Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...
intermediate

Hướng dẫn Honkai Star Rail Memory of Chaos Ver 4.1

Chinh phục Memory of Chaos 4.1 với hướng dẫn nguyên tố, đội hình F2P tối ưu và chi tiết phần thưởng.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...

Memory of Chaos là nội dung endgame định kỳ khó nhất trong Honkai: Star Rail, đồng thời cũng là nguồn cung cấp Stellar Jade miễn phí chính cho bạn mỗi chu kỳ. Giai đoạn 4.1 hiện tại đang chạy hiệu ứng Memory Turbulence mang tên Grand Finale từ ngày 13 tháng 4 đến ngày 25 tháng 5, 2026, vì vậy bạn vẫn còn thời gian để vượt qua tất cả 12 tầng và thu thập mọi phần thưởng trước khi reset.

Cơ chế cốt lõi của giai đoạn này thưởng cho việc bạn tấn công thường xuyên. Mỗi khi một đồng minh sử dụng đòn tấn công, họ sẽ nhận được 1 điểm Punchline, cộng thêm 1 Charge vào Memory Turbulence, tích lũy tối đa 20 điểm. Vào đầu mỗi Cycle, Memory Turbulence sẽ gây True DMG lên tất cả kẻ địch dựa trên số lượng Charge đã tích lũy. Hãy xây dựng các đội hình tấn công liên tục và bạn sẽ tận dụng được chế độ này thay vì bị nó gây khó dễ.

Làm thế nào để mở khóa Memory of Chaos?

Bạn cần phải vượt qua Forgotten Hall Memory Stage 15 trước. Đó là cấp độ cuối cùng của tiến trình Forgotten Hall tiêu chuẩn, và nó là điều kiện tiên quyết để truy cập vào tất cả 12 tầng Memory of Chaos. Không có đường tắt nào ở đây, vì vậy nếu bạn vẫn đang thực hiện các tầng Memory trước đó, hãy ưu tiên hoàn thành chúng.

Phần thưởng khi vượt qua Memory of Chaos là gì?

Mỗi tầng bạn vượt qua sẽ rơi ra Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1, và Credit x10,000. Những phần thưởng lớn hơn đến từ việc thu thập Insignias.

Loading table...

Số Jade Feather kiếm được từ việc đạt 21 đến 30 Insignias có thể được sử dụng trong cửa hàng Priceless Jewels bên trong Forgotten Hall. Phần thưởng reset mỗi chu kỳ, vì vậy việc vượt ải ổn định sẽ giúp tích lũy tài nguyên theo thời gian.

Hướng dẫn thuộc tính theo từng tầng

Mỗi tầng được chia thành hai nửa, và việc chọn đúng thuộc tính khắc chế điểm yếu của kẻ địch ở mỗi nửa là con đường nhanh nhất để giành chiến thắng. Dưới đây là bảng phân tích đầy đủ cho tất cả 12 tầng trong Phiên bản 4.1, bao gồm các đội hình F2P thân thiện với ngân sách, hoạt động hiệu quả mà không cần các nhân vật năm sao giới hạn.

Tầng 1 và 6: Quantum nửa đầu, Imaginary và Physical nửa sau

Tầng 1 và Tầng 6 sử dụng cách chia thuộc tính giống hệt nhau. Hãy mang theo một nhân vật gây sát thương Quantum cho nửa đầu, sau đó chuyển sang các nhân vật tấn công ImaginaryPhysical cho nửa sau.

Đội hình F2P (Nửa đầu): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Đội hình F2P (Nửa sau): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Tầng 2 và 7: Physical và Fire nửa đầu, Wind và Ice nửa sau

Đội hình F2P (Nửa đầu): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Đội hình F2P (Nửa sau): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

Tầng 3 và 8: Ice và Fire nửa đầu, Fire nửa sau

Cả hai nửa đều ưu tiên sát thương Fire, với Ice được thêm vào ở nửa đầu.

Đội hình F2P (Nửa đầu): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Đội hình F2P (Nửa sau): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

Tầng 4 và 9: Wind nửa đầu, Imaginary và Lightning nửa sau

Đội hình F2P (Nửa đầu): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Đội hình F2P (Nửa sau): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha

Tầng 5: Wind và Lightning nửa đầu, Physical và Ice nửa sau

Đội hình F2P (Nửa đầu): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Đội hình F2P (Nửa sau): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

Tầng 10: Imaginary và Ice nửa đầu, Physical và Fire nửa sau

Đội hình F2P (Nửa đầu): Herta, Serval, Yukong, Lynx Đội hình F2P (Nửa sau): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae

Tầng 11: Physical và Fire nửa đầu, Wind, Lightning và Fire nửa sau

Nửa sau của Tầng 11 chấp nhận ba thuộc tính, giúp bạn linh hoạt hơn trong việc xây dựng đội hình.

Đội hình F2P (Nửa đầu): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Đội hình F2P (Nửa sau): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

Tầng 12: Lightning và Ice nửa đầu, Physical và Imaginary nửa sau

Đội hình F2P (Nửa đầu): Herta, Serval, Asta, Lynx Đội hình F2P (Nửa sau): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Bảng tham chiếu điểm yếu thuộc tính đầy đủ

Loading table...

Làm thế nào để tận dụng tối đa Grand Finale Memory Turbulence

Phần thưởng Turbulence hiện tại thưởng trực tiếp cho tần suất tấn công. Các nhân vật tạo ra nhiều đòn đánh mỗi hành động, như Herta với các đòn kích hoạt theo sau (follow-up) hoặc Serval với chuỗi sét của cô ấy, sẽ tích lũy Charge nhanh hơn so với các nhân vật gây sát thương đơn lẻ. Asta xuất hiện trong nhiều đề xuất F2P không chỉ vì sát thương lửa của cô ấy, mà còn vì kỹ năng của cô ấy đánh trúng nhiều kẻ địch và đóng góp điểm Punchline nhanh chóng.

Với giới hạn 20 điểm Charge, bạn nên đạt đến mức trần đó trước khi Cycle đầu tiên kết thúc nếu có thể. Các đội hình có đòn đánh theo sau hoặc kỹ năng đa mục tiêu sẽ liên tục đạt mức Charge tối đa và gây True DMG lên mọi kẻ địch khi bắt đầu Cycle, hiệu quả mang lại cho bạn một lượt sát thương miễn phí tỷ lệ thuận với mức độ tấn công quyết liệt của bạn.

Để biết thêm các chiến lược và nội dung endgame của Honkai: Star Rail, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026