Sự hiện diện của trí tuệ nhân tạo tạo sinh (genAI) trong các trò chơi có sẵn trên Steam đã tăng lên đáng kể trong năm qua. Theo phân tích từ Ichiro Lambe, 7.818 tựa game trên Steam hiện đã tiết lộ việc sử dụng genAI. Con số này chiếm khoảng 7% tổng số trò chơi có sẵn trên nền tảng, hiện đang lưu trữ khoảng 114.126 tựa game. Con số này đánh dấu một sự gia tăng mạnh mẽ so với đầu năm 2024, khi chỉ có khoảng 1.000 trò chơi (khoảng 1,1% nền tảng vào thời điểm đó) đã tiết lộ bất kỳ việc sử dụng genAI nào. Báo cáo cho thấy gần một trong năm trò chơi được phát hành vào năm 2025 cho đến nay đã báo cáo một số việc sử dụng công nghệ AI tạo sinh.

7% Percent of Steam Games Use AI
Các Lĩnh Vực Tích Hợp genAI Chính
Phần lớn các trò chơi báo cáo việc sử dụng genAI đang áp dụng nó trong phát triển và tạo nội dung, hơn là trong chính lối chơi. Nghiên cứu chỉ ra rằng việc tạo tài sản hình ảnh là trường hợp sử dụng phổ biến nhất, xuất hiện trong khoảng 60% các tiết lộ.
Các lĩnh vực khác nơi công cụ AI được sử dụng bao gồm tạo âm thanh, phát triển câu chuyện và văn bản, mã và logic trò chơi, cũng như các tài liệu quảng cáo và tiếp thị. Các ứng dụng này thường được triển khai trước khi phát hành và phục vụ để hợp lý hóa quy trình phát triển hoặc mở rộng sản lượng sáng tạo.

7% Percent of Steam Games Use AI
AI Thời Gian Thực Trong Lối Chơi Vẫn Còn Hạn Chế
Các trò chơi sử dụng genAI trong thời gian thực (nghĩa là AI hoạt động trong khi trò chơi đang được chơi) vẫn còn tương đối hiếm và thường không thành công về mặt thương mại. Một số ví dụ, như inZOI, tích hợp AI thời gian thực cho các tính năng như tạo nội dung do người dùng tạo từ văn bản hoặc hình ảnh.
Tuy nhiên, các tựa game mà AI thời gian thực là trung tâm của lối chơi, chẳng hạn như Never Ending Dungeon hoặc Dreamio, đã không đạt được sức hút đáng kể. Các phát hiện cho thấy rằng mặc dù hình thức tích hợp AI này khả thi về mặt kỹ thuật, nhưng nó vẫn chưa thể hiện được sức hấp dẫn rộng rãi hoặc khả năng tồn tại về mặt tài chính.

7% Percent of Steam Games Use AI
Sử Dụng AI Nhỏ Trong Các Trò Chơi Phổ Biến
Một số trò chơi thành công trên Steam đã tiết lộ việc sử dụng genAI hạn chế mà không gặp phải tác động thương mại tiêu cực. Các tựa game như My Summer Car, sử dụng tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra trong môi trường trò chơi, và Liar’s Bar, sử dụng các màn trình diễn giọng nói do AI tạo ra, cho thấy rằng các ứng dụng AI thông thường hoặc nền không nhất thiết phải làm người chơi nản lòng. Các trò chơi này đã tiếp cận được lượng khán giả đáng kể và chứng minh rằng việc sử dụng genAI nhỏ đang ngày càng được chấp nhận bởi các phân khúc của cộng đồng game thủ, đặc biệt là trong số những người dùng thông thường hơn.

7% Percent of Steam Games Use AI
Tâm Lý Cộng Đồng và Thực Hành Tiết Lộ
Mặc dù việc sử dụng genAI ngày càng tăng, vẫn có sự phản đối liên tục từ một bộ phận cộng đồng game thủ, đặc biệt là trong số các nghệ sĩ và người chơi chuyên nghiệp, những người chỉ trích sự tham gia của AI trong phát triển trò chơi. Báo cáo nhấn mạnh rằng sự phản đối này có thể đã ảnh hưởng đến lập trường thận trọng của các studio thương mại lớn hơn, nhiều studio trong số đó tiếp tục tránh tích hợp hoặc công khai tiết lộ việc sử dụng genAI.
Kết quả là, phần lớn hoạt động AI có thể nhìn thấy được tập trung vào các trò chơi nhỏ hơn hoặc được phát triển độc lập. Cũng có câu hỏi liệu các số liệu hiện tại có phản ánh đầy đủ mức độ sử dụng genAI trên Steam hay không. Dữ liệu đặt ra khả năng một số nhà phát triển có thể đang sử dụng công cụ AI mà không tiết lộ, có thể là cố ý hoặc do không chắc chắn về những gì cấu thành việc sử dụng cần báo cáo.
Mặc dù Valve, công ty đứng sau Steam, yêu cầu các nhà phát triển khai báo sự tham gia của AI trên các trang cửa hàng của họ, việc thực thi và xác minh vẫn còn hạn chế. Điều này cho thấy số lượng trò chơi thực tế sử dụng genAI có thể cao hơn so với báo cáo.

7% Percent of Steam Games Use AI
Suy Nghĩ Cuối Cùng
Việc tích hợp AI tạo sinh vào các trò chơi Steam đã tăng lên đáng kể, với các nhà phát triển ngày càng chuyển sang sử dụng các công cụ này cho các tác vụ liên quan đến nghệ thuật, âm thanh, câu chuyện và tiếp thị. Mặc dù các studio chính thống vẫn thận trọng do tâm lý công chúng và phản ứng dữ dội tiềm tàng, các nhà phát triển nhỏ hơn đang khám phá khả năng của AI một cách cởi mở hơn.
Xu hướng này cho thấy việc áp dụng genAI rộng rãi hơn trong phát triển trò chơi, mặc dù vai trò của nó trong lối chơi cốt lõi vẫn còn hạn chế. Khi các công cụ tiếp tục phát triển và các tiêu chuẩn tiết lộ thích ứng, khả năng hiển thị và tác động của AI trong trò chơi có thể sẽ mở rộng hơn nữa.



