Hãy nói thẳng một điều: người chơi luôn gian lận trong game. Từ việc sử dụng macro trong Runescape đến AFK grinding trong World of Warcraft, điều này không có gì mới. Mọi người sẽ luôn cố gắng bẻ cong hệ thống nếu điều đó giúp họ đạt được điểm số cao, tăng cái tôi, hoặc chỉ đơn giản là một thanh kiếm sáng bóng hơn một chút. Nhưng khi bạn đưa tiền thật vào cuộc chơi, như các game Web3 chắc chắn sẽ làm, bạn không chỉ đang cám dỗ những kẻ gian lận, bạn đang đưa cho họ một thực đơn buffet và lịch sự yêu cầu họ đừng ăn quá nhiều.

Đừng yêu cầu người chơi "Đừng gian lận"
"Đừng yêu cầu người chơi không gian lận"
Hãy lấy Maplestory Universe làm ví dụ ngay bây giờ. Hơn 6.000 tài khoản bị cấm trong một ngày. Các bản đồ bị cạn kiệt tài nguyên. Người chơi sử dụng bot để kiếm được thu nhập hàng tuần lên đến năm con số. Đó không phải là một vấn đề nhỏ. Đó chính là vấn đề. Các game blockchain muốn tạo ra các nền kinh tế thịnh vượng. Nhưng nếu họ không thiết kế các hệ thống yêu cầu người chơi thực sự để phát triển, thì chúng chỉ là những máy bán hàng tự động cho bất kỳ ai có một script tốt và không chút xấu hổ. Phải công nhận, đội ngũ Maplestory đang coi đây là một vấn đề hàng đầu. Theo lời họ, việc chống lại các hành vi hack và macro "quan trọng không kém việc cung cấp các bản cập nhật nội dung mới."
Và thay vì những dòng tweet mơ hồ, họ đã vạch ra một hệ thống phòng thủ đa lớp, toàn diện: "Giám sát các mẫu hành vi bất thường như đăng nhập hàng loạt, tạo nhân vật nhanh chóng, hoạt động giao dịch và lên cấp bất thường... Các công cụ bảo mật để phát hiện phần mềm trái phép, bao gồm macro, trình chỉnh sửa bộ nhớ/client và điều khiển đa PC từ xa... Tổng cộng 6.503 lệnh trừng phạt đã được ban hành trong 24 giờ qua." Đó là một nỗ lực chiến tranh thực sự. Nhật ký, công cụ, đánh giá của con người — tất cả. Nhưng liệu có đủ không?

Đừng yêu cầu người chơi "Đừng gian lận"
Gian lận vì vinh quang so với Gian lận vì tiền
Trong các game truyền thống, hầu hết những người dùng bot đều theo đuổi bảng xếp hạng hoặc các clip stream. Trong Web3, họ theo đuổi tiền thuê nhà. Bạn không thể chỉ nói với mọi người rằng "hãy chơi công bằng" và mong họ lắng nghe, không phải khi một thiếu niên với một script clicker có thể kiếm được nhiều hơn một công việc toàn thời gian ở một số nơi trên thế giới.
Và phản ứng điển hình của nhà phát triển? "Chúng tôi đang theo dõi chặt chẽ. Chúng tôi không dung thứ cho hành vi gian lận. Vui lòng không khai thác." Tuyệt vời. Bây giờ thì sao? In điều đó lên một chiếc áo phông và gửi nó cho 6.000 ví mà bạn vừa cấm.
Trừng phạt ≠ Ngăn chặn
Đúng, việc cấm tài khoản là cần thiết. Và đúng, thật tốt khi thấy các đội ngũ thực hiện điều đó công khai. Nhưng đến khi bạn đã ban hành lệnh cấm, thiệt hại đã xảy ra. Những token đó đã bị bán tháo, nền kinh tế đã bị nghiêng, và những người chơi hợp pháp thì tự hỏi tại sao công sức của họ lại bị giảm giá trị đến mức không còn gì. Nó giống như khóa chuồng sau khi con ngựa đã tham gia vào một trang trại khai thác và đang bán NFT bên lề.
Thiết kế game nên chiến đấu vì người chơi
Điều gì thực sự hiệu quả? Thiết kế các vòng lặp game đầy thử thách và về cơ bản là khó dùng bot. Điều đó có thể có nghĩa là kỹ năng phản xạ nhanh, các quyết định thời gian thực hoặc sự ngẫu nhiên có ý nghĩa trừng phạt sự lặp lại. Trong các game nhàn rỗi hoặc game cày cuốc nặng, điều đó có thể có nghĩa là giới thiệu nhiều cây quyết định tập trung vào con người hơn, hoặc tăng phần thưởng theo sự thành thạo, chứ không chỉ theo số phút chơi.
Vấn đề cốt lõi là: hầu hết các game Web3 vẫn thưởng thời gian nhiều hơn kỹ năng. Và thời gian là thứ mà bot làm tốt hơn bất kỳ ai trong chúng ta. Nếu người chơi giỏi nhất của bạn là một chiếc Raspberry Pi trong tủ quần áo ở đâu đó, thì vòng lặp game của bạn đã bị hỏng.

Đừng yêu cầu người chơi "Đừng gian lận"
Chúng ta cần thông minh hơn
Nói rõ hơn, việc giải quyết vấn đề này không hề dễ dàng. Đặc biệt đối với các game nhàn rỗi hoặc hệ thống thế giới mở nơi bot có thể hòa nhập. Nhưng không phải là không thể. Cơ chế dựa trên kỹ năng. Phát hiện hành vi bất thường. Đảm bảo rằng con đường nhanh nhất để nhận phần thưởng liên quan đến việc chơi thực sự, chứ không chỉ là sự hiện diện.
Và làm ơn, đừng hành động như thể việc yêu cầu mọi người không gian lận là một quyết định thiết kế. Không phải vậy. Đó là một lời bào chữa. Nếu nền kinh tế của bạn có thể bị khai thác bởi một script, thì nó sẽ bị khai thác. Vì vậy, câu hỏi thực sự không phải là liệu mọi người có gian lận hay không, mà là bạn đang làm thế nào để khiến họ khó thắng hơn. Bởi vì bot có thể giỏi cày cuốc, nhưng chúng hoàn toàn vô dụng trong việc tận hưởng niềm vui. Hãy thiết kế cho điều đó.






