Neverness to Everness hoạt động dựa trên hai hệ thống năng lượng, và Character Pixels là yếu tố quyết định sự tiến bộ của nhân vật. Mọi vật liệu lên cấp, tài nguyên thăng cấp Arc, và Cartridge bạn kiếm được đều đến từ hệ thống Anomaly Zone, và tất cả đều tốn Pixels để tham gia. Vấn đề mà hầu hết người chơi mới gặp phải là trò chơi không bao giờ giải thích điều này một cách rõ ràng. Không có nút "tiêu thụ" trong kho đồ của bạn, và nhiệm vụ hàng ngày yêu cầu bạn tiêu Pixels lại gần như không có hướng dẫn. Hướng dẫn này bao gồm mọi Anomaly Zone, thứ tự ưu tiên chi tiêu hợp lý, và mọi phương pháp phục hồi có sẵn tính đến Phiên bản 1.0.
Character Pixels là gì và chúng hoạt động như thế nào?
Character Pixels là một trong hai tài nguyên thể lực của NTE. Giới hạn tối đa là 240 Pixels, và tốc độ hồi phục là 1 Pixel mỗi 6 phút. Tính toán này cho thấy việc hồi phục đầy đủ mất chính xác 24 giờ. Nếu bạn đạt đến giới hạn và ngừng chơi, bộ đếm thời gian sẽ tạm dừng và số Pixels tiềm năng đó sẽ mất đi.
Cách tiêu thụ khác với hầu hết các game gacha. Bạn không thể tiêu thụ Pixels từ menu hoặc màn hình kho đồ. Chúng được tiêu thụ tự động ngay khi bạn bước vào màn chơi chiến đấu của Anomaly Zone. Một lượt chơi tiêu chuẩn tốn 40 Pixels, và tùy chọn phần thưởng gấp đôi tốn 80 Pixels để nhận gấp đôi chiến lợi phẩm trong một lần thử.
Lựa chọn bản đồ Anomaly Zone
Character Pixels được tiêu thụ khi vào, không phải khi hoàn thành. Nếu bạn vào một màn chơi và thất bại hoặc bỏ dở, những Pixels đó vẫn bị mất. Luôn kiểm tra khuyến nghị độ khó trước khi bắt đầu một lượt chơi.
Nơi để tiêu Character Pixels
Tính đến Phiên bản 1.0, Anomaly Zones là nơi duy nhất để tiêu Character Pixels. Có bốn khu vực riêng biệt bên trong Hethereau City, mỗi khu vực nhắm vào một phần khác nhau trong sự tiến bộ của nhân vật bạn.
Houdini's Magic Stage
Đây là điểm khởi đầu cho hầu hết mọi người chơi. Houdini's Magic Stage thưởng vật liệu EXP và Beetle Coins, là hai tài nguyên bạn cần để tăng cấp nhân vật và cấp Arc. Màn chơi này cũng là màn chơi được liên kết trực tiếp với nhiệm vụ hàng ngày "Consume Character Pixels", khiến nó trở thành lựa chọn đáng tin cậy nhất để hoàn thành mục tiêu đó mà không lãng phí chuyến đi đến khu vực sai.
Nhiệm vụ hàng ngày thậm chí còn có một phím tắt: nhấn nút "Go" từ menu nhiệm vụ và trò chơi sẽ tự động điều hướng bạn đến đúng vị trí. Không cần tìm kiếm bản đồ thủ công.
Bubble Can Factory
Bubble Can Factory là nơi bạn đến khi nhân vật của bạn đạt đến một cấp độ hợp lý và bạn cần đẩy Arc của họ xa hơn. Có năm loại vật liệu thăng cấp Arc khác nhau có sẵn trên các điểm của nhà máy. Việc phân bổ Pixels ở đây quá sớm là một trong những sai lầm phổ biến nhất trong NTE, vì vật liệu Arc chỉ có ý nghĩa nếu nhân vật của bạn đã đủ cấp độ để sử dụng chúng.
Houdini's Schemes
Nâng cấp kỹ năng cho Esper của bạn đến từ Houdini's Schemes. Giống như Factory, khu vực này cung cấp năm loại vật liệu khác nhau. Ưu tiên khu vực này sau khi cấp độ và thứ hạng Arc của đội chính của bạn đã ổn định, vì sức mạnh kỹ năng thô kém quan trọng hơn việc có chỉ số cơ bản để tồn tại trong nội dung.
Rabbit Hole
Rabbit Hole là trang trại cuối game. Nó thả Cartridges, Cartridge EXP và Carrotas trên sáu điểm, với hai bộ Cartridge khác nhau có sẵn mỗi điểm. Khu vực này được coi là nội dung cấp cao và nên được để dành cho khi bạn có thể vượt qua cấp độ khó cao nhất có sẵn, vì chi phí Pixel giống hệt nhau bất kể cấp độ nhưng chất lượng phần thưởng tăng lên đáng kể.
Luôn chơi cấp độ khó cao nhất bạn có thể vượt qua. Chi phí Pixel vẫn giữ nguyên ở mức 40 hoặc 80 bất kể cấp độ, nhưng các cấp độ cao hơn sẽ rơi ra vật liệu tốt hơn. Mở khóa một cấp độ mới là một trong những cải thiện hiệu quả tốt nhất trong trò chơi.
Cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày "Consume Character Pixels"
Nhiệm vụ này làm nhiều người chơi bối rối vì cách diễn đạt ngụ ý có một hành động menu nào đó liên quan. Không có. Đây là quy trình chính xác:
- Mở menu nhiệm vụ và nhấn "Go" trên nhiệm vụ hàng ngày. Trò chơi sẽ tự động định tuyến bạn.
- Trên bản đồ, tìm biểu tượng Anomaly Zone ở phần dưới của giao diện.
- Chọn Houdini's Magic Stage từ các màn chơi có sẵn.
- Di chuyển đến lối vào được đánh dấu và kiểm tra góc dưới bên phải màn hình của bạn để xác nhận số Pixel hiện tại của bạn.
- Chọn một độ khó phù hợp với cấp độ đội của bạn.
- Vào màn chơi. Pixels được tiêu thụ tại thời điểm này, không phải sau khi hoàn thành.
- Hoàn thành màn chơi. Nhiệm vụ hàng ngày ghi nhận tiến độ khi hoàn thành thành công.
Vào một màn chơi mà bạn không thể vượt qua sẽ lãng phí Pixels của bạn vĩnh viễn. Nếu cấp độ đội được khuyến nghị cao hơn đáng kể so với đội hình hiện tại của bạn, hãy giảm độ khó hoặc xây dựng nhân vật của bạn trước.

Nút tắt nhiệm vụ hàng ngày
Cách phục hồi Character Pixels
Ba phương pháp phục hồi tồn tại trong Phiên bản 1.0.
Hồi phục tự nhiên là cơ sở. 1 Pixel mỗi 6 phút có nghĩa là 40 Pixels mất 4 giờ để hồi phục, và một thanh đầy 240 Pixels mất 24 giờ. Giới hạn tối đa sẽ dừng hồi phục, vì vậy việc đăng nhập hàng ngày và tiêu hết thanh của bạn là cách tiếp cận miễn phí hiệu quả nhất.
De-noise Solution là một vật phẩm phục hồi ngay lập tức 60 Pixels khi sử dụng. Hạn chế duy nhất là nó không thể đẩy tổng số của bạn lên trên giới hạn 240, vì vậy việc sử dụng nó khi bạn đã gần đầy sẽ lãng phí vật phẩm. Hãy lưu De-noise Solutions cho những lúc bạn vừa mở khóa một cấp độ khó cao hơn và muốn cày ngay lập tức.
Annulith (tiền tệ cao cấp) có thể nạp lại Pixels tối đa 6 lần mỗi ngày. Ba lần sử dụng đầu tiên mỗi lần phục hồi 60 Pixels. Từ lần thứ tư đến lần thứ sáu mỗi lần phục hồi 120 Pixels. Việc chi tiêu Annulith cho Pixels thường là một giao dịch kém, vì cùng một loại tiền tệ đó dùng để kéo nhân vật mới từ gacha. Bối cảnh duy nhất mà nó có ý nghĩa là nếu bạn đang tham gia một sự kiện giới hạn thời gian và đã đảm bảo mục tiêu nhân vật của mình.
Thứ tự ưu tiên chi tiêu tốt nhất cho người chơi mới là gì?
Sai lầm phổ biến nhất mà người chơi mới mắc phải là phân bổ Pixels cho quá nhiều nhân vật cùng một lúc. Thứ tự ưu tiên đúng là:
- Ưu tiên cấp độ trước (Houdini's Magic Stage) cho đến khi đội chính của bạn đạt đến giới hạn cấp độ hiện tại
- Thăng cấp Arc thứ hai (Bubble Can Factory) để đẩy mạnh sát thương chính và hỗ trợ của bạn
- Nâng cấp Esper Ability thứ ba (Houdini's Schemes) sau khi chỉ số cơ bản đã vững chắc
- Trang bị Cartridge cuối cùng (Rabbit Hole) như một sự tối ưu hóa cuối game
Giới hạn 240 Pixels có nghĩa là bạn tạo ra khoảng 3 đến 6 lượt chơi Anomaly Zone đầy đủ mỗi ngày tùy thuộc vào việc bạn sử dụng tùy chọn 40 hay 80 Pixels. Tiêu thụ hết thanh Pixels hàng ngày vào khu vực ưu tiên của bạn sẽ hiệu quả hơn là chia nó cho nhiều khu vực.
Để biết thêm về việc xây dựng đội hình phù hợp trước khi cam kết Pixels vào việc phát triển nhân vật, hướng dẫn nhân vật khởi đầu tốt nhất sẽ đề cập đến những Esper nào đáng đầu tư ngay từ ngày đầu. Đối với mọi thứ khác liên quan đến NTE, bộ sưu tập hướng dẫn Neverness to Everness đầy đủ sẽ giúp bạn.
