Hd1.webp
Trung cấp

Helldivers 2: Hướng dẫn Hoàn thành Nhiệm vụ Cấp cao để Chiến thắng Chiến tranh Thiên hà

Nắm vững Nhiệm vụ Cấp cao trong Helldivers 2 với các mẹo phối hợp, tư vấn trang bị và chiến lược cộng đồng để giành chiến thắng trong cuộc chiến thiên hà.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Hd1.webp

Major Orders là trái tim của cuộc chiến thiên hà trong Helldivers 2. Chúng là các mục tiêu giới hạn thời gian, dành cho toàn bộ cộng đồng, thúc đẩy hàng nghìn người chơi hướng tới các mục tiêu chung, và chúng thất bại thường xuyên hơn mức cần thiết, không phải vì nhiệm vụ quá khó, mà vì hầu hết người chơi không biết mình phải làm gì. Major Order Oshaune đã cho thấy điều đó một cách rõ ràng đến đau lòng.

Major Orders trong Helldivers 2 là gì?

Major Orders (MOs) là các mục tiêu trên toàn bộ trò chơi do Arrowhead ban hành, yêu cầu toàn bộ cơ sở người chơi Helldivers 2 phối hợp trên bản đồ Galactic War. Đây không phải là các nhiệm vụ bạn hoàn thành một mình, mà là các chiến dịch quy mô cộng đồng với bộ đếm thời gian, mục tiêu hành tinh cụ thể và phần thưởng gắn liền với thành công tập thể. Bạn có thể theo dõi tất cả các MO đang hoạt động và lịch sử trên trang Major Orders của Helldivers Wiki.

Khi một Major Order được kích hoạt, mọi đóng góp nhiệm vụ của Helldiver đều được tính vào các thanh tiến trình chung. Giải phóng các hành tinh phù hợp, thu thập tài nguyên cần thiết hoặc giữ vững các vị trí phòng thủ quan trọng, và toàn bộ cộng đồng sẽ nhận được huy chương và mở khóa tiến trình cốt truyện. Nếu thất bại, bạn sẽ không nhận được gì ngoài một hậu quả mang tính cốt truyện.

Hệ thống hiện tại chỉ đơn thuần là đạt hoặc không đạt. Bạn hoặc đạt được mục tiêu hoặc không, không có sự phân chia cho tiến trình một phần.

Tại sao Major Orders liên tục thất bại?

Câu trả lời ngắn gọn: người chơi không biết đi đâu hoặc điều gì thực sự quan trọng.

Helldivers 2 gần như không cung cấp hướng dẫn trong trò chơi về chiến lược Major Order. Văn bản mục tiêu cho bạn biết cái gì cần làm, nhưng không bao giờ giải thích tại sao một hành tinh cụ thể lại là ưu tiên, ý nghĩa của tuyến đường tiếp tế là gì, hoặc các nhiệm vụ phòng thủ đóng góp khác với nhiệm vụ giải phóng như thế nào. Những người chơi thông thường, chiếm một phần đáng kể trong số những người chơi đang hoạt động, phải tự đoán.

Kết quả là có thể đoán trước được. Người chơi phân tán khắp thiên hà, tấn công các hành tinh có vẻ thú vị hơn là quan trọng về mặt chiến lược. Các điểm nghẽn quan trọng bị phòng thủ yếu. Tài nguyên tích tụ ở các mặt trận không liên quan trong khi các mục tiêu chính bị đình trệ. Một chủ đề trên Reddit từ người dùng u/Professional-Put881 trong r/Helldivers đã nói thẳng: người chơi thông thường không theo kịp chiến lược MO, và trò chơi không làm gì để thu hẹp khoảng cách đó.

Hiện tại, cách duy nhất để cập nhật thông tin là thông qua các cộng đồng bên ngoài như máy chủ Discord và wiki của người hâm mộ. Đó là một vấn đề thực sự. Nó tạo ra một cơ sở người chơi hai cấp, nơi những người chơi kỳ cựu có tổ chức biết chính xác phải thả xuống đâu trong khi những người còn lại chọn hành tinh một cách ngẫu nhiên.

Trình theo dõi mục tiêu MO đang hoạt động

Trình theo dõi mục tiêu MO đang hoạt động

Làm thế nào để đóng góp hiệu quả cho Major Orders

Kiểm tra hành tinh ưu tiên trước khi thả xuống

Trước khi tham gia bất kỳ nhiệm vụ nào, hãy mở bản đồ Galactic War và xác định hành tinh nào là trọng tâm của Major Order hiện tại. Nếu MO yêu cầu giải phóng, hãy thả xuống đó trực tiếp. Nếu nó yêu cầu phòng thủ, hãy ưu tiên các nhiệm vụ phòng thủ trên hành tinh được liệt kê hơn mọi thứ khác.

Tuyến đường tiếp tế cũng quan trọng. Một số hành tinh chỉ có thể tiếp cận sau khi các hành tinh liền kề được giải phóng trước. Tấn công một hành tinh không được kết nối với mục tiêu MO sẽ không mang lại bất kỳ tiến triển nào.

Phù hợp trang bị với môi trường nhiệm vụ

Major Orders thường đẩy người chơi vào các quần xã sinh vật hoặc phe phái kẻ thù cụ thể, và trang bị của bạn cần phản ánh điều đó. MO Oshaune đã đưa người chơi vào môi trường hang động chật hẹp chống lại lính canh tổ của Terminid, lẽ ra đó là lãnh thổ lý tưởng cho vũ khí lửa. Nhưng không phải vậy, và lý do tại sao lại quan trọng.

FLAM-40 Flamethrower có vấn đề về tầm bắn. Luồng lửa đủ ngắn để thường xuyên làm người chơi bị bỏng trước khi trúng mục tiêu. Kẻ địch bị đốt cháy cũng không ngừng di chuyển, chúng lao qua ngọn lửa và tấn công bạn khi chúng vẫn còn bốc cháy, lan lửa trở lại Helldiver của bạn. Arrowhead đã tăng sát thương lửa lên 33% và bổ sung cải tiến xuyên giáp vào tháng 9 năm 2024, nhưng sát thương thuần túy không giải quyết được vấn đề cốt lõi: lửa cần làm chậm kẻ địch để hoạt động như một biện pháp kiểm soát đám đông.

Đối với MO Oshaune nói riêng, vũ khí nổ đã vượt trội hơn vũ khí lửa vì chúng thực sự làm choáng hoặc tiêu diệt mục tiêu trước khi mục tiêu đó tiếp cận tầm đánh cận chiến. Hãy điều chỉnh cho phù hợp.

Màn hình chọn trang bị FLAM-40

Màn hình chọn trang bị FLAM-40

Đề xuất trang bị theo phe địch của MO

Loading table...

Phối hợp với đội của bạn, không chỉ với cộng đồng

Ở cấp độ đội, một vài thói quen tạo ra sự khác biệt đáng kể. Tái sinh đồng đội ngay lập tức khi họ đang chờ thả xuống, đừng để hai hoặc ba người chơi ngồi ngoài cuộc chiến trong khi bạn đuổi theo mục tiêu. Mẫu vật được chia sẻ cho cả đội, vì vậy đừng phá vỡ sự phối hợp vì ai nhặt được gì. Giữ vững sự di chuyển, vì những Helldiver đứng yên là những Helldiver đã chết, và cơ chế lặn giúp giảm đáng kể sát thương vụ nổ.

Ba lô tiếp tế và khiên cá nhân đều có vị trí của chúng tùy thuộc vào loại nhiệm vụ. Trong các nhiệm vụ có mật độ bọ cao, ba lô tiếp tế giúp đội của bạn luôn có đủ vật phẩm hồi phục và lựu đạn. Trên các mặt trận Automaton, nơi hỏa lực chính xác quan trọng hơn, khiên sẽ hấp thụ những đòn tấn công mà bạn không thể né tránh.

Điều gì cần thay đổi về hệ thống Major Order?

Cộng đồng đã lên tiếng về hai vấn đề riêng biệt nhưng liên quan: giao tiếp và hậu quả.

Về giao tiếp, các bản sửa lỗi được đề xuất rất đơn giản. Một màn hình tổng quan chiến lược làm nổi bật các mục tiêu ưu tiên, các bản tin trong trò chơi giải thích tại sao một hành tinh lại quan trọng, và các chỉ báo rõ ràng hơn cho thấy nỗ lực của người chơi cần thiết nhất ở đâu. Không có điều nào trong số này yêu cầu thiết kế lại trò chơi, chúng là các bổ sung về giao diện người dùng và cốt truyện sẽ giúp người chơi thông thường bắt kịp mà không yêu cầu họ kiểm tra máy chủ Discord trước mỗi phiên.

Về hậu quả, người dùng Reddit u/TheRedHandedOne đã đề xuất một thứ gì đó có cấu trúc hơn: một hệ thống mức độ thành công được mượn từ các RPG trên bàn như Pathfinder. Thay vì kết quả chỉ đạt hoặc không đạt, Major Orders sẽ có các kết quả theo cấp bậc:

  • Thành công xuất sắc: Mục tiêu hoàn thành sớm nhiều ngày, nhận thêm huy chương và mở khóa một vật phẩm chiến lược thử nghiệm
  • Thành công: Hoàn thành tiêu chuẩn, nhận đầy đủ huy chương
  • Thành công một phần: Hầu hết các tiêu chí được đáp ứng, nhận ít huy chương hơn nhưng có tiến triển cốt truyện một phần
  • Thất bại: Không nhận được phần thưởng, áp dụng hậu quả cốt truyện
  • Thất bại nghiêm trọng: Hình phạt chiến lược cho Major Order tiếp theo, chẳng hạn như bất lợi về hậu cần hoặc sự kiện tăng cường kẻ địch

Hệ thống này sẽ mang lại cho người quản lý trò chơi của Arrowhead (được cộng đồng gọi là Joel) sự linh hoạt hơn trong việc kể chuyện, khen thưởng sự phối hợp xuất sắc và làm cho ngay cả những Major Orders thất bại cũng trở nên có ý nghĩa thay vì chỉ gây thất vọng.

Làm thế nào để cập nhật thông tin giữa các Major Orders

Khoảng cách giữa thông tin trong trò chơi và những gì bạn thực sự cần biết là có thật, và cho đến khi Arrowhead giải quyết nó, các tài nguyên bên ngoài là lựa chọn tốt nhất của bạn. Các wiki cộng đồng theo dõi các MO đang hoạt động, bản đồ tuyến đường tiếp tế và kết quả lịch sử. Các máy chủ Discord cho Helldivers 2 thường đăng các phân tích chiến lược trong vòng vài giờ sau khi một Major Order mới được kích hoạt.

Để có cái nhìn tổng quan hơn về cách tiếp cận nội dung đang phát triển của Helldivers 2, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để luôn dẫn đầu mỗi chiến dịch mới.

Cuộc chiến thiên hà chỉ tiến lên khi người chơi hành động dựa trên cùng một thông tin. Việc phối hợp đội của bạn, chọn đúng hành tinh và xây dựng trang bị phù hợp với môi trường MO cụ thể là ba điều thực sự quyết định liệu một Major Order có thành công hay không. Mọi thứ khác chỉ là nhiễu.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026