"Tôi thực sự không mong đợi sẽ có sự cân bằng lớn như vậy giữa độ phân giải 4K đỉnh cao và độ phân giải 1080p cổ điển hiện đại," biên tập viên trưởng của PC Gamer, Dave James, đã viết sau khi công bố kết quả cuộc thăm dò ý kiến mới nhất của ấn phẩm về độ phân giải chơi game ưa thích của độc giả.
Dưới đây là thông tin chi tiết: 6.476 độc giả đã trả lời, và kết quả cho thấy một câu chuyện đi ngược lại với những gì Steam Hardware Survey đã nói trong nhiều năm.
1440p chiến thắng, nhưng câu chuyện thực sự nằm ở dưới nó
2560 x 1440 đã dẫn đầu với 36% số phiếu bầu. Không có gì ngạc nhiên. Độc giả của PC Gamer có xu hướng là những người dùng phần cứng đam mê, và 1440p đã là điểm ngọt cho chơi game tần số quét cao trong phần lớn một thập kỷ qua. Tốc độ khung hình tốt, chất lượng hình ảnh tuyệt vời, màn hình không quá đắt đỏ.
Nhưng hãy xem xuống dưới kết quả và mọi thứ sẽ trở nên thú vị nhanh chóng.
4K (3840 x 2160) và 1080p (1920 x 1080) đều đạt chính xác 22% số phiếu bầu. Theo số liệu thô, 1.445 độc giả ủng hộ 1080p và 1.416 người ủng hộ 4K. Khoảng cách đó chưa đến một phần trăm. Về mặt thống kê, đây là một cuộc đua ngang tài ngang sức.
Tại sao 4K ở mức 22% là con số đáng nói
Steam Hardware Survey liên tục cho thấy 1080p là độ phân giải chơi game PC chiếm ưu thế với khoảng cách lớn, trong khi 4K chỉ ở mức một chữ số thấp. Độc giả của PC Gamer là một nhóm tự chọn gồm những người đam mê phần cứng, vì vậy việc có xu hướng cao hơn đối với các độ phân giải cao hơn là điều có thể dự đoán được. Nhưng 22% cho 4K, ngang bằng hoàn toàn với 1080p, vẫn là một tỷ lệ lớn hơn hầu hết mọi người dự đoán.
Điểm mấu chốt ở đây là công nghệ upscale. DLSS và FSR đã thay đổi cơ bản ý nghĩa thực tế của chơi game 4K. Một phần đáng kể trong số 1.416 người bỏ phiếu cho 4K gần như chắc chắn đang chạy ở độ phân giải render 1440p và để công nghệ upscale xử lý phần còn lại. Chất lượng hình ảnh thực sự xuất sắc với phương pháp này, và hiệu suất bị ảnh hưởng có thể quản lý được ngay cả trên phần cứng tầm trung.
cảnh báo
Cuộc thăm dò ý kiến cụ thể hỏi về độ phân giải chơi game ưa thích trong khi bỏ qua công nghệ upscale, điều đó có nghĩa là nhiều người trả lời có thể đã trả lời dựa trên độ phân giải gốc của màn hình của họ thay vì độ phân giải render thực tế trong trò chơi của họ. Sự khác biệt đó rất quan trọng khi đọc các số liệu 4K.
Như James đã chỉ ra, nhóm người dùng 1080p có lẽ đang chơi ở độ phân giải gốc thực sự 1920 x 1080. Không có thủ thuật upscale, không có độ phân giải render bù trừ. Chỉ là các pixel thuần túy với tốc độ tối đa, giữ cho tốc độ khung hình cao. Đó là một chiến lược hợp pháp, đặc biệt là trong các tựa game cạnh tranh nơi đạt được 240Hz quan trọng hơn mật độ điểm ảnh.
Phần còn lại của sự phân bố độ phân giải
Đây là cách các phiếu bầu còn lại được phân chia:
Nhóm người dùng ultrawide với 14% cho 3440 x 1440 là một con số ấn tượng. Kết quả 2560 x 1600 ở mức 2% xác nhận điều mà hầu hết mọi người đã nghi ngờ: rất ít người chơi game chủ yếu trên màn hình laptop khi có lựa chọn.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thăm dò này là nhóm nhỏ nhưng kiên định chơi game ở độ phân giải 1280 x 960 hoặc 1920 x 1440. Đây là những người chơi cạnh tranh cố tình sử dụng tỷ lệ khung hình không chuẩn trong các trò chơi như Counter-Strike 2 để kéo dãn mô hình nhân vật và có được lợi thế cảm nhận. Khoảng 181 độc giả thuộc nhóm này, cộng thêm 1% người vẫn kiên định ở 1280 x 960.
Đa số 1440p thực sự đại diện cho điều gì
Nếu bạn tính đến việc một phần đáng kể người dùng 4K đang render ở 1440p và upscale, thì dân số chơi game 1440p thực sự lớn hơn đáng kể so với 36%. James đã đưa ra chính xác điểm này: tăng con số 1440p lên với tỷ lệ người dùng 4K đang upscale từ 2560 x 1440, và sự thống trị của độ phân giải này trong giới đam mê PC trở nên rõ ràng hơn.
Bức tranh toàn cảnh cho thấy phần cứng chơi game PC đã trưởng thành đến mức 4K thực sự có thể tiếp cận được, ngay cả khi "4K gốc" ngày càng trở thành một khái niệm lý thuyết hơn là cách mọi người thực sự chơi. Công nghệ upscale đã làm cho ranh giới giữa 1440p và 4K mờ nhạt hơn bao giờ hết.
Để có thêm các bài đánh giá phần cứng và tin tức chơi game mới nhất, hãy theo dõi sự phát triển của sự phân chia độ phân giải này khi các GPU thế hệ tiếp theo đẩy tốc độ khung hình 4K cao hơn mà không cần dựa nhiều vào tái tạo. Khoảng cách giữa 4K và 1080p trong độc giả của PC Gamer có thể sẽ không còn sít sao như vậy nữa, và các bài đánh giá mới nhất về màn hình và GPU mới sẽ kể câu chuyện này khi nó diễn ra. Hãy chắc chắn để xem thêm:







