Invincible VS không giống hầu hết các game đối kháng trên thị trường hiện nay. Hệ thống tag 3v3, thanh combo trừng phạt sự tham lam, và các nhân vật có khả năng thực hiện chuỗi combo từ 0 đến chết đối với đối thủ không chuẩn bị khiến đây trở thành một trong những game có độ khó học hỏi cao nhất trong ký ức gần đây. Nắm vững những điều cơ bản sớm là sự khác biệt giữa việc leo hạng và bị mắc kẹt mãi mãi. Đây là những gì bạn cần biết.

Thanh combo đầy nhanh
Combo hoạt động như thế nào trong Invincible VS?
Nền tảng của mọi trận chiến là hiểu rõ nút nào có thể hủy sang nút nào. Theo hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu của IGN, quy tắc rất đơn giản: bạn có thể hủy bất kỳ nút nào sang nút khác có sức mạnh bằng hoặc lớn hơn. **Đòn nhẹ** hủy sang đòn nhẹ, trung bình và nặng. **Đòn trung bình** hủy sang đòn trung bình và nặng. **Đòn nặng** chỉ hủy sang đòn nặng khác. **Đòn đặc biệt** và **chiêu cuối** có thể được hủy từ bất kỳ đòn nào.
Một chuỗi combo cơ bản tiêu chuẩn cho hầu hết các nhân vật là: đòn nhẹ khi ngồi, đòn nhẹ, đòn trung bình, đòn nặng, đòn nặng xuống (làm đối thủ bay lên), sau đó giữ lên để bám theo đối thủ trên không cho chuỗi thứ hai. Đòn nặng xuống trên không thường đánh đối thủ trở lại mặt đất, mặc dù một số nhân vật có những cú đá bay độc đáo có thể bỏ qua hiệu ứng bật đất, vì vậy bạn sẽ cần điều chỉnh đòn kết thúc của mình tùy thuộc vào nhân vật bạn đang chơi.
Chuỗi combo dài hơn không nhất thiết là tốt hơn. Thanh combo giới hạn số đòn đánh bạn có thể tung ra trước khi đòn đánh tiếp theo làm ngắt chuỗi hoàn toàn. Hãy để mắt đến nó.
Hai cơ chế làm giảm thanh combo giữa chuỗi. Cơ chế đầu tiên là **tăng tốc boost**, cho phép bạn tung thêm đòn sau chuỗi làm đối thủ bay lên bằng đòn nặng xuống. Cơ chế thứ hai, và quan trọng hơn nhiều, là **active tag**.
Active Tag là gì và tại sao nó lại quan trọng?
Active tag được thực hiện bằng cách giữ nút hỗ trợ khi đang trong combo. Làm như vậy sẽ đổi nhân vật đồng đội vào sân và làm giảm đáng kể thanh combo, cho phép bạn tiếp tục chuỗi với đà mới. Theo hướng dẫn của IGN, active tag là phương pháp chính để kéo dài combo vượt quá khả năng của một nhân vật đơn lẻ, và chúng là cách duy nhất để tiếp tục combo sau khi tung chiêu cuối.
Điều đó làm cho chúng trở nên mạnh mẽ. Nó cũng làm cho chúng dễ bị đọc.
Active tag dễ phản ứng hơn hầu hết người chơi mong đợi. Hãy rèn luyện bản thân để để ý đến hoạt ảnh đổi người, đặc biệt là sau chiêu cuối, và bạn sẽ chặn được chúng một cách nhất quán.

Active tag đổi người giữa combo
Counter Tag hoạt động như thế nào?
**Counter tag** là phản ứng của bạn đối với active tag. Nhập đòn trung bình và nặng cùng lúc (trung bình và hỗ trợ 1 trên điều khiển đơn giản) ngay trước khi đòn đánh của nhân vật được đổi vào chạm tới. Một counter tag thành công sẽ chặn đứng combo hoàn toàn.
Tuy nhiên, trò chơi tâm lý còn sâu sắc hơn là chỉ phản ứng. Theo hướng dẫn của IGN, người chơi tấn công có hai cách để đánh bại counter tag:
- **Trì hoãn active tag** bằng cách nhấn đòn nặng trước khi tag được tung ra, thay đổi thời điểm để làm rối loạn phản ứng của bạn.
- **Giả vờ active tag** hoàn toàn, khiến bạn hoàn toàn bị hở nếu bạn đã thực hiện counter tag.
Nếu bạn giả vờ và đối thủ của bạn vẫn thực hiện counter tag, họ sẽ bị tổn thương, các hỗ trợ của họ sẽ bị hồi chiêu 3 giây, và bạn sẽ có thanh combo mới. Nếu bạn giả vờ và họ giữ lại, bạn sẽ là người bị lộ. Không có câu trả lời đúng đắn khách quan. Hãy thay đổi thời điểm của bạn, nghiên cứu thói quen của đối thủ, và chấp nhận rằng bạn sẽ bị lừa đôi khi.
Một lưu ý bổ sung từ nguồn: counter tag bị trì hoãn mang theo thời gian hồi phục đáng kể. Nếu bạn thực hiện thành công, hãy hủy ngay lập tức sang đòn nặng xuống hoặc đòn đặc biệt tăng cường để giữ cho combo tiếp tục. Nếu không, chuỗi sẽ bị ngắt.
Bạn có nên dựa vào Assist Breakers không?
Câu trả lời ngắn gọn: không, không nên dùng như một kế hoạch thoát hiểm mặc định.
**Assist breakers** (tăng tốc cộng với hỗ trợ cùng lúc) sẽ gọi một đồng đội vào để cứu nhân vật đang hoạt động của bạn khỏi một combo, nhưng cái giá phải trả là rất đắt. Theo hướng dẫn của IGN, mỗi lần sử dụng tốn 2 thanh boost meter, buộc hỗ trợ cứu phải nhận 50% máu của họ dưới dạng máu đỏ có thể hồi phục, và đặt cả hai hỗ trợ vào trạng thái hồi chiêu 10 giây. Trạng thái hồi chiêu đó có nghĩa là bạn không thể thực hiện counter tag nếu bạn bị đánh lần nữa trong khoảng thời gian đó.
Máu có thể hồi phục cũng là một cái bẫy. Bất kỳ đối thủ nào xứng đáng sẽ sử dụng **snapback** để ép buộc nhân vật hỗ trợ bị tổn thương đó tham gia trận đấu, loại bỏ toàn bộ lượng máu đó trước khi nó hồi phục.
Không bao giờ sử dụng assist breaker vào cuối một đòn đặc biệt. Đó chính là lúc đối thủ hủy sang chiêu cuối, và breaker sẽ bị lãng phí trong khi bạn vẫn phải chịu tất cả các hình phạt.
Hướng dẫn của IGN có ghi nhận một trường hợp sử dụng hợp lệ: nếu đối thủ của bạn đã cho thấy họ có thể kết liễu một nhân vật bằng một mình, đang có 3 thanh meter, và lựa chọn thay thế là mất nhân vật đó hoàn toàn, hãy sử dụng breaker sớm trong combo.
Snapbacks trừng phạt Assist Breakers như thế nào?
**Snapbacks** buộc đối thủ phải đổi nhân vật đang hoạt động của họ lấy một đồng đội cụ thể. Đòn trung bình cộng nặng về phía trước sẽ gọi nhân vật ở giữa vào; đòn trung bình cộng nặng về phía sau sẽ gọi nhân vật ở trên cùng vào (nặng cộng hỗ trợ 2 trên điều khiển đơn giản cho cả hai). Bạn có lợi thế về frame khi đối thủ snapback, vì vậy hãy tiếp tục tấn công trừ khi bạn mong đợi một đòn phản công bất khả xâm phạm.
Nếu đối thủ của bạn sử dụng assist breakers để bảo vệ một nhân vật bị tổn thương, snapbacks là cách để kéo nhân vật đó trở lại trước khi máu hồi phục. Đừng bỏ qua công cụ này.

Tham khảo lệnh Snapback
Người mới bắt đầu nên sử dụng những công cụ phòng thủ nào?
Hai lựa chọn phòng thủ nổi bật cho người chơi mới, cả hai đều được ghi lại trong hướng dẫn của IGN.
**Push blocks** (lùi về cộng đòn nhẹ và trung bình) tốn nửa thanh meter và tạo khoảng trống trước áp lực tấn công mạnh mẽ. Sử dụng đúng cách với đòn đánh phù hợp, chúng có thể mở ra cơ hội trừng phạt những đòn đánh hụt.
**Heroic Strikes** (lùi về cộng đòn trung bình và hỗ trợ 1 khi đang phòng thủ) tốn 1.5 thanh meter nhưng chặn đứng hoàn toàn đòn tấn công của đối thủ và giúp bạn có lợi thế frame nhỏ. Tốn kém, nhưng hiệu quả khi bạn cần giành lại lượt đi của mình.
Để có cái nhìn sâu hơn về các cơ chế tag này trong ngữ cảnh, hướng dẫn lối chơi Invincible VS tại invinciblevs.org bao gồm hệ thống 3v3 và các chiến lược phòng thủ chi tiết.
Bạn nên di chuyển trên màn hình như thế nào?
Di chuyển trong Invincible VS có nhiều tùy chọn hơn so với các game đối kháng thông thường. Có ba cách để tăng tốc: nhấn hai lần về phía trước, nhấn đòn nhẹ và trung bình cùng lúc, hoặc sử dụng macro tăng tốc. Hướng dẫn của IGN khuyên bạn nên tập thói quen sử dụng macro càng sớm càng tốt.
Hủy bỏ tăng tốc bằng cách nhấn xuống cho phép bạn di chuyển khó đoán, dụ phản ứng, và trong một số trường hợp di chuyển nhanh hơn trên màn hình bằng cách cắt giảm thời gian hồi phục của đòn tăng tốc. Tăng tốc boost tốn meter nhưng đặc biệt mạnh mẽ đối với các nhân vật có thể bay, mở ra các cách tiếp cận trên không theo đường chéo, các pha lao tới mặt đất bất ngờ và các cú nhảy vượt qua tầm bắn của đạn.
Các hỗ trợ phù hợp với kế hoạch thi đấu của bạn như thế nào?
Mỗi nhân vật mang theo hai hỗ trợ. Hỗ trợ tiến về phía trước thường kéo dài áp lực sau một chuỗi phòng thủ và có thể bắt đầu combo nếu đối thủ nhấn nút vào thời điểm sai. Hỗ trợ lùi về thường độc đáo hơn, từ đạn đạo đến chống trên không hoặc khởi đầu combo trong trạng thái trung lập.
Theo hướng dẫn của IGN, ngay cả những nhân vật có hỗ trợ yếu hơn vẫn có thể che chắn các đòn đánh không an toàn hoặc duy trì áp lực. Hãy thử nghiệm với đội hình của bạn và tìm ra những hỗ trợ nào bổ sung cho những lỗ hổng của nhân vật chính của bạn.
Để có cái nhìn chi tiết hơn về thời điểm active tag và counter tag, hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu Invincible VS của FRVR bao gồm chế độ Hướng dẫn Trung cấp, đi sâu hơn vào các cơ chế này.
Hướng dẫn của IGN được viết từ góc độ nhập lệnh chuyển động. Nếu bạn đang sử dụng điều khiển đơn giản, các tổ hợp nút sẽ khác nhau. Kiểm tra danh sách lệnh trong trò chơi để biết các tương đương đơn giản chính xác.
Để có thêm các hướng dẫn về game đối kháng và mẹo thi đấu trên mọi thể loại, duyệt qua toàn bộ phần hướng dẫn tại GAMES.GG.


