Invincible VS không giống với hầu hết các tựa game đối kháng trên thị trường hiện nay. Hệ thống tag 3v3, thanh combo meter trừng phạt lối chơi tham lam, và các nhân vật có khả năng thực hiện chuỗi chiêu thức "zero-to-death" (hạ gục đối thủ từ đầy máu) trước những người chơi thiếu chuẩn bị khiến đây trở thành một trong những tựa game có độ khó cao nhất hiện nay. Nắm vững các kiến thức cơ bản sớm chính là sự khác biệt giữa việc leo rank và bị "loop" (khóa combo) mãi mãi. Đây là những gì bạn cần biết.

Combo meter đầy rất nhanh
Combo trong Invincible VS hoạt động như thế nào?
Mọi trận đấu đều bắt đầu bằng việc hiểu về button cancel. Hệ thống cancel tuân theo một phân cấp đơn giản: bất kỳ đòn tấn công nào cũng có thể được cancel sang một đòn khác có sức mạnh tương đương hoặc cao hơn. Lights (đòn nhẹ) có thể nối tiếp vào light, medium và heavy. Mediums (đòn trung bình) nối tiếp vào medium và heavy. Heavies (đòn nặng) chỉ có thể nối tiếp vào các đòn heavy khác. Special moves (chiêu đặc biệt) và supers (siêu chiêu) chấp nhận cancel từ bất kỳ đòn đánh thường nào.
Hầu hết các nhân vật đều có chung một khuôn mẫu combo: crouching light, light, medium, heavy, down heavy (hất tung đối thủ), sau đó giữ lên để đuổi theo đối thủ trên không cho chuỗi chiêu thức thứ hai. Down heavy trên không thường sẽ đập đối thủ xuống đất, mặc dù một số nhân vật có các đòn divekick độc đáo giúp bỏ qua giai đoạn nảy đất, đòi hỏi các đòn kết thúc khác nhau tùy thuộc vào nhân vật của bạn.
Có hai cơ chế giúp reset combo meter ngay giữa chuỗi chiêu thức. Đầu tiên là boosted dash, tạo khoảng trống cho các đòn đánh bổ sung sau chuỗi hất tung. Thứ hai, quan trọng hơn nhiều, là active tag.
Active Tag là gì và tại sao nó lại quan trọng?
Active tag xảy ra khi bạn giữ nút assist trong khi đang thực hiện combo. Hành động này sẽ đổi nhân vật đồng đội vào và reset combo meter, cho bạn thêm khoảng trống để tiếp tục chuỗi chiêu thức. Active tags là cách chính để kéo dài combo vượt quá khả năng của một nhân vật đơn lẻ, và cũng là phương pháp duy nhất để tiếp tục combo sau khi tung ra một đòn super.
Điều đó khiến chúng trở nên mạnh mẽ. Nhưng cũng khiến chúng dễ bị đoán trước.

Active tag đổi người giữa combo
Counter Tags hoạt động như thế nào?
Counter tags là câu trả lời của bạn dành cho active tags. Nhấn medium và heavy cùng lúc (medium và assist 1 trên điều khiển đơn giản) ngay trước khi đòn tấn công của nhân vật vừa tag vào chạm tới bạn. Một cú counter tag thành công sẽ chặn đứng combo ngay lập tức.
Cuộc đấu trí này còn sâu sắc hơn cả phản xạ thuần túy. Người chơi đang tấn công có hai lựa chọn để đánh bại counter tag:
- Trì hoãn active tag bằng cách nhấn heavy trước khi tag kết nối, làm lệch thời điểm counter của bạn.
- Giả vờ active tag hoàn toàn, khiến bạn rơi vào thế hớ hênh nếu đã lỡ thực hiện counter tag.
Nếu bạn giả vờ và đối thủ vẫn counter tag, họ sẽ bị sơ hở, các assist của họ sẽ bị cooldown trong 3 giây, và bạn nhận được một combo meter mới. Nếu bạn giả vờ mà họ không mắc bẫy, bạn mới là người bị hớ. Không có câu trả lời đúng cho mọi trường hợp. Hãy thay đổi nhịp độ, quan sát thói quen của đối thủ và chấp nhận rằng đôi khi bạn sẽ bị lừa.
Một điều nữa: một cú counter tag bị trì hoãn sẽ có thời gian hồi phục đáng kể. Nếu bạn thực hiện thành công, hãy ngay lập tức cancel sang down heavy hoặc một đòn boosted special để duy trì combo. Nếu không, chuỗi chiêu thức sẽ kết thúc.
Bạn có nên dựa vào Assist Breakers không?
Câu trả lời ngắn gọn: không, đừng coi đó là lựa chọn thoát thân tiêu chuẩn.
Assist breakers (dash cộng với assist) sẽ gọi đồng đội vào để giải cứu nhân vật đang chiến đấu khỏi combo, nhưng cái giá phải trả rất đắt. Mỗi lần sử dụng sẽ tiêu tốn 2 thanh boost meter, buộc assist cứu viện phải chịu 50% lượng máu của họ dưới dạng máu đỏ có thể hồi phục, và khóa cả hai assist trong 10 giây. Thời gian cooldown đó đồng nghĩa với việc bạn không thể thực hiện counter tag nếu bị đánh trúng lần nữa trong khoảng thời gian này.
Lượng máu có thể hồi phục cũng là một điểm yếu. Bất kỳ đối thủ có trình độ nào cũng sẽ sử dụng snapback để cưỡng ép kéo nhân vật assist đang bị thương đó vào trận đấu, xóa sạch lượng máu đó trước khi nó kịp hồi phục.
Có một trường hợp sử dụng hợp lý: nếu đối thủ đã chứng minh họ có thể solo-kill một nhân vật, đang có 3 thanh meter, và lựa chọn thay thế là mất hẳn nhân vật đó, hãy quyết định sử dụng breaker sớm trong combo.
Snapbacks trừng phạt assist breakers như thế nào?
Snapbacks buộc đối thủ phải đổi nhân vật đang chiến đấu sang một đồng đội cụ thể. Tiến + medium + heavy sẽ gọi nhân vật ở giữa; lùi + medium + heavy sẽ gọi nhân vật ở trên cùng (heavy + assist 2 trên điều khiển đơn giản cho cả hai). Bạn sẽ có lợi thế về frame khi đối thủ bị kéo vào, vì vậy hãy duy trì thế tấn công trừ khi bạn dự đoán đối thủ sẽ dùng đòn phản công bất bại (invincible reversal).
Nếu đối thủ đang đốt assist breakers để bảo vệ một nhân vật bị thương, snapbacks chính là cách để bạn kéo nhân vật đó trở lại trước khi máu kịp hồi phục. Đừng bỏ qua công cụ này.

Tham khảo lệnh Snapback
Người mới bắt đầu nên sử dụng công cụ phòng thủ nào?
Hai lựa chọn phòng thủ nổi bật cho người chơi mới.
Push blocks (lùi + light và medium) tiêu tốn nửa thanh meter và tạo khoảng cách trước áp lực tấn công dồn dập. Nếu sử dụng đúng cách trước các đòn đánh phù hợp, chúng có thể mở ra cơ hội để phản công (whiff punish).
Heroic Strikes (lùi + medium và assist 1 trong khi đang block) tiêu tốn 1.5 thanh meter nhưng sẽ chặn đứng hoàn toàn đòn tấn công của đối thủ và để lại cho bạn một chút lợi thế về frame. Đắt đỏ, nhưng hiệu quả khi bạn cần giành lại quyền kiểm soát trận đấu.
Để tìm hiểu sâu hơn về các cơ chế tag này trong ngữ cảnh thực tế, hướng dẫn gameplay Invincible VS tại invinciblevs.org bao gồm chi tiết về hệ thống 3v3 và các chiến lược phòng thủ.
Bạn nên di chuyển trên màn hình như thế nào?
Di chuyển trong Invincible VS có nhiều lựa chọn hơn so với các game đối kháng thông thường. Có ba cách để dash: nhấn đúp tiến, nhấn light và medium cùng lúc, hoặc sử dụng dash macro. Tạo thói quen sử dụng macro sớm sẽ giúp bạn tránh được những rắc rối về thao tác sau này.
Việc cancel một cú dash bằng cách nhấn xuống cho phép bạn di chuyển khó đoán, dụ đối thủ phản ứng, và trong một số trường hợp là băng qua màn hình nhanh hơn bằng cách cắt ngắn thời gian hồi phục của dash. Boosted dashes tiêu tốn meter nhưng đặc biệt mạnh đối với các nhân vật có khả năng bay, mở ra các hướng tiếp cận trên không theo đường chéo, lao vào bất ngờ trên mặt đất và các cú nhảy né đạn.
Assists phù hợp với chiến thuật của bạn như thế nào?
Mỗi nhân vật mang theo hai assists. Forward assist thường mở rộng áp lực sau một chuỗi blockstring và có thể bắt đầu combo nếu đối thủ nhấn nút sai thời điểm. Back assist thường có xu hướng độc đáo hơn, từ đạn tầm xa đến các đòn chống không quân (anti-airs) hoặc khởi đầu combo trong trạng thái trung lập.
Ngay cả những nhân vật có assist yếu hơn vẫn có thể hỗ trợ che chắn các đòn đánh không an toàn hoặc duy trì áp lực. Hãy thử nghiệm với đội hình của bạn và tìm ra những assist nào bổ trợ cho các điểm yếu của nhân vật chính.
Để có cái nhìn chi tiết hơn về active tags và thời điểm counter tag, hướng dẫn cho người mới bắt đầu của FRVR về Invincible VS bao gồm chế độ Hướng dẫn Trung cấp, đi sâu hơn vào các cơ chế này.
Để biết thêm các hướng dẫn về game đối kháng và mẹo thi đấu cho tất cả các thể loại, hãy duyệt qua phần hướng dẫn đầy đủ tại GAMES.GG.


