MECCHA CHAMELEON là kiểu casual game trông có vẻ vô lý cho đến khi có người đi ngang qua bạn mà không hề hay biết. Được phát triển bởi nhà phát triển solo người Nhật lemorion_1224, trò chơi đưa mỗi người chơi vào một trận đấu dưới hình dạng một nhân vật màu trắng không có đặc điểm gì. Hiders (Người trốn) tự sơn lên mình để hòa lẫn vào môi trường. Seekers (Người tìm) săn lùng chỉ bằng mắt thường. Hãy sống sót đến khi thời gian về 0 hoặc gắn thẻ (tag) tất cả mọi người trước khi hết giờ. Tiền đề đơn giản, nhưng có chiều sâu thực sự khi bạn hiểu điều gì thực sự khiến người chơi bị bắt.
Một vòng đấu trong MECCHA CHAMELEON diễn ra như thế nào?
Mỗi trận đấu trải qua ba giai đoạn. Trong Preparation Phase (Giai đoạn chuẩn bị), Hiders tự do di chuyển quanh bản đồ trong khi Seekers chờ trong phòng chờ bị khóa. Hiders tìm kiếm vị trí, sơn cơ thể và khóa tư thế (Pose Lock) trước khi đồng hồ đếm ngược kết thúc. Khi Hunt Phase (Giai đoạn săn lùng) bắt đầu, Seekers được thả ra và bắt đầu quét mọi ngóc ngách để tìm bất cứ thứ gì trông không phù hợp. Vòng đấu kết thúc khi đồng hồ về 0 (Hiders thắng nếu ít nhất một người vẫn chưa bị phát hiện) hoặc mọi Hider đều bị gắn thẻ (Seekers thắng).
Results Phase (Giai đoạn kết quả) thực sự là phần hay nhất của cả trò chơi. Màn hình sau trận đấu tiết lộ chính xác vị trí ẩn nấp của từng Hider, hoàn chỉnh với các hình ảnh cận cảnh về những màn ngụy trang và sơn màu xuất sắc đã đánh lừa được tất cả mọi người.

Màn hình tiết lộ sau vòng đấu
Bạn nên học gì đầu tiên khi là người mới bắt đầu?
Công cụ sơn là tất cả. Trước khi chạy nước rút đến một chỗ trốn, hãy dành thời gian ở sảnh đợi đầu tiên để làm quen với cách hoạt động thực tế của nó. Mở nó bằng phím F và bạn sẽ thấy một thứ gì đó giống với một chương trình nghệ thuật hơn là một menu trò chơi tiêu chuẩn.
Eyedropper tool (công cụ hút màu) là điều khiển quan trọng nhất trong trò chơi. Trỏ nó vào chính xác bề mặt bạn định ẩn nấp và nó sẽ sao chép màu sắc đó một cách chính xác. Lấy mẫu một bức tường trông có vẻ giống ở phía bên kia phòng là một cái bẫy: ánh sáng làm thay đổi màu sắc nhiều hơn hầu hết người chơi nghĩ, và ngay cả một sự sai lệch nhỏ cũng trở nên rõ ràng từ khoảng cách vài mét.
Khi bạn đã khóa được màu cơ bản, hãy sử dụng HSV sliders (Hue, Saturation, Value - thanh trượt màu sắc, độ bão hòa, giá trị) để điều chỉnh sắc thái hướng tới vùng tối hoặc vùng sáng của vị trí cụ thể của bạn. Chỉ riêng thanh trượt Value cũng có thể quyết định sự thành bại của một pha ẩn nấp trong các góc tối.
Các công cụ mà hầu hết người mới bắt đầu bỏ qua hoàn toàn là Metallic và Roughness sliders (thanh trượt độ kim loại và độ nhám). Chúng kiểm soát cách cơ thể bạn tương tác với các nguồn sáng của bản đồ. Một nhân vật có màu sắc khớp hoàn hảo với thiết lập độ bóng cao vẫn sẽ bắt sáng trên một bức tường hoàn toàn mờ và làm lộ vị trí của bạn ngay lập tức. Hãy khớp với độ hoàn thiện bề mặt, không chỉ là màu sắc.
Tại sao chỉ khớp màu thôi vẫn khiến bạn bị bắt?
Seekers săn lùng hình dáng, không phải màu sắc. Đó là khoảng cách giữa những người chơi bị gắn thẻ trong mười giây và những người chơi sống sót đến giây cuối cùng.
Mô hình nhân vật của bạn trông giống một hình người ngay cả khi màu sắc hoàn hảo. Hình bóng (silhouette) chính là thứ làm lộ vị trí. Để phá vỡ nó, bạn cần làm hai việc: khớp với hướng ánh sáng của căn phòng để cơ thể bạn có chiều sâu thay vì trông giống như một miếng dán phẳng, và sử dụng một tư thế hoặc biểu cảm bất thường biến các chi của bạn thành các góc hình học khớp với môi trường xung quanh.
Cơ chế Pose Lock (Khóa tư thế) đóng băng hoàn toàn mô hình nhân vật của bạn tại chỗ khi bạn đã tìm thấy một vị trí bắt chước bố cục của môi trường. Một hình người đang ngồi xổm được uốn cong để trông giống như một bậc thang thấp hoặc một biển báo hình học sẽ khó phát hiện hơn nhiều so với người đứng thẳng dựa vào tường. Khi Hunt Phase bắt đầu, tay bạn nên rời khỏi các phím di chuyển hoàn toàn.

Khóa tư thế phá vỡ hình bóng của bạn
Làm thế nào để kiểm tra ngụy trang trước khi cuộc săn bắt đầu
Sai lầm phổ biến nhất của người mới bắt đầu là đánh giá lớp ngụy trang từ góc nhìn thứ nhất của chính mình. Một chỗ trốn trông hoàn hảo từ góc nhìn của bạn có thể hoàn toàn rõ ràng với một Seeker đang tiếp cận từ một góc khác.
Trước khi cửa sổ chuẩn bị đóng lại, hãy xoay camera của bạn đủ 360 độ ở góc nhìn thứ ba. Hãy tìm kiếm cụ thể:
- Các khoảng trống màu trắng giữa các chi (khuỷu tay chưa sơn kết thúc nhiều vòng đấu hơn là các chỗ trốn tồi)
- Các phần màu không khớp với ánh sáng nền từ bên cạnh
- Bất kỳ bộ phận cơ thể nào bị xuyên tường (clipping) hoặc lơ lửng nhẹ trên mặt đất
- Các mảng bóng trên bề mặt mờ
Việc kiểm tra ở góc nhìn thứ ba đó mất khoảng năm giây và giúp bạn tránh được những lần bị loại dễ tránh nhất trong trò chơi. Để biết thêm các kỹ thuật chi tiết về sơn và tạo dáng, hướng dẫn về các kiểu ẩn nấp và kỹ thuật tạo dáng tốt nhất sẽ đi sâu vào các chi tiết cụ thể.
Bạn thực sự nên trốn ở đâu?
Dựa phẳng vào một bức tường đơn sắc là lựa chọn mặc định tồi tệ nhất. Mọi Seeker có kinh nghiệm đều kiểm tra những vị trí đó trước vì chúng là lựa chọn hiển nhiên. Những người chơi sống sót liên tục ngừng bắt chước các bức tường và bắt đầu bắt chước các đồ vật: một bức tranh, một chiếc bình, một món đồ trang trí trên kệ.
Điều này hiệu quả vì não của Seeker đã mong đợi những đồ vật đó tồn tại trong môi trường. Họ không còn quét tìm một màu sắc lạ nữa, họ đang cố gắng chọn ra một hình dạng đáng ngờ từ những hình dạng trông có vẻ thuộc về nơi đó. Khoảnh khắc do dự đó là thứ giúp thắng vòng đấu.
Các mục tiêu môi trường tốt nhất để ẩn nấp là:
- Sàn nhà có họa tiết hoặc kẻ ô (sự lặp lại hình ảnh gây mỏi mắt cho người quét)
- Các cụm thùng hoặc đồ vật xếp chồng lên nhau (nhiều hình dạng chồng chéo phá vỡ đường viền của bạn một cách tự nhiên)
- Các góc tối và hốc cửa (giảm thanh trượt HSV Value để khớp với bóng tối xung quanh)
- Tranh tường hoặc biển báo phức tạp (các họa tiết bận rộn khiến việc đọc hình bóng sạch sẽ gần như không thể)
Tránh những vị trí trông có vẻ hoàn hảo một cách đáng ngờ cho một mô hình người chơi. Những Seeker có kinh nghiệm biết những hốc đó tồn tại và kiểm tra chúng mỗi vòng. Những chỗ trốn tốt nhất thường nằm ngay trước mắt dọc theo một hành lang bình thường hoặc đóng vai trò như một phần mở rộng của một cột tường hoàn toàn bình thường.

Ẩn nấp theo họa tiết gây nhầm lẫn cho tầm nhìn của Seeker
Làm thế nào để Seekers tìm thấy những người chơi ẩn nấp kỹ?
Chơi Seeker hiệu quả nghĩa là biết chính xác những gì cần tìm thay vì vung vẩy ngẫu nhiên vào mọi góc.
Sự đối xứng bị phá vỡ là dấu hiệu số một. Các bản đồ được xây dựng với tính nhất quán về kiến trúc: các hàng cột giống hệt nhau, các tấm tường cách đều nhau, gạch lát sàn đồng nhất. Nếu một cây cột trông rộng hơn một chút, có một vết lồi bất thường ở chân đế, hoặc thiếu một đường bóng tự nhiên, hãy đánh vào nó.
Sự đứt gãy kết cấu là dấu hiệu thứ hai. Đi bộ sát dọc theo các bức tường và tìm kiếm các khu vực nơi họa tiết thay đổi góc, trông mờ hơn một chút so với các tài sản xung quanh, hoặc có sự không nhất quán trong việc nén kết cấu. Hiders cố gắng khớp với một bức tường gạch hoặc sàn gỗ phải căn chỉnh nghệ thuật cơ thể của họ với các đường nét môi trường hiện có một cách hoàn hảo, và những sai lệch nhỏ có thể nhìn thấy khi kiểm tra kỹ.
Các bất thường về clipping bắt được những người chơi sử dụng các tư thế hung hăng. Một bàn chân lơ lửng cách sàn thảm một inch, hoặc một hình dạng hình học bất thường nhô ra từ bên cạnh tủ hồ sơ, đều là dấu hiệu của một Hider có tư thế không hoàn toàn khớp.
Hãy vung đòn cận chiến của bạn một cách có hệ thống qua các góc phổ biến, các cụm đồ vật dày đặc và phía sau đồ nội thất lớn mỗi khi bạn vào một phần mới của bản đồ. Hãy phát triển một lộ trình thay vì đi lang thang.
Những sai lầm phổ biến khiến người mới bắt đầu bị bắt ngay lập tức
Chỉ khớp màu, không khớp hình dạng. Tìm một bức tường màu đỏ, sơn toàn bộ nhân vật của bạn màu đỏ đặc và đứng thẳng dựa vào nó là lỗi thường gặp nhất của người chơi mới. Màu sắc có thể hoàn hảo nhưng bạn vẫn sẽ bị gắn thẻ vì hình bóng con người hiện ra ngay lập tức.
Trốn ở những khu vực mở, sáng sủa. Nằm phẳng giữa một sân rộng không có bóng râm hoặc sự lộn xộn xung quanh để phá vỡ sự chuyển đổi hình ảnh khiến nhân vật của bạn trông giả tạo bất kể chất lượng sơn.
Bỏ qua việc kiểm tra ở góc nhìn thứ ba. Khuỷu tay màu trắng và các khớp lộ ra từ góc nhìn thứ nhất của bạn là vô hình với bạn nhưng lại rõ ràng với người khác.
Điều chỉnh liên tục trong Hunt Phase. Co giật camera hoặc điều chỉnh vị trí siêu nhỏ để theo dõi Seekers đang tiếp cận sẽ kích hoạt khả năng phát hiện chuyển động mà thị giác con người được xây dựng đặc biệt để nhận biết.
Để có hướng dẫn đầy đủ về các hệ thống cốt lõi của trò chơi từ đầu, hướng dẫn cho người mới bắt đầu MECCHA CHAMELEON bao gồm mọi thứ từ sảnh đợi đầu tiên của bạn đến việc sống sót qua vòng đấu đầy đủ đầu tiên.
Các cài đặt đáng điều chỉnh trước sảnh đợi tiếp theo của bạn
Độ nhạy chuột: Giảm DPI và độ nhạy trong trò chơi cho giai đoạn chuẩn bị. Độ chính xác của Eyedropper trên một đường kết cấu nhỏ, cụ thể đòi hỏi một tâm ngắm ổn định. Độ nhạy cao gây ra hiện tượng rung lắc dẫn đến việc lấy mẫu sai bề mặt.
Cài đặt đồ họa: Đặt chất lượng kết cấu ở mức cao. Các kết cấu rõ ràng hơn giúp dễ dàng đọc chi tiết bề mặt chính xác mà bạn đang sao chép khi là Hider, và dễ dàng phát hiện các biến dạng pixel trên các đối thủ ẩn nấp khi là Seeker. Ambient occlusion (đổ bóng môi trường) giúp ích cho cả hai vai trò.
Phím tắt: Giữ menu sơn (F), chọn tư thế và phím tắt eyedropper trong tầm với của bố cục WASD tiêu chuẩn của bạn. Cửa sổ chuẩn bị rất ngắn và việc loay hoay trên bàn phím sẽ khiến bạn mất đi những giây cần thiết để khóa một tư thế phù hợp.
Trò chuyện thoại: Sử dụng push-to-talk (nhấn để nói) trong các sảnh công cộng. Phản ứng bằng âm thanh khi một Seeker đi ngang qua chỗ trốn của bạn sẽ cho mọi người trong kênh thoại biết chính xác bạn đang ở đâu.

Thanh trượt HSV để khớp màu chính xác
Đối với mọi thứ từ thiết lập phòng riêng đến chi tiết chơi chéo (crossplay), hướng dẫn chơi nhiều người MECCHA CHAMELEON có bảng phân tích đầy đủ. Phần còn lại của các hướng dẫn chiến lược MECCHA CHAMELEON bao gồm chiều sâu cụ thể cho từng vai trò khi bạn đã nắm vững các nguyên tắc cơ bản.


