GRIME 2 Beginner Guide: Tips The Game ...
Người mới bắt đầu

GRIME II: Vũ khí khởi đầu tốt nhất - Maul Axe, Knifehand, hay Throwing Thumbs?

So sánh các vũ khí khởi đầu trong GRIME II: Maul Axe, Knifehand và Throwing Thumbs. Bao gồm vị trí, chỉ số và mẹo nâng cấp.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 21, 2026

GRIME 2 Beginner Guide: Tips The Game ...

Những giờ đầu của GRIME II có thể cảm thấy tàn khốc nếu bạn chọn sai vũ khí để gắn bó. Khả năng hồi máu bị hạn chế, kẻ địch đánh mạnh và tài nguyên để tái phân bổ chỉ số (respec) khan hiếm đến mức một lựa chọn sai lầm ban đầu có thể kéo dài hơn bạn mong đợi. Biết vũ khí nào thực sự phù hợp với tình huống đó, thay vì chỉ trông ấn tượng trên lý thuyết, sẽ tạo ra sự khác biệt thực sự.

Vũ khí khởi đầu nào tốt nhất trong GRIME II?

Theo thử nghiệm được ghi lại bởi Whisper of the House, vũ khí khởi đầu tốt nhất cho hầu hết người chơi là Maul Axe. Nó không phải là lựa chọn nhanh nhất, cũng không phải là lựa chọn phức tạp nhất. Điều nó làm tốt hơn bất kỳ thứ gì khác ở giai đoạn này là yêu cầu rất ít từ lối xây dựng nhân vật của bạn trong khi vẫn mang lại sát thương ổn định, tầm đánh thực tế và một đòn tấn công đặc biệt có thể hiệu quả trong các trận chiến thực sự khó khăn.

Hai lựa chọn khởi đầu còn lại, KnifehandThrowing Thumbs, không phải là vũ khí tệ. Chúng chỉ là những vũ khí đòi hỏi nhiều hơn từ bạn trước khi chúng cảm thấy xứng đáng, điều này hoàn toàn sai lầm trong những giờ đầu tiên của trò chơi.

Bạn tìm thấy mỗi vũ khí khởi đầu ở đâu trong GRIME II?

Địa điểm quan trọng cũng như sức mạnh thuần túy khi bạn đánh giá vũ khí khởi đầu. Một vũ khí xuất hiện muộn, hoặc ngay khi lối xây dựng nhân vật của bạn không còn linh hoạt, sẽ là một khuyến nghị tệ hơn bất kể tiềm năng của nó.

  • Maul Axe: Tìm thấy ở Birthplace, là vũ khí thực sự đầu tiên bạn nhặt được trước khi tiến vào Temple of Hands. Bạn nhận được nó trước khi trò chơi yêu cầu bất cứ điều gì khó khăn từ lối xây dựng nhân vật của bạn.
  • Knifehand: Tìm thấy ở Temple of Hands, trên một bệ cao có thể tiếp cận bằng cách leo qua tuyến đường trên của khu vực, vượt qua phần kẻ địch ban đầu.
  • Throwing Thumbs: Tìm thấy trên tuyến đường Temple of Hands - Halls. Từ Halls Surrogate, đi sang trái, nói chuyện với Yearning Paint, sau đó leo lên thang gần đó và thu thập nó từ bệ cao phía trên bên trái.

Maul Axe thắng về địa điểm một mình, ngay cả trước khi bạn tính đến chỉ số của nó. Trò chơi trao nó cho bạn ngay lập tức, trước khi lối xây dựng nhân vật của bạn có đủ hình dạng để hỗ trợ các lựa chọn rủi ro hơn.

Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: so sánh đầy đủ

Loading table...

Bảng này làm cho quy luật trở nên rõ ràng. Maul Axe là vũ khí duy nhất trong nhóm này kết hợp yêu cầu lối xây dựng thấp với độ tha thứ cao. Hai vũ khí còn lại tăng sức hấp dẫn của chúng khi lối xây dựng nhân vật của bạn trưởng thành, điều này ổn, nhưng điều đó có nghĩa là chúng tốt hơn khi là lựa chọn sau này hơn là lựa chọn đầu tiên.

Tại sao Maul Axe vẫn hiệu quả dưới áp lực

Ba điều khiến Maul Axe nổi bật trong giai đoạn đầu trò chơi, theo phân tích của Whisper of the House.

Đầu tiên, tầm đánh và khả năng làm choáng của nó có nghĩa là bạn không cần phải cam kết mạnh mẽ như với các vũ khí nhanh hơn. Bị mắc kẹt trong các trao đổi bất lợi là một trong những cách phổ biến nhất khiến các lượt chơi đầu tiên sụp đổ, và bộ chiêu thức của Maul Axe giảm thiểu rủi ro đó một cách đáng kể.

Thứ hai, đòn tấn công đặc biệt của nó ném chiếc rìu về phía trước, dừng lại ở kẻ địch đầu tiên trúng đòn, và quay trong giây lát tại chỗ. Đó là một công cụ gây sát thương thực sự, không chỉ là một hoạt ảnh hào nhoáng, đặc biệt nếu bạn đã quản lý tốt thanh Force của mình.

Thứ ba, đường cong phát triển của nó không trừng phạt bạn vì bắt đầu với nó. Các nâng cấp ban đầu có vẻ hợp lý vì vũ khí vẫn hữu ích đủ lâu để khoản đầu tư không bị lãng phí.

Tại sao Knifehand lại kém hiệu quả ở giai đoạn đầu

Knifehand trông có vẻ là lựa chọn rõ ràng nếu bạn muốn tấn công. Tốc độ thực sự ấn tượng. Vấn đề là các vũ khí nhanh trong GRIME II cần chỉ số sát thương và khả năng sống sót của bạn ở trạng thái hợp lý trước khi chúng cảm thấy hiệu quả. Ban đầu, cả hai điều đó đều không đúng. Một vũ khí nhanh chỉ làm kẻ địch bị ngứa trong khi bạn nhận toàn bộ sát thương thực sự không nhanh hơn theo bất kỳ ý nghĩa nào.

Knifehand trở thành một lựa chọn mạnh mẽ sau này. Là một cam kết nghiêm túc đầu tiên, nó khó được khuyến nghị hơn.

Tại sao Throwing Thumbs lại dễ bị đánh giá quá cao

Throwing Thumbs không phải là một vũ khí yếu. Nó là một vũ khí đòi hỏi vị trí chính xác và kiểm soát khoảng cách kỷ luật, và nó trừng phạt bạn khi những điều đó sụp đổ. Trong giai đoạn đầu trò chơi, chúng liên tục sụp đổ. Sát thương cơ bản thấp hơn, yêu cầu vị trí nghiêm ngặt hơn và ít sự tha thứ hơn khi lối xây dựng nhân vật của bạn chưa phát triển đầy đủ cộng lại tạo thành một vũ khí có cảm giác tệ hơn mức cần thiết trong những giờ mà bạn ít có thể chấp nhận điều đó.

Bạn nên tăng cấp chỉ số nào trước trong GRIME II?

Lựa chọn vũ khí chỉ quan trọng nếu sự phân bổ chỉ số của bạn hỗ trợ nó. Theo Whisper of the House, cách tiếp cận an toàn nhất ban đầu là ưu tiên Máu trước, nhắm mục tiêu khoảng 5 điểm trước khi đầu tư mạnh hơn vào các chỉ số sát thương đặc trưng cho vũ khí.

Vũ khí của GRIME II tăng cấp dựa trên một chỉ số chính cộng với một chỉ số phụ nhỏ hơn. Phần thưởng phụ được đánh dấu bằng dấu cộng màu trắng trong giao diện người dùng vũ khí. Biết các chỉ số mà vũ khí bạn chọn tăng cấp dựa trên, và đặt điểm vào đó sau khi Máu ổn định, sẽ hiệu quả hơn là phân tán điểm để cố gắng bao phủ mọi lựa chọn.

Thứ tự ưu tiên thực tế ban đầu:

  1. Tăng Máu lên khoảng 5
  2. Xác định các chỉ số chính và phụ mà vũ khí bạn chọn tăng cấp
  3. Đầu tư vào các chỉ số sát thương đó một cách nhất quán
  4. Tránh tái phân bổ chỉ số một cách tùy tiện chỉ để thử mọi vũ khí mới bạn tìm thấy

Khi nào bạn nên nâng cấp so với tái phân bổ chỉ số trong GRIME II?

Đây là nơi nhiều lượt chơi đầu tiên đi sai hướng. Người chơi hoặc nâng cấp quá thận trọng hoặc tái phân bổ chỉ số quá tự do, và cả hai sai lầm đều tốn thời gian.

Về mặt nâng cấp, Maul Axe an toàn để đầu tư vào giai đoạn đầu. Nó vẫn giữ được sự liên quan đủ lâu để các tài nguyên đó không bị lãng phí, điều này làm cho nó trở thành mục tiêu nâng cấp ban đầu tự tin hơn so với hai lựa chọn thay thế.

Về mặt tái phân bổ chỉ số, quy tắc đơn giản hơn: đừng làm điều đó một cách tùy tiện. Sự linh hoạt tái phân bổ chỉ số ban đầu là một trong những tài nguyên bị đánh giá thấp nhất trong phần đầu của trò chơi. Hãy thử nghiệm vũ khí trên kẻ địch dễ hơn trước, và chỉ tái phân bổ chỉ số khi bạn tự tin rằng một vũ khí khác thực sự phù hợp với lối chơi của bạn.

Ai nên bỏ qua Maul Axe?

Maul Axe là lựa chọn đúng đắn cho hầu hết người chơi, nhưng không phải tất cả. Ba tình huống mà bạn có thể hợp lý bỏ qua nó:

  • Bạn muốn những đòn đánh lớn, chậm, có sức trừng phạt và thấy vũ khí cân bằng không thỏa mãn. Maul Axe mạnh mẽ nhưng không quá ấn tượng theo cách đó.
  • Bạn đã biết mình muốn một lối chơi nhanh hoặc kỹ thuật và sẵn sàng chấp nhận một giai đoạn đầu khó khăn hơn để đổi lấy sự phù hợp lâu dài tốt hơn.
  • Bạn đã chắc chắn về một con đường tăng cấp chỉ số rất khác và chỉ cần Maul Axe để giúp bạn vượt qua những giờ đầu trước khi chuyển đổi.

Trong cả ba trường hợp, Maul Axe vẫn có thể hoạt động như một cây cầu nối ban đầu. Nó chỉ có thể không phải là vũ khí bạn muốn cam kết nâng cấp nếu hướng đi lâu dài của bạn rõ ràng ở nơi khác.

Để có thêm hướng dẫn bao gồm trải nghiệm đầy đủ của GRIME II và các trò chơi khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 21 2026

đã đăng

tháng 4 21 2026