Sau nhiều năm chờ đợi, Hollow Knight: Silksong cuối cùng đã ra mắt, và chỉ trong vài phút sau khi phát hành, rõ ràng là sự mong đợi dành cho nó lớn đến mức nào. Các máy chủ trên các nền tảng đã sập dưới sức nặng của nhu cầu, và có lý do chính đáng. Silksong lấy nền tảng của Hollow Knight và mở rộng chúng thành một trải nghiệm lớn hơn, sắc nét hơn và tham vọng hơn mà cả người hâm mộ và người mới đều có thể thưởng thức.
Những giờ đầu tiên đã thiết lập tốt tông điệu. Hornet ngay lập tức cảm thấy khác biệt so với Knight — nhanh nhẹn hơn, biểu cảm hơn và tập trung vào chiến đấu hơn — và bản thân Pharloom là một vương quốc sôi động, nguy hiểm đầy cá tính. Các khu vực như Moss Grotto thể hiện sự định hướng nghệ thuật tinh tế của Team Cherry, trong khi các tương tác NPC mở rộng và tính cách lồng tiếng của Hornet thêm một lớp mới vào bầu không khí. Phần trình bày tỏa sáng trên mọi phương diện, từ hình ảnh vẽ tay đến bản nhạc giao hưởng chuyển đổi tự nhiên giữa khám phá yên bình và các trận chiến điên cuồng. Nó cảm thấy quen thuộc nhưng khác biệt, một thế giới đáng để lạc vào.

Lối chơi
Khả năng di chuyển của Hornet là sự khác biệt rõ ràng nhất. Cô ấy nhanh hơn, nhanh nhẹn hơn và được trang bị tốt hơn cho việc khám phá linh hoạt. Lao tới, chém và ném dao găm đều cảm thấy mượt mà, và lời thoại của cô ấy mang lại cho trò chơi một tông điệu hiện tại hơn một chút mà không làm mất đi sự bí ẩn tĩnh lặng đã định hình bản gốc. Cô ấy không quá nói nhiều, nhưng cô ấy đưa ra đủ bình luận để bạn hiểu được góc nhìn của cô ấy.
Việc khám phá đã được cải thiện một cách đáng kể. Bản đồ dễ theo dõi hơn ngay từ đầu, loại bỏ một số sự khó chịu từ những giờ đầu của Hollow Knight, đồng thời vẫn giữ được sự hồi hộp khi mạo hiểm vào những không gian chưa biết. Pharloom cung cấp nhiều con đường phân nhánh hơn sớm hơn, điều này khuyến khích sự tò mò và làm cho tiến trình cảm thấy linh hoạt. Bí mật, nhiệm vụ và cách kể chuyện qua môi trường mang lại mật độ cho thế giới, và dễ dàng thấy rằng người chơi sẽ khám phá những góc khuất trong hàng chục giờ.

Chiến đấu là sự thay đổi lớn khác. Kim và khả năng nhào lộn của Hornet tạo ra một nhịp độ nhanh hơn so với phong cách chiến đấu trên mặt đất của Knight. Hệ thống crest và các công cụ phụ thêm các tùy chọn có thể thay đổi đáng kể cách các trận chiến diễn ra, mặc dù ban đầu chúng cảm thấy hạn chế vì bạn phải chọn giữa các tiện ích cơ bản như giữ la bàn được trang bị hoặc kiếm thêm tài nguyên. Thiết kế boss rất mạnh mẽ, thường trừng phạt nhưng hiếm khi không công bằng. Lần chơi của tôi qua các màn đầu tiên bao gồm một số đoạn khó khăn — một trận chiến chống lại Last Judge đi kèm với một đoạn chạy dài, đầy kẻ thù đã thử thách cả sự kiên nhẫn và kỹ năng — nhưng đường cong học tập ổn định, và chiến thắng cảm thấy xứng đáng.
Nơi bắt đầu có một số lo ngại là hệ thống "công cụ", giới hạn số lượng khả năng bạn có thể trang bị cùng một lúc. Các lựa chọn ở giai đoạn đầu trò chơi có thể cảm thấy hạn chế, như phải chọn giữa một chiếc la bàn hoạt động hoặc các buff thụ động khác. Có một câu hỏi liệu điều này cuối cùng sẽ phát triển thành một hệ thống xây dựng có ý nghĩa hay chỉ là một hạn chế gây khó chịu. Tương tự, mặc dù các charm hiện được mã hóa màu và gắn liền với các loại slot, còn quá sớm để nói liệu hệ thống này có hỗ trợ sự đa dạng thực sự hay dẫn đến các bản dựng tối ưu rõ ràng.

Đánh giá
Không phải mọi thứ đều hoạt động hoàn hảo. Nền kinh tế của trò chơi, xoay quanh rosaries, có thể cảm thấy không xứng đáng. Chết hai lần liên tiếp thường có nghĩa là mất một lượng lớn tiền tệ, và mặc dù có các hệ thống để gửi hoặc giảm thiểu tổn thất, chi phí để lưu tiến trình hoặc mở khóa các điểm dịch chuyển nhanh đôi khi chồng chất một cách không công bằng. Kết hợp với các bẫy có thể lấy đi nhiều điểm máu chỉ trong một sai lầm, khía cạnh này của vòng lặp tiến trình cảm thấy khắc nghiệt hơn mức cần thiết. Một số người chơi cũng có thể thấy các đỉnh khó khăn gây nản lòng, mặc dù đối với nhiều người, chúng sẽ là một phần của sự hấp dẫn.
Bất chấp những khó khăn này, Silksong đã thành công trong việc trở thành nhiều hơn một phần tiếp theo. Nó làm mượt mà những khía cạnh thô ráp của những giờ đầu của Hollow Knight, giới thiệu các lớp sâu sắc mới thông qua các công cụ và sự đa dạng trong chiến đấu, và mang đến một thế giới sống động với chi tiết. Những thử thách của nó đòi hỏi nhưng bổ ích, và bầu không khí của nó không thể sánh kịp trong thể loại này.


