trường, sau đó lao tới. Bất kỳ ai bị dính đều bị nuốt chửng và chết ngay lập tức khi tên trùm sau đó niệm phép Spit.
  • Stinging Tentacle: Hai đòn AoE dạng đường xoay tròn với bộ đếm ngược. Quan sát hướng xoay và định vị trước để biết chúng sẽ dừng ở đâu.
  • Tidal Guillotine: Tên trùm lặn xuống và xuất hiện dưới sàn đấu, phát nổ trong một đòn AoE cận chiến khổng lồ. Vị trí của tên trùm dưới sàn sẽ chỉ ra tâm điểm.
  • Strewn Bubbles: Các bong bóng di chuyển gây hiệu ứng bind, sau đó là Bubble Gaol trong 6 giây và 10 giây dropsy nếu chạm vào.

Phần thưởng có thể kiếm được là gì?

Tất cả chiến lợi phẩm trong The Merchant's Tale đều là cá nhân, có nghĩa là mỗi người chơi sẽ tự nhặt rương chiến lợi phẩm của mình một cách độc lập. Không có hệ thống Need/Greed. Nếu nhóm của bạn chọn cùng một tuyến đường khởi đầu mà Y'nazqha đề xuất, bạn sẽ nhận được một chiếc rương chiến lợi phẩm cá nhân bổ sung trước tên trùm cuối.

Chiến lợi phẩm từ Tên trùm

Loading table...

Trao đổi Corvosi Potsherd

Mang Corvosi Potsherds của bạn đến Trisassant ở Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4) để đổi lấy các vật phẩm sau:

Loading table...

Phần thưởng Thành tích

Hoàn thành tất cả 13 Corvosi Folklore Records sẽ nhận được thành tích "A Storied Collection" (10 điểm), phần thưởng là phụ kiện thời trang The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask.

Spend Potsherds on glamour gear

Dùng Potsherd để mua trang phục thời trang

Phiên bản Nâng cao và Criterion

Sau khi bạn đã hoàn thành hầm ngục biến thể cơ bản và đánh bại tất cả ba tên trùm cuối độc đáo (Pari of Plenty, Lone Swordmaster, và Darya the Sea-maid), bạn có thể mở khóa các phiên bản có độ khó cao hơn.

  • The Merchant's Tale (Advanced): Yêu cầu cấp 100 và cấp độ vật phẩm tối thiểu 760. Nói chuyện với Memolivia tại (X: 11.9, Y: 13.3) gần Osmon để mở khóa. Chế độ này là một cuộc chạy đua với tên trùm mà không có quái vật rác. Bạn chọn tên trùm nào trong ba tên trùm để chiến đấu và theo thứ tự nào, và bạn có thể rời đi sau khi đánh bại một hoặc hai tên nếu muốn. Nhà sản xuất Yoshida mô tả độ khó của chế độ này là "cao hơn một chút" so với phiên bản biến thể tiêu chuẩn.
  • Another Merchant's Tale (Criterion): Yêu cầu hoàn thành hầm ngục Advanced trước. Nói chuyện với Osmon để mở khóa. Đây là một cuộc chạy đua tên trùm tuyến tính dành cho bốn người chơi, yêu cầu chính xác 1 Tank, 1 Healer và 2 DPS (trừ khi vào với một nhóm đã được chuẩn bị sẵn). Hạn chế hồi sinh áp dụng sau khi bị KO. Yoshida mô tả phiên bản này là "độ khó rất cao", tương đương với nội dung biến thể cấp Savage trước đó.

Cả hai phiên bản có độ khó cao hơn đều được truy cập thông qua tab Advanced/Criterion của V&C Dungeon Finder.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026