Cuộc điều tra của Jack Pepper về sự mất tích của Steve Bandel có một bước ngoặt lớn khi một đầu mối dẫn anh đến Nhà hát Opera Lớn Mouseburg. Điều bắt đầu như một cuộc thẩm vấn đơn giản với Roland, Nhà thiết kế sân khấu, biến thành một vụ ám sát quy mô lớn nhằm vào ứng cử viên thị trưởng Cornelius Stilton, một trận đấu trùm với Prima Donna, và vấn đề nhỏ là đốt cháy toàn bộ nhà hát opera. Hướng dẫn này bao gồm mọi bước, mọi vật phẩm sưu tầm và mọi căn phòng bí mật để bạn không phải chơi lại phần tầng hầm hai lần.
Trước khi rời khỏi thị trấn
Đừng đi thẳng đến xe. Tammy Tumbler đang đứng gần lối vào con hẻm và cô ấy sẽ giao cho bạn nhiệm vụ phụ đầu tiên, Thể hiện một chút văn hóa, Jack, yêu cầu một bức ảnh về nhà hát opera. Cô ấy chưa bao giờ được phép vào bên trong, vì vậy cô ấy muốn nhìn thấy sự lộng lẫy. Bạn sẽ hoàn thành điều này một cách tự động trong chuỗi thoát hiểm sau đó, nhưng bạn cần kích hoạt cuộc trò chuyện ngay bây giờ hoặc nhiệm vụ sẽ không được ghi nhận.
Sau khi nói chuyện với Tammy, hãy tương tác với chiếc xe để mở bản đồ thành phố từ trên xuống và lái xe về phía bắc đến Nhà hát Opera.

Lái xe đến Nhà hát Opera Lớn Mouseburg
Lưu tại máy đánh chữ trong văn phòng của bạn trước khi rời đi. Phần nhà hát opera khá dài và tầng hầm có một loạt kẻ địch khó nhằn.
Cách vào hậu trường Nhà hát Opera
Người phục vụ bên ngoài xác nhận Roland đang ở trên lầu. Đi vào trong và kiểm tra bàn gần cửa ra vào để lấy Báo 3, nói về những rắc rối ở thị trấn Shrewthicket gần đó. Trên bàn cũng có tiền và trên đỉnh tủ khóa ở góc.
Qua cửa bếp, bạn sẽ tìm thấy một căn phòng đóng kín ở bức tường phía đông với một két sắt bên trong. Hãy mở khóa nó để thu thập tiền. Quay lại bếp, phần phía bắc có một lỗ thông hơi dẫn ra ngoài đến các ống dẫn khí mà bạn có thể đã nhìn thấy từ con hẻm. Có một bản thiết kế trên đỉnh các ống dẫn đó và một hộp đạn ở cuối đường ống dẫn. Di chuyển cẩn thận dọc theo phía ngoài bên trái của ống dẫn để lấy đạn mà không bị rơi.
Ở đỉnh thang ống dẫn, đợi các lỗ thông hơi ngừng thổi, lấy tiền ở bên phải, sau đó thả xuống phòng thay đồ hậu trường.
Boomstick là gì và tìm thấy nó ở đâu?
Ngay trong phòng thay đồ, dựa vào ghế trang điểm, là Boomstick, một khẩu súng shotgun tầm gần. Đạn nằm trên sàn bên cạnh nó. Gần đó cũng có một chiếc mũ bảo hiểm. Hãy nhặt tất cả những thứ này lên trước khi đi qua cửa vì bạn sẽ cần Boomstick ngay sau đó.
Cách xác định vị trí và giải cứu Roland, nhà thiết kế sân khấu
Đi qua cửa hành lang và vào căn phòng tiếp theo. Một kẻ địch canh gác một cánh cửa đã đóng. Đằng sau cánh cửa đó, bạn có thể nghe thấy tiếng Roland phát ra những âm thanh bị bóp nghẹt. Bạn không thể tiếp cận anh ta trực tiếp từ đây.
Di chuyển qua mê cung kệ, cúi xuống dưới cuộn giấy lớn chặn lối đi và leo lên thang trong căn phòng tiếp theo. Ở trên cùng, bạn sẽ tìm thấy một chiếc mũ bảo hiểm và một bức tường hoàn toàn bình thường có thể bị thổi bay bằng thùng thuốc nổ phía trước nó. Một kẻ địch xuất hiện khi bức tường bị phá sập.
Bên trái là một hộp D-namite, những thanh thuốc nổ TNT của trò chơi mà bạn có thể ném vào kẻ địch hoặc các công trình có thể phá hủy. Có một hộp D-namite khác qua bức tường bị thổi bay.
Ở phía đối diện căn phòng, sàn nhà trông thấp hơn và chưa hoàn thiện. Đây là phần bạn cần cho nổ. Chuyển sang D-namite, nhắm vào sàn nhà và bắn. Thả qua lỗ và bạn sẽ hạ cánh ngay bên cạnh Roland, người đang bị trói. Một máy đánh chữ đang đặt cạnh anh ta, vì vậy hãy lưu trước khi bạn tương tác.
Nói chuyện với Roland để giải cứu anh ta. Anh ta đề cập đến những người đã trói anh ta đang nói về việc giết Stilton và nạp khẩu súng lớn, mà anh ta cho rằng đó là tên các vở diễn. Jack ngay lập tức nhận ra Cornelius Stilton là một ứng cử viên thị trưởng và nhìn qua lan can để thấy một khẩu pháo chĩa thẳng vào chỗ ngồi trên ban công của Stilton.
Lưu tại máy đánh chữ bên cạnh Roland trước khi tiếp tục. Phần ngăn chặn ám sát bao gồm nhiều đợt kẻ địch và một đoạn chạy dài trước điểm lưu tiếp theo.
Cách ngăn chặn vụ ám sát Stilton
Quay trở lại và mở khóa cửa phía bắc. Bên trong bạn sẽ tìm thấy thêm đạn Boomstick, D-namite bổ sung, nước giải khát Heal-D và giáp mũ bảo hiểm. Bốn kẻ địch lao ra từ các thùng ở phía đông của căn phòng. Một bức tường hoàn toàn bình thường ở phía đông có thể được thổi tung bằng D-namite.
Trước khi đi qua lối mở tường, hãy kiểm tra bên trái để lấy một miếng phô mai (giữ nó để hồi máu) và bên phải để lấy một Thẻ bóng chày, vận động viên ném bóng Joe Jody Gain.
Nhảy xuống sân thượng. Kẻ địch đến theo từng đợt: hai tên từ cửa phía bắc, sau đó thêm một tên, rồi thêm hai tên nữa. Có đạn và một chai Heal-D ở lan can phía đông. Trước khi rời đi, hãy đi đến con dốc phía nam dẫn lên lại, phá thùng bên dưới nó và thu thập Truyện tranh 5.
Phòng cẩu và tay súng bắn tỉa
Qua cánh cửa tiếp theo là một khu vực chiến đấu lớn hơn với vật che chắn, nước giải khát Heal-D, đạn dược và giáp. Hãy lấy giáp ngực ở trên con dốc ở trung tâm trước, sau đó tìm chỗ ẩn nấp.
Mối đe dọa chính ở đây là một tay súng bắn tỉa chuột di chuyển giữa ba vị trí:
- Cuối con dốc dẫn lên cẩu ở tường phía bắc
- Đỉnh của cùng con dốc đó
- Nền tảng góc phía trên công tắc trên cáp trắng
Micer hoạt động tốt hơn chống lại tay súng bắn tỉa ở tầm xa. Sử dụng kỹ năng lướt của bạn để tránh các phát bắn của hắn. Khi hắn bị hạ gục, hãy kéo công tắc phía sau con dốc để xoay nền tảng cẩu sang tường phía tây trên cao. Nhảy lên trên thùng, băng qua đến các ống dẫn khí, đi theo chúng đến bệ cứu hỏa ở tường phía nam và lấy mũ bảo hiểm ở đó. Nhấn công tắc để mở cổng, điều này cũng làm rơi nền tảng.
Ba kẻ địch thông thường và một tay súng bắn tỉa khác đi theo. Sau khi đánh bại chúng, cánh cửa tường phía tây sẽ mở ra. Sử dụng nền tảng cẩu để tiếp cận nó. Bên trong là một máy đánh chữ, đạn dược và D-namite.

Công tắc cẩu di chuyển nền tảng
Thả xuống và đi cầu thang lên hậu trường. Một bức tường cố định rơi xuống từ trần nhà và ba kẻ địch đi qua các cánh cửa. Có một cây đàn piano treo phía trên mà bạn có thể thả xuống. Sau khi tiêu diệt chúng, đi qua các cánh cửa và lấy miếng phô mai ở bên phải.
Một con chuột nhỏ mang theo D-namite chặn đường đến khẩu pháo. Một bức tường cổng trượt ra. Thổi bay bức tường hoàn toàn bình thường ở phía bên trái của đạo cụ sân khấu, xử lý kẻ địch xuất hiện, và đi xuyên qua đường hầm.
Căn phòng tiếp theo có các phao trên mặt đất và giáp ngực ở bên trái. Hai kẻ địch cầm gậy và một tay súng bắn tỉa ở tháp phía sau bên trái đang chờ đợi. Tay súng bắn tỉa di chuyển giữa tháp, các bệ đáp phía bắc và bên cạnh, và mặt đất.
Đi lên cầu thang ở tường phía bắc và kéo công tắc. Mặt đất sẽ đầy nước nhưng một tấm ván sẽ rơi xuống để bạn có thể băng qua tường phía nam. Nhấn công tắc trên bệ đáp để hạ một chiếc hộp để lộ ra một chiếc bạt lò xo về phía tây. Ba kẻ địch nữa bao gồm một tay súng bắn tỉa khác xuất hiện. Tiêu diệt chúng, nhảy lên chiếc hộp gần nhất, sau đó về phía chiếc bạt lò xo, và đi lên đó vào toa tàu. Sử dụng máy đánh chữ ở cuối toa tàu, sau đó thả xuống phía bên kia của hậu trường.
Khoảng giữa phòng, sàn nhà sụp đổ và bạn rơi xuống tầng hầm.
Cách thoát khỏi tầng hầm
Có gối và chăn để làm giảm lực rơi, nhưng hai kẻ địch ngay lập tức tấn công bạn. Hãy đến lấy giáp ngực ở phía bắc. Hai kẻ địch nữa đến từ các cánh cửa ở phía đông, theo sau là một kẻ địch nữa mở cánh cửa phía bắc đã khóa.
Qua cánh cửa đó, hai kẻ địch bật ra từ cửa sổ và một kẻ địch khác đến từ phía tây. Đi về phía tây và lên các bậc thang để tìm Diễn viên đóng thế Chuột Già, người sẽ dạy bạn kỹ năng Nhảy đôi. Nhấn nhảy một lần để lên không trung, sau đó nhấn nhảy một lần nữa khi đang ở trên không.
Trước khi rời đi, hãy kiểm tra chiếc xe lăn bên cạnh anh ta để lấy Báo 4, nói về Mossman, một sinh vật bí ẩn.
Khu vực bí mật trong tầng hầm
Hai bí mật đáng để lấy ở đây trước khi bạn tiếp tục:
Bí mật 1: Đi đến chiếc bàn ở phía nam của căn phòng tầng hầm đầu tiên và đối mặt về phía tây. Nhảy đôi lên một gờ. Đi về phía khu vực diễn viên đóng thế và kiểm tra chiếc bàn bên phải để lấy đạn và Thẻ bóng chày Bartholomew Creasley.
Bí mật 2: Từ khu vực diễn viên đóng thế, tìm các tấm ván sơn trắng. Nhảy thẳng qua, quay lại, và nhảy đôi xuống các tấm ván nước ở phía bên kia. Nhảy đến các tấm ván có đống dây thừng và đi vào vịnh dưới nền tảng của diễn viên đóng thế. Đi về phía nam để tìm một két sắt hẹn giờ có gai và hạn chế di chuyển. Két sắt này chứa bản thiết kế để nâng cấp vũ khí. Theo wiki IGN, bạn có thể bị khóa khỏi két sắt này, vì vậy hãy tiếp cận nó một cách cẩn thận và đảm bảo bạn đã sẵn sàng trước khi bắt đầu giải câu đố.
Cũng kiểm tra các thùng trên bệ phía đông để lấy một bộ bản thiết kế khác.
Két sắt tầng hầm có hẹn giờ và có hạn chế di chuyển cùng với gai. Nếu bạn kích hoạt nó mà không sẵn sàng, bạn có thể vĩnh viễn bị khóa khỏi các bản thiết kế bên trong.
Leo lên thang, nhảy qua các nền tảng đến lỗ thông hơi mở, bật đèn pin của bạn và đi theo nó về phía tây. Thả xuống một máy đánh chữ, lưu, sau đó đi cầu thang trở lại hậu trường.
Xoay khẩu pháo và những gì thực sự xảy ra
Trở lại khu vực hậu trường, khẩu pháo ở thẳng phía trước. Trước khi đến đó, hãy kiểm tra phía bên kia của phông nền lớn dựa vào tường bên trái để lấy một miếng phô mai và các đống tiền. Ngoài ra còn có một két sắt ở phía đông với cơ chế hẹn giờ và tiền bên trong, cộng với hai rương đầy tiền ở phía bên trái.
Khi bạn đã sẵn sàng, hãy nhảy đôi qua khẩu pháo và xoay nó để nó không còn chĩa vào Stilton nữa. Điều này cứu anh ta, nhưng nó cũng khiến sân khấu bốc cháy. Màn che mở ra khi khẩu pháo xoay, và Prima Donna hạ xuống từ trần nhà.
Cách đánh bại Prima Donna
Prima Donna chiến đấu bằng một ngọn giáo và sử dụng giọng hát của mình làm vũ khí. Đây là cách các kiểu tấn công của cô ấy:
Phương pháp hiệu quả nhất, dựa trên việc thử nghiệm các kiểu tấn công của cô ấy, là giữ cho mình di chuyển liên tục bằng cách nhảy đôi và lướt, sau đó tiếp cận bằng Boomstick giữa các lần nạp đạn. Nhắm vào đầu cô ấy để gây thêm sát thương. Rào cản lửa xung quanh sân khấu gây sát thương HP khi tiếp xúc, vì vậy hãy luôn chú ý đến vị trí của bạn.
Nếu HP của bạn đang giảm, hãy sử dụng bất kỳ miếng phô mai nào bạn đã giữ. Theo wiki IGN, có thể có một lỗi định vị khiến bạn bị kẹt bên ngoài khu vực chiến đấu nếu bạn đứng ở phía đông của khẩu pháo khi bạn xoay nó. Hãy ở phía tây để tránh điều này.
Sử dụng kỹ năng lướt của bạn để tránh đòn tấn công lao tới của Prima Donna. Có một nhịp điệu trong cách cô ấy chuẩn bị nốt cao mà bạn có thể đọc được sau lần thử đầu tiên hoặc thứ hai.
Cách thoát khỏi Nhà hát Opera đang cháy
Sau khi Prima Donna bị đánh bại, vòng lửa sẽ biến mất và một lối đi mở ra về phía đông. Đi lên cầu thang và qua cánh cửa mở. Sàn hành lang bắt đầu sụp đổ khi bạn di chuyển. Nhìn sang trái và lấy bản thiết kế từ tủ quần áo trước khi nhảy đôi qua khoảng trống lớn.
Hai kẻ địch ở phía bên kia. Tiêu diệt chúng, sau đó trần nhà sụp xuống và buộc bạn phải đi qua cánh cửa bên trái. Điều này dẫn đến một ban công nhìn ra, đó là cửa sổ để Tammy chụp ảnh. Nhảy lên tấm ván nối ban công này với ban công tiếp theo, đối mặt với chỗ ngồi của khán giả bên dưới và chụp ảnh bằng nút hành động của bạn. Điều này hoàn thành nhiệm vụ phụ Thể hiện một chút văn hóa, Jack.
Có một máy đánh chữ ở ban công nối liền. Lưu ở đây. Đi qua cánh cửa vào sảnh và chiến đấu với hai kẻ địch, sau đó thêm bốn tên nữa lao ra từ các cánh cửa phía nam.
Tìm một lối ra khác
Trên đường quay trở lại sảnh, tòa nhà rung chuyển và một trụ cầu thang sụp đổ. Sử dụng nó để leo qua bức tường lửa chặn đường phía đông. Thả xuống và đi qua cánh cửa trở lại bếp. Chiến đấu với hai kẻ địch, đi ra khỏi cửa tường phía đông và để ý kẻ địch ẩn nấp trong tủ đồ cạnh lối vào.
Khi bạn đến lối ra, lối vào bốc cháy và Jack bắt đầu độc thoại về việc bị mắc kẹt. Roland nghe thấy anh ta và mở cánh cửa phía đông, kéo bạn ra kịp thời.
Nói chuyện với Roland và quay trở lại văn phòng
Roland xác nhận rằng Steve Bandel đã đề cập đến một phòng thí nghiệm bí mật dưới dinh thự của hắn, nhưng anh ta không biết dinh thự đó ở đâu. Xe của bạn đậu ngay phía sau anh ta. Lái xe về phía tây nam trên bản đồ thành phố trở về văn phòng.
Trên đường về, hãy dừng lại và nói chuyện với Tammy trong con hẻm. Cô ấy không thực sự hài lòng về bức ảnh nhà hát opera đang cháy, nhưng cô ấy vẫn trả cho bạn $100. Ngay bên ngoài văn phòng của bạn, một cậu bé bán báo đang bán Báo 5 với giá $15.
Đi vào trong, lưu tại máy đánh chữ và đi đến bức tường tội phạm. Gắn hai manh mối mới: Ở đâu đó dưới dinh thự và Vụ ám sát. Bạn không cần phải nhặt bất kỳ vật phẩm cụ thể nào trong màn chơi để chúng xuất hiện.
Bước ra ngoài và Cornelius Stilton đang đợi ở chân cầu thang. Anh ta có địa chỉ của dinh thự có phòng thí nghiệm bí mật, điều này thiết lập chương tiếp theo: Phòng thí nghiệm của Bandel.
Để có thêm hướng dẫn và giải thích về các trò chơi mới nhất, hãy xem thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG.

