Bốn mươi năm trong ngành kinh doanh phần cứng và Gigabyte vẫn còn đó những điều cần chứng minh. Dòng sản phẩm AORUS INFINITY Series vừa được ra mắt là tâm điểm trong chiến dịch kỷ niệm của hãng, và trong khi các card đồ họa RTX 5090 cùng bo mạch chủ DDR5 đang chiếm sóng trên các tiêu đề, thì các thiết bị ngoại vi lại đang âm thầm thực hiện những điều thú vị hơn.
Bàn phím AORUS K10 INFINITY và chuột AORUS M10 INFINITY đã xuất hiện cùng với phần còn lại của dòng INFINITY trong tuần này, và trên lý thuyết, chúng sở hữu bảng thông số kỹ thuật được thiết kế để giành chiến thắng trong mọi cuộc tranh luận. Bàn phím sử dụng switch từ tính với hành trình phím 0.1mm, polling rate 8000 Hz và màn hình cảm ứng OLED 3.1 inch tích hợp. Chuột kết hợp switch quang học với khung hợp kim nhôm-magie. Cả hai đều trông rất sắc sảo. Nhưng đó chưa phải là phần thú vị nhất của câu chuyện.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Góc độ phần mềm mà không ai nhắc đến
Vấn đề là: các thiết bị ngoại vi gaming cao cấp sống hay chết đều phụ thuộc vào phần mềm đi kèm. Một chiếc bàn phím với màn hình OLED 3.1 inch sẽ thực sự vô dụng nếu không có phần mềm cung cấp cho màn hình đó những nội dung đáng xem. Điều tương tự cũng áp dụng cho polling rate 8000 Hz, vốn đòi hỏi sự hỗ trợ ở cấp độ driver để thực sự mang lại cảm giác mượt mà hơn thay vì chỉ là một con số lớn hơn trên bảng thông số kỹ thuật.
Gigabyte đã và đang xây dựng hướng đi này với GiMATE, AI agent của hãng dành cho việc tối ưu hóa hệ thống và tùy chỉnh RGB Fusion 3.0 trên toàn bộ hệ sinh thái AORUS. Các thiết bị ngoại vi INFINITY kết nối trực tiếp vào framework đó. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là GiMATE không chỉ là một ứng dụng đèn LED với chatbot đính kèm. Gigabyte đã phát triển nó như một lớp điều khiển toàn hệ thống, và màn hình OLED của bàn phím INFINITY trở thành bảng hiển thị trực tiếp cho bất cứ thứ gì GiMATE đang theo dõi, cho dù đó là nhiệt độ, tốc độ khung hình (frame rates) hay các profile RGB được đồng bộ hóa trên toàn bộ dàn máy của bạn.
Màn hình cảm ứng OLED 3.1 inch của AORUS K10 INFINITY có thể hiển thị dữ liệu hệ thống và đóng vai trò như một bề mặt điều khiển phụ, chỉ hoạt động hiệu quả khi kết hợp với hệ sinh thái phần mềm GiMATE của Gigabyte.
Sự tích hợp kiểu này rất hiếm thấy trong phần mềm thiết bị ngoại vi. Hầu hết các nhà sản xuất đều cung cấp một ứng dụng độc lập để xử lý macro và đèn LED, sau đó để bàn phím và phần còn lại của hệ thống tự xoay xở. Gigabyte đang đặt cược rằng việc kết nối các thiết bị ngoại vi vào cùng một lớp phần mềm với bo mạch chủ, GPU và bộ tản nhiệt sẽ tạo ra thứ gì đó hữu ích hơn. Đối với bất kỳ ai đang sử dụng dàn máy AORUS, đây là một lời chào hàng đầy sức nặng.
Những gì phần cứng thực sự mang lại
Gạt bỏ góc độ hệ sinh thái, thông số kỹ thuật của cả hai thiết bị ngoại vi đều rất ấn tượng. Switch từ tính với hành trình 0.1mm nằm ở mức thấp hơn nhiều so với phạm vi thông thường từ 1.2mm đến 2.0mm của các loại switch cơ học, nghĩa là K10 INFINITY phản hồi gần với khoảnh khắc ngón tay bạn di chuyển hơn bất kỳ bàn phím thông thường nào. Việc điều đó có mang lại lợi thế cạnh tranh đo lường được hay không hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi, nhưng polling rate 8000 Hz ít nhất cũng đảm bảo tín hiệu truyền đến PC đủ nhanh để không trở thành điểm nghẽn.
Cấu trúc hợp kim nhôm-magie của M10 INFINITY cũng rất đáng chú ý. Hầu hết chuột gaming ở phân khúc này vẫn sử dụng vỏ polycarbonate. Khung kim loại làm tăng trọng lượng, nhưng chúng cũng tăng độ cứng cáp, và switch quang học loại bỏ hiện tượng dội phím (contact bounce) vốn gây khó chịu cho một số thiết kế cơ học. Điểm mấu chốt ở đây là Gigabyte không chỉ chạy theo thông số; các lựa chọn vật liệu cho thấy những quyết định kỹ thuật thực sự thay vì chỉ là lời quảng cáo tiếp thị.
Lần ra mắt INFINITY đầy đủ cũng bao gồm vỏ máy AORUS C510 GLASS INFINITY, có màn hình phụ 16 inch được tích hợp ngay trên thân case. Kết hợp điều đó với màn hình OLED của bàn phím và lớp giám sát của GiMATE, Gigabyte rõ ràng đang hướng tới một thiết lập nơi nhiều bề mặt trong battlestation của bạn đều là các màn hình hiển thị trực tiếp. Đó là một tầm nhìn đầy tham vọng, và phần mềm là thứ duy nhất có thể làm cho nó trở nên mạch lạc.
Vị trí của dòng sản phẩm này trong chiến lược mở rộng của AORUS
INFINITY Series là chu kỳ sản phẩm lớn nhất của Gigabyte trong nhiều năm, trải dài từ các bo mạch chủ như X870 AORUS INFINITY (hỗ trợ DDR5 lên đến 11,400 MT/s), card đồ họa RTX 5090 và 5080, màn hình OLED và Mini LED đạt tần số quét lên đến 540Hz, và giờ là các thiết bị ngoại vi với bề mặt hiển thị riêng. Các thiết bị ngoại vi không phải là sản phẩm chủ đạo, nhưng chúng là thứ mà hầu hết game thủ sẽ thực sự chạm vào mỗi ngày.
Để có cái nhìn cận cảnh hơn về cách phần cứng AORUS hoạt động trên các thể loại game khác nhau, phần đánh giá game sẽ bao quát nhiều thiết lập và thiết bị ngoại vi trong điều kiện thực tế. Bạn sẽ muốn kiểm tra phần đó khi các thiết bị bắt đầu được xuất xưởng và các bài kiểm tra độc lập bắt kịp với những tuyên bố khi ra mắt.
Giá cả và tình trạng sẵn hàng của các thiết bị ngoại vi AORUS INFINITY vẫn chưa được xác nhận, nhưng dòng INFINITY của Gigabyte được định vị vững chắc ở phân khúc cao cấp của thị trường. Nếu bạn đang xây dựng hoặc nâng cấp một hệ thống AORUS hoàn chỉnh, trung tâm hướng dẫn chơi game là một điểm khởi đầu vững chắc để tìm hiểu xem những linh kiện nào thực sự kết hợp tốt với nhau trước khi quyết định đầu tư vào một cấu hình ở phân khúc giá này.








